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Irwisch

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Alle Inhalte von Irwisch

  1. Wie ich schon schrieb ich sehe die übergabe der Befehlskette skeptisch. Und ich weis jezt auch nicht was der Vergleich eines Tagelöhners mit einem Golem soll,...
  2. Ich hab mein M4 gerade nicht da, aber im M5 Zauber steht,... Also sind wohl auch belebte Objekte, also auch Golems, irgendwie diskussionswürdiges Wirkungsziel des Zauber. (unter M5) Und oben gibt es noch den ein oder anderen Punkt wo Prados das auch (siehe weiter oben auf seite 2) so sieht.
  3. Jezt muss ich mir eigentlich nur noch etwas für Sonntag suchen oder selbst was machen,... Irgendwie würde ich gerne mal wieder was abgedrehtes spielen,... also so richtig abgedreht, so wie es mit Midgard nur schwerlich möglich ist, mal schauen ob ich bei mir im Keller,...
  4. Ich glaub du hast mich falsch verstanden,... Eigentlich neige ich eher dazu die Befehlsübergabe sehr skeptisch zu sehen, eben weil "der Erschaffer" sehr eindeutig ist und alles andere wischi/waschi und dann stellt sich mir die sache das in beiden Zaubern eben Erschaffer steht und ich gehe davon aus das dies sehr bewust so ist. Wenn ich nun "hart an den Regeln" interpretiere wäre der "Befehl" "Mache alles, was Kniffi dir befiehlt!" zwar gut auszusprechen aber würde, hart an den Regeln, zu nichts fürhen denn Kniffi ist nicht der Erschaffer. Es gibt auch andere Befehle die der Erschaffer seinem Golem geben kann die zu nichts führen "Flieg nach Hause Golem!" In deinem Falle würde ich, vieleicht noch dem Spieler von Kniffi entgegenkomme es so machen das Kniffi einen Befehl gibt und sich der Golem umdreht und nach einem nicken des Erschaffers den Befel ausführen. Wie gesagt so wie ich die Regeln interpretiere. Das es unterschiede gibt war mir schon klar. Aber es sind trozdem noch zwei recht vergleichbare Zauber, den nächsten zu den zweien ist vieleicht noch etwas nekromantisches und damit doch weiter weg. Im übrigen verweise ich noch auf die Holzautomaten im Bestiarum die etwas näher am Golem sind.
  5. Ich hab dazu nur im Bestiarium gefunden (141) "Der Golem gehorcht einfachen Anweisungen seines Erschaffers." Ich finde den Befehl "Mache alles, was Kniffi dir befiehlt!" schon als "einfache Anweisung" im Gegensatz etwa zu "Baue eine Windmühle". Es bleibt nur die Frage ob die Weisungsbefugniss (so einfach) auf andere übertragen werden kann, das ist beim Automaten (Best 139) ähnlich. Auf der einen Seite sehe ich nichts was wörtlich dagegen spricht, auf der anderen Seite kommt es mir aber reichlich banal vor, da stellt sich mir dann die frage warum man im obigen Satz "den Erschaffer" explizit erwähnt und nicht etwa "den Weisungsbefugten" oder "den Besitzer" oder "Den Kontroleur". Die Zauber Golem und Automat schaffen sind im Arkanum ergänzung Seite 6 und 18. Ich hab bei meiner Suche den Automaten mit dazugenommen weil mir beides sehr ähnlich erscheint und es gibt auch beim Automaten das "problem", auch da ist es nur "Erschaffer". Ich stelle mir nun mal vor das es in dem ein oder anderem Tempel einen Golem geben kann dessen Erschaffer schon vor langer Zeit gestorben ist (Automat vergleichbar etwa in einer Magiergilde) ohne eine Übertragbarkeit würde nur immer der gleiche befehl "ablaufen" (wohl zumeist etwas "verteidige das Gebäude wenn es angegriffen wird") und nichts mehr geändert werden kann. Ich würde aber ggf den Titel etwas aussagekräftiger machen vieleicht etwas in der Art "Golem - abtreten der Befehlsgewalt." Denn einfach nur "neue Befehle" das geht immer,...
  6. Nein, aber danke für das Angebot.
  7. Rein von Spieltechnischem würde ich sagen das ich als SL nie einen Vertrauten für meine Spieler herausgesucht habe und höchstes ein Angebot gemacht hatte oder vieleicht ein Veto einlegte wenn ich es mir einfach nicht vorstellen konnte wie ein Grad 1 Hinterwältlerhexer aus Alba als Vertrauten einen Paradisvogel aus dem Ikenga Becken haben sollte (was nie passiert ist). Ich hab als Spielleiter eh genug anderes zu tun als das ich dem Spieler, der ja die meiste Zeit auch die Figur des Vertrauten führt da mit reinzuquatschen, sicher kann ich auch mal als SL was mit dem Vertrauten machen (Deine Elster sezt sich auf deine Schulter und gibt dir einen Briliantring, der Finger steckt noch drin) - aber wenn der Spieler da was ändern will, aus welchem Grund auch immer, warum sollte ich ihm da nicht entgegenkommen? Ich schreib ja auch bei der eigentlichen Figur, wenn der Spieler meint, ich hab keine Lust mehr drauf ich mach ne neue Figur, nicht vor "nein du musst die alte zu ende spielen, die hört nicht auf auf Abenteuer zu gehen". Die Sache, überspizt formuliert, "der vertraute ist eigentlich ein NSC der nur der einfachheit halber vom Spieler geführt wird, und eigentlich gehört (im sinne von besitzen) er immer noch dem SL" finde ich reichlich oldschool. Brecht man sich irgendwie einen Zacken aus der Krone wenn man dem Spieler mal etwas entgegenkommt? Im besten Falle hat sich der Spieler viele Gedanken dazu gemacht, so kommt es mir jedenfalls bei Rana vor, und nun soll ich als SL da reinquatschen? Ja es kommt mal vor das Figuren "in rente gehen" weil es eben nicht mehr anderst geht. Oft genug war das bei den Spielen hier vor Ort eine kritische Arm oder Beinverletzung mit Amputation und keine Allheilung weit und breit. Ähnliches kann einen Vertrauten auch erwischen. Den Dreinbeinigen Hund, den einflügigen Raben, die nullbeinige Schlange - irgendwann lohnt es sich nicht mehr den Vertrauten mitzunehmen. Ich finde das ganz legitim. Wenn der Spieler sagt "nach dem lezten Abenteuer ist meine Figur so traumatisiert das sie das Langschwert an den Nagel hängt." Dann ist das so. Wenn er aber sagt das sein Vertrauter traumatisiert ist, dann soll ich sagen "Nein!!!!"?
  8. Eine klare Lösung gibt es dort aber auch nicht. Für mich ist eben ein Vertrauter etwas anderes als ein "höherer Dämon, ein Elementarwesen oder etwas vergleichbares". Ich sehe es auch von spieltechnischer Seite: ein Zauberer mit Vertrautem könnte dann schwarze Sphäre garnicht einsetzen weil er ja danach sofort ...
  9. Also vieleicht mal 1w6 Stunden nicht zaubern und 3w6 AP verlust ist jezt, wenn man nicht gerade im Dungeon ist sondern "zwischen zwei Abenteuern" wirklich nicht weltbewegend. Es geht hier um eine Lösung für ein Problem das ein Spieler hat und die Antwort "Nein, geht nicht so wie du das denkst, dreh dem viech den Hals rum wenn ein neues willst" finde ich zwar prinzipiell Regelkonform aber auch ziemlich daneben. Ich spiele jezt seit Jahrzehnten mit dem zauber und hab es nur so selten erlebt das jemand den Vertrauten aktiv einsezt, zugestanden in den alten versionen war das eher noch die Sache das der Vetraute eben ein markantes Merkmal war für "Ah ein Hexer! Fangt mal an Holz zu sammeln!" aber in M5 kann das ja fast jeder! trozdem hab ich auch unter M5 es kaum erlebt das Vertraute aktiv eingesezt werden. Nun hat hier wohl jemand mal das eingesezt und will rollenspielktechnisch eine Lösung für das problem abseitz von hals umdrehen. Und die Antwort darauf soll einfach "Nein" sein? Btw: "Nein" ist schlechter Spielleiterstiel. Das "brutalste" 1w6 Stunden nicht zaubern/AP verlust passiert beim Tod, nicht bei "etwas" anderem wie etwa einem postuliertem durchtrennen des Silberfadens. Und es stellt sich die Frage ob ein Vertrauter, oder ein Blutsbruder ein - Zitat " höherer Dämonen, Elementarwesen oder ähnliches Geschöpf" ist. Ich glaube nämlich nicht. Damit ist der Silberfaden zwischen Vetrauter und Zauberer kein legitimes durchtrennungsziel für die schwazr Sphäre. Aber kannst mal eine Regelfrage dazu auchfmachen,...
  10. Erstmal meine Gedanken dazu: Es ist schwierig und langwierig das Band überhaupt zu knüpfen. Es dann einfach mit einem bannen von Zauberwerk aufzulösen erscheint mir etwas zu banal. Für die Knüpfung des Bandes ist die anwesenheit beider von nöten, weswegen ich es auch für nötoig erachte das es beim auflösen auch so ist, gerade weil dies auch das "oh mein Vertrauter wurde entführt, ich löse mal besser das band das er nicht als druckmittel gegen mich eingesezt werden kann" verhindert. Auf der anderen Seite habe ich selten erlebt das Vertraute wirklich oft aktiv eingesezt werden, die hemmschwelle mit den Nachteilen wenn ihnen etwas passiert erscheint wohl vielen Spieler als zu hoch. Macht man das auflösen dieses Bundes zu einfach kann vieleicht auch, zugestanden etwas extrem formuliert, jemand auf die Idee kommen ständig seine Vertrauten zu wechseln (also naja halt mit der 1 Monatigen Findungszauberphase) aber so "Ach ich hab zwar meine Krähe, aber der zwergdrache wäre sehr viel cooler als vertrauter, nehme ich eben den." Kurzfristig habe ich mir überlegt das eine Lösung sein könnte eben den Zauber ein zweitesmal zu wirken und, da man nur einen vertrauten haben kann, das Band damit zu lösen das man es auf einen anderen überträgt. Das könnte für einige Leute eine einfache Lösung des angesporchenen problemes sein. Komme ich zu der Sache wie ich es als SL "handhaben würde". Tatsächlich sehe ich die Lösung den Spruch einfach nochmal zu zaubern (also das 3x innerhalb eines Monates) als eine einfache Lösung an. Ich würde aber als SL einfordern das der neue und der alte Vetraute anwesend sein müssen und das Band vom einen auf den anderen übertragen werden kann.
  11. Hab ich etwas im Welteband überlesen? In Midgard gibt es staatliche oder private Rentenversicherungen? Rente mit 30? dann hätte man ja in den 20 Jahren die man erwerbstätig ist (ich rechne mal Kinderarbeit ab 10 Jahren mit rein) soviel verdient das es für die Kosten von 15 Jahren weiter funktioniert,... Ich sehe keinen wirklichen Grund warum man nicht auch auf einer Fäntelalterlichen Welt wie Midgard alt tatterig und grauhaarig werden zu können. Die prognostizierte niedrige Lebenserwartungen im "finsteren Mittelalter" waren hauptsächlich die Kinder- und Müttersterblichkeit, grassierende Pandemien und andere Krankheiten und eben die Sache das alle paar 10 Jahre mal ein Krieg ausgebrochen ist. Von großen Kriegen blieb Midgard verschont, der lezte Weltkrieg Midgards ist gerade mal 800 Jahre her,... von Pest und Colera oder vergleichbaren "Killern" ist auch nichts zu lesen. Ein einzelner schon niedrigstufiger Priester (o.ä.) auf einem Geweihten Ort kann, was solche Pandemien betrifft wahre Wunder (sic) vollbriringen und auch die Sterblichkeit von Mutter und Kind in den ersten Wochen nach der Entbindung deutlich senken. "Die Rente" zahlten im übrigen die große Schaar an Kindern die man in die Welt sezte. --- Zu M2/3/4 Zeiten war es bei uns eher so das die Spielfiguren in Rente gegangen sind weil sie sich die Lehrmeister für ein +1 auf eine Waffe oder einen hochstufigen Zauber einfach nicht abbilden konnten und man der Meinung war "Für das geld das ich nun zum Ausbilder Tragen müsste kann ich auch ein Haus kaufen, Ländereienn drumrum und Leute welche darauf etwas anbauen, das verkaufen und mich so ernähren." Also ja die sind dann "in Rente gegangen" wiel die Lehrmeisterei einfach zu teuer wurde. --- Wie mache ich es mittlerweile mit meinen Figuren? Nun ja, da ich selbst nur noch auf Cons spiele werden die Figuren einfach nicht älter. Eine hat sogar irgenwann recht zu beginn der "Karriere" einen Maler aufgetan der sie ein Gemälde ähnlich wie das von Dorian Grey malt.
  12. Hallo! Mittlerweile sind zwar die Rollenspiele aus den Karlsruher Spieletagen ausgegliedert worden aber da es hier ja einen frequentierten Brettspielschwampf gibt,... Die karlsruher Spieletage sind eher sowas wie ein Brettspielcon. Es gibt keine Übernachtungsmöglichkeiten vor Ort. Alles weitere unter diesem Link: https://karlsruher-spieletage.de/
  13. Das Problem ist nicht (nur) die Magietheorie, welche eigentlich immer noch die gleiche ist wie zu M4, sondern diese zusammen mit dem aufteilen der Zauber in Gruppen in der Lernkostentabellen wie Solwac aufführt. Und ich meine das vor Jahren JEF sowas in Breuberg auch mal so sagte. Wenn man sich strikt an diese Gruppen hält, müsste man natürlich ertsmal Gruppen einfürhen "X-Beschwörungen", aber da könnte man dann sehen das es eigentlich sehr kleine Gruppen sind, selbst wenn man Bannzauber und Schutzkreise mit reinnimmt. Aber die ganzen anderen Zauber, auf die ein Beschwörer in M3/4 zugriff hatte sind eben nun über viele der Gruppen verteilt. Was will man da dann machen? Alles in allem sehe ich aber durchaus möglichkeiten das Konzept Beschwörer abzubilden. Alleine ist das für mich jezt keine wirklich wichtige Sache da ich alle Figuren die potentiell einen Zoo mit sich herumtragen für weniger Gruppentauglich halte. (aber das würde ich nur ausführen wenn bedarf dafür besteht, es ist aber der Grund warum ich mich nicht daran gemacht habe das Problem per eigener Hausregel anzugehen und die Hausregeln von anderen hier im Forum auch nur sporadisch gelesen habe)
  14. Will sagen: Zwiebeltacktik. In den einzelnen Schlafzimmern hat es mich hier und da auch schon mal umgehauen wegen tropischen Temperaturen.
  15. Was bitte ist "Erwachsen"? Wie wird man das? Und was sagt das Alter dazu aus?
  16. Wieso schaust du da auf die Kosten? Kalkulierst du selbst da gerade etwas?
  17. Der Club war für die onlienrunde in der Jul mitspielte,... da ist seit jahren sonst nichts passiert,... (und ich verstehe nicht so wirklich warum da jeder reinwill dem ich es erwähne, es ist nicht sowas wie der "Grüne Juwel" Club, aber wenn du wirklich möchtest (und dich spoilern was andere gemacht haben))
  18. Detektivabenteuer,... also auch der zweite Teil, wie es ausschaut wird der dritte auch ähnlich. Viel Denken bleibt tatsächlich an den Spielern hängen. Aber ja, es könnte auch zu kämpfen kommen,...
  19. schick mir den Ausgefüllten Rundenzettel und ich drucke ihn aus und kümmere mich um Raum Mach Hadschi Halef Omar schon,... aber danke für das Angebot.
  20. Für die "Konsistenz" kannst du im "Club" den wir damals zum onlinespielen hatten nachsehen, dort hattest du einen elfischen Klingenmagier Alvíss gespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/forum/690-topics/
  21. ok @jul bekommt den Platz, @Marius das ist der zweite teil eines Abenteuers, du hast den ersten imho noch nicht, ausserdem hat Jul einen Bonus da er schon einige male für mich den SL gemacht hat.
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