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Irwisch

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Alle Inhalte von Irwisch

  1. Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: ~20-25 System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 11:00 (ich reise erst Freitag morgen an und würde dann ggf jemand bitten Spielrundenzettel auszuhängen) Voraussichtliches Ende: Freitag Nacht Art des Abenteuers: Sandbox Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40287-freitag-damen-gambit/ Anmeldungen: 1 @Callum 2 @Mogadil 3 @Stefannon 4 @JoBaSa 5 .....
  2. Gehe ich recht davon aus das es keine Möglichkeit geben wir danach an die PDF von Publikantionen zu kommen? ps: Ihr habt euch den Ruhestand redlich verdient. pps: Ich meine "das es keine Möglichkeiten geben wird, die HASH Codes einzulösen, um an die PDF von Publikationen zu kommen?"
  3. Erstens bin ich eh der Meinung das dieser Strang hier nichts bringt. Ich habe jedenfalls nie bemerkt das sich wirklich etwas ändert. Zweitens hab ich eh schon meine Konsequenzen "daraus" gezogen - keine Kreativbeiträge von mir hier. (und es ist nicht so das ich etwa nichts mehr schreiben würde) Drittens, viertens ... ach ich bin ja eh erstens der meinung das es nichts bringt, brauch ich auch nichts weiter schreiben. ... und ja eigentlich hätte ich das auch nicht schreiben brauchen, aber ja retorik, internett und so.
  4. Geht es wirklich um ein Abenteuer das man in 2 Stunden durchgeleitet hat?
  5. Aber keine öffentliche Hab ich auch nicht so geschrieben. Und bei größeren Projekten muss man eben auch damit rechnen das es umwälzungen in den Projekten gibt die einfluss auf die Roadmap haben. Für aussenstehende mag es dann so aussehen als gäbe es keine Roadmap und es wäre alles "Planlos". Das gesagt sollte man menschen die solches denken fragen wie es denn wohl aussehen würde wenn es wirklich keine Roadmap geben würde. Ich kenne so einige Projekte hier auf der Firma die etwas aus dem Ruder liefen "Roadmaptechnischer" Art. Aber es gab auch tatsächlich welche die im Zeitplan blieben und wenige die diesen sogar unterschritten - ist halt die Frage über welche dieser Projekte man immer wieder spricht, natürlich über die welche unsäglich zu lange dauerten. Öffentliche Roadmaps, das sieht man ja ggf an Projekten der "öffentlichen Hand", sind immer etwas schwierig weil die Bürger da dann immer wieder fragen "warum dauert das alles so lange?" Im Rollenspielsektor sieht man da dann Probleme ab und an bei den Kickstartern, aber dazu schrieb Kazzi oben schon etwas, vieleicht noch soviel: ich war bisher nur bei einem KS dabei wo die LIeferung wirklich zeitnah zum geplanten Termin war. Aber mehr braucht man deswegen hier nicht darüber zu reden. Projektplanung ist etwas das man lernen kann und ab einer gewissen Position in einem gewissen großen Unternehmen auch können sollte. Da Pegasus schon ein alter Hase ist gehe ich schon davon aus das sie das können.
  6. Gerade bei größeren Projekten braucht es eine Roadmap,... alles andere ist unprofessionell.
  7. Ist ganz einfach: superlativen vermeiden. Strohmann Argument. Wenn man etwas für andere schreibt könnte es aber durchaus sinnvoll sein "regeln" zu haben. Irgendwie kommt es mir so vor als wäre hier und da schon viel von Autoren für die vielzahl von Leitstiele geschrieben worden. Aber ok ich werd mich dazu nicht weiter hier äussern.
  8. Ich meine damit solche „regeln“ wie sie gerade im Strang „Beredsamkeit auf Dämonen“ diskutiert wurden. Mir würde in diesem Beispiel eben nicht gefallen, wenn man den Nagel fest einschlägt und sagt „klar das geht, und zwar immer!“. Das ist jetzt keine wirkliche Regel deswegen „Pseudoregeln“. Also eben nicht nur schwarz/weis entweder/oder sondern eben … Freiheiten.
  9. Mehr freiheiten für SL beim Entwurf von Abenteuern. Keine dogmatischen Pseudo Regeln welche verhindern das Abenteuerideen umgesezt werden können.
  10. Ich stelle in Frage ob bei einem postuliertem völlig emotionslosem Wesen das wirklich funktioniert. Was du da schreibst ist über menschliches zusammenleben oder über kommunikationstheorie. Mein Phil Prof war Schüler von Niklas Luhmann und eines der Themen die ich in einem Referat mal ausgearbeitet habe war "über das Böse" (und ich ärgere mich immer wieder das ich den Text dazu irgendwann mal verloren habe, ich hatte einen text eines amerikanischen Soziologen der da gerade gut passen würde). Das was du hier als "Reden über die eigene - oder die andere Insel" beschreibst ist menschliches, soziales denken. Das könnte einem völlig fremden Wesen so etwas von weit hergeholt sein das es schon alleine das konzept davon nicht versteht. Da wir da bei den Regeln sind und oben auch damit argumentiert wurde - bei beredsamkeit steht das die Fähigkeit über die Emotionen der Zuhörer wirkt - wo nichts ist kann nichts wirken. Ich für mich bin mit dem Thema hier aber nun durch. Weiteres im Philosophieschwampf oder per PN, ich will mich hier eigentlich nicht mehr dazu äussern. Nur noch eines vieleicht, weil es mancher so verstehen könnte, ich bin nicht dagegen das "beredsamkeit auf Dämonen funktioniert", ich würde es in den allermeisten Fällen zulassen. Aber eben nicht in allen.
  11. Weil es andere Wesen sind. "Wir" braten bei den defintionen von Wesen irgenwie immer im gleichen "Saft", selbst EDOs sind irgendwie immer ein bisschen "Menschlich" mit ein bisschen einfühlungsvermögen (das ja als Rollenspieler quasi die essenz ist) können wir uns deren "Mindset" durchaus aneignen. Was ist aber mit wirklich, wirklich fremden Wesen? Zugestanden da gibt es in der Literatur und in der Phantastik doch recht wenig. Selbst solche Zooartigen Wesenheiten wie man sie aus Star Wars kennt sind eben alle sehr "menschlich" meist eben auch im Aussehen aber eben auch im Mindset. (Jabba the Hut ist nicht sehr menschenähnlich aber das Midset ist eben klischeehaft ein Geldgieriger Gangsterboss wie Al Capone) Es ist schwer da etwas wirklich fremdes zu finden aber warum sollte es das nicht geben? Am ehesten finde ich solche Wesen im "Horror" Gerne. Die sind intelligent, die können manchmal sogar reden - aber mit Beredsamkeit denke ich nicht das man da etwas ausrichten könnte. Warum? Weil das Mindset anderst ist. Das Regelwerk beschreibt Beredsamkeit als "Emotional vom eigenen Standpunkt überzeugen" - was ist aber etwa wenn es Wesen gibt die Emotionslos sind? Du kannst mit denen reden, die können intelligent sein aber wenn sie emotionslos sind wirst du sie mit Beredsamkeit nicht überzeugen können. Selbst emotionslose Menschen, nehmen wir mal Psycophatie(#) in der reinsten form, sind mir dabei noch zu menschlich, das sie eben menschlich sozialisiert wurden. Sie wissen was ihnen fehlt und können das durch intelligenz kompensieren damit sie in der Masse nicht zu sehr auffallen (ausser durch ihre eigene hohe beredsamkeit). (#) Ich bin mir nicht sicher ob es das wirklich genau trifft aber ich hoffe es Ich denke an komplett emotionslose Wesen die so weit weg sind das es einfach "Alien"/Fremd ist. (und eben auch nicht menschlich sozialisiert wurden) So in der Art schrieb ich es auch oben. Ich würde die Antwort, wenn nicht vom Regelwerk vorgegeben weil ich eben eine gewisse Dämonenart genommen habe, danach entscheiden was ich selbst am passensten finde(*) - was zugegeben, meist die Sache sein wir das - wenn die Kommunikation geklärt ist, man mit Beredsamkeit durchaus auch bei Dämonen etwas ausrichten kann, kurz gesagt: Dämonen sind auch nur Menschen,... Menschen wie du und ich, die nur mal einen schlechten Tag hatten als sie auf der "falschen" Welt geboren wurden. (*) oder der geschichte am meisten bringt, oder, oder, oder,... Was mir hingegen nichts bringen würde ist wenn man einen "Nagel" hier einschlägt und sagen würde "Nein geht nicht!" oder "Ja geht immer!" das reine Vertreten einer dieser Maximalpositionen würde ich einfach nur Öde und Langweilig finden.
  12. ein "Weltenwechsel" ist auch ohne Beschwörer möglich - Reise zu den sphären - Weltenschiffe (die bekanntesten dürften die schwarzen Galeeren sein) - Weltentor oder permanente Übergänge (Thurisheim etwa) - uam Insofern "Mein Weltenschiff ist abgestürzt und ich bin hier gestrandet"
  13. Naja im ersten Post steht menschliche intelligenz und auf Midgard gestrandet. Das paradebeispiel einer menschlichen intelligenz, vulgo "der Mensch" war bisher durchaus in der Lage eine neue Sprache zu lernen, das zeigen die ganzen Geschichten der Age of Sail, es steht also dem nichts im wege durchaus eine neue Sprache zu lernen. Da sehe ich eher die einschränkungen wenn sende und empfangsvorrichtung - vulgo Mund und Ohr eben nicht für die Frequenzen ausgerichtet sind wie menschen. Aber auch da gibt es durchaus möglichkeiten (wir haben hier gerade eine Taubstumme als Probemitarbeiterin in der Firma). Aber das deutete ich oben ja auch schon an. Anserst ist es aber wenn das Mindpattern wirklich "unmenschlich" ist dann kann kommunikation wirklich schwer werden, aber das ist ggf mit "menschlicher intelligenz" ausgeschlossen. Wobei ich eine "unmenschliche intelligenz" durchaus auch intelligenter sein könnte.
  14. Ja - Vieleicht - Nein. Ein klares nein ist etwa wenn die Verständigungsmöglichkeiten über sprache nicht gegeben sind. Und es gibt genügend Dämonen die durchaus gut kommunizieren können (ob sich der Grüne Jäger aber über Beredsamkeit bezirzen lässt?) Das ist so mein Spektrum. Warum? die definition von Dämon ist zu weich, Dämon kann eben vieles sein. Intelligenz ist auch so ein begriff der weich ist, selbst wenn man "menschlich intelligent" sagt, da müsste ich erst mal fragen was du genau damit meinst. Exemplarisch, wenn ich einen menschlich intelligenten Dämon habe der nur telephatisch (oder über Pheromone, die stellung der Fühler am Kopf, etc, pp) mit seinesgleichen kommunizieren kann bringt Beredsamkeit nichts. Ich würde mich eher interessieren warum die Frage aufkommt? Ist es in einem Abenteuer? Weil wenn "der Dämon" von dir selbst erschaffen ist kannst ja du auch selbst festlegen wie es ist, je nachdem was für dich plausibler erscheint, oder die gesichte eher voranbringt, eher sowas in der Art.
  15. Steht auch nichst von Midgard darin,... und wenn ich daran denke wie "wir" cons planen,... mit 1 Jahr vorlauf wegen der Location. Ist es wirklich sehr kurzfristig,... aber vieleicht ist pegasus die Location ja vor die Füsse gefallen,...
  16. Da ich im :t: gerade etwas aufgeschnappt habe,... https://www.tanelorn.net/index.php/topic,113143.msg135166267.html#msg135166267 vieleicht postet das @Pegasus Spiele hier ja auch noch irgendwo
  17. genau die Diskussion wirst du (ua) aber damit lostreten,...
  18. Ich bin eher bei Masamue. Aber auf alle fälle fallen für mich wesen aus dem rahmen die eine intelligenz haben, das erwähnte einhorn etwa, oder drachen oder sonstiges. Ich ziehe für mich die Linie bei T90+ den diese Wesen sind auch was andere Dinge betrifft eben anderst. Auch alles was eine Aura hat. Die einen sind eben zu intelligent - oder sie haben schon eine andere Bindung.
  19. Mag sein das es ohne Arbeitsplätze für die Mitarbeiter erstmal zu keinen großen ausfällen kommt aber Widukind hat ja eine Seite vorher auch geschrieben das die "Mieten" für Server auch nicht gezahlt werden.
  20. Können die Mitarbeiter dann wieder ins Homeoffice? Ach stimmt ja, da arbeiten die dann nicht und machen andere dinge,... sagt ja der CEO und was der CEO sagt ist die reine Warheit. Was für ein Elend und Murks.
  21. Probleme: - ich hab derzeit keine Runde für die ich irgendetwas derartiges brauchen würde. - ich hab früher schon mal das ein oder andere solches Zeugs benuzt (meist für kleine Tabeltops) und im Keller harren auch 2 Schiffsmodelle dem zusammenbau. Aber das ist alles im 28 mm Maßstab. Insofern kann ich mich dazu eigentlich nicht äussern. Wäre es 28mm wäre meine aussage aber definitiv ein "Wenn ich wieder anfange 'normal' zu spielen", so ist es eher ein ?
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