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Irwisch

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Alle Inhalte erstellt von Irwisch

  1. Thema von Lux wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Just my 2ct,...: Drivethru ist ja auch nur der Händler. generell steht das was du suchst - also bezüglich weiterverkaufen - im Produkt das du dort kaufst. Drivethrugh kann es ja fast egal sein. Den Ärger würdest du also nicht von Drive bekommen sondern von dem rechteinhaber, da Drive das Zeugs zum Teil zumindest mit deinem Namen verseht kann man es schon ggf nachverfolgen das du es warst der da von Drive runtergeladene PDF irgendwo "anbietest".
  2. Thema von Lux wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich setze eigentlich auf gar nichts mehr, kann ich auch nicht wieder enttäuscht werden. Rechne mit dem schlimmsten und hoffe ... auf nichts. Ich bin nach dem gehassel einfach etwas pessimistisch geworden. Es gibt da draussen, gerade auf DriveThru Systeme die schon exorbitant lange auf dem Mark sind und sowas von Out of print - aber die PDF bekommt man immer noch,... deadland hab ich leztens was gekauft, 7the See 1st Ed hab ich leztes Jahr gezogen obwohl dieses Jahr die 3rd Ed angekündig wurde. Selbst Elfquest von 1984(?) ist als PDF zu haben,... Schau ich nach Midgard seh ich halt nur das nötigste vom nötigsten und das dazu geschrieben wird man weis nicht wie lange es käuflich zu erwerben ist. Ich hätte gedacht das wäre für Branwen ein schöne Rentenaufbesserung, Drivethroug macht alle arbeit und man bekommt hin und wieder Geld aufs Konto - macht ggf nur die Steuererklärung immer wieder maö unterschiedlich,... Einerlei, ich bin pessimistisch was Midgard betrifft.
  3. Thema von Lux wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich hatte das unter anderem aus dem Grund weggelassen das Damatu ein System wird das ein vollständig anderes Ziel beschreibt als die vorherigen Midgard Systeme. Und,... es ist eben immer noch nicht da. Und ja - ich habe mittlerweile Aversionen dagegen entwickelt, aber das ändert auch nicht meine Sicht darauf das Damatu ein anderes Designziel hat als Midgard. Wenn jemand ein regelleichteres System sucht kann man auch sich z.b. auch vieleicht Daggerheart anschauen - das ist auf Englisch schon vollständig und auf Deutsch wird es auch bei Pegasus erscheinen.
  4. Thema von Lux wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich seh es wie du es ist ziemlich unbefriedigend. Wenn ich jezt etwa eine neue Runde aufmachen würde nach Midgard 1-5 und keiner der neulinge hat ein Regelwerk so würde alles über mein Zeug laufen,... oder eben über rechtlich mehr als fragwürdige Methoden. Insofern, wenn dein Problem derart gelagert ist würde ich dir raten dir ein anderes Regelwerk zu suchen. Runequest vieleicht, Warhammer Fantasy wären so meine Vorschläge dazu. Wenn dir beides zu regelschwer ist, nimm vieleicht Daggerheart oder Savage Worlds (sind beide nicht so meins). Da ist man im Midgardforum und macht Werbung für andere Systeme. Also ja, nicht zufriendenstellend,... das ist nett geschrieben.
  5. Thema von Lux wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich find die Diskussion etwas müssig, du kannst bei Branwen nix mehr kaufen weder für dich noch für hypothetisch jemand anderen. Andere Shops mögen andere Möglichkeiten und auch andere AGBs haben. Mir ist jedenfalls im Basar nie was aufgefallen "als Geschenk für jemand anderen kaufen" als option zu haben (das gibt es ja bei anderen durchaus) - dazu müsstest du ja auch denn Account der anderen Person kennen,... da hör ich wieder den Datenschutz pfeifen. Müssen das aber nicht unter diesem Thema weiterdiskutieren.
  6. Thema von Lux wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Was ist mit Vererben? Frage für meinen Sohn,...
  7. Arkanum S.86 rechte Spalte, oben "Freundesauge nutzt die auf der Ebene der Anima bestehende gefühlsmäßige Bindung" "... durch die Augen des anderen Wesens sehen." Arkanum S.105 rechte Spalte, mitte ".... Sein Körper und der größte Teil seiner Anima bleiben scheinbar tot zurück; " Somit zwei Punkte: Die Anima auf welche der Spruch aufbaut bleibt scheinbar tot zurück. Die Augen und sind Teil des Körpers und reisen auch nicht in der Zeit,...
  8. 1.) ich würde mich bei der frage auf die Regeln verlassen und nicht darauf was ein NSC in einem Kaufabenteuer mal gemacht haben soll. 2.) Wenn du entstofflichung zauberst bist du imho nicht automatisch im Empyreum sondern du bist auf entstofflicht auf der materiellen Welt. Du könntest als solcher ins Empyreum wechseln aber eben nicht automatisch du musst erstmal hinkommen, der zauber schweigt sich zum "wie" etwas aus. Er sagt aus das du dich mit deiner normalen B bewegen kannst und das Metall dich aufhällt. ggf zieht man das Daimonikum zur Hilfe. Ich "vermute" das es, so du entstofflicht bist es vieleicht auch mehr dimensionen gibt als die 3 Raumdimensionen (und die Zeitdimension die gesperrt ist für diesen Zauber) und man eben ggf auch Empyreumswärts und sonstwohin gehen kann - nicht aber in die Geisterwelt da "Geisterlauf" (ARK5+ S.16) sagt das man bei dem Zauber auch entstofflicht aber zusätzlich ein Tor in die Geisterwelt öffnet. Dazu müsste ich mir das aber nochmal genau durchlesen und auch noch die anderen Quellen dazu sichten in denen man "entstofflicht". Liegt auch daran dass es nicht genau definiert wird wo Empyreum anfängt und aufhört.
  9. Es gibt Untote die haben gar keine möglichkeiten Waffen zu benutzen - Ghule, Garste und Nachtmahre etwa, bei Skeletten und Zombies steht auch nur "Nahkampfwaffe+x" und nicht "Waffe+x", damit fallen etwa auch Fernkampfwaffen weg. Ich will es mal so sagen - mit Flammenkreis schreckt man nur selten Untote wirklich ab - der zauber ist nur auf 1 Person (es sei denn man hat die Dweomer Variante) und hält nur 12 runden. Bufft man die ganze Gruppe damit ist der Zauber bei der ersten Person schon fast halb abgelaufen. Bezüglich der Situation durch Flammenkreis kompette geschüzt zu sein hatte ich so etwas schon zu M2 (oder 3?) zeiten wo mein kleiner Priester seine AP alle in den zauber steckte und dann im Gang alleine die Skelette niedergemetzelt hat - war jezt nur in der hinsicht spannend was zuerst ausgeht - meine Zauber oder die Skelette - und eben ob der Zauber rechtzeitig klappt.
  10. Viele Untote sind durchaus in der Lage Waffen zu benutzen, wenn auch zum Teil eingeschränkt auf Nahkampfwaffen. Ja man nimmt dem ein oder anderen Untoten dabei eine Option raus (Kehlenbiss). 12 Kampfrunden sind manchmal auch ziemlich kurz. @Panther Ist das eine Diskussion oder eine regelkfrage? Ich denke Regeltechnisch ist der Klops geggessen, niemand sagt ernsthaft per Regelbuch hier das Antwort B richtig ist und nur (exemplarisch) weil NSC aussieht wie ein Ghul muss er noch lange keiner sein. Aus sicht der "Abenteuersituation" kann man sicherlich noch das ein oder andere Diskutieren.
  11. Klar, könnte man. Ich sehe hier eher (wieder mal) den unterschied zwischen: "Was nicht explizit verboten ist, ist erlaubt" und "was nicht explizit erlaubt ist, ist verboten" - etwas das gerne auch mit dem Todschlagargument "Spieler kleinhalten" Hand in Hand geht, also insbesondere wenn man sonst keine Argumente hat. Aber ich sehe das wie in der Mengenlehre. Es gibt die Menge aller Tiere, daring gibt es dann Geistertiere, Tiergeister, magische Tiere, nichtmagische Tiere, Tiere mit Flossen, Tiere ohne Flossen, dumme Tiere, schlaue Tiere, Tier mit menschlicher Intelligenz, Tiere mit übermenschlicher Intelligenz,... Davon abgesehen nennt Das Mysterium folgende Gruppen: "Mögliche Gruppen sind zum Beispiel - Affen, Bären, Elefanten, Greifvögel, Hunde, Katzen, Pferde, Mardertiere, Nagetiere, Papageien und Rabenvögel." Dies ist, mal wieder, Midgardtypisch eine Aufzählung die nicht unbedingt exklusiv ist, aber ich sehe da auch nichts darin das das dort irgendwelche Sagentiere drin sind, das exxotischte was erwähnt wird sind die pflanzenfressenden Riesenechsen aus Rawindra die wie Elfeanten behandelt werden können - und das obwohl man ja weis das Elefenaten eigentlich genetisch sehr nahe an den Mäusen sind. Aber, abseitz davon, fallen so ziemlich alle anderen merkwürdigen, im weitesten Sinne "Tierartigen" raus - drachen werden nicht erwähnt pbwohl es mit zwergdrachen durchaus etwas interessantes gibt. Andererseitz stehen schon 3 verschiedene Vogeltypen in der Liste. Also für mich ist ein Tier alles was ich auch hier auf der Erde irgendwo im Zoo oder Museeum betrachten kann. Irgendwas fabelwesenmäsiges wäre eben kein Tier und da fallen eben auch irgendwelche Geistertiere drunter. Ich verweise deswegen auch auf den Passus im "Weber des weltenliedes" 105 li Spa: Die Beziehung zu diesen Geistbegleitern sind aber nie so eng wie zu dem ursprünglichen Geistgefährten, und die Möglichkeiten des Abenteurers, sie für seine Zwecke einzusetzen, sind beschränkt. Imho werden die Möglichkeiten danach aufgerführt, weitere gibt es nicht weil es ansonsten keine Beschränkung wäre. Also ja bei mir bleibt es dabei - Abrichten geht nicht auf solche Tiere. Eben auch deswegen weil es keine Tiere sind denn: Weber des Weltenlieds Seite 137 li Spa Sinken die AP auf 0, löst sich der Körper auf. So verhalten sich keine Tiere! Tiere die 0 AP haben lösen sich nicht einfach auf!
  12. Bei Abrichten steht nur etwas von Tieren und nicht von magschen Tieren. Anderst formuliert: Wie hätte man es formulieren sollen damit es - für dich - klar ist das diese Tiere nicht gemeint sind?
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Irwisch beantwortet in Neues im Forum
    Schere im Kopf? Also, wenn du es nicht wüsstest, wäre es dann etwas anderes?
  14. Ich betrachte das auch nach folgenden Gesichtspunkten: Wenn ich A oder B nehme was passiert dann im Spiel? Jetz mal aus sicht von "B ist richtig" Ich entwerte einige der Zauber Ich werte Abwehr und Resistenz auf Ich werde mehr würfeln müssen -> Glück ist wichtiger als Taktik (Mir ist schon dieses 10x abwehren gegen einen 10er blitz ein Greul ) Ich verweise auf das was @Hiram ben Tyros schrieb - aber ich suche gerade nicht nach der regelstelle im Arkanum wegen der Uhrzeit,...
  15. Das Daimonikum Seite 67 für das wechseln in eine andere welt in der gleichen sphäre muss ein halber sphärenmond weit gereist werden. in der höchsten geschwindigkeit (6) ist das ein Tag.
  16. So fürs Protokoll und den findigen Abenteuerschreiber: Es gibt mindestens 2 fantasywelten mit 3 Monden und eine mit zwei Monden. (zugegeben ohne Midgardbezug) (Krynn - The old World - World of Two Moons). Und von Jupiter und Saturn möcht ich garnicht erst schreiben. Da steht fast immer ein "Mond am Himmel". Für mich ist es auch so das es nicht der Zeitpunkt des aktuellen Mondunterganges es ist, sondern wenn ich 5 min nach Monduntergang auf die materielle Welt komme ich auch rausfalle und nicht nochmal stundenlang entstofflicht sein könnte. Für mich ist es das Mondlicht das diese Sache ermöglicht. Aber ja, es ist keine absolut exakte formulierung.
  17. Arkanum Seite 10 rechte spalte ganz unten links. Werden dabei andere Personen oder Tiere gegen ihren Willen verzaubert, so dürfen sie sich mit einem WW:Resistenz gegen den arkanen Angriff wehren. Sind sie indirekt durch einen in ihrer Nähe wirkenden Zauber betroffen, steht ihnen ein WW:Abwehr zu. Gelingt der Widerstandswurf, werden die Opfer des Zaubers gar nicht oder nur in geringerem Maße von den Auswirkungen des Spruches betroffen. Die Einzelheiten werden in der Beschreibung der Zauberformeln erklärt. Also ja ich denke das kann man durchaus diskutieren alleine - ich hab es nie so gespielt. Wenn der Zauber vorhanden ist wirkt er. Würde im vergleich dazu auch keinen Reisi erlauben wenn jemand durch eine bestehende Feuerwand geht - dann gibts eben schaden. ps: ich bin bei A.
  18. Das was oben MaKai ansprach ist mir auch in klassengebundenen Systemen ein greul - das es eben dinge gibt die man irgendwann mal kann. Makai nennt oben ein paar Zauber wie insbesondere die sprüche die man oft einsetzen kann. Was ich definitif nicht meine sind Abenteuerfähigkeiten "Klettern/Reiten/Schwimmen" von denen ich der meinung bin das sie jeder irgendwie rudimentär beherschen sollte - wenn es ein Midgardspiel sein soll wie viele Abenteuer es eben vorgeben, bei "höfischem Intrigenspiel" mögen es andere Fertigkeiten sein. Wie in der normalen Welt kann ich auch nichts dagegen sagen wenn erste Hilfe etwas ist das jeder haben sollte (ich glaub das ist bei Rollenspielfiguren verbreiteter als leider in der Realität). Das gesagt - ich finde es etwas "strange" wenn es Zauber gibt die man einfach haben muss wenn man sie zu vernüftigen Preisen lernen kann. Ja das mit dem "muss" steht da und jeder kann sagen "nö, musste nicht lernen,..." aber naja Heilen von Wunden z.b. kostet nicht die Welt und kann schon exorbitant helfen - kann also ruhig jeder lernen. Wer sich zur Heilerei berufen fühlt kann dann auch mal etwas mehr machen. Ist vieleicht etwas der optimierei geschuldet aber hey - macht das nicht im realen Leben jeder? Man lernt doch auch hier nur zeug von dem man denkt das es gut ist wenn man es kann? Führerschein, IT-Kurs, tanzkurs, klettern - das macht man doch nur wenn man der meinung ist das es irgendwas zurückbringt. Erste Hilfe Kurs - zugestanden da sagt kaum einer "jezt will ich das auch mal einsetzen" Da optimiert man sich auch - niemand muss einen Führerschein haben heute - ist zwar unpraktisch in der ein oder anderen Situation aber ... Wenn mir an M5 gefehlt hat war ein Baukastensystem mit dem ich mir klassen selbst bauen kann, ausgehend von einer Klassenlosen Klasse - die also alles lernen kann. Und dann kann ich sagen "Ich lerne Bewegungsfähigkeiten billiger dafür Soziale Fähigkeiten teurer" (und soweiter auch mit Zauberkategorien, etc) zugestanden da kann man dann noch mal eine Schippe mehr herumoptimieren. Ich hatte auch gedacht das es so ein System hinter der Tabelle 5 gibt, aber spätestens wenn ich die Zauber dazunehme wird es sehr nebülös.
  19. Vieleicht es ist nur die sparsamkeit von KhunapTe nicht zu viele Stränge zu eröffnen. Ein strang recycling also,... klar man könnte auch im ersten beitrag einfach vieles ändern aber,... dazu treibt man dann ja auch wieder elektronen und photonen kilometerweit durch die Leitungen.
  20. Online,... da spitze ich mal die Ohren,...
  21. Nachdem die Abstimmung dahingehend ausgegangen ist wird es also https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42220-freitag-ganzt%C3%A4gig-damen-gambit/ werden. Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 15+ (also wirklich mind. 15, bei den vorherigen stand 20-25) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 ggf auch 11:00 Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber" das bedeutet ihr solltet schon selbst wissen warum ihr die Elfenbardin (s.u.) begleiten wollt. Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit (der Sohn des lokalen Barones heiratet die Tochter eines Fürsten) in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen Teilnehmer: @Zworg @Leif Johannson @Kiril Stefan ? Laurin ? für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38181-damen-gambit-sonntag-27122020-1000-2200/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40287-freitag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40563-samstag-ganztägig-damengambit/#comment-3518051 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42220-freitag-ganzt%C3%A4gig-damen-gambit/
  22. Du hast das sehr treffend gesagt,... ich bin jezt langsam so weit das ich wieder meinen normalen Schlafrytmus habe.
  23. Mir liegt auf der Zunge: Würfeln! Aber irgendwie halte ich das eher für eine Suboptimale Lösung
  24. Die Geburt der Dunklen Götzen Ein abgeschlossener Roman auf der Welt Midgard. November 2004 https://www.midgard-wiki.de/wiki/Publikation:Die_Geburt_der_Dunklen_G%C3%B6tzen Ich meine - also bitte vorsichtig damit umgehen und ggf nachfragen - gehört zu haben das die Rechte für solche Dinge (Romane z.b.) immer noch bei den Frankes liegen und nicht bei Pegasus. Aber ja - kann mich auch täsuchen oder meine quelle kann sich täsuchen oder sonstwas,...
  25. Thema von Blaues Feuer wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    bin auch in der nähe von KA und am Mittwoch um 11:00 dürfte ich kurz vor Stuttgart gewesen sein,... auf der Autobahn.

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