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Irwisch

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  1. Die "beeinflussung" ist das der SL festlegt welche Fertigkeiten zu nutzen sind. Du hast aber nicht das Vorgehen sondern das Ziel festgelegt: Da würdest von mir als SL die frage abbekommen wie du das machen willst. Ist auch so eine Sache das ich als SL nicht alle Spielfiguren auswendig können will. Ich finde die Spieler sollten ihre Figuren spielen und nicht der SL. SL muss gegebenenfalls entscheiden ob und wie gut etwas möglich ist. Und im übrigen gehen entscheidungen von Spielerseite schneller im Spiel als wie wenn es dann noch ein paar Sätze mehr braucht um festzulegen was da überhaupt gewürfelt werden muss.
  2. Naja wenn ich kein Verhören habe aber Gassenwissen dann ist es doch klar das ich lieber das eine würfle als etwas in dem ich weniger bis keine Expertise habe. Im übrigen finde ich das auch etwas abwegig (/übergriffig) das der SL das Vorgehen beeinflusst dadurch das er festlegt welche Fertigkeit zu wählen ist wenn Spieler gesagt hat was er tun will. Das würde ich schon lieber auch in der Hoheit des Spielers sehen. Das einzige was ich da als SL mache ist die Entscheidung ob überhaupt gewürfelt werden muss, ja ggf sage ich auch die Fertigkeit dazu wenn vom Spieler nichts dazu gekommen ist. Zugestanden wenn jemand jetzt eine Steinwand hochschwimmen will mag ich als SL auch schon sagen "Du bist kein Lachs und/oder da ist kein Wasserfall"
  3. Thema von Cyrus wurde von Irwisch beantwortet in Neu auf Midgard?
    Was ich als noch wichtiger als das System halte, ist ob du schon eine Gruppe von Personen hast mit denen du spielen würdest. Es gibt eben viele verschiedene Geschmäcker was p&p RPG betrifft. Da würde ich schon auch schauen was die Präferenzen von potentiellen Mitspielern sind.
  4. Thema von jul wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    Ich plane am Mittwoch etwas kurzes anzubieten (Schiffbruch siehe Breuberg '26) und einenen Teil der Damengambit reihe (nicht den 4)
  5. Thema von Cyrus wurde von Irwisch beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ja, abgesehen von den Cons gibt es auch hier und da in verschiedenen Orten sicherlich etwas wo du mal reinschnuppern kannst. Gleich auf einen Con zu fahren, wäre mir etwas zu tricky, wenn du dann feststellst "oh das ist doch nichts für mich,...". In Karlsruhe haben wir einmal im Monat einen offenen Rollenspieltag wo wild verschiedene Systeme gespielt werden. In anderen Orten, wo es Rollenspielvereine gibt, hat es sicherlich ähnliches. Von "Nur zuschauen" halte ich gerade bei RPG nicht wirklich viel einfach eine Figur nehmen und mitspielen. Da ist es auch egal ob es M5 oder M6 ist. Hast du schon erfahrungen mit anderen RPG gemacht? Aus welcher Region kommst du?
  6. Thema von droll wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    Bin angemeldet ab Mittwoch,... Könnte auch am Bahnhof Karlsruhe jemanden abholen.
  7. Thema von droll wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    Ich bin ja noch nicht mal angemeldet aber wenn fahre ich ab Karlsruhe. Wenn ich recht leer hinfahre könnt ich bei der Anreise auch am Bahnhof vorbei fahren.
  8. Thema von stefanie wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    Euch allen viel Spass!
  9. Alkternative dazu: Ebay farmen,... ich hatte vor 2 oder 3 jahren das gleiche dort recht günstig geschossen.
  10. Ich war damals nur Spieler und das erschien mir - von SL - Seite alles recht "improvisiert" schlussendlich war meine Figur welche die Prophezeihung erfüllt hat und die sieben Zwerge zurück nach Midgard gebracht habe. Für mich war die Binge recht "klein" - Wohnraum, Schlafraum, Küche, Bad, Pilzfarm, Mine, Lavasee... meine Figur ist über den Kamin rein, nachdem sie draussen auf dem Feld vom Drachen angegriffen wurde,... wurde dann von den Zwergen erstnmal nochmal vermöbelt weil diese sie für einen Thursischen Spion hielten,... auf 3 LP unten war es ihnen dann aber genug. Meine "Ausarbeitung" dazu hast du prinzipiell schon, ich hab das ganze eben nach Thurisheim gesteckt und mit Midgard Lore verbandelt. Ach ja und der Drache,... der wurde von den 7 Zwergen und meiner Figur erledigt, und danach haben sich die 3 Spielfiguren getroffen und sind bei Santa Ork eingestiegen um Altvater Winter zu befreien (das ist eine andere Geschichte, die bei weitem noch skuriller ist.) Das war aber auch lange vor dem Start des QB auf das du wohl zugriff hast.
  11. Ich glaub der Drachenhort des alten Wurms ist von mir,... zumindest in Teilen. Man das ist auch schon ein paar Jahre her, das ich da was schrieb. Ich hatte in der "Drachenhort"-Binge (S.18) auch mal ein WheinachtsQuasiSoloabenteuer,... (zusammen mit einer DSA und einer Splittermond Figur aber die hatten "gleichzeitug" auch ein Soloabenteuer, deswegen "Quasi"). Jedenfalls viel Spass mit deinem Projekt.
  12. Okay, dann hat es sich wohl auch zu dir durchgeschlagen,... Ich hatte gerade nur das Inhaltsverzeichniss durchgelesen. An den Zwergen hatte ich wenig gemacht.
  13. Überprüft: war richtig so: 186 seiten, keine Feste ;)
  14. Thema von Quicksilver wurde von Irwisch beantwortet in Konzertsaal
    Ich hör gerade wieder Alphaville,... wegen .... Ansonsten hab ich immer noch NikitA auf meiner Playliste,... hat mir letztens am Supermarkt eine Unterhaltung mit einem Unterschenkelamputiertem Ukrainer eingebracht. Und, dann noch zum Ausgleich,... Maurice Ravel und Edvard Grieg.
  15. Ich verstehe nicht so ganz wo die Erleichertung liegt. bei mir als SL wäre es etwas derart "Such dir einen Zweig aus der zu dir am ehesten passt." Aldiweil du ja potentiell auch Hexer / Waise / Druiden irgendwie in die Zweige einsortieren musst. Ps: Bei mir gibt es im Konvent auch noch den Ramis Dinero,... aber nicht ganz ofiziell. Der ist auch nicht einer Art von Zaubern zugeordnet sondern der meistelichen Beherschung einer Fertigkeit.
  16. Das Quellenbuch dazu hat es nicht mehr geschafft,... Aber Grenzfestungen gab es da imho auch keine drin,...
  17. Thema von ohgottohgott wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Für mich hat das gerade nicht viel mit dem EP zu tun. Der GlücksWurf im Ep ist für mich eher sowas wie "Gibt es hier einen Kronleuchter an dem ich von der rechten auf die Linke Balustrade schwingen kann?" Also das was manche Systeme mit "Storypoints" machen wollen. Oder im fraglichen Fall: "Die Brücke ist ja so morsch da gibts bestimmt schon in Sichtweite ersatz dazu?" Die Sache mit über eine marorde Brücke gehen würde ich auch mit Fähigkeiten und Spielerentscheidungen abwickeln lassen. Wobei ich dann so bei SIM bin das ich einen SC in VR groß/breit dann eher Wahrnehmung/Baukunde/Fallenmechanik whatsoever würfel lasse um ihm bei erfolg dann zu sagen: Du kommst da garnicht rüber, auch nicht mit einem krit bei Geländelauf. Der gnom rennt natürlich so rüber aber ohne wurf wird auch niemanden einholen weil gnome haben kruze Beine. Und damit nicht gleich wieder einer weint wegen "Spieler kleinhalten" - 1. Das beispiel ist nicht von mir, 2. Wenn ich sowas bringe dann nur um eine Verfolgung welche die SC eh nicht mehr - auf diese Weise - gewinnen können abzubrechen. Oder sie hatten chancen den zugang zur Brücke zu verhindern, haben diese chacnen aber nicht gezogen. 3. Verweise ich darauf das es meinstens noch andere Möglichkeiten gibt. Ps: Ich finde Misserfolge bringen die Story auch vorran regen oft mehr zum Nachdenken an als vom SL geschenkte erfolge.
  18. Bei solchen Sachen wie Pommes ist die Marge auch ganz okay. Bezüglich der "Münzen" - wie auch immer - ich hab schon seit Jahren einen Pokerkoffer für son' krahm (also hauptsächlich war die Anschaffung für Deadlands). 40€ kostet sowas, es sei den es ist von Cariter dann sind eben 14.300€,... Für LP/AP sind die auch ganz cool imho. Also ich brauch kein LPmeter mehr ich hab damit auch ein APmeter,.. auch für Figuren mit leicht dreistelligen APs,...
  19. Den ersten Abschnitt verstehe ich nicht,.... (also im zusammenhang mit meinem Post darüber) Mein Punkt ist eben - wenn ich ein stark Simulatorisches Spiel habe - und ich denke da meistens gleich im Extrem das bei mir dann auf Leading Edge:PhoenixCommand und abgeleitete System rausläuft, the pinacle of Sim in RPG. Ich kann da durch weglassen vieler SIM regeln sehr erzählerisch werden. Vieleicht mal mehr im Detail: Es handelt sich um die Immersion in Kämpfen, denn mal ehrlich - wo sonst kommen die SIM regeln wirklich raus? Ich stelle mir wirklich sehr viel räumlich vor, erstmal egal ob es taktisch ist oder nicht,... wenn es dann aber taktisch wird ärgert mich kaum etwas mehr als wie wenn ich aus meiner räumlichen Vorstellung rausgerissen werde weil sich da plötzlich etwas verändert oder, was ich schon extrem oft erlebt habe spielfiguren von Mitspielern anfangen zu tunneln. Anderst formluliert: ich kann sehr wohl immersiv in einer taktischen Situation sein. Wer meint das dies (Immersion im Kampf) so garnicht geht, soll man ein Liveachtionrollenspiel besuchen (das hab ich zwar nur 4x gemacht in meinem Leben war aber sehr erleuchtend).
  20. Ich habe da eine Idee, die ich ggf für Diskussionswürdig halte die aber meines wissens in den Regeln so garnicht vorkommt. Ggf unter "kreativer Regelauslegung abheften" Das hat damit angefangen das ich mich fragte "Kann man den wahren Namen von etwas ändern?" Also in en Regelbüchern steht dazu nichts nur das eben das sich aus einem Namenlosen Hai auch mal ein Hai mit einem besonderen Namen entwickeln kann - wenn es das beispiel so nicht gäbe würde ich das hier garnicht erst aufführen. Aber ich denke das man dazu auch Namensmagie brauchen würde vom Seemeisterkaliber. Aber - was passiert für die beschwörung - jezt auch mal egal was für einen Fokus ich nehme ob Haare oder den wahren Namen - wenn ich das Kind in einen Zwergen verwandle? (hat ja auch höhere Resi dann) Also Minimalerfolg: der Hexer wundert sich wenn er nach den Beschwörung ein Schlachtbeil in die Fresse bekommt,... Alternativ: Kind in eine Fliege verwandeln - die beschwörung klappt aber der Hexer meint "häh ich seh nix!" (in den dunklen kaschemmen in denen sich Hexer rumtreiben fällt eine Fliege ja auch nicht auf.) ggf muss das Kind dann halt zurück herbeizwingen,...
  21. genau daher hab ich das,... und ja deinen Schluss hab ich so auch gemacht aber - der zauber ist so eben nicht definiert,...
  22. Ich werf ertsmal den Link rein der hierzu geführt hat. Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen? Wirklich definiert ist die Namensmagie unter M5 in den Arkanum Ergänzungen Seite 29. Meistens basieren die zauber auf bekannten zaubern die aber eben "schneller, höher, weiter" wirken. Anstatt "Macht über das Selbst" gibt es "Selbststärkung" Es gibt aber auch nur 9 Zauber im detail (ein weiterer wird erwähnt aber ich kann "Binden des Getreuen" nirgends zuordnen oder kommt der als normaler Zauber irgendwo vor?) Da wird schon sehr viel beschrieben dazu.
  23. Da ist dann die Frage wie "Kanon" das Abenteuer ist und ob nicht noch "anderer Krahm" dabei ist. Kannst du das Abenteuer genauer benennen?
  24. Lebt ein Vereister/Versteinerter noch? Oder anderst formuliert: ist er ein Ws oder ein Ob? Daraus abgeleitet: Ist er ein legetimes Ziel für den zauber?
  25. Hat das Markierte bisher irgendwie etwas an der Diskussion beeinflusst? Da "von der Namensmagie" ja eh nur recht wenig bekannt ist - nur ein paar Zauber im Arkanum Ergänzungen die imho alle derart aufgebaut sind wie "Wirkt wie der Zauber XYZ nur besser, stärker und schneller" für mich war es in der Diskussion bisher vollständig irrelevant. Ich würde aber auch schlichweg nichts sagen das es einem SL verhindert wäre einem NSC-Seemeister (ob Böse oder gut oder auch nur doof) eine "besser, stärker und schneller" Verison von Herbeizwingen zu geben. Davon abgesehen finde ich es wirklich nicht erbaulich ein Kind irgendwo einzusperren um es vor Nachstellungen zu schützen, etwa einem Goldenen Käfig der in einem heimstein steht, etc pp. (ist irgendwie Rapunzelig) Viele der anderen vorgeschlagenen Dinge sind ja auch nur einige recht kurze Zeit zu gebrauchen und müssen dann erneuert werden. Ist das Praktikabel? Was wenn der SM genau dann "zuschlögt" (Weil er orakelt hat das genau jezt der richtige Zeitpunkt ist?) Wenn der "Wächterzauberer" nur verhindern will das der Böse SM das Kind bekommt und auch etwas skrupellos ist - wenn das Kind tod ist, ist es auch kein legitimes Ziel mehr - da die Leiche kein Wesen mehr ist. (Und ich ausgehe das der Zauber ein Wesen beschwört und keine Leiche.) Dann noch auskühlen auf die Leiche und ein heiler kann es auch nach längerer Zeit wiederholen. Etwas weniger "brutal" mag auch der Zauber Macht über die Zeit sein,... oder?

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