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Artikel: Der Drachenmeister
Yarisuma erstellte Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
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Wie wäre es mit einem Drachenclan sollte allerdings keiner jünger als 500 Jahre sein. Lilliane
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Das Elixier Ryffedds des Weißen geht auf einen Druiden zurück, der mit einem der berühmtesten Monsterjäger Clanngadarns zusammen einen alten Drachen aus den Vorgebirgen des Penprydyn in die Weiten des unbewohnten Nordens zurücktrieb. Der Geschichte nach beeindruckte den Drachen die Furchtlosigkeit des Monsterjägers und die Weisheit des Druiden so sehr, dass er, anstatt sie zu fressen, ihren Argumenten Gehör schenkte und eine Abmachung aushandelte, die den Schutz vieler Tolwyddin der Ebene und der Bergregion garantierte. Die Krieger einiger dieser Dörfer tragen noch immer den Drachen in ihrer Kriegsbemalung und auf ihren Schilden und hegen noch immer eine tiefe Verbundenheit zu diesen mächtigen Wesen, wenngleich man den Drachen schon viele Generationen nicht mehr gesehen hat, seit er nach Norden verschwunden ist. Das Elixier wirkt wie ein Aspekt von Macht über das Selbst auf den Monsterjäger. Er ist durch schwache Kontrollzauber wie Macht über Menschen, Schwäche, Schlaf, Beeinflussen oder Angst nicht mehr angreifbar, wie auch im Zauber beschrieben. Die Angstlosigkeit kann allerdings zu Unvorsichtigkeit führen, da der Monsterjäger sich auch furchtlos und geistig unangreifbar fühlt. Beim Einnehmen des Elixiers verliert der Monsterjäger 1 AP. Misslingt dem Monsterjäger ein PW:Gift gegen das Elixier (Virulenz+5 für Monsterjäger, +10 für alle anderen), sinkt seine Selbstbeherrschung rapide (-30 auf Sb) und er wird waghalsig und tollkühn. Große Risiken werden von ihm als interessante Herausforderung, nicht als Gefahr wahrgenommen und er vernachlässigt Sicherheit und Abwehr (-2 auf WW:Abwehr). Seine Pupillen sind leicht geweitet und der Monsterjäger erscheint auf andere Personen abgelenkt und benebelt. Er selbst spürt eine Art Hochgefühl, was einen erfahrenen Monsterjäger vielleicht warnen kann (PW:In bei besonders gefährlichen Situationen erlaubt). Elixier Ryffedds des Weißen aktivieren - Stufe 2 Macht über das Selbst oder Wagemut Zeitaufwand: 4 Stunden Kosten: 50 GS Bes. Zutaten: hallozinogene Pilze, vergorene Stachelbeeren, Honigmet, verschiedene Kräuter 600: Mj, Dr, Th - 1200: Sc - 3000: Hl, Hx, Ma LG, Kosch
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hallo erstmal... meine gruppe und ich (graue hexe, grad 5.) sind grad in eschar und reisen mit einer karawane durch die wüste auf der suche nach einer verlorenen stadt. Nun ich war schon lange auf der such nach einem mentor. und an einer oase- da war plötzlich ein zelt, ein sehr großes zelt, mit einer wunderbaren frau- nun ich durschaute de Illusion des Zeltes und der Frau und sah einen riesigen schwarzen Drachen auch bekannt als Moirguaillen. Ich begab mich ins Zelt nicht sicher ob ich sterben würde..und nach einem Gepräch hatte ich nun eine Mentorin- oben genannte Drachin (grins unausprechlicher Name). Am nächsten Morgen wachte ich durch das Geschrei meiner Zeltmitbewohnerin (Chryserin) auf- die einen kleinen Drachen am Hals festhielt und ihn mit dem Dolch bedrohte- während mich der Drache fragte ob er sie mit einem Feuerstoß "beglücken" dürfe- oh je was für nen schreck- meine Chryserin hätte den Zwergdrachen fast vor Schreck umgebracht...und scheuchte das halbe Lager auf. Während ich versuchte zu erklären, daß der Zwergdrache wohl zu mir gehörte und ein Geschenk meiner Mentorin sei. Wähend meine Gruppe versuchte die Karawanenwachen davon zu überzeugen das die Chryserin nur schlecht geträumt hatte, versteckte ich den Drachen im Zelt. Und nu kam die Diskussion was denn zu tun sein. Meine Gefährten waren nicht so angetan, ein Zwerg (die eh drachen nicht mögen), ein Barbar (die drachen nur als Trophäe sehen), und eine Chyserin(mit nem halben Herzinfarkt). Wir sind uns einig darüber das der Drache nicht von der Karawane entdeckt werden darf. Aber der Barbar sagt er soll hinter uns herfliegen, bis wir die Karawane in ca. einer Woch verlassen. Ich bin strikt dagegen der Drache ist erst 3 Jahre alt und auch noch nicht durch den Zauber Binden des Vertrauten an mich gebunden. Außerdem hab ich Angst das er mir nicht folgt, da er mich kaum kennt. Und sie sind doch viel zu selten um sie einfach so zu verlieren. Ich war dafür ihn in einen großen Rucksack zu packen und nur nachts rauszulassen, nur weiß ich nicht ob das gut für den Drachen ist. Eventuell könnt ich ihn mit Zauber Schlaf( 8 Stunden) schlafen lassen im Rucksack und dann nachts rauslassen? Bin echt ratlos- hergeben will ich ihn nicht, dass er Kilometer hinter der Karawane herfliegt ist mir zu unsicher und die Karawane verlassen, kommt nicht wirklich in Frage wegen mitten in der Wüste zu stehen ohne Karte und alles... Hat jemand ne Idee- wäre für jeden Rat dankbar... P.S. Falls jemand sich mit der Aufzucht, Verständigung und Lernverhalten von Zwergdrachen auskennt, wär ich auch hier für alle Infos dankbar...(die Bücher sind ja nicht wirklich informativ ) danke Eva "Wenn man Dummheiten macht, sollten sie wenigsten gelingen" Napoleon
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Wie bereits im Thread Nathir = Nachtyr im Nahuatlan Unterforum aufworfen wurde: Welche Rolle spielen und was sind eigentlich die Urdrachen? Laut ARK und DFR soll es 6 Urdrachen geben. Nathir könnte ein Urdrache sein, die Alfar und Menschen haben von einem Urdrachen die Bardenlieder gelernt und hatten Unterstützung im Kampf gegen den Anarchen. Die Zahl 6 lässt wieder an die Urmächte des Chaos denken, aber ich kann irgendwo eine direkte Beziehung finden. Die Zwerge wiederum (Wearran Pass) kennen nur 5 Urdrachen (einer pro Element) und setzen sie mit den großen Gebirgen gleich. Naja, die kennen auch nur 5 Elemente und haben sich vielleicht verzählt. Vielleicht ist aber auch der Anarch der fehlende 6. zwergische Urdrache? Dann gibt es noch die Weltendrachen, der Begriff wird teilweise synonym gebraucht, aber ist er das wirlich? Für mich sehr viele Fragen, die ich bisher nicht weiter klären konnte. Hat Jemand mehr Infos zu dem Thema?
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Wer von euch kennt sich mit Drachenkriegern aus? Laut Arkanum nehmen sie nur einen Befehl entgegen und haben eine extrem niedrige Intelligenz - lassen sie sich mit "Macht über Menschen" unter Kontrolle bringen (ich meine nein - schließlich ist in ihrem Kopf nur Platz für einen Befehl)? Sind sie anfällig für "Angst"? Die niedrigen Resistenzen sprechen dafür, allerdings könnte ich mir vorstellen, dass sie ihrem Befehl folgen, egal ob sie Angst empfinden oder nicht. Und wie sieht so ein Drachenkrieger aus, wenn man es mal schafft, ihm den Helm abzunehmen? Mich würde interessieren, wie ihr eure Drachenkrieger handhabt. Gruß von Adjana
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Drachenzahn, welcher Verkaufswert?
Gindelmer erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo zusammen, da ich nichts zu diesem Thema gefunden habe, möchte ich hier meine Frage loswerden. Was ist ein Dracheneckzahn wert? viele Grüße Gindelmer- 10 Antworten
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Ich hab da mal ne Frage, oder bessergesagt mir is da was unklar: Meine Spieler waren gestern mal wider unterwegs und ihnen ist ein Drache begegnet, Da Yon Attan (dürfte bekannt sein), glücklicherweiße in eine Falle gefallen ist hat der Drache ihn nicht bemerkt und wollte ihn dan von hinten unbemerkt mit einem Wurfmesser und scharfschießen platt machen, Von den Regeln her ist das möglich aber da stellt sich mir die Frage: Kann man einen Drachen wirklich mit einem einzigen Wurf mit einem Wurfmesser umlegen?? Und allgemein, kann man das dan bei jedem Fieh das einem über den weg läuft?? (Denk da grad an einen Koloss ) Gruß tokx
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Seid gegrüßt. Drachen sind ja gegen natürliche und magische Feuer immun (also irgendwie gegen Hitze immun). Nun meine Frage: Wenn man Zauber wie Blitze schleudern und Donnerkeil (die ja laut Beschreibung Schaden durch ihre extreme Hitzewirkung verursachen) gegen einen Drachen einsetzt, ist dieser dann gegen den LP-Schaden immun?
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Hier http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22142&page=4 sind wir irgendwie bei der Frage gelandet wie oft ein fliegender Drache mit den Flügeln schlagen müsste. Weil das da drüben nichts verlohren hat ein neuer (zugegeben überaus akademischer Strang) hier. Akademisch, weil ja im Bestiarium steht dass Drachen fliegen können und es auch tun. Damit ist eigentlich jede Diskussion ob sie dies auch in der Realität könnten überflüssig. @mod: bitte veschiebt den Strang (der hoffentlich kurz bleibt) in ein passenders Unterform falls dies angemessen erscheint. Trotzdem, deine Korrelation ist falsch es gibt Insekten die Segeln, was übrigens auch ein Albatros die meiste Zeit tut. Verkehrsflugzeuge schlagen gar nie mit den Flügeln, das heisst genauer vibrieren die Flügel natürlich auch da, nur hat das nichts mit der Fortbewegung zu tun und wird es zu stark, wird den Passagieren Angst und Bange. Kurz deine Hochrechnung hat irgendwo einen grossen Haken (denke ich) weil sie Dinge vergleicht die so nicht zusammengehören. Nicht alles was man mathematisch irgendwie korrelieren kann (sprich eine statistisch signifikante Korrelation berechen kann) hängt auch tatsächlich so zusammen. Wie dem auch sei, ich bleibe dabei, dass die Erklährung, weshalb ein Drache nach Midgardregelwerk in der Realität nicht fliegen kann, relativ einfach ist: das Verhältniss Volumen (=Gewicht) zu Oberfläche (Flügelfläche) erlaubt es nicht. Allerdings, es ist (wie oben geschrieben) müssig darüber zu diskutieren weil das Bestiarium ja festlegt dass Drachen fliegen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. vielleicht will ich einfach recht haben. pps. am besten beschreibt sich dieser Strang wohl so:
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Hallo Leute, Sandobars sechste Reise geht bei mir mal wieder dem Ende zu, da kommt mir gerade der Gedanke: Gibt es eine Art Infrastruktur für Drachen und wie könnte die aussehen. (Nicht, dass ich das jetzt direkt einbauen wollte, könnte aber eine schöne Sache für Gr15+ sein) Ich probiers mal: Ortsbeschreibung Angesiedelt in den Bergen von Aran (weil SsR dort endet) steht ein Turm, der 1000 Mannslängen Durchmesser hat und weit über die Wolken reicht. Doch dieser Turm ist mit Augen nicht zu sehen, man kann sogar quasi durch ihn hindurchgehen ohne ihn zu bemerken. Er steht auf allen Ebenen und Sphären Midgards gleichzeitig und doch auf keiner. Zugang ist nur Drachen gestattet und denen, denen es ein Drache erlaubt (und nur mit dessen Hilfe gelangt man hinein). Da dieser Turm in allen Sphären gleichzeitig steht, kann hier jede Art elementarer Magie ohne Aufwendung von APs ausgesprochen werden. Hier gibt es eine Sammlung mächtigster magischer Unikate und hier versammelt sich ein Drachenrat, der sich kümmert um die Erhaltung und weitere Erforschung der Sphären und Ebenen, den Umgang mit Göttern und der Erforschung deren Wirkungsweise magischer Art auf die reale Welt, der Zucht von halbwegs intelligenten magischen Wesen wie Menschen, Zwerge, Elfen... die Ausrichtung von Zweikämpfen zwischen Drachen auf Leben und Tod. Mit Sandobars sechster Reise im Hinterkopf habe ich in den Ferien einen Terry Pratchet Film gesehen und beim auf dem Kopf stehenden Drachenberg kam mir so eine Vision. Folgende Fragen: Ist eine Drachenzivilisation prinzipiell möglich? Gibt es bspw. Rudelbildung? Wie stehen Drachen zu Göttern? Beten manche Drachen Götter an? Wohl nicht. Haben evtl. Drachen die Seemeister gezüchtet? Elfen? Zwerge? Zu Grunde liegt der Gedanke von "Viehzucht". Naja, vielleicht alles auch dicker bullshit. Ich war auch nicht nüchtern... Ich weiß, dass in einem DDD was zu steht (Lebensweise der Drachen), das hab ich aber nicht. Eure Meinung/Anregung/Ideen?
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Drachen - Schaden durch Chryseisches Feuer
Dracosophus erstellte Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Im DFR auf S.254 steht, dass Drachen durch Chryseisches Feuer nur Schaden erleiden, wenn sie am ungeschützen Bauch getroffen werden. Drachen haben jedoch die Besonderheit "immun gegen Hitze und Feuer (magisch & natürlich)", was sie eigentlich auch am Bauch gegen das Chryseische Feuer schützen müsste. Deshalb bin ich etwas verwirrt, weil ich Drachen immer als Feuerimmun (auch am Bauch) angesehen habe. Wie seht ihr das? -
Ich bin mir ja nicht unbedingt sicher ob das Thema hier richtig eingeordnet ist oder in den Schwampf gehört. Und zwar warum sind Drachen so auf Schätze und Glitzersachen fixiert? Sind die dann doch irgendwie mit Raben verwandt? Oder werden die bei Glitzersachen einfach nur schwach (ähnlich wie bei Frauen)?! Dazu hätte ich gerne noch ein paar Erfahrungsberichte zu euren Begegnungen mit Drachen und ob ihr diese gut überstanden habt. Als letzte Frage noch:"Hat jemand schon mal ne Art Hortjäger gespielt?" Würde mich intressiern wie sich die spielen lassen, da ich überlege meinen Dolchfixierten Spitzbuben darauf umzuspezialisieren.:silly: Vielen Dank im Vorraus für eure Antworten. Und Fritz wage es nicht hier was rein zu posten du beeinflusst die anderen immer nur.
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Nur des Intresse halber wieviel Blut hat ein Drache, oder anderum wieviel Drachen wurden für 1600 m3 ....
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Das gerade Drachenblut und Drachen wieder diskutiert wird: Für wie erstrebenswert haltet Ihr es als Spieler, wenn Eure Abenteurer in Drachenblut zu baden? Dass es je nach gespielten Abenteurer cool sein kann oder auch nicht ist mir klar. Darum geht es mir aber nicht. Was halter Ihr als Spieler davon? Viele Grüße hj
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Hallo alle miteinander! Weiß einer von euch vielleicht, wo man die Werte von Drachen im Netz oder so findet? neverlord
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Bei der Diskussion über zwergische Landwirtschaft ist mir eine Frage wieder eingefallen, die wir bei uns in der Gruppe schon mal hatten: Wieviel Nahrung benötigt ein Drache? Schließlich soll die Existenz eines Drachen nicht gleich zur völligen Verödung einer ganzen Region führen ...
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Hallo liebe Leute! Hab mal eine Frage. Diese stellte sich mir, nachdem ein Spieler, dessen Namen ich leider nicht mehr kenne , ganz selbstverständlich einen Zwergdrachen dabeihatte. Ich weiß nicht, ob ich so ein großartiges, und in meinen Augen seltendes, Wesen einfach in die Hand eines Spielers legen würde. Nun die Frage: Wie oft kommen bei euch Drachen vor? Sei es als GEfährten, oder als GEgner. Eher ein seltender Show Down, oder "Ach nicht schon wieder DRache!". MFG:Marius
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Hallo, einer unserer Spieler wollte im letzten Abenteuer Drachenhoden kaufen. Gibts die, und wenn ja was für Eigenschaften haben die? (zb. wenn man sie isst?) Andri, in dem seiner Gruppe alles möglich ist
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Wer hat Erfahrungen mit Kämpfen in der Luft bzw. Angriffen von fliegenden Wesen auf Wesen am Boden? Die Regeln im Bestiarium (z.B. Sturzflug - S.31) und im Myrkgard-QB (Luftkampf - S.86) sind leider nicht sehr umfangreich und auch die Analogie zum Reiterkampf (DFR S.257ff) hilft nur bedingt bei folgenden Punkten: Die Bewegungen erfolgen meist mit einer deutlich höheren B als bei Kämpfen am Boden. Dadurch kommt es zwangsläufig zu Inkonsistenzen zwischen Bewegungsphase und Handlungsphase (siehe auch DFR S.87 letzter Absatz rechts unten). Normalerweise reichen die 10 Sekunden einer Handlungsrunde aus, damit eine Beschleunigung auf Höchstgeschwindigkeit möglich ist (siehe auch BEST S.11-12). Wie sieht es aber mit Menschenähnlichen Reitern aus? Können sie bei entsprechenden Bewegungen und Bewegungsänderungen voll agieren (eventuell nach entsprechenden EW) oder sind nicht Einschränkungen sinnvoll? Im Unterschied zum Reiterkampf (Beine des Reittieres unter dem Körper) wird im Flug meist noch Platz für die Flügel benötigt. Daher sind Rammattacken usw. mit ganz anderen Möglichkeiten (und Risiken) verbunden. Wie sieht es im dreidimensionalen mit Kontrollbereich, Abwehrmöglichkeiten usw. aus Während ein Bodenkampf einfach mit einer Skizze oder eine Battlemat dargestellt werden kann, ist dies bei einem Luftkampf deutlich schwieriger. Vor allem die immer wieder wechselnden Höhen und diagonalen Abstände (40m links, 40m weiter vorn und 40m höher sind ca. 70m Entfernung) erschweren das Ganze. Hat hier jemand eine einfache Hilfe parat? Solwac
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Moin, Ich hab da eine Frage: Laut Regelwerk hilft keine Rüstung gegen Blitze schleudern. Wenn man aber in der Beschreibung liest, weshalb dies der Fall ist, würde ich gerne eine Diskussion anstossen. Dort steht, dass keine Rüstung hilft, da sich die Blitze in die Haut einbrennen. Nun entsteht ja die Drachenhaut dadurch, dass die Haut verätzt wurde und dadurch der Rüstungsschutz entsteht. Sollte man doch glauben, dass diese Art der Rüstung doch gegen Blitze schleudern hilft... Hintergrund ist, dass sich mein Ordnenskrieger mit 19LP mal eben nur durch Einsatz von 5 göttliche Gnade am Leben erhalten konnte, und wenn noch mehr solche Magier im Abentuer kommen, sehe ich schwarz (besonders dadurch, dass die Gegner Nachtsicht und die Blitze 200m Reichweite haben). Grüße Beon Moderation : Ich (Fimolas) habe den Titel korrigiert (alter Titel: "Blitze schleudern v Drachenhaut"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hi! Auf folgendes Buch bin ich neulich gestossen: "Hans Schoepf: Fabeltiere. Graz 1988." Beim Lesen habe ich festgestellt, dass es sich gut fuers Rollenspiel eignet, so dass ich es an dieser Stelle weiterempfehlen moechte. Kurze und unterhaltsame Kapitel beschaeftigen sich mit gaengigen, aus der europaeischen Mythologie bekannten Wesen, z. B. Einhorn, Drache, Basilisk, Tatzelwurm, u.v.m. Klasse sind die Zitate aus historischen Werken. Sie koennen gut als Vorlage fuer entsprechende Werke auf Midgard dienen. (Zwergenspieler, die als Drachenjaeger durch Midgard laufen, finden hier mit Sicherheit gutes Material, das sie in ihre Spielrunden einbringen koennen.) Also: nettes Buch, knapp 170 Seiten, lesenswert, weil fantasylastig. Gruss, Odur (demnaechst wieder mit Umlauten)
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Okay, wir alle kennen das (z.B. aus dem Drachenthread): wer schon mal einen Drachen besiegt hat, badet gern in dessen Blut. Hat auch der Elf in meiner alten Gruppe. Klar ist so ne Haut ne geile Rüstung. Aber jetzt warf Rosendorn im "Können Zwerge schwimmen"-Thread noch ne Frage nach Drachenhaut auf und eine hatte ich schon länger: 1. Regeneriert sich Drachenhaut als Rüstung? Jeder wird mal getroffen. Wenn die Wunde wieder zuwächst, heilt die Haut. Aber auch die Rüstung=Drachenhaut? 2. Hat Drachenhaut irgendwelche Behinderungen (vgl. z.B. Eisenhaut)? Wie seht ihr das? Gespannt, Hornack
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Hi Leute! Da ich einfach zu faul bin mir die ganzen Seiten über Drachen durchzulesen (Sorry, ist mir einfach zu streßig), und zu 50% dann doch Nichts zu finden, wollte ich mal fragen ob jemand ne bessere Beschreibung von Drachen hat! Da ich mal einst zu den AD&D Süchtigen gehört habe, und es dort in einem Regelwerk alles über Drachen gab bzw. das es verschiedene Arten von Drachen gibt. Aber das einzige was ich davon noch behalten hatte, das es weiße Drachen gibt, welche von ihrer Natur her BÖSE sind. Was es nun aber mit den anderen auf sich hatte & welchen Elemten etc. Sie zuzuordenen sind ! Hat jemand von euch vielleicht schon bunte Drachen oder ähnliches in sein Abenteuer eingebaut ?
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Bringt mal ein paar Regelvorschläge und Spielwerte für untote Drachen sowie deren Odem und Zauber "offizielles" habe ich nicht finden können thx Micha
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