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Artikel: Der Drachenmeister
Yarisuma erstellte Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
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Wie wäre es mit einem Drachenclan sollte allerdings keiner jünger als 500 Jahre sein. Lilliane
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Hallo liebe Freunde, Ich hab schön die Suchfunktion angefeuert hab jedoch keine Konkrete Diskussion zu diesem Thema gefunden, wenn ich was übersehen habe dann schlagt mich. Ich hab heute mal wieder im Bestiarium geblätert und bin wie ach so oft am Kapitel "Drachen" hängen geblieben und da steht bei Drachenschätze auf seite 58: "Drachen stehen durch ein magisches Band ähnlich der Blutsbrüderschaft zwischen zwei Menschen, in ständigem Kontakt zu ihrem Schatz. Wenn ihnen ein EW:Sechster Sinn gelingt, spüren sie unabhängig von der Entfernung sofort, wenn sich jemand an ihrem Besitz vergreift und die Harmonie des Horts stört." Soooo meine Frage dazu: Wie stark ist dieses Gespür? Merken sie einfach nur das was geklaut wird oder geht es gar so weit, dass sie genau wissen wer der Dieb ist und wo sich das Diebesgut befindet? Wie würdet ihr das denn so Handhaben oder hat irgendwer schon mal Erfahrungen mit so einer Situation gemacht? Wenn das schon mal Diskutiert wurde würde ich mich auch über einen Verweis freuen.
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Seid gegrüßt. Drachen sind ja gegen natürliche und magische Feuer immun (also irgendwie gegen Hitze immun). Nun meine Frage: Wenn man Zauber wie Blitze schleudern und Donnerkeil (die ja laut Beschreibung Schaden durch ihre extreme Hitzewirkung verursachen) gegen einen Drachen einsetzt, ist dieser dann gegen den LP-Schaden immun?
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Wer hat Erfahrungen mit Kämpfen in der Luft bzw. Angriffen von fliegenden Wesen auf Wesen am Boden? Die Regeln im Bestiarium (z.B. Sturzflug - S.31) und im Myrkgard-QB (Luftkampf - S.86) sind leider nicht sehr umfangreich und auch die Analogie zum Reiterkampf (DFR S.257ff) hilft nur bedingt bei folgenden Punkten: Die Bewegungen erfolgen meist mit einer deutlich höheren B als bei Kämpfen am Boden. Dadurch kommt es zwangsläufig zu Inkonsistenzen zwischen Bewegungsphase und Handlungsphase (siehe auch DFR S.87 letzter Absatz rechts unten). Normalerweise reichen die 10 Sekunden einer Handlungsrunde aus, damit eine Beschleunigung auf Höchstgeschwindigkeit möglich ist (siehe auch BEST S.11-12). Wie sieht es aber mit Menschenähnlichen Reitern aus? Können sie bei entsprechenden Bewegungen und Bewegungsänderungen voll agieren (eventuell nach entsprechenden EW) oder sind nicht Einschränkungen sinnvoll? Im Unterschied zum Reiterkampf (Beine des Reittieres unter dem Körper) wird im Flug meist noch Platz für die Flügel benötigt. Daher sind Rammattacken usw. mit ganz anderen Möglichkeiten (und Risiken) verbunden. Wie sieht es im dreidimensionalen mit Kontrollbereich, Abwehrmöglichkeiten usw. aus Während ein Bodenkampf einfach mit einer Skizze oder eine Battlemat dargestellt werden kann, ist dies bei einem Luftkampf deutlich schwieriger. Vor allem die immer wieder wechselnden Höhen und diagonalen Abstände (40m links, 40m weiter vorn und 40m höher sind ca. 70m Entfernung) erschweren das Ganze. Hat hier jemand eine einfache Hilfe parat? Solwac
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Moin, Ich hab da eine Frage: Laut Regelwerk hilft keine Rüstung gegen Blitze schleudern. Wenn man aber in der Beschreibung liest, weshalb dies der Fall ist, würde ich gerne eine Diskussion anstossen. Dort steht, dass keine Rüstung hilft, da sich die Blitze in die Haut einbrennen. Nun entsteht ja die Drachenhaut dadurch, dass die Haut verätzt wurde und dadurch der Rüstungsschutz entsteht. Sollte man doch glauben, dass diese Art der Rüstung doch gegen Blitze schleudern hilft... Hintergrund ist, dass sich mein Ordnenskrieger mit 19LP mal eben nur durch Einsatz von 5 göttliche Gnade am Leben erhalten konnte, und wenn noch mehr solche Magier im Abentuer kommen, sehe ich schwarz (besonders dadurch, dass die Gegner Nachtsicht und die Blitze 200m Reichweite haben). Grüße Beon Moderation : Ich (Fimolas) habe den Titel korrigiert (alter Titel: "Blitze schleudern v Drachenhaut"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich hab da mal ne Frage, oder bessergesagt mir is da was unklar: Meine Spieler waren gestern mal wider unterwegs und ihnen ist ein Drache begegnet, Da Yon Attan (dürfte bekannt sein), glücklicherweiße in eine Falle gefallen ist hat der Drache ihn nicht bemerkt und wollte ihn dan von hinten unbemerkt mit einem Wurfmesser und scharfschießen platt machen, Von den Regeln her ist das möglich aber da stellt sich mir die Frage: Kann man einen Drachen wirklich mit einem einzigen Wurf mit einem Wurfmesser umlegen?? Und allgemein, kann man das dan bei jedem Fieh das einem über den weg läuft?? (Denk da grad an einen Koloss ) Gruß tokx
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hallo erstmal... meine gruppe und ich (graue hexe, grad 5.) sind grad in eschar und reisen mit einer karawane durch die wüste auf der suche nach einer verlorenen stadt. Nun ich war schon lange auf der such nach einem mentor. und an einer oase- da war plötzlich ein zelt, ein sehr großes zelt, mit einer wunderbaren frau- nun ich durschaute de Illusion des Zeltes und der Frau und sah einen riesigen schwarzen Drachen auch bekannt als Moirguaillen. Ich begab mich ins Zelt nicht sicher ob ich sterben würde..und nach einem Gepräch hatte ich nun eine Mentorin- oben genannte Drachin (grins unausprechlicher Name). Am nächsten Morgen wachte ich durch das Geschrei meiner Zeltmitbewohnerin (Chryserin) auf- die einen kleinen Drachen am Hals festhielt und ihn mit dem Dolch bedrohte- während mich der Drache fragte ob er sie mit einem Feuerstoß "beglücken" dürfe- oh je was für nen schreck- meine Chryserin hätte den Zwergdrachen fast vor Schreck umgebracht...und scheuchte das halbe Lager auf. Während ich versuchte zu erklären, daß der Zwergdrache wohl zu mir gehörte und ein Geschenk meiner Mentorin sei. Wähend meine Gruppe versuchte die Karawanenwachen davon zu überzeugen das die Chryserin nur schlecht geträumt hatte, versteckte ich den Drachen im Zelt. Und nu kam die Diskussion was denn zu tun sein. Meine Gefährten waren nicht so angetan, ein Zwerg (die eh drachen nicht mögen), ein Barbar (die drachen nur als Trophäe sehen), und eine Chyserin(mit nem halben Herzinfarkt). Wir sind uns einig darüber das der Drache nicht von der Karawane entdeckt werden darf. Aber der Barbar sagt er soll hinter uns herfliegen, bis wir die Karawane in ca. einer Woch verlassen. Ich bin strikt dagegen der Drache ist erst 3 Jahre alt und auch noch nicht durch den Zauber Binden des Vertrauten an mich gebunden. Außerdem hab ich Angst das er mir nicht folgt, da er mich kaum kennt. Und sie sind doch viel zu selten um sie einfach so zu verlieren. Ich war dafür ihn in einen großen Rucksack zu packen und nur nachts rauszulassen, nur weiß ich nicht ob das gut für den Drachen ist. Eventuell könnt ich ihn mit Zauber Schlaf( 8 Stunden) schlafen lassen im Rucksack und dann nachts rauslassen? Bin echt ratlos- hergeben will ich ihn nicht, dass er Kilometer hinter der Karawane herfliegt ist mir zu unsicher und die Karawane verlassen, kommt nicht wirklich in Frage wegen mitten in der Wüste zu stehen ohne Karte und alles... Hat jemand ne Idee- wäre für jeden Rat dankbar... P.S. Falls jemand sich mit der Aufzucht, Verständigung und Lernverhalten von Zwergdrachen auskennt, wär ich auch hier für alle Infos dankbar...(die Bücher sind ja nicht wirklich informativ ) danke Eva "Wenn man Dummheiten macht, sollten sie wenigsten gelingen" Napoleon
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Wie bereits im Thread Nathir = Nachtyr im Nahuatlan Unterforum aufworfen wurde: Welche Rolle spielen und was sind eigentlich die Urdrachen? Laut ARK und DFR soll es 6 Urdrachen geben. Nathir könnte ein Urdrache sein, die Alfar und Menschen haben von einem Urdrachen die Bardenlieder gelernt und hatten Unterstützung im Kampf gegen den Anarchen. Die Zahl 6 lässt wieder an die Urmächte des Chaos denken, aber ich kann irgendwo eine direkte Beziehung finden. Die Zwerge wiederum (Wearran Pass) kennen nur 5 Urdrachen (einer pro Element) und setzen sie mit den großen Gebirgen gleich. Naja, die kennen auch nur 5 Elemente und haben sich vielleicht verzählt. Vielleicht ist aber auch der Anarch der fehlende 6. zwergische Urdrache? Dann gibt es noch die Weltendrachen, der Begriff wird teilweise synonym gebraucht, aber ist er das wirlich? Für mich sehr viele Fragen, die ich bisher nicht weiter klären konnte. Hat Jemand mehr Infos zu dem Thema?
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Ich komme gerade vom Rollenspiel zurück und wir haben nach harten Verlusten tatsächlich einen alten Drachen getötet. Ich habe das Bad im Drachenblut genommen und jetzt meine Frage. 1. Welche Vorteile bekommt nach einem Bad in Drachenblut? 2. Unter welchen Vorraussetzungen bekommt man diese Vorteile? Muss mann mindestens 0LP haben oder muss mann die Prozedur nur überleben. Mein Spielleiter war sich da nicht ganz sicher.
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Hi Leute ich habe 2 Fragen: 1. wenn ich 2oder3 Zwergdrachen töte und in ihrem Blut bade...??? 2. kann mir jemand Werte für einen Zwergdrachen so Grad 4-6 geben???? Wäre echt super nett da ich kein Bestarium habe... Brauche die Werte halt ziemlich dringend... Danke im Vorraus:wave::wave:
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Angeregt durch den Strang Drachen-Schlachtfest - Darfs ein wenig mehr sein? und vor allem Lux Beitrag: würde mich mal interessieren, was man alles aus einem Drachen fertigen kann und welche besonderen Eigenschaften die so gewonnenen Dinge haben könnten. z.B Rüstung aus Drachenleder: wirkt zusätzlich wie Hitzeschutz/Kälteschutz (je nach Drachenart) Sehne eines Drachen als Bogensehne: ??? usw. Was habt ihr da für Ideen? Leider hab ich grad kein Bestiarium zur Hand, drum weiß ich auch nicht, ob da schon dergleichen festgehalten ist. Grüße, Alondro
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Hallo allerseits. Ich spiele seit einigen Jahren midgard mit 5 crazy Jungens und habe schon des Öfteren von diesem Forum profitiert. Diesmal habe ich jedoch nichts passendes dazu gefunden. Nun haben wir nämlich, ob unseres fortgeschrittenen Könnens, einen Drachen erlegt. Tja, hätte wirklich keiner von uns gedacht, aber auf einmal war er dood. Nun gut. Da mein Charakter gelernter Fleischer/Schlachter ist, hat er sich gedacht, nimmt er den Drachen doch mal aus und entbeint ihn so gut er kann. Jetzt hat die Abenteurergruppe, am Ende des Abenteuers angelangt, sehr gute Verwendung für das eine oder andere Goldstück zum erlernen neuer Fähigkeiten. Gemeinsamer Entschluss: Der Drache wird verkaufen! Alles muss raus! Notfalls mit Prozenten! Nun zu meiner Frage: Denkt ihr, dass die folgende Liste relativ realistisch ist? (Man bedenke, dass der Drache so eine mittelmäßige Größe hatte - ca. 20 m Länge inkl. Schwanz.) In Klammern steht jeweils der geschätze Verkaufspreis pro Stück! Und meine Wenigkeit ist Händler und kennt somit bestimmt allerhand Leute, die Interesse an einem Stück Drachen hätten... Drachenschuppen: 2.500 Stück (7 GS) Drachenzunge: 2.500 Stückchen (7 GS) Drachenherz: 500 Stückchen (35 GS) Drachenzähne: 200 Stück (175 GS) Drachenhoden: 1 Stück (3.500 GS) Drachenaugen: 2 Stück (3.500 GS) Drachenkrallen: 20 (?) Stück (350 GS) Demnach wäre der Drache ungefähr 105.000 GS Wert. Abgesehen von der einen oder anderen Beinscheibe, Rippchen, Nierchen oder Lendchen, was man für einen guten Preis sicher auch an Schaulustige loswerden sollte Danke für eure Antworten. Dimos Phonoktonos Nomeus
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Hallo alle miteinander! Weiß einer von euch vielleicht, wo man die Werte von Drachen im Netz oder so findet? neverlord
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Bei der Diskussion über zwergische Landwirtschaft ist mir eine Frage wieder eingefallen, die wir bei uns in der Gruppe schon mal hatten: Wieviel Nahrung benötigt ein Drache? Schließlich soll die Existenz eines Drachen nicht gleich zur völligen Verödung einer ganzen Region führen ...
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Hi alle, in der Gegenspieler-Drachen-Diskussion ist die Frage aufgekommen, was für Ziele denn Drachen wohl haben. Mit ihrer absolut nichtmenschlichen Denkweise. Das geht bei Drachen und sicher auch anderen Wesenheiten wohl eher in die Richtung von Göttern. Aber im Gegensatz zu Göttern kann eine Spiellergruppe beim Drachen vorbeischauen. Sei es in friedlicher Absicht oder feindlicher. Wie spielt man da den Drachen. Oder den Dämonenfürsten bzw. Elementarmeister? Kahal Durak
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Hallo liebe Leute! Hab mal eine Frage. Diese stellte sich mir, nachdem ein Spieler, dessen Namen ich leider nicht mehr kenne , ganz selbstverständlich einen Zwergdrachen dabeihatte. Ich weiß nicht, ob ich so ein großartiges, und in meinen Augen seltendes, Wesen einfach in die Hand eines Spielers legen würde. Nun die Frage: Wie oft kommen bei euch Drachen vor? Sei es als GEfährten, oder als GEgner. Eher ein seltender Show Down, oder "Ach nicht schon wieder DRache!". MFG:Marius
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Hallo liebe Forumler! Ich bin verwirrt, und ich hoffe ihr könnt mir helfen. Schlagt mal S. 89 im Quellenbuch Waeland (Die Krieger des Nordens) auf. Meine Frage: Zu der Flammenrune benötigt man eine Drachenschuppe! Meiner Meinung nach ist diese aber so gut wie unbezahlbar, wie kommt es also, das man sie für das Trinkgeld von 10GS besorgen kann?? Es gibt noch mehr solcher Gegenstände, deren Kaufpreis ich für mächtig untertrieben halte, aber im Arkanum. MFG:Marius PS:und wie immer bite ich um entschuldigung, falls es dieses Thema schon einmal gab, und ich nur zu blöd zum finden war.
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Drachenzahn, welcher Verkaufswert?
Gindelmer erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo zusammen, da ich nichts zu diesem Thema gefunden habe, möchte ich hier meine Frage loswerden. Was ist ein Dracheneckzahn wert? viele Grüße Gindelmer- 10 Antworten
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Wer von euch kennt sich mit Drachenkriegern aus? Laut Arkanum nehmen sie nur einen Befehl entgegen und haben eine extrem niedrige Intelligenz - lassen sie sich mit "Macht über Menschen" unter Kontrolle bringen (ich meine nein - schließlich ist in ihrem Kopf nur Platz für einen Befehl)? Sind sie anfällig für "Angst"? Die niedrigen Resistenzen sprechen dafür, allerdings könnte ich mir vorstellen, dass sie ihrem Befehl folgen, egal ob sie Angst empfinden oder nicht. Und wie sieht so ein Drachenkrieger aus, wenn man es mal schafft, ihm den Helm abzunehmen? Mich würde interessieren, wie ihr eure Drachenkrieger handhabt. Gruß von Adjana
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Hallo zusammen, erst mal kurz an den Administrator: HJ, ich habe keine bessere Rubrik als "Sonstige Dikussionen" gefunden. Willst du dieses Topic nicht mal differenzieren - ich überblicke es jedenfalls nicht Zum Thema: Je mehr ich hier im Forum lese und auf Cons die Leute treffe und ihre Charaktere sehe, desto mehr drängt sich mir der Verdacht auf, dass das Baden in Drachenblut keine Ausnahme ist. Im Thread "Drachen als Gegenspieler" sind sich die Leute weitgehend einig, dass Drachen eigentlich nahezu unbesiegbar sind. Und trotzdem muss es wohl auf Midgard dutzende erschlagene Drachen geben und viele Helden, die die 4W6 Schaden überleben. Ich frage mich, wie das geht. Denn wenn die Gruppe mit viel Mühe den Drachen zur Strecke gebracht hat, dann ist doch keiner mehr frisch ??? Also mir gefällt es nicht, wenn so viele Leute mit permamentem natürlichen Rüstschutz von 5 rumlaufen. Was meint ihr? (Geändert von Bruder Buck um 5:05 pm am Juli 19, 2001)
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Hallo, einer unserer Spieler wollte im letzten Abenteuer Drachenhoden kaufen. Gibts die, und wenn ja was für Eigenschaften haben die? (zb. wenn man sie isst?) Andri, in dem seiner Gruppe alles möglich ist
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Hi! Auf folgendes Buch bin ich neulich gestossen: "Hans Schoepf: Fabeltiere. Graz 1988." Beim Lesen habe ich festgestellt, dass es sich gut fuers Rollenspiel eignet, so dass ich es an dieser Stelle weiterempfehlen moechte. Kurze und unterhaltsame Kapitel beschaeftigen sich mit gaengigen, aus der europaeischen Mythologie bekannten Wesen, z. B. Einhorn, Drache, Basilisk, Tatzelwurm, u.v.m. Klasse sind die Zitate aus historischen Werken. Sie koennen gut als Vorlage fuer entsprechende Werke auf Midgard dienen. (Zwergenspieler, die als Drachenjaeger durch Midgard laufen, finden hier mit Sicherheit gutes Material, das sie in ihre Spielrunden einbringen koennen.) Also: nettes Buch, knapp 170 Seiten, lesenswert, weil fantasylastig. Gruss, Odur (demnaechst wieder mit Umlauten)
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Hy, wir sind von den Drachen aus dem Midgard-Regelwerk schwer enttäuscht. In unserer Spielgruppe sind wir der Meinung, daß Drachen wesentlich mehr zu verkaufen haben müßten. Wie wir uns einen richtigen Drachen vorstellen, könnt Ihr im Folgenden lesen: Der Drache Grad 50 | LP: 150 | AP: 400 | RS = RR Resistenzen: 23 / 23 / 20 | Abwehr + 27 RW: 100 | HGW: 300 | B: 48 / 90 Angriff: 2 X Klaue+25 (1W6+5) / Biss+25 (4W6+4) / Schwanz+25 (3W6) Atemwaffe+25 (4W6 - nach Resistenzwurf:phk 2W6) Der Resistenzwurf ist gegen den Angriffswurf Feuerhauch zu bestehen! Besonderheiten: Zaubern +25 - Die Zauber kann man je nach Charakter des Drachen festlegen. Die Anzahl der Sprüche spielt keine Rolle, da Drachen alle Zeit der Welt haben, um Zauber zu lernen. Drachen sind sehr alt und beherrschen deshalb auch Sprüche, die seit dem Krieg der Magier verloren gegangen sind. Insbesondere können ihre Zauber mächtiger sein, als die Sprüche normaler Magier. So könnte sich die Feuerkugel eines Drachen z. B. so schnell bewegen, als wäre er im Besitz eines Steins des schnellen Feuers! Drachen sind die personifizierten Urgewalten der Elemente. So besitzen sie Macht über diese. Besonders den Elementen Feuer und Erde sind sie verbunden. So beherrscht ein Drache alle Zauber, die auf diesen Elementen beruhen. Alle Sprüche eines Drachen sind Sekundenzauber. Er benötigt keinerlei Spruchkomponenten und ist auch nicht auf Gesten angewiesen. Drachen zaubern alleine durch die gewaltige Macht ihres Geistes! Ist das ein Drache?! :wink: Gruß Tyrfing
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Bringt mal ein paar Regelvorschläge und Spielwerte für untote Drachen sowie deren Odem und Zauber "offizielles" habe ich nicht finden können thx Micha
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