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Hadschi Halef Omar

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Alle Inhalte von Hadschi Halef Omar

  1. Ich glaube einen passenden Charakter für die Menagerie zu haben: Logan (Grad 14), ein Jäger aus Alba der sich auf magische Tiere spezialisiert hat. (vorallem da ich ja auch schon 1,5x verblendet war...)
  2. Ich frage nur deswegen, weil ich nicht riskieren möchte, dass ich mich anmelde und dann feststelle, dass keiner der Positionen was für Farischa ist.
  3. Rundenzettel ausgedruckt zur Info: da Papier recycelt scheint aber die Rückseite (QR-Code) etwas (wie Wasserzeichen) durch...
  4. Falls 2 Plätze zu vergeben sind, wären gerne ich und @Tikiza mit dabei. ich hätte einen Grad 14 ... Überlebenskünstler im Angebot.
  5. ich würde gerne wieder mich und @Tikiza anmelden. ich hätte einen verfluchten Druiden (M5 Grad 10) Fluch:
  6. Das klingt interessant. Würde gerne mich und @Tikiza anmelden. Ich könnte einen morawischen 'Händler' anbieten, der aber leider schon Grad 22 aber auch u.a. sehr Tierlieb ist. Sonnst gäbe es noch eine albische Bardin (19), die man noch Wetterfest machen kann.
  7. Ich weiß, welche du meinst und mach ich. Und wenn mich nicht alles täuscht, waren die zwei zum Hof hin die 'Schmiede'; aber frag mich nicht, wie der andere heißt!
  8. gut, dann werde ich mal wieder die infos herauskramen, die ich noch dazu habe, und verinnerlichen.
  9. wenn der Termin passt wäre ich als Mitspieler zu haben. Joachim aus Fiorinde, ein albischer Bettelmönch (Grad 3) Odhran Drualus, ein erainischer, elfischer Heiler (Grad 4: kam bisher zu keinem Geld->bis auf AP eigentlich Grad 1) Maddox, ein verfluchter, clanngardanischer Druide (Grad 10; Fluch: alle erhalten Boni, er Mali) Rob, ... ist Rob, ein ehemaliger Schiffsbrüchigr aus Alba. (Grad 14) Logan, auch ein Angestellter im Handelshaus (Grad ~10-15) Gwyn (22) Farischa von der Vogelweide, albische Bardin (19) Wedigo, morawischer Händler (22) Anmerkung: die Bezeichnungen der Charaktere müssen nicht mit dem Abenteuertyp übereinstimmen! Es kann sein, dass ich schon kenne. Kann es sein, dass dabei auch eine Rolle spielt? Habe zwar eine gute Ahnung, worum es geht; aber wenn es eines gibt, das ich mMn. gut kann, dann ist es Spieler- und Charakter-Wissen zu trennen... ja, ich schlage auch mal Geister wenn es der Char vorschreibt, auch wenn ich weiß/vermute, dass er harmlos ist.
  10. ja, da wäre ich auch gerne mit dabei. Und nur um sicher zu gehen: man muss nicht den gleichen Char wie in Teil1 spielen? Falls ja, stünden neben dem... hm... ich glaube er hatte sich als Sprachgelehrter vorgestellt... Gwyn (Grad ~22) noch die albische Bardin Farischa von der Vogelweide (Grad ~19) sowie der morawische Händler Wedigo (22) zur Auswahl. Und unabhängig davon, ob ich einen Platz in dieser Runde finde, kann ich auch wieder den Zettel aushängen. Raumwünsche/abneigungen?
  11. Schön gemacht und ich werde, wenn ich wieder den Barden spiele, es dem entsprechenden SL vorlegen, ob er es so zulässt. Hm... in den Regeln her finde ich nichts. Persöhnlich tendiere ich zu seamus's Vorschlag: wobei man das auch noch verschärfen könnte ala 1 Monat keine Zauberlieder mit Stimme; sprechen etc. geht trotzdem. Das sollte für die meisten Abenteuer reichen und sonnst kann man die Zeit ja für das Abenteuer verlängern oder, wieder ähnlich zu den Wunderwirkern, eine Buße einführen, damit man wieder mit der Stimme zaubern kann. Wie diese Buße aber aussehen könnte: keine Ahnung. Nicht ganz so drastisch wie komplett unbrauchbar und es würde auch teilweise die Kosten für verbrauchtes Material abbilden. Gefällt mir. Wenn ich nun beides kombiniere kommt folgendes dabei raus: W% auf 'Kritische Fehler beim Zaubern' und zusätzlich -2 auf Lieder, bis Instrument wieder repariert. Bei Stimme... hm... 1W6 Tage? Mit z.B. gutem Tee o.Ä. auf 1W6 Stunden reduzierbar? Wobei das ja wieder eine Hausregel wäre... hm... dazu vielleicht etwas ähnliches wie in KODM5 Tabelle 4 (S. 88 ) : 'Kritische Fehler bei Angriffen' Ergebnis 36-50: Waffe zerstört? Da hat man auch noch einen Rettungswurf bei mag. Waffen. Wie dann aber der Wurf für Instrumente aussehen könnte: keine Ahnung.
  12. Im ARKM5 steht auf S.162 steht, dass bei den Liedern von Barden an Stelle von Zaubermaterialien die zu spielenden Instrumente angegeben werden. Auf S. 17 wird beschrieben, dass bei krit. Fehler das Zaubermaterial unbrauchbar wird. Jetzt kam bei einer Runde die Frage auf was denn bei einem krit. Fehler von einem Lied passiert? Mir würden folgende mögliche Szenarien einfallen: nur W% auf S.16 Tabelle 1 W% und Instrument verliert mag. Eigenschaft (in Ermangelung eines Zaubermaterials) wie 2. nur dass auch mögliche Komponenten wie z.B. die Seile bei dem großen Seiltrick unbrauchbar werden W% und Komponenten z.B. Seile werden unbrauchbar, aber Instrument bleibt magisch bei dem Bsp. von 3. und 4. würde es aber auch bedeuten, dass die Weltenblase sowie deren Inhalt verloren geht; ähnlich wie beim Zerstören des Seils. Meiningen sind zwar willkommen, ich hätte aber trotzdem lieber eine regelkonforme Antwort.
  13. ich bin zwar schon anderweitig verplant, aber eine Frage hätte ich doch: dürfte man auch versuchen den Wettbewerb zu gewinnen?
  14. Falls du gedenkst es wieder anzubieten, melde ich schon mal Interesse an: Sc wäre Logan. Aktuell (Do. bis Sa.) bin ich schon anderweitig verplant.
  15. ich bezog ich mich auf die neuen Klassen
  16. ... ja, wer lesen kann ist kar im Vorteil 😅 [Edit:] stellt sich aber die Frage, ob die auch für bisherige Kämpfer zu haben ist, oder ob sie nur für die neuen zu haben ist... wobei ich eher auf ersteres tippe
  17. hm... die Blutswaffen klingen nach einer Art von Taumagral für Kämpfer... könnte interessant sein
  18. hm... ich könnte z.B. eine albische Bardin (Grad 19) anbieten... es gibt nur ein Problem bei ihr: sie reagiert sehr empfindlich auf Gedankenkontrolle o.ä. und dann auch sehr umfangreich (im Sinne von z.B. Gebäude neiderbrennen umfangreich) und bei der Beschreibung des Abenteuers fand ich, dass ich im Vorraus darauf aufmerksam machen sollte. der Gaukler mit ca. Grad 21 wird vermutlich zu hochgradig sein, wobei der allerdings eine eindrucksvolle Feuervorstellung zum besten geben würde (und das ganz ohne das Gebäude anzuzünden😇)
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