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Hadschi Halef Omar

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Alle Inhalte von Hadschi Halef Omar

  1. Ergänzung bzw. erweiterte Erklärung: Beim erwähnten 'Grundschaden der Quelle' darf ruhig auch gewürfelt werden. Nur stört mich an der Beispielhaften 'Feuerkugel', dass es möglich, wenn auch statistisch unwahrscheinlich, ist, dass sie nur die Rüstung ankokelt (4x1= 4 Schaden) oder gleich alles atomisiert (4x6 = 24 Schaden). Schöner wäre es mMn. wenn der Schaden pro m z.B. 3+1W2 wäre und damit im Zentrum 12+4W2. Dadurch kann man sich sehr sicher sein, dass man mit dem Zentrum einen ordentlichen Eindruck hinterlässt und das Ziel nicht nur die Rüstung zu polieren braucht. Kurz: eine flachere Gaußsche Normalverteilung des Schadens im Verhältnis zu den LP.
  2. Diese Frage kann nur derjenige, von dem du ihn bekommen hast, richtig beantworten. Persönlich tendiere ich dazu zu sagen, dass man abhängig vom Schliff einen anderen Effekt/Stein der Macht bekommt. Und ihn auch eher in die Größenordnung 'Groß' einzuordnen (Hintergrund: Kopfumfang 56cm -> Ø18cm; Quelle). Es ist ein Stein und die explodieren (meistens) nicht. Wenn man ihn aber entgegen der empfohlenen Handhabung überhitzt: keine Ahnung. Könnte alles sein. Von 'gar nichts/fängt an zu glühen' über 'Risse bekommen und zerbröseln/brechen' bis hin zum erwähnten Grand Slam.
  3. Wenn man von einer Dichte von 4g/cm^3 (=Rubin) ausgeht und der Stein eine Kugel ist müsste er ~2kg(r=5cm) - 7kg(r=7,5cm) wiegen.
  4. Was auch wünschenswert (zumindest für mich) wäre ist, dass mehr feste Schadeswerte verwendet werden: z.B. es wird 'Feuerkugel' mehere Male von dem gleichen Zauberer gezaubert und jedesmal auf den Boden gerichtet. Dass dabei anfänglich (nach dem man den Zauber gerade gelernt hat) Variationen im Schaden auftreten können ist verständlich. Aber nach dem 100. Mal? Spätestens da sollte man doch den Dreh der Regulierung heraushaben; vorallem da man jedes Mal gleich viel Energie (AP) aufwendet um zu zaubern. Gleiches kann man auch auf Waffen anwenden: irgendwann sollte man nicht mehr mit der Breitseite (= 1 bei 1W6) treffen. Eine mögliche Lösung wäre den Schaden abhängig von der Differenz zwischen Angriff und Verteidigung zu machen z.B. (EW:Angriff/Zaubern + Grundschaden von Quelle) - (EW:Verteidigung + Rüstung/Schild) = Resultierender Schaden
  5. Tiermeister mit Grad(Tm) x Blitzwespen(Grad 0)(BestM5 S.126): man kann dadurch pro Stunde 3x'Blitze schleudern'(1W6 Schaden; 15m Reichweite) mit einem EW:16 pro Wespe nutzen. Einige sollten durchgehen und da sie sogar 'Schock' verursachen, wenn sie schwer treffen, sollte so ziemlich jeder Gegner außer Gefecht gesetzt sein.
  6. Ich (m) könnte eine albische Bardin (Gr. 12), die u.a. auf den Namen 'Farischa von der Vogelweide' hört, anbieten. Da aber das letzte Schiff, mit dem sie auch in den Süden wollte, untergegangen ist, weiß ich nicht, ob der Kapitän es erlauben wird... [Edit: und notfalls versucht sie sich auf das Schiff zu schmuggeln (bzw. ich mich vor Ort einzutragen)]
  7. Interessant wäre auch eine offizielle Möglichkeit Zaubersprüche zu verändern. Nicht nur optische Effekte wie z.B. eine Feuerkugel, die als hüpfender und sich später aufblähender Frosch in Erscheinung tritt, sondern auch z.B. den Schaden der Feuerkugel auf Kosten von zusätzlichen AP's zu variieren. Ich habe eine ungefähre Ahnung, dass das einiges an Arbeit sein wird, aber da das hier nun mal eine Wunschliste ist...
  8. Munro: https://i.pinimg.com/736x/4d/99/94/4d99941e1117b613fca2de1f3f6ccb56.jpg
  9. Ich werfe auch mal meinen Hut in den Ring. Charaktere liefere ich noch nach; ist aber so ziemich alles von Grad 1-20 dabei.
  10. Ich könnte 'Rob' (Grad 14) anbieten. Er ist zwar etwas abgebrannt, aber das ist er gewöhnt, da er viele Jahre lang auf einer Insel festsaß und nichts hatte. Dabei konnte er zwar nicht so viele soziale Fertigkeiten erwerben, dafür versteht er sich aber zufriedenstellend auf das Aufspüren von Verborgenem. Und einer Dame in Nöten hilft man als Gentleman immer gerne. Bewaffnet ist er mit einem Stoßspeer und drei Wurfspeeren; die Felle, die er trägt und auch selbst erlegt hat, gehen vermutlich als Lederrüstung durch. [Edit:] Er ist gebürtiger Albei und mit Ende 20 auch etwas älter.
  11. Danke für das Angebot @jul , aber erstens hab ich es erst jetzt gelesen und zweitens kennen weder ich noch meine Charaktere sich gut in der Sozialstruktur der Küstenstaaten aus, um da eine sinvolle Bereicherung zu sein.
  12. Mir würden spontan nur (weiße) Eddings einfallen; abhängig von der Grundfarbe des Würfels, versteht sich.
  13. Je länger ich darüber nachdenke, desto weniger finde ich eine Motivation für die von Grad her passenden Charaktere. Und wieder einen passenden Charakter für nur ein Abenteuer zu erstellen, das mag ich mittlerweile auch nicht mehr. Deshalb ziehe ich meine Teilnahme an diesem Abenteuer zurück.
  14. ich kann auch den 'heiler' spielen, wenn gewünscht. der kann dann aber auch nur genau das: heilen.
  15. am 25. kann ich auch. Anbieten für 15+-2 (M5) könnte ich: - Rob, ein albischer Magier (Grad 14), der eine längere Zeit auf einer Insel festsaß und jetzt wieder zurück auf dem Festland ist - Dagstyggur (13), ein gnomischer 'Heiler'
  16. Was auch eine Idee wäre: man lernt Bootfahren:rudern/segeln ähnlich wie 'Schilde'. Wenn die Umstände es zulassen kann man zu seinem EW:Bootfahren den Bonnus von 'rudern/segeln' dazu addieren, sonnst hat man nur den normalen EW. Und man lernt/steigert die 'Spezialisierung' von der 'Grundfertigkeit' getrennt.
  17. Wenn ich nur nach der Tabelle gehe, habe ich bei beiden gleich viele Übereinstimmungen. Theoretisch sogar drei zu 'Seelenvereinigung', da man ja immer noch die fremde Seele in ihren eigenen Körper zurückverfrachten kann. Der Hauptpunkt bei den Stufe 12 Zaubern ist mMn., dass man die eigene Seele benutzt und nicht eine Fremde. Ohne die Mali könnte man mMn. die Stufe von 'Seelentransplantation' schon weiter anheben. Aber mit? Da bin ich dagegen.
  18. Ich muss gestehen, dass ich schon bei der ersten Ankündigung Interesse hatte, aber aufgrund der vielen Reaktionen mich nicht gemeldet habe. Da nun Spieltermin etc. auch feststehen bekunde ich jetzt mal mein Interesse. Als Referenzen (gut wie schlecht [Edit: vorallem im schlechten]) kann ich @Ulmo und @Fenix83 vorweisen, die, meimes Wissen nach, schon bei dir spielen. Wobei ich mir bei Fenix nicht so sicher bin wie bei Ulmo. Zu mir: bin mit M5 zu Midgard gekommen, habe aber vorher schon div. Systeme ausprobiert u.a. Warehammer Fantasy, das dem Setting, das du beschreibst sehr nahe kommen dürfte.
  19. Seelenvereinigung (DUM5 S.56 zweiter Absatz) Es ist möglich, aber mit entsprechenden Mali auf EW:Zaubern.
  20. Beim Lesen der nekromantischen Zauber ist mir aufgefallen, dass es keine Möglichkeit gibt eine fremde Seele in einen frischen [Edit: fremden] Leichnam zu übertragen. Man kann zwar eine fremde Seele mit einem lebenden, seelenlosen Körper kombinieren (Seelenvereinigung) und auch seine eigene Seele in eine frische Leiche übertragen (Seelenverpflanzung). Es ist auchmöglich seine eigene Seele mit einer anderen Seele auszutauschen (Seelentausch). Da 'Seelentransplantation' im Prinzip eine aufgewertete Version von Seelenvereinigung ist, würde ich einfach alle Werte von dort übernehmen (die ich lieber nicht aufführe; Copyright etc.?). Die einzigen zwei Unterschiede wären, dass die Stufe auf 8 angehoben wird und man dafür auch frische Leichen (vgl. Seelenverpflanzung) verwenden darf.
  21. Es kommt auch drauf an, wie und wie viele der EP sie verlernt haben: ein Char, der immer bettelarm war (und auch nie als Belohnung lernen durfte) im Vergleich zu einem der immer als Belohnung lernen durfte... da liegen Welten dazwischen.
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