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Hadschi Halef Omar

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Alle Inhalte von Hadschi Halef Omar

  1. Klingt interessant. Könnte entweder Farischa, eine albische Bardin(Gr. 7), die schon mal etwas in Parduna unterwegs war, oder Munro (Gr.7), ein albischer Ordensritter, anbieten. Munro bräuchte allerdings eine Bezugsperson, die er in die Küstenstaten begleiten darf, um glaubhaft am Abenteuer teilnehmen zu können; zumal er bisher nur Albisch spricht.
  2. Sehr gerne! Nur: Er tritt nicht nur als vermeintlicher Händler auf: er ist Händler! Zwar nicht vom Abenteurertyp her, aber wen stört schon dieses Deteil? Und eine wirkliche Auswahl an Tieren hat er nicht: da wären 'nur' sein Rudel (wenn ich die Karteikarten finde, kann ich genau sagen wie viele, so weiß ich nur, dass es 10-15 Wölfe waren) und 2 Krähen. Handelskontakte hat er noch keine nach dort oben, will aber auch dorthin expandieren: an Waren aus z.B. Alba und den Küstenstaaten kommt er relativ gut ran. Seide aus KanThaiPan ist schwieriger, aber nicht unmöglich. Der Größte Unterschied zwischen Grad 17 und 21 ist der Angriffswert (17:+11/21:+14) und 4 Zauber; und die paar AP kann man sich sparen. (Er steht noch auf Gr.19 und 20 zur Verfügung.) Für weitere Fragen/Auskünfte stehe ich gerne zur Verfügung. Zusammen gespielt haben Wedigo und Nandor noch nicht, aber Deteils/Hintergründe können wir ja noch abklären.
  3. So, jetzt weiß ich mehr: muss leider hier absagen, da wir jetzt schon Fr.-Abend beginnen.
  4. Prinzipiell hätte ich Interesse, muss aber noch abwarten, ob sich die Runde, in der ich für Sa. gemeldet bin, noch auf den Fr.-Abend ausdehnt. Anzubieten hätte ich: Wedigo(Gr.21), ein moravischer 'Händler' oder Gwyn Feuertänzer(Gr.21), ein reisender 'Gaukler'. Melde mich nochmal, wenn ich genaueres weiß; ansonnsten reichen die Hintergründe 1 Woche vorher, oder lieber 'vorsorglich' asap.?
  5. Die Gescmäcker sind halt verschieden, was soll man machen? Haben wir das nicht schon, zumindest im Ansatz, bei den Zaubern (z.B. 10-30 sec.)? Man könnte natürlich auch bei den Waffen ein ähnliches Muster anlegen: entweder alle drei Aktionen ein Angriff oder umgekehrt: bis zu drei Angriffe pro Aktion. Nur mir persönlich ist es halt, wie schon geschrieben, bei Splittermond zu sehr runtergebrochen. Aber gegen einen Mittelweg hab' zumindest ich nichts einzuwenden.
  6. Für mich BITTE nicht. Diese Aufteilung ist für mich zu viel und behindert mMn. den Spielfluss zu sehr. Zugegeben eine Aktion pro Runde mag bei z.B. Dolchen etc. im Vergleich zu Hellebarden o.ä. unrealistisch sein, ja, gebe ich zu. Aber die Aufteilung in Ticks ist zumindest mir zu... wie beschreibe ich es am besten... zu genau. Es fühlte sich für mich wie ein Stop Motion Film an. Sollte vieleicht auch dazu sagen, dass ich bisher nur zwei bis drei mal Splittermond gespielt habe und einmal versucht habe zu leiten. Und jedesmal hat es mir deutlich besser gefallen als Midgard bis... ja, bis es an den Kampf/Tickleiste ging.
  7. Zur Auswahl habe ich da mal zusammengestellt (mit meiner Priorisierung): - Maddox (Grad 10), clanngardanischer Druide (verflucht)(2) - Gwyn ap Gwen (Gr. 9 oder 19), clanngardanischer... 'Informant' (4) (Assassine) - Munro (11), albischer Ordensritter (z.B. Begleitschutz von PriesterIn; kann zuhauen, sonnst nichts)(2) - Wedigo (17-21), moravischer 'Händler' (Tm) (spricht auch twyneddisch) (persönlicher Favorit: 1)
  8. Generelles Interesse ist bei mir vorhanden. Kann aber bei mehr Infos/genaueren Voraussetzungen sowohl mehr als auch weniger werden; nur zur Info.
  9. Nur um auf Nummer sicher zu gehen: die separaten Kosten für die Schnelltests: sind diese schon in dem Unkostenbeitrag mit eingerechnet, oder müssen diese (z.B. bar) vor Ort beglichen werden?
  10. Sowas verleitet (zumindest mich) doch genau das auszuprobieren...
  11. ich setzte da lieber auf die Kreativität des SL bei den Nebenwirkungen ^^ Und falls man wirklich schwer verwundet den Kampf überlebt nutzt man zuerst 'Erste Hilfe' und danach erst den Rest; Problem umgangen.
  12. Im Zweifelsfalle kauft man sich 'Schnellkraut': verbraucht sich zwar, hält aber auch länger.
  13. Ich finde, es sollte die Möglichkeit geben die Basiseigenschaften gezielt steigern zu können; nicht nur zufällig beim Gradaufstieg. z.B. durch Krafttraining: +St.
  14. Wenn sich hier bis zum 30.06. niemand mehr meldet, kann diese Runde als 'abgeschlossen' betrachtet werden!
  15. Falls sich wieder erwarten nicht genügend Spieler für einen Termin finden, kann ich nun vieleicht mit Sadwyn ap Gwen (wird noch in die Kampange eingepflegt; aber auf MOAM schon vorhanden: bitte NICHT die Beschreibung des Dolches lesen.) aushelfen.
  16. Gute Frage, nächste Frage. Nein, wir wissen auch nicht mehr, da sich @Drachenmann bisher nicht dazu geäußert hat: die letzten beiden Termine sind ausgefallen.
  17. Nein und nein. Bisher 1. Session für Kennenlernen und Reiseplanung genutzt; jetzt alle 2 Wochen 1x.
  18. Falls ich wieder Erwarten an dem Spieltag nicht selbst spiele, wollte ich mal anfragen, ob es erlaubt wäre zuzuhören. Habe das Abenteuer selbst schon erleben dürfen und es interessiert mich, was geändert wurde bzw. was passiert, wenn man das Ganze anders als wir damals aufzieht...
  19. In den Graden hätte ich noch (außer Logan: 1x gespielt): Dagstyggur (ungespielt), ein Schamane (Grad 14) aus Waeland; könnte Dvarska sprechen(+lesen) und Zauberschrift lesen, sonnst nur heilen. Munro (1x gespielt), ein Ordensritter (Grad 11) aus Alba: kann (sehr gut) draufhauen, sonnst nichts. Rob (auch ungespielt), ein moravischer Magier (Gr. 14). Zu guter letzt wäre da noch Ellidur, ein tegarischer Waldläufer (Gr. 14). Edit: Da zwei andere Wa. vorhanden sind, fällt er vermutlich flach.
  20. 'Logan'(Hx. Gr.13) hab ich speziell für HRM erstellt und bin mir noch unschlüssig, ob er auch auf den Rest der Welt losgelassen werden darf... Kurzbeschreibung von Logan (um beim durchblättern Platz zu sparen als Spiler; darf aber von jedem gelesen werden):
  21. Wäre auch gerne dabei. Habe verschiedenes auf den Graden im Angebot; kann mich aber auch dem Rest anpassen. Ob ich am 30. was vor habe, weiß ich noch nicht; an den Tagen zuvor bin ich noch nicht verplant.
  22. mMn. bedeutet 'Die eigenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Marmorhaut nicht beeinträchtigt.' nur, dass der Verzeuberte keinen Malus auf sein EW:Zaubern erhält (vgl. ARKM5 S.19). Er wird aber weiterhin von anderen Zauber als Träger einer Vollrüstung angesehen ('Solange der Spruch wirkt, wird der Verzauberte auch gegenüber Zauberei wie der Träger von Vollrüstung behandelt'(ARKM5 S.75)). Und da eine Vollrüstungen aus Metall ist, bedeutet es mMn. dass 'Beschleunigen' und 'Marmorhaut' doch nicht kompatibel wären...
  23. Ich würde gerne bei Farischa bleiben, könnte aber auch nen neuen Charakter erstellen, da der ja eh nur als Lückenfüller und Zweitbesetzung ins Märchenland geschickt wird. Bezüglich der Klasse: schlag du eine vor @Oddi , da du vermutlich den besten Überblick hast, was drüben schon so alles kreucht und fleucht. Persönlich tendiere ich zu einem Thaumaturgen, der für den Anfang nur unterstützt, später dann mit Donnerkeil oder Feuerlanze auch etwas Schaden austeilt.
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