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Hadschi Halef Omar

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Alle Inhalte erstellt von Hadschi Halef Omar

  1. ja, da wäre ich auch gerne mit dabei. Und nur um sicher zu gehen: man muss nicht den gleichen Char wie in Teil1 spielen? Falls ja, stünden neben dem... hm... ich glaube er hatte sich als Sprachgelehrter vorgestellt... Gwyn (Grad ~22) noch die albische Bardin Farischa von der Vogelweide (Grad ~19) sowie der morawische Händler Wedigo (22) zur Auswahl. Und unabhängig davon, ob ich einen Platz in dieser Runde finde, kann ich auch wieder den Zettel aushängen. Raumwünsche/abneigungen?
  2. Schön gemacht und ich werde, wenn ich wieder den Barden spiele, es dem entsprechenden SL vorlegen, ob er es so zulässt. Hm... in den Regeln her finde ich nichts. Persöhnlich tendiere ich zu seamus's Vorschlag: wobei man das auch noch verschärfen könnte ala 1 Monat keine Zauberlieder mit Stimme; sprechen etc. geht trotzdem. Das sollte für die meisten Abenteuer reichen und sonnst kann man die Zeit ja für das Abenteuer verlängern oder, wieder ähnlich zu den Wunderwirkern, eine Buße einführen, damit man wieder mit der Stimme zaubern kann. Wie diese Buße aber aussehen könnte: keine Ahnung. Nicht ganz so drastisch wie komplett unbrauchbar und es würde auch teilweise die Kosten für verbrauchtes Material abbilden. Gefällt mir. Wenn ich nun beides kombiniere kommt folgendes dabei raus: W% auf 'Kritische Fehler beim Zaubern' und zusätzlich -2 auf Lieder, bis Instrument wieder repariert. Bei Stimme... hm... 1W6 Tage? Mit z.B. gutem Tee o.Ä. auf 1W6 Stunden reduzierbar? Wobei das ja wieder eine Hausregel wäre... hm... dazu vielleicht etwas ähnliches wie in KODM5 Tabelle 4 (S. 88 ) : 'Kritische Fehler bei Angriffen' Ergebnis 36-50: Waffe zerstört? Da hat man auch noch einen Rettungswurf bei mag. Waffen. Wie dann aber der Wurf für Instrumente aussehen könnte: keine Ahnung.
  3. Im ARKM5 steht auf S.162 steht, dass bei den Liedern von Barden an Stelle von Zaubermaterialien die zu spielenden Instrumente angegeben werden. Auf S. 17 wird beschrieben, dass bei krit. Fehler das Zaubermaterial unbrauchbar wird. Jetzt kam bei einer Runde die Frage auf was denn bei einem krit. Fehler von einem Lied passiert? Mir würden folgende mögliche Szenarien einfallen: nur W% auf S.16 Tabelle 1 W% und Instrument verliert mag. Eigenschaft (in Ermangelung eines Zaubermaterials) wie 2. nur dass auch mögliche Komponenten wie z.B. die Seile bei dem großen Seiltrick unbrauchbar werden W% und Komponenten z.B. Seile werden unbrauchbar, aber Instrument bleibt magisch bei dem Bsp. von 3. und 4. würde es aber auch bedeuten, dass die Weltenblase sowie deren Inhalt verloren geht; ähnlich wie beim Zerstören des Seils. Meiningen sind zwar willkommen, ich hätte aber trotzdem lieber eine regelkonforme Antwort.
  4. ich bin zwar schon anderweitig verplant, aber eine Frage hätte ich doch: dürfte man auch versuchen den Wettbewerb zu gewinnen?
  5. Falls du gedenkst es wieder anzubieten, melde ich schon mal Interesse an: Sc wäre Logan. Aktuell (Do. bis Sa.) bin ich schon anderweitig verplant.
  6. ich bezog ich mich auf die neuen Klassen
  7. ... ja, wer lesen kann ist kar im Vorteil 😅 [Edit:] stellt sich aber die Frage, ob die auch für bisherige Kämpfer zu haben ist, oder ob sie nur für die neuen zu haben ist... wobei ich eher auf ersteres tippe
  8. hm... die Blutswaffen klingen nach einer Art von Taumagral für Kämpfer... könnte interessant sein
  9. Nicht, dass ich wüsste; Wurm im Sinne von Best. S.248ff.
  10. hm... ich könnte z.B. eine albische Bardin (Grad 19) anbieten... es gibt nur ein Problem bei ihr: sie reagiert sehr empfindlich auf Gedankenkontrolle o.ä. und dann auch sehr umfangreich (im Sinne von z.B. Gebäude neiderbrennen umfangreich) und bei der Beschreibung des Abenteuers fand ich, dass ich im Vorraus darauf aufmerksam machen sollte. der Gaukler mit ca. Grad 21 wird vermutlich zu hochgradig sein, wobei der allerdings eine eindrucksvolle Feuervorstellung zum besten geben würde (und das ganz ohne das Gebäude anzuzünden😇)
  11. es ist nur ca. 5m lang und ca. 0,8m im durchmesser...
  12. ... nur dass dieser zoo aus ca. 15 wölfen, 2 raben und einem wurm besteht... da stellt sich eher die frage, ob die überhaupt an bord gelassen werden.
  13. wie wäre das dann am Bsp. eines Grad 6 Einhorns (Best S.87) mit >>Zaubern+20<< und Zaubern+20? erfahren: Grad 9 >>Zaubern+20<< und Zaubern+21 (Erhöhung von Fertigkeitswert für Zaubern bei Abenteurer von Gard 6 zu Grad 9: +1 (vgl. Kod S.166))? herausragend: Grad 14 mit Zaubern+22? etc.
  14. Ich wollte gerade ein neues Wesen gemäß den Regeln M5Best S.33f erschaffen. Ursprünglich war es ein Grad 5 Wesen, das aber auch angeborene magische Fertigkeiten hat: >>Zaubern+15:<< Dabei fiel mir auf, dass es für (fast) alle Werte wie z.B. LP, Angriff und Schaden auf S.34 eine Angabe gibt, wie sie sich bei erfahrenen, herausragenden und legendären Wesen verändern. Nun stellt sich mir die Frage, ob das auch für >>Zaubern+x<< und Zaubern+y (nicht angeborene bzw. aktive Nutzung) gilt und in welchem Umfang sie sich verändern. Oder wird das, vorallem bei normalen Zauberkünsten (Zaubern+y) denkbar, wie der Wert für Angriffe behandelt und auch nach dem gleichen Muster gesteigert? Danke schon im Vorraus.
  15. das problem bei schifffahrten ist halt, dass man nicht den ganzen zoo mitnehmen kann...
  16. dass es keine klasse mit der bezeichnung gaukler, vor allem in m5, gibt, muss ich nicht extra schreiben. es ist aber das, was von seinem erscheinungsbild und auftreten am besten zu ihm passt genauso wenig war händler die klasse von wedigo, es war nur das, als was er sich vorstellt... und auch fertigkeiten hat, das glaubhaft rüberzubringen. aber, wenn ihr wirklich ihre klassen wissen wollt
  17. was nichts an den Charakteren ändert, die ich zur Auswahl / vorgeschlagen habe. Falls die nicht genehm sind ins Abenteuer passen, einfach schreiben und ich suche weiter. [Edit:] alternativ wären Angaben zu Max.-Fertigkeitswerten, die dir vorschweben.
  18. Klingt interessant. Könnte Gwyn, ein Gaukler (M5 Grad 21; M4 ca. 8 9), oder Wedigo, ein reisender Händler (M5 Grad 22; M4 ca. Grad 9), anbieten. [Edit: Grade nach Anmerkung angepasst. vgl.: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25812-konvertierung-der-grad-angaben-von-m4-nach-m5/#comment-2293247]
  19. schade, der einzigste Char auf Grad 7 den ich habe passt nicht in das Setting (er: albischer Ordenskrieger, der ausgeschickt wird, wenn es etwas zu töten gibt) und die passenden sind meistens eher 3x so groß (Grad 21/22)
  20. kann ich gerne wieder machen, aber da ich schon ab do. da bin wird auch der aushang auf dem stand von mi.-abend sein: d.h. spätere anmeldungen über das forum kann ich nicht nachtragen
  21. wenn noch ein platz frei wäre, würde ich es gere auch ein zweites mal spielen, bestehe aber darauf, dass erstmal die, die es noch nicht kennen aufgenommen werden
  22. Ja, ein geplantes Abenteuer für Do. wäre schön, da man sich dann nicht noch vor Ort darum kümmern muss. Und nein, ich bin als SL nicht zu gebrauchen.
  23. Anmeldung bestätigt und festgestellt, dass Farischa, selbst wenn sie die Rest EP noch verlernen würde, nicht über Grad 19 rauskommt.
  24. Wenn es wirklich mehr Magie geben wird, wünsche ich mir, dass es dann auch Zauber geben wird die z.B. dafür sorgen, dass man nicht selber Staubfegen muss; die dafür sorgen, dass Kleidung/Haut sauber wird/bleibt; die es einem ermöglichen Getränke o.Ä. zu erwärmen/kühlen; etc. kurz Haushalts-/Alltags- Magie.
  25. @Läufer falls du es auch auf Breuberg anbietest, würde ich gerne dort mitspielen.

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