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Hadschi Halef Omar

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Alle Inhalte erstellt von Hadschi Halef Omar

  1. Der einzigste Charakter den ich habe und die Gradvorgabe erfüllt ist ein Ordenskrieger(Grad7) des Turions, der nur ausgesannt wird, wenn es etwas zum töten gibt. Etwas besser geeignet dürften entweder ein letargischer Elf (Grad 4) aus Erain oder ein albischer Bettelmönch (auch 4) sein.
  2. Gerne spiele ich den ersten Teil nochmal. Den dann aber tatsächlich lieber mit einem anderen Charakter als Logan: für Rob (Grad 14), Farischa (19) und Gwyn (22) wären es nicht die ersten Schiffsunglücke die sie mitmachen. Der Rest (Auch Logan) passt mMn. nicht ganz zum Hintergrund des ersten Teils.
  3. Klingt interessant. Ich kann einen Gaukler (Grad 22) oder einen Händler (auch 22) anbieten. Bei niedrigereren Graden ist die Auswahl etwas breiter aufgestellt.
  4. Falls es bei der Expedition auch (magische) Tiere zu jagen/einzufangen gäbe, wäre Logan (Grad 12) bereit sich anheuern zu lassen. Bisher hat er zwar mehr Erfahrungen als Mitglied statt Anführer einer Expedition, aber man sollte ja auch gelegentlich seinen Horizont erweitern. Ausführlichere Beschreibung (aus Platzgrunden als Spoiler):
  5. ich hätte auch Interesse mal wieder ein anderes System auszuprobieren. Allerdings sollte ich auch dazuschreiben, dass ich, abgesehen von ein oder zwei der älteren Filmen, überhaupt keine Ahnung von der Welt... des Universums von Star Wars habe.
  6. Ich glaube einen passenden Charakter für die Menagerie zu haben: Logan (Grad 14), ein Jäger aus Alba der sich auf magische Tiere spezialisiert hat. (vorallem da ich ja auch schon 1,5x verblendet war...)
  7. Ich frage nur deswegen, weil ich nicht riskieren möchte, dass ich mich anmelde und dann feststelle, dass keiner der Positionen was für Farischa ist.
  8. Rundenzettel ausgedruckt zur Info: da Papier recycelt scheint aber die Rückseite (QR-Code) etwas (wie Wasserzeichen) durch...
  9. Falls 2 Plätze zu vergeben sind, wären gerne ich und @Tikiza mit dabei. ich hätte einen Grad 14 ... Überlebenskünstler im Angebot.
  10. Gibt es in dem Schreiben schon einen Hinweis, was für Positionen zu besetzen wären?
  11. ich tue mein möglichstes; müsste einer der türme sein, oder?
  12. ich würde gerne wieder mich und @Tikiza anmelden. ich hätte einen verfluchten Druiden (M5 Grad 10) Fluch:
  13. Das klingt interessant. Würde gerne mich und @Tikiza anmelden. Ich könnte einen morawischen 'Händler' anbieten, der aber leider schon Grad 22 aber auch u.a. sehr Tierlieb ist. Sonnst gäbe es noch eine albische Bardin (19), die man noch Wetterfest machen kann.
  14. Ich weiß, welche du meinst und mach ich. Und wenn mich nicht alles täuscht, waren die zwei zum Hof hin die 'Schmiede'; aber frag mich nicht, wie der andere heißt!
  15. gut, dann werde ich mal wieder die infos herauskramen, die ich noch dazu habe, und verinnerlichen.
  16. wenn der Termin passt wäre ich als Mitspieler zu haben. Joachim aus Fiorinde, ein albischer Bettelmönch (Grad 3) Odhran Drualus, ein erainischer, elfischer Heiler (Grad 4: kam bisher zu keinem Geld->bis auf AP eigentlich Grad 1) Maddox, ein verfluchter, clanngardanischer Druide (Grad 10; Fluch: alle erhalten Boni, er Mali) Rob, ... ist Rob, ein ehemaliger Schiffsbrüchigr aus Alba. (Grad 14) Logan, auch ein Angestellter im Handelshaus (Grad ~10-15) Gwyn (22) Farischa von der Vogelweide, albische Bardin (19) Wedigo, morawischer Händler (22) Anmerkung: die Bezeichnungen der Charaktere müssen nicht mit dem Abenteuertyp übereinstimmen! Es kann sein, dass ich schon kenne. Kann es sein, dass dabei auch eine Rolle spielt? Habe zwar eine gute Ahnung, worum es geht; aber wenn es eines gibt, das ich mMn. gut kann, dann ist es Spieler- und Charakter-Wissen zu trennen... ja, ich schlage auch mal Geister wenn es der Char vorschreibt, auch wenn ich weiß/vermute, dass er harmlos ist.
  17. ja, da wäre ich auch gerne mit dabei. Und nur um sicher zu gehen: man muss nicht den gleichen Char wie in Teil1 spielen? Falls ja, stünden neben dem... hm... ich glaube er hatte sich als Sprachgelehrter vorgestellt... Gwyn (Grad ~22) noch die albische Bardin Farischa von der Vogelweide (Grad ~19) sowie der morawische Händler Wedigo (22) zur Auswahl. Und unabhängig davon, ob ich einen Platz in dieser Runde finde, kann ich auch wieder den Zettel aushängen. Raumwünsche/abneigungen?
  18. Schön gemacht und ich werde, wenn ich wieder den Barden spiele, es dem entsprechenden SL vorlegen, ob er es so zulässt. Hm... in den Regeln her finde ich nichts. Persöhnlich tendiere ich zu seamus's Vorschlag: wobei man das auch noch verschärfen könnte ala 1 Monat keine Zauberlieder mit Stimme; sprechen etc. geht trotzdem. Das sollte für die meisten Abenteuer reichen und sonnst kann man die Zeit ja für das Abenteuer verlängern oder, wieder ähnlich zu den Wunderwirkern, eine Buße einführen, damit man wieder mit der Stimme zaubern kann. Wie diese Buße aber aussehen könnte: keine Ahnung. Nicht ganz so drastisch wie komplett unbrauchbar und es würde auch teilweise die Kosten für verbrauchtes Material abbilden. Gefällt mir. Wenn ich nun beides kombiniere kommt folgendes dabei raus: W% auf 'Kritische Fehler beim Zaubern' und zusätzlich -2 auf Lieder, bis Instrument wieder repariert. Bei Stimme... hm... 1W6 Tage? Mit z.B. gutem Tee o.Ä. auf 1W6 Stunden reduzierbar? Wobei das ja wieder eine Hausregel wäre... hm... dazu vielleicht etwas ähnliches wie in KODM5 Tabelle 4 (S. 88 ) : 'Kritische Fehler bei Angriffen' Ergebnis 36-50: Waffe zerstört? Da hat man auch noch einen Rettungswurf bei mag. Waffen. Wie dann aber der Wurf für Instrumente aussehen könnte: keine Ahnung.
  19. Im ARKM5 steht auf S.162 steht, dass bei den Liedern von Barden an Stelle von Zaubermaterialien die zu spielenden Instrumente angegeben werden. Auf S. 17 wird beschrieben, dass bei krit. Fehler das Zaubermaterial unbrauchbar wird. Jetzt kam bei einer Runde die Frage auf was denn bei einem krit. Fehler von einem Lied passiert? Mir würden folgende mögliche Szenarien einfallen: nur W% auf S.16 Tabelle 1 W% und Instrument verliert mag. Eigenschaft (in Ermangelung eines Zaubermaterials) wie 2. nur dass auch mögliche Komponenten wie z.B. die Seile bei dem großen Seiltrick unbrauchbar werden W% und Komponenten z.B. Seile werden unbrauchbar, aber Instrument bleibt magisch bei dem Bsp. von 3. und 4. würde es aber auch bedeuten, dass die Weltenblase sowie deren Inhalt verloren geht; ähnlich wie beim Zerstören des Seils. Meiningen sind zwar willkommen, ich hätte aber trotzdem lieber eine regelkonforme Antwort.
  20. ich bin zwar schon anderweitig verplant, aber eine Frage hätte ich doch: dürfte man auch versuchen den Wettbewerb zu gewinnen?
  21. Falls du gedenkst es wieder anzubieten, melde ich schon mal Interesse an: Sc wäre Logan. Aktuell (Do. bis Sa.) bin ich schon anderweitig verplant.

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