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Hier findet ihr alle alten Aushänge aus den vergangenen Jahren. (Hier aus dem Club)
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Name des Abenteuers: Orcwinter (Der Weg nach Vanasfarne Teil 1). Ein Abenteuer von Gerd Hupperich Spielleiter: Marcus (Zworg) Anzahl der Spieler: 6 System: MIDGARD M5 Grade der Figuren: neugeschaffene albische Spielfiguren! (Grad 1), nach Absprache auch ein Twyneddin oder ein Mac Ablach Voraussichtlicher Beginn: Punkt 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis 13:30 Uhr Art des Abenteuers: Dungeon Beschreibung: "Gerüchte über wilde Bergorcs aus dem Artross-Gebirge kommen im winterlichen Thame an und ermuntern die Gefährten, sich auf Orcjagd zu begeben. Zudem hat Laird Donuilh Mac Conuilh ein Kopfgeld von fünfig Oring auf jeden Orc ausgesetzt!" MitspielerInnen: 1, HELGRIS - Zwe…
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Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der…
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Name des Abenteuers: Die Mär von der Geschicht Spielleiter: Stefan (Atunah) Anzahl der Spieler: 5 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: ca. 15 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 21 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung, Interaktion, Krimi, nicht allzu ernst Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an einem märchenhaften Abenteuer von Heinrich Glumpler aus den 80'er Jahren Beschreibung: "Willkommen Fremder, willkommen im Wurzeltroll! Nehmt Platz" - Diese nette kleine Geschichte beginnt irgendwo auf einer verschneiten Nebenstraße in Alba: Das Wetter ist natürlich scheußlich, die Dämmerung kündigt sich an und Ihr hofft demnächst einen Landgasthof zu erre…
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Das galt 2023 ..l.
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Mai 1889 - 4 bis 6 Spieler sind herzlich eingeladen an einer Einmaligen Fahrt mit dem Orientexpress Teil zunehmen. Wir Sarten in Paris und reisen über München, Wien und Bukarest bis nach Konstantinopel. Das wir eine unvergessliche Fahrt.
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7Töter Abenteuer Beginn: Freitag, nach dem Frühstück Abenteuertitel: Was im Hag noch schläft Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl Spieler: 5 System: 7Töter Grade: Figuren werden gestellt Spieldauer: Den ganzen Tag Art: Am Nasenring durch die Regeln und Welt ;) Voraussetzung; Keine. Figuren werden gestellt. Beschreibung: Die Spielfiguren treffen in Siebenhag, ein kleines Dorf im Norden der Entrückten Lande. Dunkle Wälder, im Nebel verborgen. Alte Geheimnisse werden enthüllt. 1) @Gildor 2) @Drachenmann 3) @Mogadil 4) @CortoM 5) @El Cid 6) Wird auf dem Con vergeben Quickstarter_Preview.pdf
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Quickstarter_Preview.pdf7Töter Abenteuer Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Abenteuertitel: Was im Hag noch schläft Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl Spieler: 5 System: 7Töter Grade: Figuren werden gestellt Spieldauer: Den ganzen Tag Art: Am Nasenring durch die Regeln und Welt ;) Voraussetzung; Keine. Figuren werden gestellt. Beschreibung: Die Spielfiguren treffen in Siebenhag, ein kleines Dorf im Norden der Entrückten Lande. Dunkle Wälder, im Nebel verborgen. Alte Geheimnisse werden enthüllt. 1) @Puschel - Wulfling Schattenkind 2) @Kreol der Barde - Elfischer Barde 3) @jul 4) @Hadschi Halef Omar 5) @Zworg 6) Wird auf dem Con vergeben Quickstarter_Preview.pdf
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SL: Oddi (21 Jahre) Beginn; Donnerstag nach dem Abendessen Dauer: bis ca. 1:00 Grade der Figuren: 5-9 (M5) Art des Abenteuers: Rollenspiel, Dungeon, Kampf (sehr wenig) und ROLLENSPIEL Voraussetzungen: Rollen auch spielen können. Mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen leben können. Anzahl der Spieler: 4-6 (ein Platz auf dem Con) Beschreibung: Die Bewohner eines kleinen Dorfes in Alba leben in Angst. Des Nachts schallt markerschütternde Musik durch das Dorf und lässt niemanden schlafen. Es kam bereits zu 2 Todesfällen. Niemand traut sich mehr des Nachtens vor die Tür, geschweige denn kann schlafen. Gerüchte gehen um der Spielmannskönig sei aus seinem Grabe erstanden um …
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Beginn: Donnerstag 16.00 Uhr Abenteuertitel: Sonnenregatta zu Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): bis Fr zur Begrüßung mit kleiner Schlafpause Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Achtung: FSK 21 Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf die Regatta. Viele Besucher aus nah und fern sind für die begleitende Festwoche angereist. Die Stadt ist mit Flaggen, Wappen und Wimpeln…
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ich suche Abenteuer für: M4 Grad 10 Ormut Priester M4 Grad 15 Heiler/Barde M4 Grad 15 Magier M5 Erainischen Heiler M5 Halblingsköchin ( Heilerin) M5 Ermittler/thraumaturg PR Lebemann/ Medienmogul PR Schauspieler 1880 Weltenbummler 1880 Künstler
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Unheil über Samotny Beginn: Freitag 10.15 Spieldauer: fein wäre so gegen 0:30, mal sehen wie es kommt. System und Grade: M5 Grade 9-17, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelversion, wende aber M5 an. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis zu 7 Art des Abenteuers: Einst lieh ich mir von verschiedenen Spielleitern Orte, Gegenstände und Wesen, daraus entstand dieses Abenteuer (also tragen Leute wie Andor Lockenkopf, Harry W., Onkel Hotte und andere mit Schuld an dem Ergebnis). Es spielt in und rund um eine Ortschaft in Moravod. Voraussetzung/Vorbedingung: Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. Lust auf einen feinen Spieltag und den Charakter …
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Beginn: Donnerstag 30.07. ca. 16:00 Uhr Abenteuertitel: “Rote Augen im Wald” Spielleiter: Christina “Puschel” Anzahl der Spieler: 1 bis 6 1.) Maja 2.) Konstantin 3.) Marilee 4.) Sir_Wilfried 5.) auf Con-Aushang 6.) auf Con-Aushang ********** System: Regeledition M5 (SCs von M1 – M4 nach Absprache evtl. integrierbar) Grade der Figuren: bei M5 Grade 1 bis 5 (höhergradige evtl. in Absprache integrierbar, werden dann aber ggf in den Fähigkeiten von mir gestutzt, um anderen auch die Bühne zu lassen) ********** Spieldauer (ca.): 6 bis 8 Stunden inkl. Pausen (Nettospielzeit 4 bis 6 Stunden. Ende also voraussichtlich 22:00 bis 24:00 Uhr) ********** Art des Abenteuers: in Alba, Si…
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SL: Oddi (21 Jahre alt) Tag: Samstag Start: 9:30 Uhr Dauer: unterschiedlich aber nicht länger als 1:30. Definitiv den ganzen Tag Anzahl der Spieler: 4-6 Schrecken im Buckelsumpf, Im Nebel des Buckelsumpfes I und II (neues Abenteuer) Dauer: 12-13 h also bis max. 1:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10-18 Voraussetzung: Albischer sprechen, kein Problem mit der Kirgh haben. VORSICHT HORROR. Es kann bisweilen brutal werden und durchaus auch zu Gewalt an Kindern kommen. Beschreibungen von Szenen sind teilweise sehr hart und auch Teil der Geschichte. Es handelt sich bei diesem Abenteuer, eigentlich um 2 Abenteuer die je vorhandener Zeit einzel und unabhängig oder wi…
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Es handelt sich hierbei irgendwie um die Fortsetzung meines Bacharachangebots 25, 26 und Breuberg 25. Daher jetzt auch Grad 5. Einsatz von M5 Figuren von Grad 1-6 möglich. Weiteres siehe unten. Nach seltsamen Erlebnissen in Wald, Dungeon, Tempel, Sumpf und noch mal Dungeon kehren wir nun endlich in die Zivilisation zurück. Dorthin wo der zivilisierte Krieg tobt und jeder versucht, die Regeln, die die Zivilisation ausmachen für sich nicht gelten zu lassen. Willkommen zu Hause. PlayerAdvisery: Wer Railroading und Spielleiterwillkür mag, ist bei mir wie immer bestens aufgehoben. Es ist eher Blood’n‘ Gore zu erwarten als Blümchensprache und Wokeness pur. Spieler, die Ihre …
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Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: 10-15. (maximal 15 wirklich!) Voraussichtlicher Beginn: 16:00 Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Sandbox Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Chryseiisch+12 Ihr seid mit einem Handelsschiff unterwegs in den Gewässern der Inseln der Tridekanes südlich östlich vor der Küste von Chryseia in richtung Valian und den Küstenstaaten. Urplötzlich kommt es zu einem Sturm, ein Gesisterschiff geht längsseitz und raubt euch aus, ein großer Gegenstand wird von eurem Schiff auf das Geisterschiff gebracht das daraufhin verschwindet wie es gekommen ist,... Damit startet das Abenteuer: Ihr seid auf einem Schiff, nicht …
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Name des Abenteuers: Einführungsabenteuer 7töter Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 3 - 6 System: 7töter Grade der Figuren: neugeschaffene Spielfiguren Voraussichtlicher Beginn: 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Einführung in die Entrückten Lande Beschreibung: Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt oder können alternativ vor Ort erstellt werden. Mitspieler: @Meeresdruide @Blaues Feuer @sarandira @Bruder Buck @draco2111 @Tomcat
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Spielleiter: Zeno Tag: Samstag, 1. 8. 26 Beginn: 10.00 Uhr Ende: Unbekannt, die Runde wird aber vermutlich mindestens drei Stunden dauern. Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt (nach meinen Erfahrungen Mitte Mai in Dinslaken würde das Erstellen vor Ort zu lange dauern). Ich kenne das Abenteuer selbst noch nicht, da ich es noch nicht habe, aber wen stören schon solche Bagatellen? Lassen wir uns also alle mal überraschen! Sobald ich den Text habe, werde ich hier natürlich weitere Angaben nachliefern. Mitspieler*Innen: ______________ ______________ ______________ __________…
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Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die …
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Beowulf Grad der Figuren: 8 -20 (M5) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: Ganztags Art des Abenteuers: Waelisches Recht / Götter / SItten / Kampf - FSK 18 Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprechen Waelska von Vorteil - Bitte keine Seidwirker - mind. ein Waelinger wäre schön Beschreibung: Das letzte Handelsschiff des Jahres knarrt unter gerefften Segeln in den Hafen von Iggrgard, während graue Schneewolken tief über den Fjord ziehen. Eisiger Wind treibt Gischt gegen die Kaimauern, Möwen schreien, und am Steg drängen sich Händler, Träger, neugierige Kinder und schweigsame Waelinger in dicken Fellen. Als die Planke hinabgelassen wird, verstummt das Stimmengewirr kurz: Beo…
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Hallo liebe Spielleiterinnen und Spielleiter! Gibt es jemanden, der Zeit und Lust hätte, für Donnerstag für @Herothinas , @Einherjar und weitere 2-3 Abenteurer ein Abenteuer anzubieten? ca. 16:00 Uhr bis 00:00 / 01:00 Uhr? Gesucht für: Waelinger im Gradbereich ca. 2-5 oder Zwerge im Gradbereich rund um 14 oder Charaktere in niedrigen Graden Hoffend, der E.
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Ein Szenario für Abenteuer 1880 Sir Reginald und Lady Fenella Ponsonby wenden sich an eine/n unserer Abenteurer*Innen, die/der ein/e Freunde*In der Familie ist: Ihr zweitältester Sohn Edward wird seit drei Tagen vermisst, nachdem er vom Trinity College, Universität Cambridge, wegen „unehrenhaften Betragens“ relegiert worden ist (wie übrigens seinerzeit schon sein Vater). Nach Angaben von Doktor Oswald, seinem Tutor in Cambridge, hatte sich Edward auf den Weg zum Bahnhof gemacht, um den Abendzug nach London zu nehmen. Es ist durchaus möglich, dass er den Bahnhof nie erreicht hat. Lady Fenella ist verzweifelt – sie hat Angst, dass Edward wegen der Relegierung „etwas Dummes“…
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Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: ich schreibe mal ~20 (*) für den ersten Teil,... an einigen Stellen werdet ihr auch einfach selbst denken müssen. Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliches Ende: nachts Art des Abenteuers: Heist (Teil 3) (auch machbar mit Spielfiguren welche keine Heist sonst spielen würden) Voraussetzungen: Neuvalinga+12, für Teil 3 noch ein paar Ep auf Halde haben es kann tatsächlich während des Abenteuers gelernt werden. Ich werde einen der ersten drei Teile der kleinen Kampagne anbieten. Teil 3 wurde noch nie gespielt, insofern weiß ich nicht wie das Zeitlich ausgeht. (weswegen ich auch den letzen Teil 4 nicht anbie…
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Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. 2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben na…
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Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. 2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisen…
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Das Grünen Juwel - Der weiße SeemeisterSpielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 20+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: unbekannt, daher bitte den Sonntag ebenfalls freihalten Hinweis: Dies ist eine Testrunde für ein neues Abenteuer, bei dem ich die Zeit nicht einzuschätzen kann. Daher Plane ich den Sonntag mit ein. Art des Abenteuers: Vorbereitungen, Reise, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Ihre seid Führungsmitglied des Grünen Juwels (wer hier angesprochen ist wird es wissen, da er Teil 1 und 2 gespielt hat). Beschreibung: An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels (Grad 20+) ergeht ein Aufru…
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