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<rss version="2.0"><channel><title>Archiv Latest Topics</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/forum/812-archiv/</link><description>Archiv Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44729-sonntag-0900-uhr-orcwinter-ausgebucht/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Orcwinter (Der Weg nach Vanasfarne Teil 1). Ein Abenteuer von Gerd Hupperich</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Marcus (Zworg)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 6</p><p><strong>System:</strong> MIDGARD M5</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> neugeschaffene <strong><u><span data-i-color="orange">albische Spielfiguren! (Grad 1)</span></u>,</strong> nach Absprache auch ein Twyneddin oder ein Mac Ablach</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> Punkt 9:00 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis 13:30 Uhr</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Dungeon</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>"Gerüchte über wilde Bergorcs aus dem Artross-Gebirge kommen im winterlichen Thame an und ermuntern die Gefährten, sich auf Orcjagd zu begeben. Zudem hat Laird Donuilh Mac Conuilh ein Kopfgeld von fünfig Oring auf jeden Orc ausgesetzt!"</p><p></p><p>MitspielerInnen:</p><p><span data-i-color="green">1, HELGRIS - Zwergenkrieger Durok Eisenwange Gr. 1</span></p><p><span data-i-color="green">2. JOBASA - Kampfwüter aus Furadain Hrolf Balkenbrecher Gr.1</span></p><p><span data-i-color="green">3. ARMIRTHIL - Druide aus Clanngadarn Gr.1</span></p><p><span data-i-color="green">4. CALMIDONA - Ordenskrigerin aus Alba Gr. 1</span></p><p><span data-i-color="green">5. JÜRGEN BUSCHMEIER - Waldläufer Cord Fastgard aus Alba Gr. 1</span></p><p><span data-i-color="green">6. KESSEGORN - Waldläufer/Barbar aus der Wildnis Gr.1</span></p><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44729</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 13:23:58 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44615-samstag-der-funke-ormuts-abenteuer-i-das-wunder-von-nihavand/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Carsten (droll)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung: </strong>Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><ol><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1308-kleinschmidt/" class="ipsMention" data-mentionid="1308" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1308-kleinschmidt/?do=hovercard" rel="">@kleinschmidt</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3094-irwisch/" class="ipsMention" data-mentionid="3094" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3094-irwisch/?do=hovercard" rel="">@Irwisch</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/" class="ipsMention" data-mentionid="1331" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/?do=hovercard" rel="">@Helgris</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/772-stefan_01/" class="ipsMention" data-mentionid="772" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/772-stefan_01/?do=hovercard" rel="">@Stefan_01</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/384-hiram-ben-tyros/" class="ipsMention" data-mentionid="384" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/384-hiram-ben-tyros/?do=hovercard" rel="">@Hiram ben Tyros</a></p><p></p></li><li><p></p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44615</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:07:10 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag: Die M&#xE4;r von der Geschicht (ausgebucht)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44757-donnerstag-die-m%C3%A4r-von-der-geschicht-ausgebucht/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Die Mär von der Geschicht</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Stefan (Atunah)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 5 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> ca. 5 - 8</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> ca. 15 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. 21 Uhr</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Erkundung, Interaktion, Krimi, nicht allzu ernst</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung: </strong>Spaß an einem märchenhaften Abenteuer von Heinrich Glumpler aus den 80'er Jahren</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>"Willkommen Fremder, willkommen im Wurzeltroll! Nehmt Platz" - Diese nette kleine Geschichte beginnt irgendwo auf einer verschneiten Nebenstraße in Alba: Das Wetter ist natürlich scheußlich, die Dämmerung kündigt sich an und Ihr hofft demnächst einen Landgasthof zu erreichen, der irgendwo da vorne um die Ecke liegen soll.</p><p>Mitspieler:</p><ol><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3013-rosana/" class="ipsMention" data-mentionid="3013" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3013-rosana/?do=hovercard" rel="">@Rosana</a></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/559-mathomo/" class="ipsMention" data-mentionid="559" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/559-mathomo/?do=hovercard" rel="">@Mathomo</a></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/577-masaaki-toda/" class="ipsMention" data-mentionid="577" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/577-masaaki-toda/?do=hovercard" rel="">@Masaaki Toda</a></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5128-el-cid/" class="ipsMention" data-mentionid="5128" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5128-el-cid/?do=hovercard" rel="">@El Cid</a></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/74-shurengyla/" class="ipsMention" data-mentionid="74" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/74-shurengyla/?do=hovercard" rel="">@shurengyla</a> </p></li><li><p>bei Bedarf auf dem Con</p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44757</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Transfer Bahnhof H&#xF6;chst - Burg Breuberg gesucht</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41325-transfer-bahnhof-h%C3%B6chst-burg-breuberg-gesucht/</link><description><![CDATA[<p>
	Das galt 2023 ..l.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41325</guid><pubDate>Thu, 29 Jun 2023 11:39:07 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag  nach dem Abendessen  Midgard 1880 - Orientexpress</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44740-freitag-nach-dem-abendessen-midgard-1880-orientexpress/</link><description><![CDATA[<p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="49460" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_07/image.thumb.png.1124680d93b8fcad0a89e3dce1726711.png" alt="image.png" title="" width="489" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_07/image.png.a6566c85405a31aba160543423d0356e.png" loading="lazy"></p><p></p><p>Mai 1889 - 4 bis 6 Spieler sind herzlich eingeladen an einer Einmaligen Fahrt mit dem Orientexpress Teil zunehmen. Wir Sarten in Paris und reisen über München, Wien und Bukarest bis nach Konstantinopel. Das wir eine unvergessliche Fahrt.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44740</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 12:32:51 +0000</pubDate></item><item><title>7T&#xF6;ter Was im Hag noch schl&#xE4;ft - Freitag nach dem Fr&#xFC;hst&#xFC;ck</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44646-7t%C3%B6ter-was-im-hag-noch-schl%C3%A4ft-freitag-nach-dem-fr%C3%BChst%C3%BCck/</link><description><![CDATA[<p><strong>7Töter Abenteuer</strong></p><p>Beginn: Freitag, nach dem Frühstück<br>Abenteuertitel: Was im Hag noch schläft <br>Spielleiter: Abd al Rahman<br>Anzahl Spieler: 5<br>System: 7Töter<br>Grade: Figuren werden gestellt<br>Spieldauer: Den ganzen Tag<br>Art: Am Nasenring durch die Regeln und Welt ;)<br>Voraussetzung; Keine. Figuren werden gestellt.</p><p><strong>Beschreibung: </strong></p><p>Die Spielfiguren treffen in Siebenhag, ein kleines Dorf im Norden der Entrückten Lande. Dunkle Wälder, im Nebel verborgen. Alte Geheimnisse werden enthüllt.</p><p>1) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2053-gildor/" class="ipsMention" data-mentionid="2053" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2053-gildor/?do=hovercard" rel="">@Gildor</a></p><p>2) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/281-drachenmann/" class="ipsMention" data-mentionid="281" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/281-drachenmann/?do=hovercard" rel="">@Drachenmann</a></p><p>3) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/930-mogadil/" class="ipsMention" data-mentionid="930" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/930-mogadil/?do=hovercard" rel="">@Mogadil</a></p><p>4) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/60-cortom/" class="ipsMention" data-mentionid="60" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/60-cortom/?do=hovercard" rel="">@CortoM</a></p><p>5) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5128-el-cid/" class="ipsMention" data-mentionid="5128" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5128-el-cid/?do=hovercard" rel="">@El Cid</a></p><p>6) Wird auf dem Con vergeben</p><p><a class="ipsAttachLink" data-fileid="49184" data-fileext="pdf" data-extension="pdf" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=49184&amp;key=59c45ef51fcc571326513f59fc48b547" rel="">Quickstarter_Preview.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44646</guid><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:46:31 +0000</pubDate></item><item><title>7T&#xF6;ter - Was im Hag noch schl&#xE4;ft. Samstag nach dem Fr&#xFC;hst&#xFC;ck</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44647-7t%C3%B6ter-was-im-hag-noch-schl%C3%A4ft-samstag-nach-dem-fr%C3%BChst%C3%BCck/</link><description><![CDATA[<p><a class="ipsAttachLink" data-fileid="49184" data-fileext="pdf" data-extension="core_Attachment" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=49184&amp;key=59c45ef51fcc571326513f59fc48b547" rel="">Quickstarter_Preview.pdf</a><strong>7Töter Abenteuer</strong></p><p>Beginn: Samstag, nach dem Frühstück<br>Abenteuertitel: Was im Hag noch schläft <br>Spielleiter: Abd al Rahman<br>Anzahl Spieler: 5<br>System: 7Töter<br>Grade: Figuren werden gestellt<br>Spieldauer: Den ganzen Tag<br>Art: Am Nasenring durch die Regeln und Welt ;)<br>Voraussetzung; Keine. Figuren werden gestellt.</p><p><strong>Beschreibung: </strong></p><p>Die Spielfiguren treffen in Siebenhag, ein kleines Dorf im Norden der Entrückten Lande. Dunkle Wälder, im Nebel verborgen. Alte Geheimnisse werden enthüllt.</p><p>1) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6756-puschel/" class="ipsMention" data-mentionid="6756" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6756-puschel/?do=hovercard" rel="">@Puschel</a> - Wulfling Schattenkind</p><p>2) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/463-kreol-der-barde/" class="ipsMention" data-mentionid="463" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/463-kreol-der-barde/?do=hovercard" rel="">@Kreol der Barde</a> - Elfischer Barde</p><p>3) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1914-jul/" class="ipsMention" data-mentionid="1914" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1914-jul/?do=hovercard" rel="">@jul</a></p><p>4) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2847-hadschi-halef-omar/" class="ipsMention" data-mentionid="2847" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2847-hadschi-halef-omar/?do=hovercard" rel="">@Hadschi Halef Omar</a></p><p>5) <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6679-zworg/" class="ipsMention" data-mentionid="6679" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6679-zworg/?do=hovercard" rel="">@Zworg</a> </p><p>6) Wird auf dem Con vergeben</p><p><a class="ipsAttachLink" data-fileid="49184" data-fileext="pdf" data-extension="pdf" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=49184&amp;key=59c45ef51fcc571326513f59fc48b547" rel="">Quickstarter_Preview.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44647</guid><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 21:48:03 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag Der tr&#xE4;llernde Geist</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44755-donnerstag-der-tr%C3%A4llernde-geist/</link><description><![CDATA[<p>SL: Oddi (21 Jahre)</p><p>Beginn; Donnerstag nach dem Abendessen</p><p>Dauer: bis ca. 1:00</p><p>Grade der Figuren: 5-9 (M5)</p><p>Art des Abenteuers: Rollenspiel, Dungeon, Kampf (sehr wenig) und ROLLENSPIEL</p><p>Voraussetzungen: Rollen auch spielen können. Mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen leben können.</p><p>Anzahl der Spieler: 4-6 (ein Platz auf dem Con)</p><p>Beschreibung: Die Bewohner eines kleinen Dorfes in Alba leben in Angst. Des Nachts schallt markerschütternde Musik durch das Dorf und lässt niemanden schlafen. Es kam bereits zu 2 Todesfällen. Niemand traut sich mehr des Nachtens vor die Tür, geschweige denn kann schlafen. Gerüchte gehen um der Spielmannskönig sei aus seinem Grabe erstanden um das Arme Dorf heimzusuchen. Doch warum? Und wer ist überhaupt dieser Spielmannskönig? All diese Fragen gilt es zu lösen und ihr seht doch aus wie tapfere Abenteurer wie wäre es wenn ihr dem nicht mal nachgeht und das arme Dorf von dieser Plage befreit.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44755</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:18:38 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag + Freitag bis Begr&#xFC;&#xDF;ung - Sonnenregatta zu Cliffbourgh</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44641-donnerstag-freitag-bis-begr%C3%BC%C3%9Fung-sonnenregatta-zu-cliffbourgh/</link><description><![CDATA[<p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="48834" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_06/Arab_dhow_on_the_very_left.thumb.png.675212af0e1495fee38e5f7a3500dd55.png" alt="Arab_dhow_on_the_very_left.png" title="Arab_dhow_on_the_very_left.png" width="750" height="421" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_06/Arab_dhow_on_the_very_left.png.4a08e8c448bb64f19c3d1d306e6d3911.png" loading="lazy"></p><p></p><p><strong>Beginn:                            </strong>  Donnerstag <strong> </strong>16.00 Uhr<br><strong>Abenteuertitel: </strong>             Sonnenregatta zu Cliffbourgh<br><strong>Spielleiter:    </strong>                  JUL<br><strong>Anzahl der Spieler: </strong>       3-5<br><strong>System:</strong>                          M4 oder M5 ohne Anpassung<br><strong>Grade der Figuren: </strong>       8+(M4) bzw. 20+ (M5)<br><strong>Spieldauer (ca.):  </strong>          bis Fr zur Begrüßung mit kleiner Schlafpause<br><strong>Art des Abenteuers:</strong>      Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon <br><strong>Voraussetzungen: </strong>        </p><p><strong>Achtung: FSK 21</strong><br><strong>Beschreibung: </strong>           </p><p>In Cliffbourgh freut sich alles auf die Regatta. Viele Besucher aus nah und fern sind für die begleitende Festwoche angereist. Die Stadt ist mit Flaggen, Wappen und Wimpeln geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gästen mit Köstlichkeiten aus aller Herren Länder. Ein Fremder tritt an die Char heran mit einem Auftrag.</p><p><strong>Teilnehmer:</strong></p><ol><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/789-toro/" class="ipsMention" data-mentionid="789" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/789-toro/?do=hovercard" rel="">@Toro</a> - Halim</p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/463-kreol-der-barde/" class="ipsMention" data-mentionid="463" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/463-kreol-der-barde/?do=hovercard" rel="">@Kreol der Barde</a> - Salam al Champ ben Jassir</p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/384-hiram-ben-tyros/" class="ipsMention" data-mentionid="384" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/384-hiram-ben-tyros/?do=hovercard" rel="">@Hiram ben Tyros</a></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/272-dyffed/" class="ipsMention" data-mentionid="272" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/272-dyffed/?do=hovercard" rel="">@Dyffed</a></p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44641</guid><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:38:24 +0000</pubDate></item><item><title>Abenteuergesuch f&#xFC;r So</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44642-abenteuergesuch-f%C3%BCr-so/</link><description><![CDATA[<p>ich  suche Abenteuer für:</p><p>M4 Grad 10 Ormut Priester</p><p>M4 Grad 15 Heiler/Barde</p><p>M4 Grad 15 Magier</p><p>M5 Erainischen Heiler</p><p>M5 Halblingsköchin ( Heilerin)</p><p>M5 Ermittler/thraumaturg</p><p>PR Lebemann/ Medienmogul</p><p>PR Schauspieler</p><p>1880 Weltenbummler</p><p>1880 Künstler</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44642</guid><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 18:00:27 +0000</pubDate></item><item><title>2026 Freitag Unheil &#xFC;ber Samotnys</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44730-2026-freitag-unheil-%C3%BCber-samotnys/</link><description><![CDATA[<p><strong><u><span data-ips-font-size="125">Unheil über Samotny</span></u></strong></p><p><strong>Beginn:</strong> Freitag 10.15</p><p><strong>Spieldauer:</strong> fein wäre so gegen 0:30, mal sehen wie es kommt.</p><p><strong>System und Grade: M5</strong> Grade 9-17, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelversion, wende aber M5 an.</p><p><strong>Spielleiter: </strong>Tomcat</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> bis zu 7</p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> Einst lieh ich mir von verschiedenen Spielleitern Orte, Gegenstände und Wesen, daraus entstand dieses Abenteuer (also tragen Leute wie Andor Lockenkopf, Harry W., Onkel Hotte und andere mit Schuld an dem Ergebnis). Es spielt in und rund um eine Ortschaft in Moravod.</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung:</strong>  Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. Lust auf einen feinen Spieltag und den Charakter den ihr jeweils spielen wolllt.</p><p><strong>Beschreibung: </strong>Die Einwohner von Samotny (Ortschaft in Moravod) sind verzweifelt und weder der Stadtfürst Sargai Karanov, noch der alte Bärenschamane Vielev Loklolav Vielev, der spirituelle Führer der Gemeinde, können dem Unheil Herr werden. Also werden wagemutige Helden gesucht. Es geht um Plagen und Shamanen.</p><p><strong>Spieler:</strong></p><ol><li><p><a rel="" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5484-marilee/">Marilee</a></p></li><li><p><a rel="" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3881-maze/">Maze</a></p></li><li><p><strong><u>Narima</u></strong></p></li><li><p><a rel="" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2369-atunah/">Atunah</a></p></li><li><p><a rel="" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/772-stefan_01/">Stefan_01</a></p></li><li><p>Frei für Con-Aushang</p></li><li><p>Frei für Con-Aushang</p></li></ol><p></p><p>So , ich hoffe alles ist richtig und verständlich geändert.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span data-ips-font-size="80">So, da ich nun einen Platz am Donnerstag und am Samstag für mich gefunden habe, möchte ich auch noch etwas anbieten. Ich möchte Freitag, 10:15 Uhr über den ganzen Tag ein Abenteuer anbieten, welches dürfen die Interessenten bestimmen. Jeder hat pro Szenario eine Stimme, das mit den meisten Stimmen wird am Sonntag den 26.7. bestimmt, haben mehrere gleich viele Stimmen wird gewürfelt, gibt es zuviele Spieler wird ebenfalls gelost (auch am Sonntag 26.7.).</span></p><p><span data-ips-font-size="80">Hier die Szenarien:</span></p><p><span data-ips-font-size="80">1. </span><strong><u><span data-ips-font-size="80">Unheil über Samotny </span></u><span data-ips-font-size="80">M5</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Grade 9-17, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Art des Abenteuers:</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Einst lieh ich mir von verschiedenen Spielleitern Orte, Gegenstände und Wesen, daraus entstand dieses Abenteuer (aöso tragen Leute wie Andor Lockenkopf, Harry W., Onkel Hotte und andere mit Schuld an dem Ergebnis). Es spielt in und rund um eine Ortschaft.</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Voraussetzung/Vorbedingung:</span></strong><span data-ips-font-size="80">  Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil.</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Beschreibung: </span></strong><span data-ips-font-size="80">Die Einwohner von Samotny (Ortschaft in Moravod) sind verzweifelt und weder der Stadtfürst Sargai Karanov, noch der alte Bärenschamane Vielev Loklolav Vielev, der spirituelle Führer der Gemeinde, können dem Unheil Herr werden. Also werden wagemutige Helden gesucht. Es geht um Plagen und Shamanen.</span></p><p><span data-ips-font-size="80">2. </span><strong><u><span data-ips-font-size="80">Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi</span></u><span data-ips-font-size="80"> M5</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Art des Abenteuers:</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel Exotisches und Ruinen.</span></p><p style="text-align:justify;"><strong><span data-ips-font-size="80">Voraussetzung/Vorbedingung:</span></strong><span data-ips-font-size="80">  Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen.</span></p><p style="text-align:justify;"><strong><span data-ips-font-size="80">Beschreibung: </span></strong><span data-ips-font-size="80">Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel, reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine "Stadt", entdeckt euch! Dieses Abenteuer mag ein wenig vom aktuellen Quellenband Rawindra abweichen, da es älter ist.</span></p><p><span data-ips-font-size="80">3. </span><strong><u><span data-ips-font-size="80">Die Verblendeten von Hardscha </span></u><span data-ips-font-size="80">M5</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Art des Abenteuers</span></strong><span data-ips-font-size="80">: Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden.</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> </span><strong><span data-ips-font-size="80">Voraussetzungen / Vorbedingungen  </span></strong><span data-ips-font-size="80">: Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen. Dieses wäre Hardscha I.</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> </span><strong><span data-ips-font-size="80">Beschreibung / Abenteuerhintergrund:</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen.</span></p><p><span data-ips-font-size="80">4. </span><strong><u><span data-ips-font-size="80">Titel :Die Tränen des Ormuts</span></u><span data-ips-font-size="80"> M5</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Art des Abenteuers :</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Mein zweites Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann.</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> Der hoch angesehene, aber auch gefürchtete oberste Hafenmeister Varah`ram Daloaropes lädt Euch über Mittelsmänner zu einem Abendessen, er sucht wohl ein paar nützliche Handlanger.</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> </span><strong><span data-ips-font-size="80">Voraussetzungen / Vorbedingungen  </span></strong><span data-ips-font-size="80">: Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen.</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> </span><strong><span data-ips-font-size="80">Beschreibung: </span></strong><span data-ips-font-size="80">Abenteuer mit Detektivarbeit, Überlandreise und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden.</span></p><p><span data-ips-font-size="80">5. </span><strong><u><span data-ips-font-size="80">Die Rettung der letzten Kinder </span></u><span data-ips-font-size="80">M5</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an.</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Art des Abenteuers</span></strong><span data-ips-font-size="80">: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln aber auch Kämpfen</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> </span><strong><span data-ips-font-size="80">Voraussetzung/Vorbedingung:</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung.</span></p><p><span data-ips-font-size="80"> </span><strong><span data-ips-font-size="80">Beschreibung:</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr.</span></p><p></p><p></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Spielzeit</span></strong><span data-ips-font-size="80"> Freitag 10:15 bis zum Ende hoffenlich so kurz nach Mitternacht</span></p><p><strong><span data-ips-font-size="80">Anzahl der Spieler: </span></strong><span data-ips-font-size="80">Hier im Forum werden bis zu 5 Plätze besetzt (falls nötig, gelost), bis zu zwei weitere werden auf dem Con angeboten.</span></p><p></p><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44730</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:22:07 +0000</pubDate></item><item><title>(AUSGEBUCHT) Donnerstag 16 Uhr: "Rote Augen im Wald" (Breuberg 2026)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44602-ausgebucht-donnerstag-16-uhr-rote-augen-im-wald-breuberg-2026/</link><description><![CDATA[<p><strong>Beginn:</strong> <span data-ips-font-size="125">Donnerstag 30.07. ca. 16:00 Uhr</span></p><p><strong>Abenteuertitel:</strong> <span data-ips-font-size="125">“Rote Augen im Wald”</span></p><p><strong>Spielleiter: </strong><span data-ips-font-size="125">Christina “Puschel”</span></p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> <span data-ips-font-size="125">1 bis 6</span></p><p>1.) Maja</p><p>2.) Konstantin</p><p>3.) Marilee</p><p>4.) Sir_Wilfried</p><p>5.) auf Con-Aushang</p><p>6.) auf Con-Aushang</p><p>**********</p><p><strong>System: </strong><span data-ips-font-size="125">Regeledition M5 </span>(SCs von M1 – M4 nach Absprache evtl. integrierbar)</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> <span data-ips-font-size="125">bei M5 Grade 1 bis 5</span> (höhergradige evtl. in Absprache integrierbar, werden dann aber ggf in den Fähigkeiten von mir gestutzt, um anderen auch die Bühne zu lassen)</p><p>**********</p><p><strong>Spieldauer (ca.):</strong> <span data-ips-font-size="125">6 bis 8 Stunden inkl. Pausen</span> (Nettospielzeit 4 bis 6 Stunden. Ende also voraussichtlich 22:00 bis 24:00 Uhr)</p><p>**********</p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> <span data-ips-font-size="125">in Alba</span>, Siedlung, Soziales, Natur, Freiland, Mystery / Rätsel, (evtl. Kampf), Einsteigergeeignet, <strong><u>FSK 14</u></strong></p><p>**********</p><p><strong>Voraussetzungen:</strong> Eigentlich keine,</p><p>- wer keinen passenden Charakter hat, kann eine Kopie von einer meiner Figuren bekommen.</p><p>- Anfänger sind auch willkommen.</p><p>- Würfelset, Bleistift und Papier kann ich bei Bedarf verleihen.</p><p>**********</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>Das Abenteuer ist im ländlichen Bereich von Alba angesiedelt (kleine Stadt, paar Dörfer, Natur, Bergkette, Bach, See) und es ist die Rede von einem Fluch.</p><p><em>(Innerhalb der Startphase könnte auch notfalls noch ein SC gut ins Abenteuer integriert werden, solange wir noch nicht zu sechst sind.</em></p><p><em>Im späteren Verlauf müsste man dann schauen, ob es klappt. Prinzipiell habe ich Szenarien vorbereitet, damit noch ein späterer Einstieg in die Geschichte möglich sein könnte. Am Anreisetag kann Flexibilität nicht schaden, da keiner weiß, wann die reale Ankunft ist).</em></p><p>*******</p><p>Ich bevorzuge einen<strong> “weichen Stil” beim Leiten</strong>. Wenn also eine Regel nicht “klar bekannt ist”, können wir uns gerne in der Spielsituation absprechen, anstatt zwischendurch Bücher wälzen zu müssen oder lange Diskussionen zu führen.</p><p>Für mich steht der Spielspaß für die ganze Gruppe (einschließlich mir als SL) im Vordergrund.</p><p><em>(Natürlich bin ich offen und dankbar für Hinweise und Korrekturvorschläge, denn ich möchte ja mehr lernen. Aber wenn es das Spielgeschehen zu sehr ausbremsen würde, dann möchte ich es gerne erst später im Anschluss durchdiskutieren.)</em></p><p>*********</p><p>Und ich muss noch eine<strong> “Warnung”</strong> loswerden: da ich autoimmune Muskelschwäche (Myasthenie) habe, kann es passieren, dass ich kurzfristig ausfalle (kann auch während des Abenteuers passieren).</p><p>Keine Sorge: das ist dann KEIN medizinischer Notfall !!! Ich bin halt dann einfach nicht mehr fit genug um viel zu machen, auch das Reden wird dann anstrengend.</p><p><span data-ips-font-size="125">Ich freue mich auf Euch !!!</span></p><p></p><p>*********</p><p><strong>PS an die Orga: </strong>wenn von Euch jemand das hier liest: ich würde mich freuen, wenn ich einen Raum im EG oder höchstens 1. OG bzw. Keller für das Abenteuer bekommen könnte. Und falls es genügend Räume gibt, dann gerne mit nur uns als Gruppe in dem Raum, um nicht so laut reden zu müssen. Danke !!!!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44602</guid><pubDate>Sun, 31 May 2026 19:33:47 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag (Ganztag): Schrecken im Buckelsumpf, Im Nebel des Buckelsumpfes I und II (neues Abenteuer)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44716-samstag-ganztag-schrecken-im-buckelsumpf-im-nebel-des-buckelsumpfes-i-und-ii-neues-abenteuer/</link><description><![CDATA[<p></p><p>SL: Oddi (21 Jahre alt)</p><p>Tag: Samstag</p><p>Start: 9:30 Uhr</p><p>Dauer: unterschiedlich aber nicht länger als 1:30. Definitiv den ganzen Tag</p><p>Anzahl der Spieler: 4-6</p><p></p><p><strong><span data-ips-font-size="150">Schrecken im Buckelsumpf, Im Nebel des Buckelsumpfes I und II (neues Abenteuer)</span></strong></p><p>Dauer: 12-13 h also bis max. 1:00</p><p>Anzahl der Spieler: 4-6</p><p>Grade der Figuren: 10-18</p><p>Voraussetzung: Albischer sprechen, kein Problem mit der Kirgh haben.</p><p><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="red">VORSICHT HORROR. Es kann bisweilen brutal werden und durchaus auch zu Gewalt an Kindern kommen. Beschreibungen von Szenen sind teilweise sehr hart und auch Teil der Geschichte.</span></span></p><p>Es handelt sich bei diesem Abenteuer, eigentlich um 2 Abenteuer die je vorhandener Zeit einzel und unabhängig oder wie hier eben auch wunderbar kombiniert werden können.</p><p>Das erste Abenteuer heißt: <strong>Tentakel im Nebel</strong></p><p>Das zweite Abenteuer heißt: <strong>Die Herrinen vom Buckelsumpf</strong></p><p>Beschreibung:</p><p>Der Buckelsumpf ist ein Ort der Mythen und Legenden. Düster und voller Gefahren. Die Kirgh heuert euch an um eine Hexe zu jagen, welche die Kinder eines Dorfes entführt haben soll. Eigentlich eine ganz leichte Aufgabe. Doch vorsicht die Wasser des Buckelsumpfes sind tief und der Nebel dicht, beides hält so einige dunkle Schrecken parrat. Die Muhmen, Ertrunkene, riesige schleimige Kröten, unheimliche Kraken und noch viele weitere dunkle Geheimnisse. Passt auf den so manch ein reisender kam nie wieder aus dem Nebel zurück in dem er einst verschwand.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44716</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:28:42 +0000</pubDate></item><item><title>(ausgebucht) Abenteuer: Das &#xDC;berleben auf dem Lande und im Kriege</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44734-ausgebucht-abenteuer-das-%C3%BCberleben-auf-dem-lande-und-im-kriege/</link><description><![CDATA[<p>Es handelt sich hierbei irgendwie um die Fortsetzung meines Bacharachangebots 25, 26  und Breuberg 25. Daher jetzt auch Grad 5.  Einsatz von M5 Figuren von Grad 1-6 möglich. Weiteres siehe unten.</p><p>Nach seltsamen Erlebnissen in Wald, Dungeon, Tempel, Sumpf und noch mal Dungeon kehren wir nun endlich in die Zivilisation zurück. Dorthin wo der zivilisierte Krieg tobt und jeder versucht, die Regeln, die die Zivilisation ausmachen für sich nicht gelten zu lassen. Willkommen zu Hause.</p><p><strong>PlayerAdvisery:</strong>  Wer Railroading und Spielleiterwillkür mag, ist bei mir wie immer bestens aufgehoben. Es ist eher Blood’n‘ Gore zu erwarten als Blümchensprache und Wokeness pur. Spieler, die Ihre Charaktere auch mit Schwächen und Gefühlen „ausleben“ (also Rollenspieler) sind mir willkommener und lieber als Powerplayer. Zu krasse Figuren wie Psychokiller, etc. eher ungeeignet. Da besteht die Gefahr, dass diese vom „<em>SCHICKSAL</em>“ (also mir) ausgesiebt werden.</p><p><strong>Zum Spielleiter:</strong> Bin ein alter, weißer Mann. Habe Ende der Achtziger viel nach Midgard 2 Regeln in unserer damaligen Spielwelt gespielt. Bin daher in den Regeln etwas eingerostet. Danach Rolemaster und DSA4,  4.1 und 5 sowie `ne Menge anderes Zeug. Nach fast 40 Jahren sogar endlich mal Twilight 2000. Spiele deshalb auch in meiner Welt. Dann brauche ich mich nicht auch noch in eine neue Welt rein lesen. (Für den notwendigen Transport in die/den Globule/Nebendimension/Traum sorge ich).</p><p><strong>Zum Abenteuer: </strong>Soziale Interaktion mit Worten sowie der Verwendung von schlagfertigen und stichhaltigen Argumenten gepaart mit der Benutzung von trittfestem Schuhwerk.</p><p><strong>Zu den Charakteren: </strong>Weltbedingt und religionsbedingt am einfachsten Menschen. Andere Rassen müssten während des Transports mit körperlichen Anpassungen klar kommen. Zwei Plätze vergeben, drei noch frei. (Also in der Summe max. 5</p><p>Würde gerne am Freitag anfangen.  Von  10.00 bis 22.00. Samstag dann auch von 10.00 bis…. mal schauen, wie lange es dauert.</p><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44734</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:08:40 +0000</pubDate></item><item><title>2026 Donnerstag: Schiffbruch!</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44683-2026-donnerstag-schiffbruch/</link><description><![CDATA[<p><strong>Spielleiter</strong>: Irwisch</p><p><strong>Anzahl der Spieler</strong> 4-5</p><p><strong>Regeln</strong>: M5</p><p><strong>Grad:</strong> 10-15. (maximal 15 wirklich!)</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 16:00</p><p><strong>Voraussichtliches Ende: Nachts</strong></p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> Sandbox</p><p><strong>Voraussetzungen</strong>: Neuvalinga+12, Chryseiisch+12</p><p>Ihr seid mit einem Handelsschiff unterwegs in den Gewässern der Inseln der Tridekanes südlich östlich vor der Küste von Chryseia in richtung Valian und den Küstenstaaten.<br>Urplötzlich kommt es zu einem Sturm, ein Gesisterschiff geht längsseitz und raubt euch aus, ein großer Gegenstand wird von eurem Schiff auf das Geisterschiff gebracht das daraufhin verschwindet wie es gekommen ist,...</p><p>Damit startet das Abenteuer: Ihr seid auf einem Schiff, nicht mehr ganz frisch (nur 1/3 AP, 1/2 LP) mit einigen Verletzungen durch <em>GEISTER (die ohne Austreibung des Bösen nicht heilen)</em>, die Besatzung ist in ähnlichem oder schlimmerem zustand (=Tod), das Schiff ist leck und wird wohl sinken und die nächste Insel ist Thep - die unter der Besatzung so gar keinen guten Ruf hat (für die hab ich Landeskunde schon gewürfelt) aber eure einzige Chance bei dem Sturm.</p><p>Ob das Schiff untergeht? Ziemlich warhscheinlich.</p><p></p><p>Wie immer: einige Nicht-Canon Fähigkeiten/Zauber/Artefakte etc, nehme ich mir ein Vetorecht raus.</p><p></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Alle Plätze werden vor ort Vergeben</span>. </strong>Da ich anderes so komplett vorabspreche mach ich das an dieser Stelle mal so. Es geht mir nur darum das ihr ggf passende Figuren dabei habt.</p><p><strong><span data-i-color="yellow">Wenn ich Samstag so weit fit bin werde ich das Abenteuer (ist eine Sandobx) am Sonntag nochmal anbieten</span></strong></p><p></p><p><strong><span data-i-color="yellow">Mit dabei waren: Fehler bitte melden</span></strong></p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/501-leif-johannson/" class="ipsMention" data-mentionid="501" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/501-leif-johannson/?do=hovercard" rel="">@Leif Johannson</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2136-kiril/" class="ipsMention" data-mentionid="2136" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2136-kiril/?do=hovercard" rel="">@Kiril</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2053-gildor/" class="ipsMention" data-mentionid="2053" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2053-gildor/?do=hovercard" rel="">@Gildor</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/" class="ipsMention" data-mentionid="1331" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/?do=hovercard" rel="">@Helgris</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1635-hasi/" class="ipsMention" data-mentionid="1635" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1635-hasi/?do=hovercard" rel="">@Hasi</a> </p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44683</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:54:52 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag: Verzwickte Schere - Einf&#xFC;hrungsrunde 7t&#xF6;ter</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44616-donnerstag-verzwickte-schere-einf%C3%BChrungsrunde-7t%C3%B6ter/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Einführungsabenteuer 7töter</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Carsten (droll)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 3 - 6</p><p><strong>System:</strong> 7töter</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> neugeschaffene Spielfiguren</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 17 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Einführung in die Entrückten Lande</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt oder können alternativ vor Ort erstellt werden.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><ol><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1235-meeresdruide/" class="ipsMention" data-mentionid="1235" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1235-meeresdruide/?do=hovercard" rel="">@Meeresdruide</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/194-blaues-feuer/" class="ipsMention" data-mentionid="194" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/194-blaues-feuer/?do=hovercard" rel="">@Blaues Feuer</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2313-sarandira/" class="ipsMention" data-mentionid="2313" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2313-sarandira/?do=hovercard" rel="">@sarandira</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/174-bruder-buck/" class="ipsMention" data-mentionid="174" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/174-bruder-buck/?do=hovercard" rel="">@Bruder Buck</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1182-draco2111/" class="ipsMention" data-mentionid="1182" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1182-draco2111/?do=hovercard" rel="">@draco2111</a></p><p></p></li><li><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1246-tomcat/" class="ipsMention" data-mentionid="1246" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1246-tomcat/?do=hovercard" rel="">@Tomcat</a></p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44616</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:13:44 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag &#x2013; Verzwickte Schere &#x2013;  Einf&#xFC;hrungsabenteuer f&#xFC;r 7t&#xF6;ter</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44717-samstag-verzwickte-schere-einf%C3%BChrungsabenteuer-f%C3%BCr-7t%C3%B6ter/</link><description><![CDATA[<p><strong>Spielleiter: </strong>Zeno</p><p><strong>Tag: </strong>Samstag, 1. 8. 26</p><p><strong>Beginn:</strong> 10.00 Uhr</p><p><strong>Ende: </strong>Unbekannt, die Runde wird aber vermutlich mindestens drei Stunden dauern.</p><p>Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt (nach meinen Erfahrungen Mitte Mai in Dinslaken würde das Erstellen vor Ort zu lange dauern). Ich kenne das Abenteuer selbst noch nicht, da ich es noch nicht habe, aber wen stören schon solche Bagatellen? Lassen wir uns also alle mal überraschen! </p><p>Sobald ich den Text habe, werde ich hier natürlich weitere Angaben nachliefern.</p><p><strong>Mitspieler*Innen:</strong></p><ol><li><p>______________</p></li><li><p>______________</p></li><li><p>______________</p></li><li><p>______________</p></li><li><p>______________</p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44717</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 07:53:01 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44608-freitag-der-funke-ormuts-abenteuer-i-das-wunder-von-nihavand/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Christoph (Dunkler Lord)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Gerade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung: </strong>Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><p>1. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/194-blaues-feuer/" class="ipsMention" data-mentionid="194" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/194-blaues-feuer/?do=hovercard" rel="">@Blaues Feuer</a></p><p>2. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/442-jobasa/" class="ipsMention" data-mentionid="442" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/442-jobasa/?do=hovercard" rel="">@JoBaSa</a></p><p>3. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5875-scailinn/" class="ipsMention" data-mentionid="5875" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5875-scailinn/?do=hovercard" rel="">@Scailinn</a></p><p>4. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2845-callum/" class="ipsMention" data-mentionid="2845" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2845-callum/?do=hovercard" rel="">@Callum</a></p><p>5. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/501-leif-johannson/" class="ipsMention" data-mentionid="501" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/501-leif-johannson/?do=hovercard" rel="">@Leif Johannson</a></p><p>6.  <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1238-chriddy/" class="ipsMention" data-mentionid="1238" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1238-chriddy/?do=hovercard" rel="">@Chriddy</a> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">44608</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:40:54 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag: Beowulf (FSK 18) (ausgebucht)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44638-freitag-beowulf-fsk-18-ausgebucht/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beowulf</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Grad der Figuren:   </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">8 -20 (</span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">M5</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">) </span></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Voraussichtliches Ende bzw. Dauer:  Ganztags</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Art des Abenteuers: </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Waelisches Recht / Götter / SItten / Kampf - FSK 18</span></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Voraussetzungen / Vorbedingungen: </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sprechen Waelska von Vorteil - Bitte keine Seidwirker - mind. ein Waelinger wäre schön</span></p><p style="text-align:justify;"><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beschreibung:</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Das letzte Handelsschiff des Jahres knarrt unter gerefften Segeln in den Hafen von Iggrgard, während graue Schneewolken tief über den Fjord ziehen. Eisiger Wind treibt Gischt gegen die Kaimauern, Möwen schreien, und am Steg drängen sich Händler, Träger, neugierige Kinder und schweigsame Waelinger in dicken Fellen.</span></em></p><p style="text-align:justify;"><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Als die Planke hinabgelassen wird, verstummt das Stimmengewirr kurz: </span></em><strong><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beowulf</span></em></strong><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, der legendärste Krieger Waeland, läuft auf der Kaimauer entlang. Er ist um die fünfzig, blond und bärtig, doch Bart und Haar sind bereits von Grau durchzogen. Über seinem breiten Leib liegt ein schweres Kettenhemd, an der Hüfte trägt er ein Langschwert, und an seinem Arm ruht ein großer, wettergegerbter Schild, auf dem alte Kerben von vergangenen Kämpfen erzählen. Zu beiden Seiten gehen zwei jüngere Krieger (Bjorn and Ansgar), etwa fünfunddreißig Jahre alt, trotz der Kälte mit nacktem Oberkörper. Ihre Haut ist mit blauen und schwarzen Runen, Tieren und Schlachtzeichen tätowiert. Der eine (Ansgar) trägt ein gewaltiges Schlachtbeil über der Schulter, so groß, dass selbst erfahrene Hafenarbeiter ihm ausweichen. Der andere mustert die Menge mit kalten Augen, die Hand locker am Griff seiner Waffe.</span></em></p><p style="text-align:justify;"><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Was macht die lebende Legende in Iggrgard?. Was wird die alte Spaekona Gudrun da wohl voraussagen? </span></em></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">1: </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Draco211, </span>Raðvaldur Einarsson, waelischer Priester (Grad 10 oder 11).<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2: SirWilfried, </span></strong>Torbjörn Mc Tilion. Halb-Waelinger aus Alba (Kr Grad 13).<strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>3: Herothinas, </span></strong>Skegg Fjelldar, Spaemannr (Gr 8).<strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>4: Stefannon, </span></strong>Faramir McCunn, Gr 19<strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>5: CON</span></strong></p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3001-lustmolch/" class="ipsMention" data-mentionid="3001" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3001-lustmolch/?do=hovercard" rel="">@Lustmolch</a> , <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/174-bruder-buck/" class="ipsMention" data-mentionid="174" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/174-bruder-buck/?do=hovercard" rel="">@Bruder Buck</a> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1182-draco2111/" class="ipsMention" data-mentionid="1182" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1182-draco2111/?do=hovercard" rel="">@draco2111</a> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2030-stefannon/" class="ipsMention" data-mentionid="2030" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2030-stefannon/?do=hovercard" rel="">@Stefannon</a> : Ihr hattet für dieses Abenteuer gestimmt, daher bitte Info, ob Ihr es denn nun auch am Freitag spielen wollt / könnt.</p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Angelehnt</span></em></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> an das offizielle Beowulf-Abenteuer</span></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="48827" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_06/image.thumb.png.cc0245aef5cdb5644b551b6cc311216a.png" alt="image.png" title="image.png" width="750" height="555" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_06/image.png.3c63236a2b35a028acc8f4077aaff557.png" loading="lazy"></p><p></p><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44638</guid><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:30:33 +0000</pubDate></item><item><title>Abenteuergesuch - Donnerstag f&#xFC;r Zwerge, Waelinger..... Erledigt!</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44681-abenteuergesuch-donnerstag-f%C3%BCr-zwerge-waelinger-erledigt/</link><description><![CDATA[<p>Hallo liebe Spielleiterinnen und Spielleiter!</p><p>Gibt es jemanden, der Zeit und Lust hätte, für Donnerstag für <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/405-herothinas/" class="ipsMention" data-mentionid="405" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/405-herothinas/?do=hovercard" rel="">@Herothinas</a> , <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1175-einherjar/" class="ipsMention" data-mentionid="1175" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1175-einherjar/?do=hovercard" rel="">@Einherjar</a> und weitere 2-3 Abenteurer ein Abenteuer anzubieten?</p><p>ca. 16:00 Uhr bis 00:00 / 01:00 Uhr?</p><p>Gesucht für:</p><ul><li><p>Waelinger im Gradbereich ca. 2-5</p></li></ul><p>oder</p><ul><li><p>Zwerge im Gradbereich rund um 14</p></li></ul><p>oder</p><ul><li><p>Charaktere in niedrigen Graden</p></li></ul><p></p><p>Hoffend,</p><p>der E. <span class="ipsEmoji" title="wave"><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_wave.gif" alt="wave" loading="lazy"></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44681</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:38:24 +0000</pubDate></item><item><title>Breuberg-Con 2026, Freitag: Die tr&#xE4;umenden T&#xFC;rme (Midgard 1880)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44597-breuberg-con-2026-freitag-die-tr%C3%A4umenden-t%C3%BCrme-midgard-1880/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-ips-font-size="125">Ein Szenario für Abenteuer 1880</span></strong></p><p>Sir Reginald und Lady Fenella Ponsonby wenden sich an eine/n unserer Abenteurer*Innen, die/der ein/e Freunde*In der Familie ist: Ihr zweitältester Sohn Edward wird seit drei Tagen vermisst, nachdem er vom Trinity College, Universität Cambridge, wegen „unehrenhaften Betragens“ relegiert worden ist (wie übrigens seinerzeit schon sein Vater). Nach Angaben von Doktor Oswald, seinem Tutor in Cambridge, hatte sich Edward auf den Weg zum Bahnhof gemacht, um den Abendzug nach London zu nehmen. Es ist durchaus möglich, dass er den Bahnhof nie erreicht hat. Lady Fenella ist verzweifelt – sie hat Angst, dass Edward wegen der Relegierung „etwas Dummes“ getan haben könnte. Die Detektive machen sich nach Cambridge auf, den verschwundenen Ex-Studenten zu finden, und geraten mitten in eine Verschwörung gegen die Regierung Seiner Majestät!</p><p><strong>Hinweis</strong>: Dieses Abenteuer beruht auf dem Szenario <strong>The Dreaming Spires</strong> für das Rollenspiel „Leagues of Adventures“ von Triple Ace Games. Wer es kennt, sollte also bitte nicht mitspielen.</p><p><strong>Spieltermin: </strong>Freitag,31.7.26, von 10.00 Uhr bis max. 22.00 Uhr.</p><p>Gesucht werden sechs Spieler*Innen.</p><ol><li><p>Puschel</p></li><li><p>Maja</p></li><li><p>Konstantin</p></li><li><p>BB</p></li><li><p>Bastian (noch ein BB!)</p></li><li><p>_______________________</p></li></ol><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44597</guid><pubDate>Sat, 30 May 2026 11:53:46 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag ganzt&#xE4;gig: Gardez - Teil 3 der Damengambit Reihe</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44593-freitag-ganzt%C3%A4gig-gardez-teil-3-der-damengambit-reihe/</link><description><![CDATA[<p><strong>Spielleiter</strong>: Irwisch</p><p><strong>Anzahl der Spieler</strong> 4-5</p><p><strong>Regeln</strong>: M5</p><p><strong>Grad:</strong> ich schreibe mal ~20 (*) für den ersten Teil,... an einigen Stellen werdet ihr auch einfach selbst denken müssen.</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10:00</p><p><strong>Voraussichtliches Ende:</strong> nachts</p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> Heist (Teil 3) (auch machbar mit Spielfiguren welche keine Heist sonst spielen würden)</p><p><strong>Voraussetzungen</strong>: Neuvalinga+12, für Teil 3 noch ein paar Ep auf Halde haben es kann tatsächlich während des Abenteuers gelernt werden.</p><p> Ich werde einen der ersten drei Teile der kleinen Kampagne anbieten. Teil 3 wurde noch nie gespielt, insofern weiß ich nicht wie das Zeitlich ausgeht. (weswegen ich auch den letzen Teil 4 nicht anbieten werde auch wegen: "noch nicht soweit das ich es leiten könnte"</p><p> <strong><u>Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen.</u></strong></p><p>Etwas zur reihenfolge: Man kann Teil 2 vor Teil 1 spielen sollte dann aber in Teil 1 ein paar kleine Wissensdinge ausblenden können. Teil 3 Spoilert beide vorhergegangenen Abenteuer imho zu sehr.</p><p></p><hr><p> <strong><span data-i-color="red">Gardez (Teil 3)    </span></strong></p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> Mal was anderes:<span data-i-color="blue"> </span><strong><span data-i-color="blue">Heist</span></strong><span data-i-color="blue">, </span><strong><span data-i-color="blue">Zeitreise</span></strong><span data-i-color="blue">,</span> vermutlich wird eher wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind <strong>kreative Lösungen</strong> abseits des normalen gefordert, um etwaige <span data-i-color="blue">Zeitparadoxe </span>zu verhindern.</p><p><strong>Kontraidikation</strong>: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten, insbesondere wegen des „Heist!“ Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind.</p><p><strong>Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich geben.</strong></p><p>Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen.</p><p>Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um vor der Testamentseröffnung anwesend zu sein.</p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/559-mathomo/" class="ipsMention" data-mentionid="559" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/559-mathomo/?do=hovercard" rel="">@Mathomo</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3013-rosana/" class="ipsMention" data-mentionid="3013" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3013-rosana/?do=hovercard" rel="">@Rosana</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/" class="ipsMention" data-mentionid="1331" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/?do=hovercard" rel="">@Helgris</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2429-ulmo/" class="ipsMention" data-mentionid="2429" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2429-ulmo/?do=hovercard" rel="">@Ulmo</a> </p><p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2847-hadschi-halef-omar/" class="ipsMention" data-mentionid="2847" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/2847-hadschi-halef-omar/?do=hovercard" rel="">@Hadschi Halef Omar</a> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">44593</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 14:24:33 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44620-freitag-der-funke-ormuts-abenteuer-ii-faifadschahs-schatten/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Carsten (droll)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Gerade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung:</strong></p><p>1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p>2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile, die auf den nächsten Cons immer wieder angeboten werden.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><p>1. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/462-khunapte/" class="ipsMention" data-mentionid="462" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/462-khunapte/?do=hovercard" rel="">@KhunapTe</a></p><p>2. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6679-zworg/" class="ipsMention" data-mentionid="6679" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6679-zworg/?do=hovercard" rel="">@Zworg</a></p><p>3. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1868-kessegorn/" class="ipsMention" data-mentionid="1868" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1868-kessegorn/?do=hovercard" rel="">@Kessegorn</a></p><p>4. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/760-sir-wilfried/" class="ipsMention" data-mentionid="760" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/760-sir-wilfried/?do=hovercard" rel="">@Sir Wilfried</a></p><p>5.</p><p>6.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44620</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:55:06 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44609-samstag-der-funke-ormuts-abenteuer-ii-faifadschahs-schatten/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Christoph (Dunkler Lord)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Gerade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung:</strong></p><p>1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p>2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><p>1. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/444-j%C3%BCrgen-buschmeier/" class="ipsMention" data-mentionid="444" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/444-j%C3%BCrgen-buschmeier/?do=hovercard" rel="">@Jürgen Buschmeier</a></p><p>2. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/194-blaues-feuer/" class="ipsMention" data-mentionid="194" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/194-blaues-feuer/?do=hovercard" rel="">@Blaues Feuer</a></p><p>3. </p><p>4. <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1235-meeresdruide/" class="ipsMention" data-mentionid="1235" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1235-meeresdruide/?do=hovercard" rel="">@Meeresdruide</a></p><p>5.</p><p>6.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44609</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:44:56 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag/Sonntag - Das Gr&#xFC;nen Juwel - Der wei&#xDF;e Seemeister</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44560-samstagsonntag-das-gr%C3%BCnen-juwel-der-wei%C3%9Fe-seemeister/</link><description><![CDATA[<h1 style="text-align:center;"><span data-i-color="green"><span style='font-family: "Luminari", cursive;'>Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister</span></span></h1><p><u>Spielleiter:</u> <strong>Mogadil</strong></p><p><u>Anzahl der Spieler:</u> <strong>6</strong></p><p><u>Grade der Figuren:</u> <strong>20+</strong> (M5)</p><p><u>Voraussichtlicher Beginn:</u> <strong>Samstag, 9:30 Uhr</strong></p><p><u>Voraussichtliche Dauer:</u> <strong>unbekannt, daher bitte den Sonntag ebenfalls freihalten</strong><br><u>Hinweis:</u> <em>Dies ist eine Testrunde für ein neues Abenteuer, bei dem ich die Zeit nicht einzuschätzen kann. Daher Plane ich den Sonntag mit ein.</em></p><p><u>Art des Abenteuers:</u> <strong>Vorbereitungen, Reise, Dungeon</strong></p><p><u>Voraussetzung/Vorbedingung:</u> <strong>Ihre seid Führungsmitglied des Grünen Juwels</strong><em> (wer hier angesprochen ist wird es wissen, da er Teil 1 und 2 gespielt hat).</em></p><p><u>Beschreibung:</u><em> </em>An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels (<strong><u>Grad 20+</u></strong>) ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten, um eine gefährliche Undercover-Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen, die sicherlich einige Anforderungen an die Gruppe stellen wird. Dies kann erfordern für einige Zeit auf auffällige Ausrüstung, Vertraute oder dergleichen zu verzichten, da es nicht sinnvoll erscheint ungetarnt aufzutreten. Die genaue Vorgehensweise ist natürlich durch das Einsatzteam zu planen, da deren individuelle Fertigkeiten unterschiedlich ausfallen können.</p><p><em>Spieler / Charakter:</em><br>1) Toro - Salori</p><p>2) Gildor - Devin MacRathgar (Ma Grad 29)</p><p>3) Rosana - Ermittlerin/Thaumaturgin aus den Küstenstaaten, auch so Grad 20</p><p>4) Mathomo - Robert de Saingère (Or, Grad 21)</p><p>5) Tjorm - Xenia (Priesterin Gr. 43)</p><p>6) Sir_Wilfried - Moradorin Feldspat (Be Grad 25)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44560</guid><pubDate>Mon, 18 May 2026 12:44:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
