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Alle Inhalte von Hadschi Halef Omar
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Zur Auswahl habe ich da mal zusammengestellt (mit meiner Priorisierung): - Maddox (Grad 10), clanngardanischer Druide (verflucht)(2) - Gwyn ap Gwen (Gr. 9 oder 19), clanngardanischer... 'Informant' (4) (Assassine) - Munro (11), albischer Ordensritter (z.B. Begleitschutz von PriesterIn; kann zuhauen, sonnst nichts)(2) - Wedigo (17-21), moravischer 'Händler' (Tm) (spricht auch twyneddisch) (persönlicher Favorit: 1)
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2021 MIDGARD Breuberg-Con Schwampf
Hadschi Halef Omar antwortete auf Ellessar's Thema in Midgard Cons
Nur um auf Nummer sicher zu gehen: die separaten Kosten für die Schnelltests: sind diese schon in dem Unkostenbeitrag mit eingerechnet, oder müssen diese (z.B. bar) vor Ort beglichen werden? -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Hadschi Halef Omar antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Sowas verleitet (zumindest mich) doch genau das auszuprobieren... -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Hadschi Halef Omar antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
ich setzte da lieber auf die Kreativität des SL bei den Nebenwirkungen ^^ Und falls man wirklich schwer verwundet den Kampf überlebt nutzt man zuerst 'Erste Hilfe' und danach erst den Rest; Problem umgangen. -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Hadschi Halef Omar antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Im Zweifelsfalle kauft man sich 'Schnellkraut': verbraucht sich zwar, hält aber auch länger. -
Wunschliste für M6
Hadschi Halef Omar antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich finde, es sollte die Möglichkeit geben die Basiseigenschaften gezielt steigern zu können; nicht nur zufällig beim Gradaufstieg. z.B. durch Krafttraining: +St. -
Nein und nein. Bisher 1. Session für Kennenlernen und Reiseplanung genutzt; jetzt alle 2 Wochen 1x.
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In den Graden hätte ich noch (außer Logan: 1x gespielt): Dagstyggur (ungespielt), ein Schamane (Grad 14) aus Waeland; könnte Dvarska sprechen(+lesen) und Zauberschrift lesen, sonnst nur heilen. Munro (1x gespielt), ein Ordensritter (Grad 11) aus Alba: kann (sehr gut) draufhauen, sonnst nichts. Rob (auch ungespielt), ein moravischer Magier (Gr. 14). Zu guter letzt wäre da noch Ellidur, ein tegarischer Waldläufer (Gr. 14). Edit: Da zwei andere Wa. vorhanden sind, fällt er vermutlich flach.
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'Logan'(Hx. Gr.13) hab ich speziell für HRM erstellt und bin mir noch unschlüssig, ob er auch auf den Rest der Welt losgelassen werden darf... Kurzbeschreibung von Logan (um beim durchblättern Platz zu sparen als Spiler; darf aber von jedem gelesen werden):
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Wäre auch gerne dabei. Habe verschiedenes auf den Graden im Angebot; kann mich aber auch dem Rest anpassen. Ob ich am 30. was vor habe, weiß ich noch nicht; an den Tagen zuvor bin ich noch nicht verplant.
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14. & 24.05.21 - Runde für meinen Grad 20+ Bestienjäger
Hadschi Halef Omar antwortete auf Oddi's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ja, wir spielen nochmal am... 24.05.. -
m5 - magie regeltext Marmorhaut und Beschleunigen
Hadschi Halef Omar antwortete auf Rakin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
mMn. bedeutet 'Die eigenen Zaubermöglichkeiten des Geschützten werden durch Marmorhaut nicht beeinträchtigt.' nur, dass der Verzeuberte keinen Malus auf sein EW:Zaubern erhält (vgl. ARKM5 S.19). Er wird aber weiterhin von anderen Zauber als Träger einer Vollrüstung angesehen ('Solange der Spruch wirkt, wird der Verzauberte auch gegenüber Zauberei wie der Träger von Vollrüstung behandelt'(ARKM5 S.75)). Und da eine Vollrüstungen aus Metall ist, bedeutet es mMn. dass 'Beschleunigen' und 'Marmorhaut' doch nicht kompatibel wären... -
Ich würde gerne bei Farischa bleiben, könnte aber auch nen neuen Charakter erstellen, da der ja eh nur als Lückenfüller und Zweitbesetzung ins Märchenland geschickt wird. Bezüglich der Klasse: schlag du eine vor @Oddi , da du vermutlich den besten Überblick hast, was drüben schon so alles kreucht und fleucht. Persönlich tendiere ich zu einem Thaumaturgen, der für den Anfang nur unterstützt, später dann mit Donnerkeil oder Feuerlanze auch etwas Schaden austeilt.
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regelfrage Ungeheuer rufen
Hadschi Halef Omar antwortete auf Serdo's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Kann sich der Zauberer nicht während des Zauberns festlegen, was er rufen möchte? Ich stelle mir das Ganze in etwa so vor, dass der Zaubernde irgendwo steht und im übertragenem Sinn ruft: "Ein Ungeheuer zu mir!" Wenn er das nicht näher ausführt, kommt halt ein zufälliges Wesen von einer Art, die ihm bekannt und das in Reichweite ist. Wenn er aber ruft: "Derjenige, der den Bauernhof neben der Quelle mit der großen Linde attackiert hat, zu mir!" Dann kommt auch nur das Wesen, das den Bauernhof verwüstet hat. Wenn aber mehere Wesen an der Überfall beteiligt waren, kommt ein zufälliges von ihnen, es sei denn, er konkretisiert den Ruf weiter. Am eindeutigsten wäre dann z.B. ein Name. -
Versetzen: Form und Größe
Hadschi Halef Omar antwortete auf Hadschi Halef Omar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Tschuldigung, habe erst jetzt Zeit und Muße gefunden hier wieder etwas Ordnung reinzubringen: ... Damit war eigentlich für mich alles gesagt: Min./Max. Größe sowie die Form des Sechseckes unterscheiden sich von SL zu SL und als Spieler muss man sich mit ihm/ihr eingen. Warum man für das Zeichnen 10min. braucht ist egal: Man braucht sol lange, weill es so in den Regeln steht. Punkt. Oh... das wusste ich nicht... wo finde ich denn einen Leitfaden zum 'Richtigen Themen erstellen'? Ich werde aber auch mal die Suche bemühen. Da wäre ich soger dabei.