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posbi

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About posbi

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  • Website URL
    http://www.turoc.de
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    97000532

Profile Information

  • Geschlecht
    Männlich
  • Location
    Tuttlingen

Persönliches

  • Name
    Michael Kiai
  • Wohnort
    Tuttlingen
  • Interessen
    Spielen: Brettspiel, Rollenspiel (wobei ich mich beim Leiten auf Midgard, GURPS, D&D und TORG beschränke)
  • Beruf
    Netzwerkadministrator

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  1. Ich finde die Kampagne zwar nicht, aber Hurin Grimmbart ist jetzt auf öffentlich gestellt.
  2. Da die Überlebenszeit nicht >0 ist, stirbt der Char, Magie wie Stabalisieren kommt zu spät. So spiele ich das, so habe ich die Regeln verstanden. Zu allem anderen mit Überlebenszeit >0 stimme ich zu, auch dass nur die Magie die Überlebenszeit verlängert, die vor dem erwürfelten Todeszeitpunkt liegt.
  3. Und wo trage ich als Spielersteller Midgard ein, damit die Entwickler das sehen? Im übrigen gibt es noch ein gleichnamiges US-RPG.
  4. Kann mich nur anschließen: Wir hatten viel Spaß am Sonntag und ich freue mich auf eine Fortsetzung. -- Habt ihr gewusst, dass Bäume über unterirdische Wurzeln miteinander verbunden sind? Nieder mit den Bäumen, Freiheit für die Aussenwelt. In Zwergenbingen kommen wir auch ohne Bäume aus. Bäume roden mindert auch die Waldbrandgefahr!
  5. Juhu, freue mich schon. Dungeon habe ich oben im ursprünglichen Posting ergänzt, damit alles gesammelt an einer Stelle steht.
  6. Meine letzte Midgard-Con ist über 10 Jahre her. Ob wir damals mal zusammen gespielt haben, weiß ich nicht mehr. 🙂 Detektiv 4 Dungeon 3 Intrige 5 Kampf 3 Mystik 1 Rätsel 5 Reise 1 Stadt 1 Wettstreit 6 Wildnis 2 Es ist nicht so, dass mich Wettstreit gar nicht reizt, aber wenn ich nur 1 oder 2 vergebe nützt das recht wenig, nutze lieber die ganze Bandbreite zur Maximierung. 😉
  7. Dann trage ich mir mal den 9. November 19 Uhr in den Kalender ein. Die Runde geht meist 4h, also dann bis 23 Uhr. Ich schreibe sie auf der Zwinge erst aus, sobald die andere Runde läuft, also ca. 2 Wochen vorher. Allerdings haben die P&P-Anfänger und die Online-Anfänger Vorrang bei der Vergabe der Plätze. Bleiben noch Spontanrunden aber die würde ich auf den Discord setzen, das muss dann schnell gehen.
  8. Ok, dann wird meine nächste Einsteigerrunde (*) auf der DZ wieder mal Midgard verwenden. ab frühestens 17 Uhr am 9. oder spätestens bis 18 Uhr (Start wäre dann 13:30 Uhr oder früher) am, 11. November, was wäre dir lieber? (*) Es gibt dort regelmäßig Einsteigerrunden für P&P-Anfänger, oder welche die noch nie online gespielt haben. Aufgefüllt wird mit Leuten die das System noch nicht kennen. Und ich biete dort meist abwechselnd D&D und Midgard an.
  9. Ich sehe keinen. Bei Anfängern verzichte ich ganz auf MOAM und nehme die Makros in Roll20, aber sobald MOAM eingesetzt wird würfle ich dort auch.
  10. Für diesen Zweck ist das Sprachmoduld von Roll20 wohl ausreichend, ansonsten würde ich grundsätzlich davon abraten, es fehlen Features wie einzelne Lautstärkeregler pro Mitspieler bzw. Hintergrundgeräusche. Themen? Ich nutze gerne dynamic lightning, advanced fog of war und line of sight, hab ein paar Midgard-Charaktermakros gebaut um Treffer- und Schaden auszuwürfeln, AP und LP können direkt am Token geändert werden. Nicht weil ich technikverliebt bin, sondern weil ich, wenn ich schon die Nachteile des Onlinespiels habe, auch gerne die Vorteile nutze.
  11. Mein Chrome zeigt keine Dropdowns an beim Geburtsdatum. Das Format TT.MM.JJJJ hat funktioniert.
  12. Hi ich spiele per Skype, ich spiele Midgard, aber bis jetzt nicht Midgard über Skype. Ich schicke dir meine Skype-ID per Direktnachricht.
  13. http://steamcommunity.com/id/posbi/ Erweiterungsvorschlag: Warum nicht gleich auch eine öffentliche Midgard-Gruppe auf Steam machen? http://steamcommunity.com/groups/MidgardDFR Wäre für mich übersichtlicher als so ein Thread.
  14. Ich hab das Abenteuer wieder mit einer Anfängerrunde (teilweise sogar auch P&P Anfänger mit Erfahrung durch Computer-RPG) gespielt, nach den Regeln für Einsteiger (Ausgabe 2015, also M5), als Charakterblätter habe ich allerdings die fertigen PDF aus Runenklingen verwendet, daher standen auch Deargal und Caelgan zur Auswahl. Auf Regeldiskussionen werde ich in diesem Strang nicht eingehen. Bei Anfängerrunden kommt von mir kein "geht nicht" sondern "super Idee, würfel mal ob es klappt". Obwohl ich wieder massiv zusammengestrichen habe, hat es diesmal mit 6h noch länger gedauert. Diesmal waren alle ins Charakterplay vertieft, Borias trinkt im Kloster gleich mal die Zwergin unter den Tisch. Der Nachtmarder hat die Spielerin sichtlich beeindruckt "Du wachst auf und siehst ein Maul voller spitzer Zähne, die nach deiner Nase schnappen." (Die Wache hat erst im letzten Moment Alarm geschlagen) Dem Waldochsen sind sie natürlich rechtzeitig ausgewichen, an die Gesetzlosen ging trotz mehrfacher Hints die ganze Gruppe (inklusiver schepperndem Zwerg) driekt drauf zu, dann waren sie weg. Zum Glück folgte die Gruppe dann den frischen Spuren, und nach kurzem stießen sie auf die Räuber, die sich in Robin-Hood Manier auf den Bäumen versteckt hatten. Ansprache von oben: "Was wollt ihr in unserem Wald?" Antwort des einzigen männlichen Spielers: "Ich wollte den Damen nur mal den Wald zeigen." Ich konnte nicht mehr vor Lachen, und den Spielern ging es ähnlich. Wegen fortgeschrittener Stunde haben die Gesetzlosen sie weiter nördlich an den Bergen abgesetzt, so dass sie mit einer Abkürzung direkt zum Sumpf kamen. Und dann wurde es kritisch: Die Todeswächter wurden aus der Tür gelockt. Einer steht draussen, wird von 3en umzingelt, der andere steht hilflos dahinter im Turm. Die Hexe steigt auf den Turm und zaubert in 6m Höhe den Todesnebel. Danach sollte Schlaf kommen, aber da klettert doch tatsächlich jemand den Turm hoch, um die Hexe zu stellen. Der Hieb geht daneben, die Hexe zaubert Schlaf und versteckt sich im Geheimraum, wartet ab dass der Nebel wirkt. Unten geht man geschickt zurück (konzentrierte Abwehr) bis zum Rand des sich ausbreitenden Nebels, die Todeswächter patzen beide(!) beim WW gegen Todesnebel, und noch jemand klettert hoch, kann gerade noch zwischen Nebel und Steinwand nach unten klettern, fällt auf die schlafende Person. Jetzt sind zwei oben im Turm, und der Nebel kommt immer näher ... Irgendwann später der Endkampf im Tempel, die Hexe ist besiegt, der Dämon in der Goldenen Kugel, da wird in Ruhe gelootet und die Reliquie entdeckt. Austreiben klappt nicht, aber nach nur einem Hieb ist der Dämon weg. Trotz 3 Stunden später als vereinbart waren alle mit Feuer und Flamme dabei. Und von den zwei Einsteigerrunden hab ich jetzt schon 3 Leute für die Runenklingen. Und in der anderen Community hab ich jetzt auch 8 Interessenten, da werde ich das wohl noch 2mal leiten. :-)
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