Zu Inhalt springen

ohgottohgott

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott

  1. Zu Diatrava gibt es Karten (zB meine ich im "Spiel der großen Häuser". Ich fotografiere oder scanne die Karten/Bilder ansonsten gerne aus den Abenteuern und zeige sie später als Ausdruck, auf Tablett oder TV.
  2. … dafür „darf“ man dann aber öfter raus aus dem Bett (bis auch das nicht mehr geht).
  3. Und noch eine (letzte?) Frage: wann stellt Collin die Schädelwarner auf? Insbesondere den im Fluchttunnel. Der könnte mE am ehesten entdeckt werden. Und wenn ich das richtig interpretiere, gibt er dann laute Geräusche von sich?
  4. Ähm - ich kalibriere lieber runter, anstatt NSCs einspringen zu lassen.
  5. Apropos Jaemie, den werde ich - wie wohl auch vorgesehen - ausgesprochen höflich und verbindlich darstellen und habe ihm mal Etikette auf 12 gegeben.
  6. Lieben Dank wiederum. Hm jaaaaaa - dann musstest aber innerhalb des Hufeisens recht fest sein. Ich habe mir auch gedacht, dass die Schlingels leichter sind, insbesondere die Skelette, weniger die Zombies und die Guhle aber ziemlich normal. Meine Gruppe wird sehr niedriggradig sein, da würden ein paar zappelnde Gegner guttun … Collin muss ich auch etwas abspecken. Wurde Collin bei Dir geschnappt?
  7. Ganz lieben Dank für die ausführlichen Erläuterungen. Noch eine Sache: am Ende hetzt Colin die Untoten auf die Gruppe. Hm - eigentlich müsste man die doch im Sumpf gut ausmanövrieren können, auf dass sie steckenbleiben - oder?
  8. Kleines Problem noch: Auf den Handouts der Burg sind die Geheimgänge im Turm zu sehen (ich habe sie geschwärzt). Größeres Problem: Die Tatwaffe soll von den Abenteurern gestohlen werden. Dolche sind an Mann/Frau. Meine Abenteurer werden ihre Dolche sicher immer bei sich haben. d Die anderen Waffen sind in der Truhe. Wie war es bei anderen, die das Abenteuer geleitet haben?
  9. Bestimmt macht das so auch Spaß Als Problem sehe ich, dass man für die Wilden Pfade eigentlich niedrigstufigere Chars braucht als für Kalte Herzen.
  10. … danke Dir für die ersten Infos. Der Weg an und für sich ist wirklich kein Problem. Eine Karte wäre einfach schön. Ich bin beim Lesen jetzt bei der Ankunft beim Thaen - sehr schön, ich hoffe, ich kann die Stimmung rüberbringen. Demnächst mehr … Schöne Restostern
  11. Hi auch, ich aarbeite mich gerade in das Abenteur ein. Was mir auffällt: Ich finde keine Karte/Lage der Burg Drun - also mit Umgebung bis zumindest Murdagil. Gibt es dahingehend irgendwo etwas Grafisches? Den Abenteurern sollen Unterlagen geklaut werden. Ist das später wichtig? ZB soll später die Vollmacht vorgezeigt werden (S. 20 bei Rosbotten). Dazu kommt das Problem, dass meine Abenteurer garantiert sehr intensiv nach dem Diebesgut suchen werden. Auf S. 9 heißt es, Rosbotten soll erst nach dem Deal informiert werden, auf S. 20 dagegen suchen die Abenteuerer diesen auf und erzählen von ihren Absichten (und er ist so ungeschickt zu sagen, dass Prioresse an dem Lykegraes interessiert ist). Mal sehen, was ich sonst noch (nicht) finde. Besten Dank
  12. Ich hätte auch Niedrigstufigere als Kinny - bis recht frisch…
  13. Da wäre ich gerne mit Kinny (Baron Sir Kinlockew MacRathgar Taen der Rathgars und der Beorns) dabei.
  14. Da wären meine Wenigkeit und @Dinlair NiMurdil mit dem bekannten/unbekannten Pärchen gerne dabei.
  15. Thema von Fabian wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meine alte Erinnerung meint, dass durchaus ein paar wenige Lichtquellen da wären.
  16. Ähöm - und dabei hat @droll so arg abgenommen.
  17. Thema von ponk wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was meint Ihr, könnte man das Abenteuer mit einem eigenen Char spielen, wäre das sinnvoll, welchen Grad sollte der Char haben?
  18. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Nein, das passt nicht zu "vorsichtiger".
  19. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    ... ja klar. Nur dass Du vorischtiger in Deinen Aussagen bist.
  20. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Es geht mir um diese Aussage: Bis es so weit ist, dass reine M6-Spielende auf Cons kommen, wird es noch ein paar Jahre dauern. Bis dahin werden M5 und M6 (und 1880, und ältere Midgard-Versionen, und PR) erst einmal auf Cons parallel gespielt. Auch Leute, die erst mit M6 zu Midgard gekommen sind, werden sich für und auf Cons erst mal den ein oder anderen M5-Charakter erstellen, um auch bei diesen Runden mitspielen zu können (sofern sie von der Con-Teilnahme nicht Abstand nehmen, weil M6 dort verboten ist).
  21. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Deine Kritallkugel ist besser, als die von @Akeem al Harun ?
  22. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Was für ein Unsinn. Wen oder was bringen solche provokanten Aussagen weiter?
  23. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Tja - bei meinem ersten Con, war ich auch der Meinung, dass man seiner SL durchaus die ein oder andere Kleinigkeit ausgeben sollte (Bier, Cola, Chips, …)
  24. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Klasse dargestellt!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.