Zu Inhalt springen

FREITAG: Die Macht der Krone (Premiere) (Moravod-3)

Hervorgehobene Antworten

Die Macht der Krone (Moravod-3) (könnte auch Samstag werden - steht noch nicht 100% fest)

Die Kampagne wird über 5 Teile gehen und die morawischen Helden erhalten einen tiefen Einblick in die morawische (Geister-) Welt. Dies ist der dritte Teil, der einen erweiterten Einstieg in die Kampagne liefert.

Spielleiter: Leif Johannson
Anzahl der Spieler
: 4 - 5
System: M4 / M5
Grade der Charaktere: M5 (8-10)

Beginn des Abenteuers: 09:30 Uhr
geplante Dauer: ~10-14h
Art des Abenteuers: Moravod + Waeland Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf, Politik
sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Ausschließlich Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Teilnahme an den vorherigen Teilen ist unumgänglich, um das Abenteuer zu verstehen.

Im Spätherbst liegt Warogast unter einem niedrigen Himmel.

Der Wind kommt von den dunklen Wäldern herab und treibt feinen, kalten Regen durch die Gassen. Zwischen den hölzernen Häusern hängen Rauch und Nebel, und auf dem Markt riecht es nach nassem Fell, Pferdeschweiß, Kohlsuppe und den letzten Äpfeln des Jahres. Die Dächer sind mit braunem Laub verklebt, die Wege aufgeweicht, und vor den Toren stapeln sich die Holzscheite für den Winter.

Als die Spielfiguren sich bereits in einer Stadt aufhalten, fällt ihnen auf, dass die Leute leiser sprechen als gewöhnlich. Händler brechen ihre Stände früh ab, Mütter ziehen Kinder von der Straße, und an den Straßenecken stehen bewaffnete Männer des Fürsten, mit Speeren, Pelzumhängen und ernsten Gesichtern.

Dann erscheinen drei gerüste Stadtwachen vor ihnen auf dem Weg.

Ihre Pferde sind dunkel, die Mähnen vom Regen verklebt. Der vorderste trägt einen mit Bronze beschlagenen Helm und einen schweren Mantel aus grauem Wolfspelz. An seinem Gürtel hängt kein Prunkschwert, sondern eine breite, vielbenutzte Klinge. Er mustert die Gruppe nicht feindselig, aber mit der kühlen Aufmerksamkeit eines Mannes, der gewohnt ist, Befehle zu überbringen.

Er steigt nicht ab.

„Ihr seid wohl die Fremden, von denen man am Tor gesprochen hat“, sagt er. „Oder die Kundigen, nach denen unser Herr fragen ließ. Fürst Dobromir von Warogast verlangt euren Bericht. Ihr werdet noch vor Einbruch der Nacht in die Halle kommen.“


Die Auswahl der Spieler erfolgt nicht nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen.

1: Mika ( @arnok )

2: Thekla (ohgottohgott)

3: Lustmolch

4:

5:

Appetizer:

image.png

image.png

image.png

Welche Abenteuer stehen zur Verfügung oder sind aktuell in der Umsetzung: https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0

Bearbeitet ( von Leif Johannson)

Mika ist restlos begeistert. Müssen wir an der Figur noch gradmäßig Optimierungen machen?

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.