Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Freitag - Auf ewig verdammt
Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas hoffe ich doch 😀
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Freitag - Auf ewig verdammt
Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenNa das sollten wir hinbekommen. Ein Platz war bereits für meine Schwester reserviert. Ich habe ihn ergänzt.
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Freitag - Auf ewig verdammt
Spieltag: Freitag Name: Auf ewig verdammt Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4 M3 M4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Fantastisch Voraussetzung: Wenigstens ein Abenteurer sollten Scharidisch oder Valianisch sprechen können Grad 5 - 10 Beschreibung: Die Abenteurer erhalten von einem valianischen Diener den Auftrag seinen Herrn aus den Fängen gefährlicher Wüstenräuber zu befreien. Bei diesem Unterfangen begegnen sie einer Erscheinung in der Wüste. Was zunächst für eine Fatamorgana gehalten wird, entpuppt sich bald als eine ruhelose Seele, hinter der eine tragische Geschichte von unerfüllter Liebe und todbringendem Verlangen steckt. Retten die Abenteurer nicht nur den valianischen Herren sondern folgen auch dem Geist, haben sie die Chance zwei weitere Seelen zu retten. Doch Vorsicht ist geboten. Auf den letzten Metern fordern auch alte Götter Respekt vor ihren Entscheidungen. @Ma Kai frei Keitha Con Con
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Ich fände es cool, wenn eine gestohlene Schicksalmünze nicht mehr zurückkehrt, sobald sie eingeschmolzen wird. Vielleicht kann das vom Schicksal begünstigte Material zu neuen magischen Artefakten verarbeitet werden, die das Schicksals seines Erschaffers beinflussen. Von Fluch bis Segen wäre alles möglich. Dafür wäre es natürlich notwendig zu wissen, wie bald eine Schicksalsmünze zurückkehrt. Und was passiert, wenn sie von einem Kranken gestohlen wird, der draufniest (vielleicht das harmloseste Beispiel). Überträg eine Schicksalsmünze Krankheiten?
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Was passiert, wenn der Träger einer Schicksmünze getötet wird. Verschwindet sie dann? Oder kann die Münze dann entwendet werden?
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Runenklingen zu dritt?
Eine Zusammenfassung der Charaktererstellung befindet sich im Kodex auf Seite 47.
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Runenklingen zu dritt?
Ja, es ist ohne Weiteres möglich mit einer Spielleitung und zwei Mitspielenden zu spielen. Wenn es die erste Runde ist, machen vorgefertigte Charaktere Sinn, sofern sich niemand mit der Erstellung auskennt. Der letzte Punkt bzgl. angeheuerter Unterstützung liegt in deinem Ermessen. Hier sehe ich keine Probleme. Edit: ich bemerke gerade, dass ich die Frage beantwortet habe ihne Bezug auf Die Runenklingen zu nehmen. Für diesen Fall wären ergänzende NSCs sinnvoll, sodass alle Runenklingen ihre Heimat bekommen.
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Keitha und ich sind ebenfalls angemeldet
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Du könntest dem DDD-Verlag schreiben und anfragen ob sie noch eine Exemplar zum Veräusern haben: info@ddd-verlag.de
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Zweige im Konvent der Magier
Damuss ich unwillkürlich an Bestechung denken 😁
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Auf jeden Fall freue ich mich schon auf den Südcon 😀
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Die Aschekrone
Hi @Leif Johannson Da gäbe es von meiner Seite auf jeden Fall Interesse, sofern du das Abenteuer auch auf einem Südcon anbietest. Grüße, Gindelmer
- Warnung vor einem vielbeworbenen "DnD-Abenteuer für Paare
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Hier "doktort" niemand herum. Hier werden Vorschläge gemacht, erklärt und diskutiert. Das halte ich durchaus für sinnvoll.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Eigentlich schon. Wenn es rein um die "7" geht, kann diese mit zwei W6 häufiger erzielt werden. Wenn es lediglich darum geht, die "7" gleich wahrscheilich zu halten, wie den Rest, machen 2W6 natürlich keinen Sinn.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2026
Ich nominiere diesen Strang Wetterphänomäne im Hochgebirge - Allwissende Müllhalde - Midgard-Forum
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Nimm 2W6. Dann ist die 7 auch schön häufig 💡
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Nach nochmaligen Lesen sehe ich, dass es nicht ganz durchdacht ist. Die Zauberei kommt mir zu stark dabei weg. Hier muss ich mir noch ein paar Gedanken machen.
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Auch hier gibt es eine Idee im Eingangspost 👍
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Nein, das war nicht das Ziel der Hausregel. Das Ziel war es, die Kämpfe durch weniger würfeln, zu verkürzen.
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Das kann ich gut nachvollziehen 👍
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Hausregel für schnellere Kämpfe
@Ma Kai : vielen Dank für deine Antwort. Diesen Aspekt finde ich spannend. Als Konsequenz aus der Anwendung der Hausregeln lohnte sich folglich eine gute Planung, um nicht in Unterzahl kämpfen zu müssen.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2026
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44758-hausregel-f%C3%BCr-schnellere-k%C3%A4mpfe/
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Da hatte ich dich missverstanden. Prinzipiell wird der Abwehrbonus berücksichtigt, wenn dieser nicht durch die Rüstung (oder andere Umstände) negiert wird. Es ist richtig, dass die Trefferchance erhöht ist. Das gilt aber nicht nur für den Gegner, sondern auch für die Spielfiguren.