Zu Inhalt springen

Hausregel für schnellere Kämpfe

Hervorgehobene Antworten

Hallo zusammen,

ich möchte in diesem Strang eine Hausregel für schnellere Kämpfe zur Diskussion stellen. Ich hatte sie vor einiger Zeit in diesem Blog-Beitrag vorgestellt. Eine leicht gekürzte Fassung steht weiter unten. Nun würde ich gerne von euch wissen:

  • Entfernt sich ein Kampf nach dieser Hausregel schon zu weit weg von einem klassischen MIDGARD?

  • Wie ist eure persönliche Meinung zur Hausregel?

  • Wie fühlt sie sich an?

  • Habe ich Aspekte übersehen?

Motivation

Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden.

Begriffe

  • EW = Erfolgswurf

  • FW = Fertigkeitswert

  • WW = Widerstandswurf

Hausregel für den Kampf

  1. EW: Angriff** gegen den FW: Abwehr**

    1. gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex

    2. Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen

    3. Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich

      1. Differenz zwischen EW und FW kleiner 10* => leichter Schaden

      2. Differenz zwischen EW und FW mindestens 10* => schwerer Schaden

    4. gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex

*: Die Hausregel streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob es Schaden gibt, der Schaden schwer oder ob er leicht ist. Die Differenz von EW zu FW, die es zu überschreiten gilt, liegt bei 10. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden zu erzielen kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden.

**: Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW.

Ergänzung

  1. Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt.

Bisherige Erkenntnisse

Positiv:

  • Kämpfe sind kürzer

  • Ein kritischer Fehler bei der Abwehr ist nicht mehr möglich

Negativ:

  • Ein kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich

  • Das positive Spielgefühl etwas gegen einen erfolgreichen Angriff tun zu können entfällt

  • Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar

Neutral:

  • Ist der FW:Angriffswaffe größer als der FW:Abwehr, inklusive Bonus / Malus, so trifft der Angreifer automatisch, sofern ihm kein kritischer Fehler unterläuft.

Bearbeitet ( von Gindelmer)

  • Ersteller

Meine ersten Erfahrungen mit der Hausregel im Einsatz zeigt den Kampf deutlich beschleunigt. Es brauchte zwar etwas Zeit, um sich an die Hausregel zu gewöhnen, dafür spielte sie sich aber nach drei bis vier Kampfrunden ganz angenehm.

Nimm an der Diskussion teil

Du kannst jetzt einen Beitrag schreiben und dich später registrieren. Wenn du bereits ein Konto hast, melde dich an, um den Beitrag über dein Konto zu veröffentlichen.

Gast
Auf dieses Thema antworten

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.