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Gindelmer

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  1. Ich teile die Ansichten der borhergehenden Beiträge. Ein Dominieren außerhalb der Reichweite (15m) ist nicht möglich. Ebenso bin ich der Meinung, dass bei Auftragsvergabe der Hinweis (der nicht zwingend Teil der Auftragsvergabe sein muss) gegeben wird, auch bei misslingen des Auftrages zum Beschwörerkreis zurück zu kehren, sofern das möglich ist.
  2. Hallo @InsertName , da mir derzeit kein Grund einfällt, aus dem es nicht gehen sollte, würde ich das Vorgehen zulassen: Gezielter Hieb, gepaart mit einer Kampfkunst. Die situative Abzug wird mit dem 1. WW:Abwehr verrechnet. Beim 2. WW:Abwehr wird ein Bonus dazugerechnet, in Abhängigkeit davon, wo gezielt getroffen werden soll: Arm/Bein +4, Hals+6, Lebenswichtig+8 (Ich bin mir allerdings gerade nicht sicher ob ich die Boni richtig im Kopf habe). Das Herz erscheint lebenswichtig genug um einen Bonus von +8 auf den 2. WW:Abwehr zu rechtfertigen. Da ich derzeit kein Regelwerk zur Hand habe, sind diese Angaben ohne Anspruch auf Richtigkeit und Vollständigkeit.
  3. Eine (erhebliche) Störung der Konzentration wäre für mich erreicht, wenn aufgrund dieser die Konzentration ihren Fokus wechselt, der bis dahin auf eine andere "Sache" gerichtet war. Typischerweise sind das Handlungen die ebenfalls der Konzentration bedürfen oder Ereignisse, welche automatisch die Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
  4. Auch wenn ich bisher nicht mit M6 warm geworden bin, halte ich es für gut, dass auch dieses Kind eine Heimat hat. Danke @Abd al Rahman !
  5. Hallo @sarandira Meine Schwester und ich hätten ebenfalls Interesse.
  6. Hallo @Ratemal Ich habe dir das mal Kochbuchmässig aufgeschrieben Angreifer würfelt einen EW:Angriff (Kehlbiss) Verteidiger würfelt 1. WW:Abwehr, Wenn 1. WW:Abwehr gelingt weiter bei 5. Wenn 1. WW:Abwehr misslingt weiter bei 6. Opfer erleidet leichten Schaden Opfer erleidet schweren Schaden + Verteider würfelt 2. WW+8:Abwehr Wenn 2. WW+8: Abwehr misslingt weiter bei 9. Wenn 2. WW+8: Abwehr gelingt, ist der Kehlbiss nicht durchgekommen Opfer erleidet schwere Verletzung am Hals, Kodex Seite 63
  7. @Patrick : auch das passt. Dann bitte ich auch dich mir die unter Vorrausetzung angefragten Informationen via PN zukommen zu lassen.
  8. @fruechte : Das passt. Einzig dir unter Vorrausetzung gestellten Frage sollte spätestens am Spieltag oder gerne vorher per Nachricht (Biefsymbol) beantwortet werden. @Honex und @Hobbalan
  9. @Hobbalan : Das passt. Dann mache mir den gefallen und überlege dir bitte was es werden soll und schreibe das hier ebenfalls in diese Abenteuervorankündigung. Wie alt bist du?
  10. Hallo @Honex , nur das was bereits in der Ankündigung steht. Der Gradbereich ist wie oben angegeben, ebenso ist die Gesinnung grob umschrieben. Ansonsten spiele gerne auf was du Lust hast. Wenn du dich festgelegt hast, darfst du es gerne hier Kund tun. Dann wissen mögliche Interessenten was bereits für Abenteurertypen angedacht sind. Darf ich noch nach deinem Alter fragen?
  11. Ich stelle mir vor, dass sich die Urmächte nicht verdoppelt haben. Sie gibt es genau einmal und werden einfach auf unterschiedlichen Welten angebetet. Ihr Wesen durchzieht quasi die Welten und das Multiversum.
  12. Das ist mir unbekannt. Kannst du mir die Quelle nennen?
  13. Hallo @Ma Kai , Ich fände es besser für diese Fragestellung ein eigenes Thena aufzumachen. Grüße, Gindelmer
  14. Das sehe ebenso.
  15. Was der Schwarzwald vor meiner Haustür wohl dazu sagt und ob er davon weis 🤔
  16. Thema von Blaues Feuer wurde von Gindelmer beantwortet in Midgard Cons
    Für die die Freitags anreisen habe ich ebenfalls ein Abenteuer angekündigt. @KhunapTe Donnerstag ist für mich leider etwas früh. Aber wenn du im Verlauf des Wochenendes etwas leitest bekäme ich sicher ein paar Leute zusammen 😁
  17. @Ratemal und @Oddi : Der Begriff Sandbox war falsch von mir gewählt. Das Abenteuer spielt mitnichten in einer frei erkundbaren Welt und ist in der geplanten Form nur bedingt von der Initiative der Mitspieler abhängig. Ich werde den Begriff aus der Beschreibung entfernen. Danke für eure Hinweise und Fragen.
  18. Spieltag: Freitag Name: Das Geisterhaus Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4 @Honex : Liora, Magierin, Mensch @Hobbalan : <Abenteurer> @fruechte : Destala, Klingenmagier, Mensch @Patrick : Venceslav, Waldläufer, Mensch Grade: 10-13 Midgard Edition: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: nach Mitternacht Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Grusel Voraussetzung: Die Mitspieler sollten sich Gedanken über den Charakter und die Gesinnung ihres SCs gemacht haben. Sind sie gut oder böse im klassischen Sinne? Sind sie moralisch gebunden oder können sie über das ein oder andere Verbrechen hinwegsehen? Sind sie hilfsbereit oder achten nur auf den eigenen Vorteil? Keine Elfen oder Schwarzalben. Beschreibung: In einem verschlafenen morawischen Städtchen kommt es während des abendlichen Bieres zwischen den Abenteurern und einem Ortsansässigen zu einer Wette. Der Wetteinsatz ist die Übernachtung in einem nahe gelegenen Haus in dem es angeblich spuken soll. Es ist bereits in der Abenddämmerung, als die johlende Menge und die Abenteurer beim Haus ankommen. Unmittelbar nach betreten des Hauses werden die Türen geschlossen. Die Zeit läuft. Eine Nacht müssen die Abenteurer in diesem Haus zubringen. Eine Nacht haben sie Zeit der Geschichte des Hauses auf den Grund zu gehen. Eine Nacht haben sie Zeit vergangene Verbrechen aufzudecken. Und eine Nacht haben die Abenteurer Zeit einem FINSTERen Geheimnis auf den GRUND zu gehen. Die Abenteurer erkunden die Räumlichkeiten, sehen vergangene Ereignisse und stellen sich dem Wahnsinn, der mit der Zeit ein immer realer werdender Begleiter wird. Schaffen sie es der Macht im Hintergrund zu widerstehen und ihr Einhalt zu gebieten, erhalten sie den gerechten Lohn für ihre Mühen. Hinweis: Das Abenteuer erschien im DausendDodeDrolle #45 des DDD-Verlags.
  19. Ich verstehe nicht wie das in Bezug auf die eingangs gestellte Frage weiter hilft. Möchtest du das erläutern?
  20. Damit schließt sich wohl der argumentative Kreis. Hexer können kein wildes Dweomer lernen weil es in Tabelle 6 nicht aufgeführt ist. In Tabelle 6 ist es nicht aufgeführt, weil Hexer kein wildes Dweomer lernen können. Das sind zwar zwei zutreffende Aussagen, allerdings helfen sie mir nicht bei der gestellten Fragestellung weiter.
  21. Tabelle 6 nennt Druiden und Weise explizit. Da wundert es mich, dass andere Abenteurertypen, die ebenfalls Dweomer lernen können, nicht genannt werden. Nach einiger Überlegung vermute ich einen Regelmechanismus als Grund dafür (Lernkosten >60EP). Danke für die bisherigen Beiträge.
  22. Er meint Tabelle 6 in "Dunkle Mächte", auf Seite 33. @Mogadil : Danke sehr, da war ich wohl betriebsblind.
  23. Hallo Zusammen, Gemäß Kodex, Seite 157, können Hexer Zauber des Dweomer lernen. Dunkle Mächte, Seite 32ff, listet die möglichen Abenteurertypen für das erlernen von Zaubern des Wilden Dweomer. Kann damit ein grauer Hexer auch Zaubersprüche des Wilden Dweomer lernen, zu denselben kosten wie "normales" Dweomer? Falls nein, gibt es einen Grund weswegen einem grauen Hexer die Sprüche des Wilden Dweomer verschlossen blieben? Falls ja, welche wären das aus eurer Sicht? Grüße, Gindelmer
  24. Hallo @Ciri Els , ein offizieller Abenteurertyp des Drachensängers wird in "Die Weber des Weltenliedes" (M5) beschrieben. Der gemeinsame Name kann zu Missverständnissen führen. Was Dweomerzauber angeht kommt deine Version deutlich günstiger weg. Das hattest du aber mit deiner Idee weiter oben begründet, die auch der Grund für einen eigenen Kampfzauberer gewesen ist. Unabhängig davon gefällt mir die Idee. Und auch die Beschreibung des Mentors Smillardis liest sich gut.
  25. Thema von Blaues Feuer wurde von Gindelmer beantwortet in Midgard Cons
    Nein war es nicht. Ich habe tatsächlich nicht nachgesehen. Es hätte allerdings erklären können, weshalb der Schwampf in einer derart bemerkenswerter Weise explodiert ist, dessen Inhalt mir ebenfalls nicht vollumfänglich bekannt ist. Aber ich gebe dir recht und sehe selbst nach 👍

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