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  1. Letzte Stunde
  2. Ihr hattet euch ja gewünscht, dass ich etwas über verarmte Abenteurer in Farafra schriebe. Das habe ich nun getan. Ich kopiere dsa unten ein. Sagt was dazu! Rainer Was aber, wenn die Abenteurer die Wüstenroute genommen haben und erst nach dem Sandsturm in Farafra ankommen? Dann sind sie nicht nur weitab der Zivilisation und von einer teilweise feindlich eingestellten Gesellschaft umgeben, sondern vermutlich zudem ohne viel Ausrüstung, Verpflegung und möglicher Weise schlicht und ergreifend mittellos. Und der Rückweg ist lang … Was also tun? Nachstehend stellen wir ein einfaches System vor, mit dem sich Abenteurer in Farafra (oder jeder anderen Oease, wenn wir schon einmal dabei sind) Geld verdienen können – und zwar durch Anwendung ihrer Fertigkeiten. Das Grundprinzip ist einfach: Pro Tag kann kann jeder Abenteuer einmal auf eine Fertigkeit würfeln, deren Einsatz in der Oase angemessen erscheint (s. dazu die Liste weiter unten). Die nachstehende Tabelle zeigt, welche Einnahmen man pro Tag erhalten kann. Dies ist abhängig vom Gesamtangebnis (und ist letztlich angelehnt an die Tabelle für Zuschläge und Abzüge auf Fertigkeitsentwürfe auf S. 41 des Buchs der Regeln). Dieser Mechanismus ist für alle Fertigkeiten gleich. Die Zahl in der Tabelle steht für die Menge an Tagesrationen TR), die man gewinnt. Eine „Tagesration“ sei hier definiert als die Menge von Essen und Trinken, die man braucht, um einen Tag zu überleben. Wer mehr als eine TR pro Tag erwirtschaftet, kann diese entweder an weniger erfolgreiche Gruppenmitglieder weitergeben oder sie für 10 Piaster pro TR verkaufen; dies gibt die Möglichkeit, weitere Ausrüstung zu erwerben. Kritsche Fehler und kritische Erfolge haben keine Auswirkungen; wird man nicht gestört, kann man eine automatische 10 nehmen (aber keine 20, dazu ist die Umgebung zu ungewohnt). Gesamtergebnis des EW TR 20 1 22 2 24 3 28 4 Natürlich ist das alles nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Die Fremden erzeugen Verwunderung, wenn sie sich in die täglichen Angelegenheiten des Dorflebens einmischen, es kann zu Anfeindungen oder Konkurrenzen kommen, zu Sabotageversuchen … wie sich das halt so ergibt. Die Spielleiterin kann dies zudem zu Wettbewerben mit Dorfberwohnern nutzen, insbesondere wenn es um handwerkliche Fertigkeiten geht. Andererseits können Abenteurer, die konstant gute Ware abliefern oder gar das Leben im Dorf verbessern, an Ansehen und Wohlwollen in der Bevölkerung gewinnen. Hier gibt es viele Möglichkeiten, eine einfache Ansammlung von Würfen in ein kleines „Rollenspiel im Rollenspiel“ zu verwandeln. Die Anwendung dieser Fertigkeiten könnten wir uns in einem solchen Dorf sehr gut vorstellen: Allgemeinbildung Möglicherweise möchte man den Bewohnern von Farafra die Welt erklären oder ihren Horizont erweitern. Die Zahl der Menschen in der Oase, die für so etwas Zeit haben, dürfte allerdings beschränkt sein. Erste Hilfe Die medizinische Situation in den Oasen ist schlecht. Kleinere Verletzungen fallen immer wieder an, da kann man helfen. Man könnte auch allgemeinere Dinge tun, wie zum Beispielen den Kindern erklären, dass es ganz schlecht für die Augen ist, wenn sich immer wieder Fliegen darauf niederlassen (und danach entsprechende Entzündungen behandelt), oder generell Krankheiten behandelt, die aufgrund mangelnder Hygiene bestehen. Daran ist immer Bedarf – für Mensch wie für Tier. Handwerk Das ist der Klassiker in einer ländlichen Umgebung. In erster Linie ist hier praktisches Handwerk gefragt, also Zimmern, bauen, nähen, flechten, weben usw. Wer eine entsprechende Spezialisierung aufweist, könnte sich zudem auf die Verbessserung landwirtschaftlicher Methoden konzentrieren. Kochen geht natürlich auch. Landeskunde (Ägypten) Zu diesem Zeitpunkt der Kampagne dürfte so manche Spielerfigur mehr über Ägypten wissen als die meisten Einheimischen Farafras. Die Zahl der Menschen in der Oase, die für so etwas Zeit haben, dürfte allerdings ebenso beschränkt sein wie die für Allgemeinbildung. Lehren Das ist durchaus möglich, nimmt aber einige Zeit in Anspruch. Ein sinnvoller Einsatz dieser Fertigkeit ist davon abhängig, wie lange sich die Gruppe in Farafra aufhält. Maschinenwesen und Mechanik Man wird den Farafrern jetzt nicht gerade eine Telegrafenleitung oder eine Dampfmaschine zumuten wollen, aber für einfache Dinge wie die Konstruktion von Seilzügen oder anderen mechanischen Geräten, für deren Bau Grundkenntnisse der Physik notwendig sind, ist durchaus Bedarf. Brunnen und Quellen mögen Pumpen benötigen, Pflüge eine höhere Effektivität … Da gibt es so Einiges. Medizin Hier gilt Ähnliches wie für Erste Hilfe weiter oben. Nur Operieren wird man hier wohl allenfalls mit -4 können … Aber für eine improvisierte Arztpraxis sollte es reichen. Musizieren Ägypter lieben Musik, selbst die Senussi. Mit einer gut gemachten Vorstellung kann man sie immer begeistern. Tun sich mehrere Abenteuer zusammen, sagen wir für eine Kapelle, gelten deren Musizieren-Fertigkeiten gegenseitig als Hilfsfertigkeiten. Gleiches gilt für die Kombination mit Tanzen. Naturkunde Diese Fertigkeit könnte nützlich werden, wenn es das Erbauen von Kanälen oder anderen Bewässerungsanlagen geht. Okkultismus Die meisten Ägypter sind abergäubisch. Offene Magie lehnen sie ab, aber Träume, Omen, Schutzsymbole … das ist etwas ganz Anderes. Okkulte Lebensberatung ist in den Oasen gern gesehen. Solange klar ist, dass das alles Allahs Werk ist und nicht das von irgendwelchen Dämonen. Über Dschinn darf man allerdings reden, die stehen im Koran. Pflanzenkunde / Pharmakologie Die Nutzung pflanzlicher Heilmittel ist weitverbreitet (zumindest was denn so in der Wüste als pflanzliches Heilmittel gilt), da könnte man sich schon über ein wenig Hilfe freuen. Reiten Möglicherer Weise könnte man die Bewohner von Farafra zu einem Wettrennen mit Eseln oder Kamelen überreden (allzu viele Pferde dürfte es im Ort nicht geben). Schauspielern Ägypter lieben nicht nur Musik, sondern auch gute Geschichten. Wenn man die gut inszeniert darstellt – umso besser! Auch hier können sich Spielerfiguren gegenseitig unterstützen, und wenn man dabei auch noch singt, ist das noch viel besser. Diese Fertigkeit kann man auch dazu nutzen, einfach Geschichten zu erzählen (was ggf. auch über Musizieren (Stimme) oder einen einen EW+(pA/5) gehen kann). Die Abenteurer haben zu diesem Zeitpunkt sicherlich genug Geschichten für mehrere Abende zu bieten. Tanzen Klar, geht immer (s. Musizieren, auch was das Kombinieren von Fertigkeiten angeht). Aber züchtig, bitte! Überleben Mit dieser Fertigkeit wird man niemanden in Farafra beeindrucken können (die können das in der Wüste besser), aber laut Buch der Regeln S. 91 kann man damit ja Nahrung für einen Tag finden. Wir passen dies hier ein klein wenig an, damit es in den vorgestellten Mechanismus passt, d.h. ein Wurf kann, je nach Ergebnis, Nahrung für bis zu vier Personen besorgen. Waffenfertigkeiten Diese könnten durchaus nützlich sein, wenn man sie als Wissensfertigkeiten einsetzt, um beschädigte Waffen zu reparieren. Natürlich könnte die Spielleiterin kleine Zweikämpfe (mit oder ohne Waffen) oder Wettschießen zulassen, und wer mit einem Lasso oder einer Peitsche umgehen kann, hat sicherlich alle Zuschauer auf seiner Seite. Den Sinn von Boxen oder Fechten wird man in Farafra sicher nicht verstehen, aber ein kleiner Ringkampf hätte durchaus etwas.
  3. Heute
  4. Alles da und alles heile. Der Karton sah etwas zerpflückt aus, aber der Inhalt ist unbeschädigt. Ich freue mich!
  5. Natürlich machen Menschen auch Fehler. Aber ein individueller Mensch ist für sich allein in dem Ausmaß seiner Fehler nicht so "skalierbar" wie die Systeme, mit denen wir es jetzt zu tun bekommen. Man brauchte mehrere Menschen, um Dinge "durchzuziehen" und sofern manche nicht "mitgezogen" haben, konnte die Kette durchbrochen werden. Bei dem, was auf uns zukommt, gibt es nicht mehr notwendiger Weise diese Glieder in der Kette. Francesco di Lardo
  6. Hallo Christoph, gucke gerade nach einem passenden Charakter. Bis zu welchem Grad zählt denn bei dir das "ca." vor Grad 15? Viele Grüße, Thomas
  7. Thema von Fabian wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Danke, @Einskaldir , dass Du neulich noch etwas geschrieben hast. So bist Du nicht der Letzte, der zur Laudatio beiträgt - und ich nicht mehr einsam zu spät damit. Der Con ist wohl schon eine Weile her, er wird mir troztdem als historisches Ereignis in Erinnerung bleiben. Es war ungefähr der 26. Con auf der Burg, an dem ich teilgenommen habe - eine kleine Ewigkeit an Erinnerungen. "26", je nachdem, wie gezählt wird. Im Zweifelsfall hat die Orga mit der Numerierung Recht. Auf jeden Fall, besten Dank an die Orga für die Planung und Durchführung der gelungenen Veranstaltung. @Olafsdottir Deine Spielrunde hat uns weit in die historischen Anfänge Midgards geführt - zurück zu M1 und sogar Jahrzehnte davor. Es war spannend, manche Gedankengänge der Altvorderen zu hören und eine Herleitung zu späteren Versionen zu knüpfen. Wir haben Spielfiguren nach alten Regeln erstellt und damit gespielt haben wir auch. Ich bilde mir ein, dass mein bevorzugter Spielstil vermutlich aus der frühen Zeit des Rollenspiels stammt: hauptsächlich menschlichen Interaktionen und beschreibenden Handlungen den Vorrang vor Fertigkeitswerten zu geben, oder zumindest die Würfe spürbar zu beeinflussen. Und auch scheitern zu können, dürfen - und gelegentlich schlicht zu müssen, es gehört dazu. Das zweite Highlight der Veranstaltung war die Spielrunde bei @Eleri. Deine klaren Worte, die lebendige Beschreibungen der Szenarien und Umgebung haben uns multimodal (z.B. am Tisch genossene Häppchen haben Auswirkung im Spiel) durch die Burg Stahleck und das Abenteuer geleitet, uns mit den wichtigen Persönlichkeiten der Burggeschichte bekannt gemacht und damit ein faszinierendes fantastisches Erlebnis beschert, dass mir sehr gerne in Erinnerung bleibt. Wie bereits alle bei Dir gespielten Abenteuer. Mich beeindruckt Deine Ruhe und Übersicht am Tisch, selbst wenn die handlungswillige Spielermeute bereits mit den Hufen nach Äkt'schen scharrt. Das ist leitende Moderation - für mich perfekte Spielleitung; das würde ich auch gerne so können. Danke Dir.
  8. [SWRPG] STAR WARS STORIES Episode 6.2 Sehr feindliche Umgebung Montag, 15.06.26, 18 Uhr Zum Livestream: https://www.youtube.com/live/yPp9WTYhEYk?si=6apQJDTzK6n0fnuV Kapitän Flynn und sein Mechaniker Gill Reisen durch den Äußeren Rand und erleben Abenteuer die sie an den Rand ihrer Leistungsfähigkeit bringen. Wir haben noch eine Belohnung von der Rebellenallianz zu bekommen die wir uns auf Gamorr abholen sollen. Und los gehts! Doch Gamorr ist fest in der Hand der Huttenkartelle... Jeden Montag spielen wir auf meinem YouTube Kanal Pen and Paper... Gerade läuft Star Wars Stories, eine Fortsetzungsgeschichte in der jede Episode für sich stehen kann. https://www.youtube.com/@rpgDAN https://www.twitch.tv/derrpgdan
  9. Im Kulturhaus Eidelstedt. Alte Elbgaustraße 12 22523 Hamburg Direkt an der Bushaltestelle Eidelstedter Platz
  10. Gestern
  11. jo Arkanum Ergänzungen fehlt mir noch
  12. Thema von Quicksilver wurde von Kazzirah beantwortet in Konzertsaal
    Kupfergold - und 'n Tripper | YouTube
  13. kleines Update. was würdet ihr von diesem Szenario halten?
  14. Thema von Silbär wurde von Silbär beantwortet in Elektronik
    Das ist korrekt. Ich hatte schon seit Jahren vor, eine modernere Version von Magus (M4) zu schreiben. Hat sich leider als nicht so leicht herrausgestellt, vor allem die Regeldateien zu verstehen die Magus verwendet. Aus viellerlei Gründen, u.A. weil ich vor kurzem eine Midgard M5 Runde angefangen habe (als Spieler), habe ich nochmal angefangen mich damit zu beschäftigen. Eine KI kann relativ fix eine Strukturierte Datei analysieren und mit Vibe-Coding kann man schnell Ergebnisse erzielen. So ist der Kern von MagusNG in effektiv 25-30 Stunden entstanden. Das ist im Prinzip richtig. Allerdings existiert kein M4 Regelsatz und einige Interna orientieren sich noch relativ stark an Midgard M5. Ich habe schon Ideen und Pläne wie ich das auflösen, aber bin noch nicht dazu gekommen das umzusetzen. Und die richtigen Probleme werden sowieso erst auftauchen, wenn ich mich ernsthaft daran setze ein anderes System zu unterstützen.
  15. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44588-magus-next-generation-magusng/#findComment-3893055 -da das Startthema im Mai ja ausgeblendet war, k.A wie lang, dann halt jetzt die Hochlademöglichkeit.
  16. Letzte Woche
  17. Sieh es positiv: Wir testen das Abenteuer, wodurch Du dann eine verbesserte Version spielen klannst. Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
  18. Thema von Bruder Buck wurde von kleinschmidt beantwortet in Stammtische
    Am 13.07. bin ich verreist. Aber am 20.07. kann ich.
  19. Am Samstag habe ich noch Kapazitäten frei und könnte zur Not auch eine 5er-Runde leiten.
  20. Alles klar. Ich schreibe Dich auf die Liste.
  21. Von gestern aus dem Forum. Deswegen war ich ja so irritiert. Quasi ein nigelnagelneuer Link aus dem Forum und keine 24h später geht der nicht mehr. 😆
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Wenn ein Ingenieur Wissenschaft im Film dargestellt sieht...(YT)
  23. @Celador da Eshmale mal hier rübergeholt!
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Eine andere Option wäre eine Form von Protektion. Axum verfügt über großen Einfluss, und den kann er auch geltend machen, damit über gewisse Dinge … hinweggesehen wird (mehr noch, wenn es sich für ihn selbst als profitabel erweist).
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von WütenderAffe in Stammtische
    Bei mir schaut es am 25. auch gut aus.
  26. Thema von Akeem al Harun wurde von Kazzirah beantwortet in Konzertsaal
    OMG! Elizabeth Zharoff aka The Charismatic Voice analysiert den ESC-Finalauftritt von Alexandra Căpitănescu - Choke Me Und sie ist absolut begeistert von ihrer Stimme, ihrer Bandbreite und der gesamten Performance. (Man lernt wie immer zusätzlich viel über Gesangstechnik)
  27. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Big Bunny?
  28. !!!mod!!! Meine Zustimmung - wer hier mitliest, ist automatisch 'tief' in der Kampagne drin. Odysseus

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