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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenWir können am 16. Mai in Bacharach weiterspielen, eine entsprechende Vorankündigung mache ich wohl heute noch auf. Ihr seid alle automatisch gesetzt, solltet euch aber trotzdem eintragen. Wenn ihr nicht mitspielen könnt oder wollt, sagt bitte bescheid. Eure Figuren brauche ich im Vorfeld nicht mehr, es sei denn, es hätten sich gravierende Änderungen ergeben. Rainer
- Tod in Agura
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Was soll ich sagen... Die Einführung in M1 kommt schon in Bacharach. Freitag um 12 Uhr. Die Vorankündigung kommt demnächst. Rainer
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Freitag: Nach einem Kampf
Spielleiter: Solwac (Matthias Hartwich) Anzahl der Spieler: 4-5 ich leite nach M5 Grade der Figuren: etwa 20 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung (ca. 17:45) Art des Abenteuers: Action, freiland, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer in Alba, Sprachkenntnisse Albisch+12 Beschreibung: Ihr seid nach Erledigung eines Auftrags in einen Kampf verwickelt worden. Nach der Abwehr eines Angriffs befindet ihr euch nahe Vanasfarnes und versorgt eure Wunden und orientiert euch,.. Spieler, Kurzbeschreibung, Grad: auf dem Con
- Auflösung Midgard-Sammlung
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Samstag: Die Straße zur Hölle
Thema von ponk wurde von ponk beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenDann denke ich, dass deinem schwertschwingenden Glücksritter bald ein seltsamer Besuch abgestattet wird. Ich freue mich, dich dabei zu haben @dabba 😊
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Pi mal Daumen ist für mich eine Vorstufe zur Regelung, ein Handwedeln , was aber nicht verlässlich oder konstant ist. Der eine SL so die andere SL so.
- 24.01.2026 - PR - Psi or not to Psi
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Gedanken zum Weltenbau
Aber trotzdem hilft dir ggf. die Erfahrung und Auseinanderesetzung mit einem bekannten Kulturraum, wie du es von deinem von Japan faszinierten Freund schreibst, die Eindrücke der Figuren immersiv zu schildern und eine bestimmte Stimmung und Szenerie aufzubauen. Der Hinweis auf Schottland mag dich als Spielleitung darin unterstützen, dein Wissen und deine Erfahrungen zu reflektieren und für das Spiel nutzbar zu machen, ohne den Spielenden zu benennen, welcher irdische Schauplatz dem Abenteuersetting zu Grunde liegt. Trotzdem hilft es den Spielenden sicherlich auch, wenn sie Figuren für das Spiel erschaffen, wenn sie Anhaltspunkte besitzen, welche ihrer Erfahrungen und Wissensbestände hilfreich sind, um potentiell Figuren zu erschaffen, die in den Erzählraum/Kulturraum passen. Beim Rollenspiel braucht es eben eine Shared Fantasy (Gary Alan Fine), weil es ein fiktionaler Raum ist in dem die Spielenden mit ihren Figuren handeln wollen, dafür braucht es die Spielregeln, aber auch ein Setting das eben nicht zu einem kolonialen Habitus verführt ("wir kennen uns hier nicht aus, aber wir sind gekommen, um eure Probleme zu lösen"). Ich zumindest schätze es sehr, wenn die Figuren sich auch sozial (ingame) in dem Erzählraum kompetent bewegen können. Letzteres ist selbstverständlich davon abhängig, welche Art von Geschichte ich spielen will und worauf ein Erzählraum gründet. Ein Entdeckungsszenario, wo es um den Kontakt mit unbekannten oder andersartigen Normen und Wertvorstellungen geht, zieht selbstredend genau seinen Reiz aus diesem Konflikt. Dann zielt das Spiel aber m. E. im Idealfall genau darauf ab und thematisiert diesen Konflikt.
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Was hört ihr gerade?
Oracle Sisters - Asc. Scorpio (Official Video) https://www.youtube.com/watch?v=s1AsNCwWp6Y&list=RDs1AsNCwWp6Y&start_radio=1
- Gestern
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Hallo @droll , ich habe leider wieder keine E-Mail erhalten. Kannst Du bitte prüfen woran das liegt? Vielen Dank! Randver MacBeorn.
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22.01.2026 Midgard Abenteuer „Der goldene Wald“
Das finde ich auch! Dem Dank schließe ich mich gerne an, @Tara! 🤩🥳🤩
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Daggerheart
Nach reinem Regelstudium fand ich das auch erst alles etwas arg abstrakt, im Spiel hat sich das als extrem flüssig und vor allem motivierend herausgestellt. Du hast Lust, die Möglichkeiten kreativ anzuwenden und Konflikte sind wesentlich dynamischer als z.B. in Midgard. Jede Charakterklasse fühlt sich sehr verschieden an und nutzt andere Elemente stärker. Der Hope/Fear-Mechanismus wirkt erst zufällig, funktioniert aber super. Zumal es viele Möglichkeiten gibt, Hope (und Fear) zu generieren. Nicht alle Builds brauchen viel Hope, meine Fungril Moon Witch verbrennt aber reichlich. Das geht erstaunlich stabil. Die Experiences sind tatsächlich sehr mächtig. Und man kann sich da wirklich schöne, zur Kampagne passende Dinge aussuchen, oder halt was ganz simples. Mein Char hat z.B. "Leben auf einer Wolkenqualle", "Strange Things" und "Naturforscher" (Letzteres, weil dey kürzlich auf wilde Menschen traf und sehr fasziniert davon war, dass sie Ansätze von Vernunft hatten und nicht nur wilde Monster waren). Man merkt, dass das System nichts wirklich neu macht, sondern gezielt sich von anderen hat inspirieren lassen. Die Liste ihrer Quellen ist echt beeindruckend, sie geben auch an, welche Mechaniken von welchen Systemen inspiriert wurden. Experiences spannenderweise nicht durch Fate, sondern 13th Age, einem andere System von Evil Hat. Aber klar, das ist kein System für Leute, die möglichst wenig Raum für Auslegung von Situationen haben wollen. Das ganze Spiel ist darauf ausgerichtet, einen funktionierenden mechanischen Rahmen um möglichst viel kreativen Raum zur Spielerentfaltung zu ermöglichen.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Hier gibt's einen ersten Versuch, wie man eine M6-Figur in einem M5-Abenteuer mitspielen lassen könnte: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44263-artikel-how-to-in-einem-m5-abenteuer-eine-m6-figur-mitspielen-lassen/ @dabba hat v.a. die M5-Fertigkeiten in M6-Fertigkeiten "übersetzt".
- MOAM - Midgard Webanwendung
- 17.01.2026 Perry Rhodan: Wieder mal ein Besuch auf der Wega - der Thort lädt zum Empfang
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Januar 2026
Ich nominiere diesen Beitrag, da er Brücken schlägt, Gemeinsamkeiten sucht und potentiellen Mitspielenden eine Möglichkeit bietet mitzumachen:
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How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Ich gehe mit Euch die Standard-M5-Fertigkeiten durch und schlage vor, auf welche Fertigkeit Ihr als Spielleitung einen M6-Spielenden würfeln lassen könnt, wenn ihr eigentlich auf eine M5-Fertigkeit würfeln lassen würdet. In Fett steht die M5-Fertigkeit, in Kursiv die die M6-Fertigkeit, bzw. die M6-Spezialisierung. Zwei Aspekte, die ich der Einfachheit halber bewusst auslasse: Kampf und Zaubern. Es geht hier um die Standard-Fertigkeits-Einsätze außerhalb von Schwert und Zauberei. Es geht außerdem ausdrücklich um die Richtung "M6-Spielfigur im M5-Abenteuer". Nicht umgekehrt! Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Abrichten Abrichten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Tiere besänftigen Anführen abbilden durch Anführen Akrobatik abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Akrobatik Athletik abbilden durch Athletik Balancieren abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Balancieren Beredsamkeit abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Erzählen Beredsamkeit abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Zuspruch geben Beredsamkeit abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Überreden Bootfahren abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Bootfahren Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Verletzungen Erste Hilfe abbilden durch Heilkunst, ggf. mit der Spezialisierung Stabilisieren Etikette abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Etikette Fälschen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Fälschen Fallen entdecken abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Gefahren entdecken Gassenwissen abbilden durch Gassenwissen Gaukeln abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Gaukeln Geländelauf abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Hindernislauf Gerätekunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Gerätekunde Geschäftssinn abbilden durch Gassenwissen, ggf. mit der Spezialisierung Geschäftssinn Geschäftssinn abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Feilschen Geschäftssinn abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Rechnen Glücksspiel abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Falschspiel Heilkunde abbilden durch Heilkunst Klettern abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Klettern Landeskunde abbilden durch Kulturwissen, ggf. mit der Spezialisierung Region Laufen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Laufen Lesen von Zauberschrift abbilden durch Zauberwissen, ggf. mit der Spezialisierung Zauberschrift Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Lügen durchschauen Menschenkenntnis abbilden durch Empathie, ggf. mit der Spezialisierung Motivation erkennen Musizieren abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Musizieren/Singen Naturkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Naturkunde Reiten abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Reiten Schleichen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schleichen Schlösser öffnen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Schlösser und Fallen Schwimmen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen Seilkunst abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Seilkunst Sprache (alte Sprache) abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Alte Sprachen Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Verborgenes entdecken Spurensuche abbilden durch Überlebenskunst, ggf. mit der Spezialisierung Fährtenlesen Spurensuche abbilden durch Wahrnehmung, ggf. mit der Spezialisierung Tatorte untersuchen Stehlen abbilden durch Fingerfertigkeit, ggf. mit der Spezialisierung Stehlen Tanzen abbilden durch Beweglichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tanzen Tarnen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Tarnen Tauchen abbilden durch Athletik, ggf. mit der Spezialisierung Schwimmen Tierkunde abbilden durch Bildung, ggf. mit der Spezialisierung Tierkunde Überleben abbilden durch Überlebenskunst Verstellen abbilden durch Heimlichkeit, ggf. mit der Spezialisierung Verstellen Verstellen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Lügen Verstellen abbilden durch Darbietung, ggf. mit der Spezialisierung Schauspiel Verhören abbilden durch Einschüchterung, ggf. mit der Spezialisierung Verhören Verführen abbilden durch Manipulation, ggf. mit der Spezialisierung Umgarnen Wagenlenken abbilden durch Tierführung, ggf. mit der Spezialisierung Wagenlenken Wahrnehmung abbilden durch Wahrnehmung Zauberkunde abbilden durch Zauberwissen Damit sollte das meiste klar sein. Weil sich aber unter den Midgard-Spielenden auch auch einige -Lesende befinden, hier noch ein paar Erläuterungen. Es gibt einige M5-Fertigkeiten, die man über mehrere mögliche M6-Fertigkeiten und Spezialisierungen abbilden kann, je nachdem, welche Situation vorliegt. Anführen: Wenn es um Schiffsführung^ geht, darf der M6-Spieler sein M6-Anführen mit der M6-Spezialisierung Schiffsführung würfeln. Beredsamkeit: Es kommt bei einer M6-Figur drauf an, was genau sie mit Beredsamkeit erreichen möchte. Erzählen^: Dann ist M6-Darbietung mit Spezialisierung Erzählen zu würfeln. Einer Person Zuspruch geben: Dann M6-Empathie mit Spezialisierung Zuspruch geben Überreden: M6-Manipulation, mit Spezialisierung Überreden Erste Hilfe: Für die nichtmagische Heilung ist die M6-Fertigkeit Heilkunst gefragt. Geht es um "normale" Heilung, ist die Spezialisierung Verletzungen gefragt. Sollte das zu heilende Wesen hingegen im Sterben liegen (< 0 AP), ist die Spezialisierung Stablisieren anzuwenden. Gassenwissen: Wenn es ums Beschatten^ geht, darf die M6-Spielerin und ihr M6-Gassenwissen mit der Spezialisierung Beschatten arbeiten. Geschäftssinn: Hier kommts drauf an, was genau der M6-Abenteurer möchte: Geht es darum, Geschäftsmöglichkeiten zu erkennen und/oder Warenwerte zu schätzen^, greift M6-Gassenwissen mit Spezialisierung Geschäftssinn Geht es ums Feilschen um einen bestimmten Preis, zieht M6-Manipulation mit Spezialisierung Feilschen Geht es ums Rechnen^, dann ist M6-Bildung mit Spezialisierung Rechnen gefragt. Menschenkenntnis: Das M6-Gegenstück heißt M6-Empathie. Für die Untermöglichkeiten Lügen durchschauen und Motivation erkennen gibt es eigene Spezialisierungen, die der M6-Empath haben könnte. Spurensuche: Nach Verborgenem suchen^ kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Wahrnehmung mit Spezialisierung Verborgenes entdecken bzw. Tatorte untersuchen Spuren lesen^ in der Wildnis kann der M6-Abenteurer mit der Fertigkeit M6-Überlebenskunst mit Spezialisierung Fährtenlesen Verstellen: Hier kommt es wieder drauf an, was genau die M6-Abenteurerin möchte: Eine falsche Identität darstellen, Verkleiden^ und Stimmen nachahmen^ bedingt M6-Heimlichkeit plus die Spezialisierung Verstellen Jemanden unerkannt anzulügen bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Lügen Schauspielern^ bedingt M6-Manipulation plus die Spezialisierung Schauspiel Wahrnehmung: Obacht: Diese Fertigkeit ist unter M6 hoch lernbar^. Ein M6-Abenteuer kann sie problemlos auf +10 oder +11 haben. ^ Diese Fertigkeit gab es unter M4. M6 ist gar nicht so anders, wie alle überall herum erzählen
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Zukunft des Forums
Man kann das letztlich auf zwei verschiedene Arten aufziehen: Mit wenig handverlesenen Mitgliedern, die einzig dafür da sind, den administrativen Rahmen aufrecht zu erhalten (Kathedralen-Modell) oder mit einer größeren Anzahl von Mitgliedern, die langjährige Nutzer sind (Bazar-Modell). Beides hat Vor- und Nachteile. Die Anmeldung im Forum an eine Mitgliedschaft zu knüpfen, das würde ich nicht machen. Das Forum soll ja offen für alle (außer Spammer) bleiben. Auch das würde ich nicht machen. Die Hürde für eine Spende ist geringer, wenn man sie nicht an eine formale Fördermitgliedschaft knüpft. Umgekehrt sollten Vereinsmitglieder schon ähnliche Vorteile wie Clubber haben. Der Vorstand kann Mitgliedsanträge im Zweifel auch ablehnen. Man muss ja nicht jeden aufnehmen, der sich erst am Vortag im Forum angemeldet hat.
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Die Schlangenhügel von Mokattam (Maps und Hintergrund)
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenTop Down Ansicht des Kebechet Heiligtums. Über die Geheimtür im Kamin gelangt man in die rückwärtige Wadi-Schlucht mit dem Wasserzufluss. Ein Wachposten/Ausguck in ~20m Höhe ist über ein verwittertes Treppensystem erreichbar. Maßstab siehe Original Map in Post#1. PS: Die Lage des Heiligtums unterhalb der Felsenlandschaft ist durch die weiß gestrichelte Linie angedeutet.
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Omar*s neue Teestube
Und wer sich die unterschiedlichen Zeitverläufe nicht vorstellen kann, brauch nur Narnia zu lesen / sehen / hören (Als Bücher / Hörbücher sind es sogar 7 Folgen, leider wurden nicht alle verfilmt)
- Essen
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Schlafentzug / Entbehrungsregel
Das gibt es, wie angedeutet, in Alles oder Nichts. Da war, ehrlich gesagt, praktisch nichts zu überarbeiten.
- Alkohol?