Alle Inhalte erstellt von seamus
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Unter dem Schirm des Jadekaisers - Neuauflage?
Finde ich erst, wenn es offizielle Regeln für später Zaubern lernen gibt, denn a la Zaubern automatisch mit Grad gesteigert finde ich ungeschickt. Und da wäre ich wiederum recht schmerzfrei und würde mich dem M5-Gesetz des kräftig zusammen packen/streichen anpasssen. M4 war da eh eher ein EP-Grab, ausser man hatte 5 Spieler in seiner Runde, die sich das aufteilen konnten. Aber da gibt es ja schon andere Themen für 😉
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Unter dem Schirm des Jadekaisers - Neuauflage?
Und gerade die Kampfkunst-Magie macht es ja leider so super interessant und wäre es wert in M5 in irgendeiner Form veröffentlicht zu werden.
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Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
Vorschläge für passendere Regeln wie man das anders lösen könnte*), soll er also keine machen? *) betäubend geht nicht, ausser bspw. per Schwertknauf was aber als ungelernte Nahkampfwaffe gelten würde (+(4)), Faustkampf, Handgemenge und festhalten, ...
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Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
Das ist nicht schön ge/verlaufen. Da hätte ich auch Klärungsbedarf. Wir schmeissen uns als Spieler bei sowas per Reinrufen Handgemenge/Raufen/WaloKa zu, wobei ich da auch schon vom SL an sich erwartet hätte, dass er nachhakt und mind.Handgemenge als Option erwähnt.
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Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
Diese Krisensituation basiert scheinbar auf spielinternem Halbwissen und wenn ich durch so etwas so schockiert wäre, hätte ich das direkt dort auch zur Sprache gebracht. Als Charakter wäre ich ja dabei und hätte ggf. etwas dagegen zu unternehmen versucht und mich von der Gruupe ggf. sogar getrennt. So wie es jetzt ist: Am nächsten Spielrundenbeginn abklären, ob es einen für mich nachvollziehbaren Grund gibt und mein Dilemma darlegen.
- Errata (Inhalt): Dunkle Mächte
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Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWarum speziell den Fl... -derzeit noch nicht M5er- und nicht einfache den Ordenskrieger, der hat doch auch, aber nur, Wunder?
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Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs geht hier dich rein um einen generellen Ansatz. @Jinlos: Was dein SL davon alles als verpflichtend für dich ansieht, musst du schon mit ihm klären. Auch hast du doch als Gegenleistung für deine Taten bestimmt satt GöttlicheGnade erhalten und beim Kult lernen können, oder? Ich würde bei dem Hintergrund bei den EP mehr oder weniger/sehr*) grosszügig gegenrechnen lassen, aber auf nur noch 1 Spezialwaffe bestehen. Für die 2 anderen hat der Charakter keine Trainingszeit mehr und verlernt das halt. Alternativ dürfte man bei mir 2 behalten mit jeweils +1, aber das gikt bei allen jümpfern als Option. *) abhängig davon was es vorher denn schon alles dafür als Zückerchen gab
- Zum Pfählen von Vampiren
- Zum Pfählen von Vampiren
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Klingenmagier / spielbar?
Thema von PrinzAtlan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensBezogen auf Zauber und Wissensfertigkeiten hast du recht, aber kann der dann dafür die diversen Kampffertigkeiten? Und bei 2 Zauberern in der Gruppe ist Magie an sich ja schon supergut abgedeckt und Wissen durch den Druiden auch exzellent besetzt.
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Klingenmagier / spielbar?
Thema von PrinzAtlan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa würde ehrlich gesagt besser ein Waldläufer zu passen, aber der kann ja als NSC vom SL mit geschickt werden, so als kleine beschützende Kampfsau. Wenn ihr alle 3 zaubern wollt, wäre der Klingenmagier (Km) natürlich sehr passend. Er hätte aber nur in seinem Spezialgebiet -gut auswählen was Dr/Sc am teuersten haben ;-)- und bei Erschaffen einen Vorteil ggü. den beiden. Dr und Sc ergänzen sich ja recht gut was die Spruchkosten angeht. Sollte der Druide nicht zustande kommen, hättest du natürlich auch den Waldhüter als äusserst sinnvolle Naturburschen-Ergänzung. Falls du keinen Elfen spielen willst -Km entfällt dann-, wären natürlich ein sehr naturverbundener Bestienjäger (Bj) oder -wenn es was mit Kriegerkomponente sein soll- Feldscher (Fe) vielleicht Optionen. Der Bj kann ja einen druidisch angehauchten Mentor haben und schwupps passt es ganz gut und ihr wärt bei Untewelt auch passabel aufgestellt. Beim Fe wird es dagegen schon etwas schwieriger.
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Klingenmagier / spielbar?
Thema von PrinzAtlan wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAllgemein tanzen Kampfzauberer halt schön breit auf 2 Gebieten und sind dadurch sehr flexibel. In einer reinen Einzelklassengruppe (& dann auch noch mit Einzel-EPvergabe) dürften sie aber halt immer hinterherhinken, was die Anzahl Fertigkeiten/Erfolgswerthöhen angeht. Wenn ihr aber nicht nur 2-3 Spieler seid, dürfte das nicht so sehr stören, dass einer etwas abfällt (und es ihm selbst nichts ausmacht). Ein Krieger in 2-3 fast kampflosen Detektiv/Magie-Abenteuern hintereinander hat ja auch Durststrecken. Teurere Magie kann man ja auch sehr gut mit grosszügigerer Verteilung von Spruchrollen (o.ä. für Druiden) ausgleichen als SL. Herzlich Willkommen im Forum In unserer sehr kleinen Gruppe spielen wir jeder nur Kampfzauberer*), um möglichst viele Zaubergebiete abdecken zu können und kein Spieler "Angst" vor dem Mehraufwand wegen den Zaubern hat. Wir halten uns aber auch nicht an die EP-Vorgaben und erhalten viel Lernmöglichkeiten über "für uns kostenlose" Lehrmeister, damit trotzdem ein zügiger Fortschritt sichtbar wird 😉 *) Nein, wir basteln uns keine Sp/*-"Supertypen" mit dem Kampfzaubererkapitel im Mysterium zusammen 😉
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Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Auf Kickstarter wird ein -allerdings leider englischsprachiges- 1-2 Spieler/Coop (wohl Fantasy-)Brettspiel "angeboten". Es bietet wohl auch APP-Unterstützung (in höherem Perk) und hat mind. 4 ganz nette "Team"-Plastik-Minis. Da es Erzählelemente gibt, kann man evtl. auch fürs eigentliche Rollenspiel Anregungen ziehen. Los geht es bei 79$US und ich habe beim Überfliegen nichts gefunden bzgl. KS-exklusivem Zeugs: the-isofarian-guard Vollfinanziert, EU freundlich Es gibt wohl auch Statuschips, die sicherlich für andere Spiele "missbrauchbar" sind 😉 Ggf. gibt es auch Übersetzungen, Interessenten wird aber direkt gesagt platziert nur den US$1, weil vor Kampagnenende wird es keine Infos zu geben (s.FAQ). Aus Kampagne: A 1-2 player narrative driven boardgame featuring a fully voice acted storyline and musical score powered by Forteller! The Isofarian Guard has 3 main phases of gameplay. They are: - Exploration - Combat/Quests - Narrative Events
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Mindestanforderung für Zaubern
Machen die 0010/0020-Einträge mit mT81&96 Sinn, denn dadurch erhält der "Zauberer" doch direkt +5/+6 und es gibt keine "Normalfähig-Zauberer", oder nicht? Ich würde es generell ab mT61 zulassen (und sonst universell "+0" (bzw. bei 0040: mT31 und "+2")) -angelehnt an diverse geistige Fertigkeiten-. In dem Link gibst du ja pauschal "+2". Ist das Zaubern eine eigenständige Lern-Kategorie oder wird das bei geistig eingeordnet? Bei ersterem würde ich EW+2/4/5-6/8 und bei letzterem dann konsequenterweise gleichaltend +4/4/8/8 passender finden.
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Test: Welches Möbelstück bist du?
Naja, mind. 2 der 4 Beine fehlen dir ja schonmal per se.
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Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Macht über Unbelebtes und seine Möglichkeiten wird dann wohl eher ein eigenes Diskussionsthema 😉
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Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Mit welchem Spruch hättest du das denn vor? Macht über Unbelebtes dürfte nicht "feinfühlig"*) genug sein und Heranholen hätte für mich einen WW+(4 oder 8):Stärke/5, sofern der Umhang nicht wie eine Decke einfach nur umgeworfen wäre. Da muss dir dann aber wohl ein gezielter Hieb gegen den Kopf (o.ä.) gelingen. Du erhälst damit ja "nur" einen EW:Angriff lt. Spruchbeschreibung -S.100-, allerdings bei blosser Hand der Gegner immerhin eine WW-4:Abwehr. *) mit Blick nach unten -Ja so war es gemeint: mind. Angriff notwendig, für mich sogar nur als gezielter Hieb.
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Test: Welches Möbelstück bist du?
Stuhl scheint wahrlich sehr beliebt zu sein -witzig wieso meine Antworten so depri sein sollen, aber schön zu wissen: Schlimmer (als man sich fühlt) geht immer
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Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Wenn du es irgendwie schaffst des Zauberers Gestik zu unterbrechen, wird der Zauber auch schief gehen -bspw. Hand lähmen oder per Lassowurf/Peitsche "festhalten/festsetzen", also kein zwingender LP-Verlust notwendig. Die Gesten sind ja schließlich ein einstudierter Bewegungsablauf, der ab Gestenzaubern zwingend vorausgesetzt wird -S.18-. Könnte der Titel vielleicht allgemeiner verfasst werden -bspw.: Unterbrechnung von Zauber mit Materialkomponenten
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Fian - Lerneinheiten bei Spielbeginn
Nur der Vollständigkeit halber: Es gibt im aktuellen Manual (Kodexzusatzmaterial) aktualisierte offizielle Regeln zum Fian, die die bisherigen Konversionsregeln ersetzen. Quelle: Infomail vor einigen Tagen siehe Auszug: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36523-kämpfer-mit-dweomerzauber-welche-klasse-wäre-das/?do=findComment&comment=3029460
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Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
Scheinbar in der aktuellsten manual ausgabe -kodexzusatzmaterial- Aus offizieller infomail vor ein paar tagen: ...wir haben Material, auf das Sie über einen HASH-Code Zugriff haben, aktualisiert:*MIDGARD - Der Kodex*Liebe Midgard-Spieler - Wir haben dem Abenteurertyp des Fian ein paar Gedanken gewidmet. Die jetzt vorliegende (vorläufige) Version des Fian ersetzt die direkt nach dem Erscheinen von M5 veröffentlichten Angaben zur Konvertierung.
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Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
Das sind die aus "dunkle Mächte"
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Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
Jo danke, ich habe das Mysterium nicht vorliegen und vergessen, dass es die DrWa-Kombo offiziell gibt.
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Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
Falls du M5 meinst -gibt es aber auch schon in M4 -Kompendium-: Tiermeister Als Zauberer gibt es noch (neben dem Druiden) den Hexer, Schamanen und Weisen, der Dweomer lernen kann. Der Druide lernt es aber billiger. Falls du Kampfzauberer meinst: Waldläufer ist wohl am passendsten, aber da überschneidet sich natürlich sehr viel 😉 Ansonsten gibt es noch zig weitere Kämpferklassen, die als "passt (einigermassen) zusammen" angesehen werden. Hast du das Mysterium nicht (auch für Tiermeister, Weiser), da stehen am Ende die recht problemlosen Kombinationen bei Kampfzauberer gelistet? Für u.a. eine dunkle Dweomer-Version gibt es noch "dunkle Mächte".