Letzte Beiträge
Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.
Letzte Stunde
-
Samstag: Was soll ich leiten?
Ich bin dieses Jahr von Freitag bis Sonntag auf dem SüdCon. Am Samstag würde ich gerne ganztägig etwas leiten (ab nach dem Frühstück). Ich hätte im Angebot: (1) 1880-Spieltest der Kreaturen-Kampagne (starker übernatürlicher Einschlag). Wir könnten mit Teil 1 anfangen oder, falls einige den schon kennen, mit Teil 2 weitermachen (da fehlen dann vielleicht noch ein paar Karten und Bilder, aber das bekommen wir hin). Ein Abenteurer mit Hellsehen wäre hier sehr nützlich; es geht aber nochfalls auch mit einer NSpF. (2) 1880-Spieltest "Sturm über Ägypten" (Neuauflage). Das wäre sowohl "natürlich" als auch übernatürlich möglich. Die übernatürlichen Elemente sind Einsprengsel, die für die Haupthandlung nur am Rande wichtig sind. Gerade im ersten Teil habe ich einiges geändert (insbesondere bei der Informationsvermittlung, aber auch am Fluss der Handlung), da können also auch Leute mitspielen, die das bereits kennen. Deren Vergleichswissen wäre für den Spieltest sogar nützlich. (3) Eine Einführung in M1. Ein paar Hintergründe und Wissenswertes zur Spielphilosophie, Figurenerschaffung (dauert bei M1 ...). Einstieg in das allererste veröffentlichte Hügelgrab (das rote Büchlein von 1985). Achtung: M1 ist anders: Nur vier Figurentypen, keine Nichtmenschen, keine Abwehr, viel weniger Fertigkeiten, darunter keine zum Entdecken von Fallen usw. (man muss selbst beschreiben, was man tut), komplett nicht-narrativ, also keine zu erfüllende Handlung außer Reingehen, Schätze finden und wieder rausgehen (und somit sehr simulationistisch). Wir würden das so spielen wie wir damals in den frühen Achtzigern. (Dieses Jahr in Bacharach haben wir allein eine Stunde mit einem Gang von 12 m Länge verbracht, da "Wir seilen uns an und suchen nach Fallen") nicht annähernd eine ausreichende Beschreibung bei M1 ist.) Ich lasse die Abstimmung bis Mitte Oktober offen, dann erstelle ich eine Vorankündigung für den Sieger. Rainer
-
Wyndor's Midgardium
Tolle Bilder und sehr gelungen, vielen lieben Dank für das Teilen. ...Weitere Bildbände mit Prompts immer gerne! Klasse!
-
Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von Mithrandir beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenSehr gut! Jemand mit theologischer Kompetenz.
Heute
-
MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
Was ist mit dem Schnellstarter Damatu? Ich fände es ja passender mit Damatu ein neues Sigel-Thema zu öffnen a la: Sigel abM6/Damatu und dann bspw.5erkürzel, also sowas wie M6-... Das alte Midgard hat im 1.Beitrag schon eine dicke Liste munter gemischt an Versionen, stirbt aber mehr oder weniger schnell aus, auch wenn die Sigel offiziell bestimmt eher nicht genutzt werden.
-
Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von droll wurde von KhunapTe beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHallo. Ich wäre gerne dabei! Vorausgesetzt, ich komme zum SpdCon, was aktuell nicht 100% sicher ist…
-
2026 Mittwoch: Schiffbruch!
Thema von Irwisch wurde von jul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenEs ist nur eine Halblingsköchin welche auch Thaumatherapie beherrscht . der könnte zumindest "Austreibung des Bösen" und verdursten würden wir garantiert nicht mit Runenstäben und Siegeln kann Mann viel anstellen womit kannst du besser umgehen?
-
Arme Adlige - Broterwerb?
Die ursprüngliche Einnahmequelle eines Adeligen beruhte auf Grundbesitz und Herrschaftsrechte. Also Land, dass der Adlige selbst bewirtschaftete und Abhängige (Hörige), denen er Schutz gewährte gegen Frondienste und naturale Abgaben. Im QB der Küstenstaaten wird aufgeführt, dass vererbbare Lehen immer an das erstgeborene Kind gehen, dadurch haben die restlichen Kinder keine Einnahmequelle durch das Land ihrer Familie. Ein adliger Spielercharakter entstammt, meiner Ansicht nach, einer der Grundbesitz innehabenden Adelsfamilien, weil es sich um einen vererbbaren Titel handelt. Der adlige Spielercharakter wird zu Beginn seiner Laufbahn ja noch keine ruhmreichen Taten vollbracht haben, die einen Fürsten oder König dazu verleitet haben, ihn in den Adelsstand zu erheben. Ich würde als Broterwerb für einen "armen" Adligen die traditionellen Möglichkeiten heranziehen: Berufskrieger im Dienste eines "reichen" Adeligen, "reichen" Händlers oder eines Ritterordens, Hof- und Verwaltungsämter (Kämmerer, Truchsess...) bei einem höheren Adligen, eine kirchliche Laufbahn (Bischof, Abt...), Raubritter und Fehdewesen und letztendlich selbst auf Abenteuer auszuziehen. Als Einnahmequelle eines "armen" Adligen einem handwerklichen Beruf nachzugehen würde, meiner Ansicht nach, mindestens ein Naserümpfen und sogar extremen Ansehensverlust zur Folge haben!
- Tanz der Träumenden
-
Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Thema von droll wurde von kleinschmidt beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungenhallo, ich bin natürlich wieder mit dabei. Gleiche Figur: Scherif, "der alte Scharide".
-
M6 Pre-Release-Event am 26.9.2026 in Friedberg
Der Gedanke ist lieb, aber der Aufwand dafür nicht nötig: Da ich frühestens auf der DreieichCon (und ansonsten auf der ForumsCon) wieder auf einen Midgardianer treffen werde, würde es den Erhalt nicht beschleunigen. Und das Buch werde ich eh erst nächstes Jahr lesen, da ich mich noch durch die vielen M5 Bücher (bzw. PDFs) arbeiten muss (Bin ja erst seit 2 Jahren dabei und habe meine Sammlung nach und nach erst aufgebaut). Mir ging es heute weniger um den Kaufprozess, sondern eher um das Event ansich. Und vor allem, da so viele von uns zu treffen (auch neue Gesichter, da ich viele nur vom Forum kenne, aber noch nicht auf einem Con getroffen habe). Da ich also eh gerne hingehen wollte, war die Bestellung eher ein schöner Zusatz. Das GRW möchte ich natürlich haben, aber werde es dann erstmal nur der Sammlung zuführen. Somit ist es nur ein Aufschub. Es eilt nicht. Aber Danke für die Idee!
-
Hasproner, die Satyrn und Positronikexperten
@Tara Hallo Lothar Ich hab mir mal erlaubt, bei den Volksfertigkeiten Hasproner in der Liste der auswählbaren Geistesgaben die "Robotik" gegen "Robotpsychologie" (d.h. Psychologie (Uf Roboter/KIs)) auszutauschen. Das macht in meinen Augen mehr Sinn, denn die Hasproner sind nicht als Volk der Robotik-Ingenieure bekannt, aber mit ihrem Gehirn "das wie eine Positronik denken kann", sollten sie eine angeborene Begabung haben, sich in Positroniken "hineinzudenken".
Gestern
-
MFG Südcon ab Frankfurt
Hallo, ich suche eine MFG ab Flughafen Frankfurt ab 10.30 Uhr (mittwoch) und am Sonntag zurück um 19 Uhr. Finde ich jemanden? Danke Leif
-
Neuling sucht Runde zum Anschließen :-)
Bin auch gern dabei ;-)
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Dann ehr 9 ;-)
-
Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Wieso beliebig? Dein Konzept für deine Figur (Persönlichkeit, Interessen usw.) schafft doch den Rahmen und schließt Dinge aus und andere ein. Dafür muss ich mich nicht vom Spielsystem bevormunden lassen, was geht und was nicht - oder was zusammenpasst oder nicht und darum höhere Kosten/mehr Punkte aufwenden. Mit Beliebigkeit hat das m. E. nichts zu tun. Es sind einfach unterschiedliche Herangehensweisen. Sicherlich, wenn du dich lieber an klaren Vorgaben orientierst und dich diese womöglich entlasten, dann sind Lernlisten und Abenteurertypen wahrscheinlich genau das richtige für dich. Gerade bei den Figuren will ich hingegen nicht in meiner Fantasie und meinen Ideen vom Regelwerk (und dem Spieldesigner) beschnitten werden, sondern darin unterstützt meine Vorstellungen umzusetzen.
-
Würfeln oder spielen?
Damit kann ich sehr gut leben: 1.) Die Werte haben und behalten ihren Wert. 2.) Vor dem EW wird ausgespielt, um die Chancen zu verbessern. Das Ausspielen ist also auch spielrelevant. 3.) Auch wenn jemand ungelernt eine super Performance hinlegen würde, dann wäre der Bonus immer noch ein Bruchteil dessen, was man als Gelernter für einen Fertigkeitsbonus hätte. Die Reaktion die Nichtspielerfiguren spiele ich ich dann wieder live aus. Und dass ist dann auch witzig, wenn die NSF auf eine holprig gespielte, aber erfolgreich gewürfelte Verführung oder Bequatschung positiv einsteigen. Und ich finde, das deckt sich auch schön mit Erfahrungen aus dem echten Leben, wenn man fassungslos daneben sitzt, welche bräsigen Anmachsprüche oder Argumente letztlich erfolgreich sind. Und so macht mir das Rollenspiel auch Spaß.
-
Samstag – Abenteuer 1880: Der Mord zum Sonntag
Thema von Zeno wurde von sarandira beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDa melde ich hier doch mal offiziell Interesse an!
-
Sammelstrang zum Beitrag des Monats September 2026
Tanz der Träumenden @Moderation für den Abstimmungstrang: wäre es möglich für die Abstimmung zum Beitrag des Montags eine Mehrfachauswahl zuzulassen? Ich würde gerne für beide Werke abstimmen.
-
M6 - SPL und Spieler gesucht
Da würde ich mich natürlich auch anschließen wollen .
- München
Letzte Woche
-
Was hört ihr gerade?
Ist eine Live-Aufnahme... das macht es manchmal schwierig.
-
Suche: (Plüsch) All20 D20 zum Leihen
Nicht das, was du dir 50%ig vorstellst, aber vielleicht reicht es: nimm einen Hüpfball und schreib lauter 20er drauf. Ob rund oder eckig: auch bei der Würfelversion sind die 20er ja schon von vornherein sichtbar. Oooooder: du nimmst 20 Menschen und ziehst ihnen Leiberl an (oder lässt sie Zettel halten, oder klebst ihnen was auf die Schuhsoheln) auf denen 20 oben steht. Die sehen das Brautpaar natürlich nicht. Und dann sollen sie "würfeln" und einen aussuchen. Vielleicht laufen die Menschen auch noch lustig durch die Gegend und wollen zuerst noch gefangen werden oder sonstiges.
-
Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Vielleicht haben die nicht nur Kekse sondern auch Rüben - und Du kriegst über die Rübe? 😉 Francesco di Lardo
-
Neuheiten des DDD-Verlages
Die 8te Ausgabe des Weltenwanderer Magazin steht nun online und kostenlos für euch https://weltenwanderer-magazin.de/ bereit. In ihr ist ein Bericht zu 7töter sowie ein Abenteuer aus der Feder von @Amhairgin_lka_Agadur enthalten. Das Abenteuer führt euch an den Rand des Sylvor, eines wandernden Waldes im Norden von Faelornis. Ihr werdet beauftragt das Verschwinden eines Triftzug zu untersuchen. Wir freuen uns riesig über diese Partnerschaft mit dem Magazin und es wird vermutlich nicht die letzte Gelegenheit gewesen sein. 🙂 Euch viel Spaß mit dem neuen 7töter Abenteuer.
-
Erainn auf Magira
Ausgabe 8 des Rollenspiel-Magazins »Weltenwanderer« ist heute erschienen. Zum Inhalt gehört auch mein Abenteuer Die Sängerin im Kielholz für das neue Rollenspiel 7töter. Das Magazin ist als PDF kostenlos und kann hier heruntergeladen werden: Magazin Weltenwanderer