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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Kazzirah beantwortet in Spielleiterecke
    Mir ist noch eine weitere Option eingefallen: Konkurrenz im Dungeon. Man kann neben der Gruppe noch ein oder mehr anderen Gruppen als NSCs durch den Dungeon jagen. Die nehmen dann jeweils eigene Strecken (die man sich gerne vorher überlegen kann. Für jeden Raum, den die Gruppe schafft, schaffen die anderen auch einen eigenen Raum. Es lohnt sich, im Voraus zu schauen, wo wohl die vielversprechendste Beute im Dungeon zu finden ist, und da möglichst schnell dort hinzukommen. Das gibt auch sonst ein weiteres Element in den Run, weil man auch einen Weg finden muss, mit der Konkurrenz umzugehen. Man kann der Gruppe für zügiges Vorgehen Boni geben,, wenn sie Trödeln schafft die Konkurrenz mehr in der gleichen Zeit. Die andere Konkurrenz kann man sogar nach Kompetenz abstufen, manche sind effizienter als andere. Und manche mögen auch an einem Raum scheitern. (Und dann die Beute, zumindest das, was sie dafür hielten), in ihrem letzten Raum verbracht haben. Besonders skrupellose SC mögen gar auf die Idee kommen, die anderen ihre Arbeit machen zu lassen und die geschwächte Konkurrenz beseitigen. Oder als Variante: Capture the Flag: Es muss etwas bestimmtes aus dem Dungeon geholt werden, wer das schafft, kriegt die eigentliche Belohnung. Auch da mit Konkurrenz, aber das skrupellose Verhalten: Andere die Drecksarbeit machen lassen und dann den Preis abstauben nach Konkurrenzbeseitigung mag da noch verlockender sein. In beiden Fällen wird der Dungeon aber weniger statisch. Und das systematische Vorgehen wird weniger attraktiver, weil es nicht mehr vorrangig darum geht, möglichst effizient in jedem Raum mindestens einmal gewesen zu sein, sondern wichtiger wird, wann man in einem Raum ankommt.
  3. Inzwischen ist Branwens Basar dicht, aber dafür gibt es (vorübergehend) Midgard-PDFs bei Drive-Thru RPG. Inzwischen gibt es dort auch neue PDFs, die es damals bei Branwens Basar noch nicht gab (unten mit "NEU" gekennzeichnet). Es wird also höchste Zeit für eine neue Version meiner Übersicht zu den Midgard-PDFs. Einige Abenteuer und alle Gildenbriefe, die es bei Branwens Basar als Kauf-PDF gab, fehlen jedoch auf DriveThur (unten mit "FEHLT" gekennzeichnet). Derzeit ist geplant, das Angebot auf Drive-Thru RPG mit dem Erscheinen des Grundregelwerks für MIDGARD 6 bei Pegasus einzustellen. I. PDF war bereits mit der Print-Ausgabe verfügbar Nur kaufen, wenn ihr die Print-Auflage noch nicht habt (oder den HASH-Code verbummelt habt und das PDF trotzdem wollt). NEU: Hier gibt es nun auch die fehlenden PDFs, die bei Branwens Basar noch ausschließlich mit der Printfassung verfügbar waren. NEU: Das Mysterium NEU: Das Daimonomikon NEU: Die Welt NEU: Alba - Für Clan und Krone NEU: Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) NEU: Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) NEU: Orcs, Oger & Co. NEU: Die Weber des Weltenlieds (Elfen) Der Kodex Das Arkanum Das Bestiarium Ars Armorum Dunkle Mächte Cuanscadan - Tor nach Erainn Moravod - Tor zur Anderswelt Nihavand - Die Perle Arans Die Pyramiden von Eschar Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten) Unter dem Schirm des Jadekaisers (Kanthaipan) Waeland - Die Krieger des Nordens Die Magie der Sphären Im Ordensland von Monteverdine II. PDF ist unverändert zur Print-Auflage (ggf. wurden Errata eingearbeitet) Kaufen, wenn ihr die Print-Auflage noch nicht habt oder zusätzlich das PDF wollt: Regelwerke und Quellenbücher: Kalidonas Herbarium FEHLT: MIDGARD (M1) Abenteuer (M5): NEU: Der Rosarote Panda NEU: Der Untergang des Hauses Drin Argurins Hort Bluttränen Feuerstern Die Hexe und der Heilige Die Maske des Pizzabäckers Kalte Herzen aus Stein Kampf um Alba Katzengold Mord und Hexerei (Print-Auflage war eine Konvertierung aus M3) Das Rubinelixier Schattenspiele Der Schrecken von Aldwic Schwarzbart Schwarz ist die Nacht Smaskrifter (erschien erstmals für M3, Print-Auflage war eine Konvertierung aus M3) Das Viarchengrab Weg ins Verderben FEHLT: Mord auf Hoher See (Print-Auflage war eine Konvertierung, erschien erstmals für M2 in der Spielwelt)) FEHLT: Riss in der Zeit (Crossover mit Abenteuer 1880) - bei Abenteuer 1880 als kostenloses PDF erhältlich Abenteuer (M4): FEHLT: Die Straße zur Hölle (erschien erstmals für M4 (Print)) - neues Titelbild FEHLT: Die Treppe zum Himmel (erschien erstmals für M4 (Print)) - neues Titelbild Abenteuer (Runenklingen) - erstmals die gesamte Kampagne als PDF. Runenklingen - Klingensucher (Teil 1) NEU: Runenklingen - Wolfswinter (Teil 2) NEU: Runenklingen - Finstermal (Teil 3) Gildenbriefe FEHLEN bisher vollständig III. PDF ist die Konvertierung einer früheren Print- oder PDF-Auflage Kaufen, wenn ihr die Konvertierung auf M5 (bzw. M4) wollt oder die alte Fassung als Print bzw. Kauf-PDF noch nicht habt. Quellenbücher (auf M5 konvertiert): FEHLT: Die Meister von Feuer und Stein - Ergänzung (Ergänzungsband erschien erstmals für M4 (Print)) Thalassa und der Bettlerkönig (erschien erstmals für M4) Abenteuer (auf M5 konvertiert): Karmodin-Kampagne (erstmals auf M5 konvertiert): NEU: Vierzig Fässer Pfeifenkraut (erschient bereits als Kauf-PDF für M4 im Doppelband mit Das Schandmal) NEU: Weißer Wolf und Seelenfresser (erschien bereits als Kauf-PDF für M4) NEU: Die Haut des Bruders NEU: Was Fürsten wollen NEU: Das Land, das nicht sein darf NEU: Die Suche nach dem Regenstein (erschien erstmals für M3 in Die Pyramiden von Eschar (Box)) NEU: Der Zorn des Frosthexers (Sammelband mit Die Rache des Frosthexers & Im Reich des Frosthexers; beide erschienen erstmals für M3) Die Brut der Kröte (erschien erstmals für M4 in Der Grüne Jäger (Print)) Die Frau ohne Schatten (erschien erstmals für M4 in Das Grüne Sigill (Print)) Ein Geist in Nöten (erschien erstmals für M3 (Print)) Der Glanz der Mondscheibe (erschien erstmals für M4 (Kauf-PDF)) Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (erschien erstmals für M3 (Print)) Die Krone der Drachen (erschien erstmals für M2 (Print), dann M3 (Print)) Das Lied der Nagafrau (erschien erstmals für M3 (Print)) Melzindar (erschien erstmals für M4 (Print)) Der Pfeil des Jägers (erschein erstmals für M4 in Das Grüne Sigill (Print)) Sandobars Sechste Reise (erschien erstmals für M3 in der Spielwelt, dann für M4 (Print)) Der Stab der Drei Jahreszeiten (erschien erstmals für M4 (Print)) Eine verhängnisvolle Erbschaft (erschien erstmals für M4 in Geister der Vergangenheit (Print); war in Branwens Basar kostenlos) Der verschwundene Saddhu (erschien erstmals für M3 in Ein Geist in Nöten (Print)) Der Weg nach Vanasfarne (erschien erstmals für M4 (Print)) Der Wilde König (erschien erstmals für M4 (Print)) Ziegenspuren (erschien erstmals für M4 in Geister der Vergangenheit (Print)) FEHLT: Die Insel des Widdergottes (erschien erstmals für M1, dann zuletzt für M3 (Print)) FEHLT: Das Schlemmermahl / Der Raub der Blume (erschien erstmals für M4 (Kauf-PDF)) FEHLT: Tumunzahar, die Zwergenbinge (erschien erstmals für M2 in der Spielwelt, zuletzt für M4 in Das Abenteuer beginnt (Print)) Abenteuer (auf M4 konvertiert): FEHLT: Göttliches Spiel (erschien erstmals für M3 (Print)) FEHLT: Die große Salzkarawane (erschien erstmals für M3 in Welt der Abenteuer (Print)) FEHLT: Unter den Nebelbergen (erschien erstmals für M1 in MIDGARD Abenteuer 1, zuletzt für M3 in Im Reich der Phantasie (Print)) FEHLT: Das Schandmal (erschien für M3 in der Spielwelt (Print); bei Branwens Basar als PDF im Doppelband mit Vierzig Fässer Preifenkraut) FEHLT: Des Zaubermeisters Erben erschien erstmals für M3 (Print)) IV. PDF ist die Erstausgabe: Diese Abenteuer gab es nur als Kauf-PDF. Kaufen, wenn ihr es noch nicht habt und wollt. Abenteuer (M5): Schatten in der Nacht Abenteuer (M4): FEHLT: Prinzenhochzeit (Es wurden wenige Exemplare per Print-on-Demand gedruckt und verkauft) FEHLT: Schreckensgespenst V. Kostenlose Downloads: Nicht nachdenken. Regelwerke und Quellenbücher: NEU: Start ins Abenteuer MIDGARD für Einsteiger Abenteuer (M5) - gab es auch zum Download direkt von Midgard-Online: Der Albenstern FEHLT: Der Weinende Brunnen (Download über archive.org möglich) FEHLT: Die Zeichen im Walde (archive.org) FEHLT: Kleine Leute (archive.org) FEHLT: Myrkdag (archive.org) Weitere hier: https://midgard-online.de/spielhilfen/abenteuer.html (via archive.org) Natürlich ohne Gewähr. Wer Fehler findet, darf sie zwar für sich behalten. Besser wäre es aber, sie hier reinzuschreiben, damit ich die Liste korrigieren kann.
  4. Heute
  5. Keine Ahnung. Aber hier im Thread wurde Altgard und Ungard(?) erwähnt. Deswegen habe ich mir Altgard einmal angesehen und auf den ersten Blick habe ich keine Showstopper gesehen. Wenn ich Zeit finde, wollte ich mal Kontakt zum Author aufnehmen. Der hat ja bestimmt Listen von Fertigkeiten, Kosten usw. Damit wäre es viel einfacher eine Regeldatei zu erstellen als wenn man sich das erst aus der PDF rausfummeln müsste. Ich glaube MOAM ist ein schlechtes Beispiel. Ich kenne/kannte MOAM nicht, aber so wie scheint, ist das ein Online-Tool. Ein Dienst. Da sieht eine Lizenz sicher deutlich anders aus als wenn ich eine Software habe und dort Regelwerk mit verteilen möchte. Aber das gleitet wieder in spekulative ab, daher lassen wird das. Um auf meine App zurück zu kommen: Dort wird kein Regelwerk mitgeliefert. Die Frage die hier jetzt im Raum steht: Ist die Implementierung des Lernens und Steigerns so spezifisch, dass dort Urheberrechte verletzt werden oder ist sie es nicht. Meiner Meinung nach nicht, weil, um es platt zu sagen, Formeln und Methoden nicht Urheberrechtlich geschützt sind. Wer's nicht glaubt, der schaune in §2 UrhG oder/und begfrage eine KI seiner Wahl. Daher sehe ich, um nochmal auf dich @Stephan zurück zu kommen, bei meiner App kein Problem, selbst wenn sie nur mit M5-Regelwerk-Datein funktioniert. Ich lade jeden ein sich selber ein Bild zu machen. Die App und der Sourcecode ist öffentlich verfügbar. Da ich nicht schon wieder ins Fettnäpfchen treten möchte, verlinke ich die hier nicht, bzw. nicht ohne Rückfrage. Also @Abd al Rahman , wie sieht es aus?
  6. Gestern
  7. Thema von Einskaldir wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Das neue Album: Trink aus, wir müssen geh'n - Die Toten Hosen interessant auch das Bonusalbum "Alles muss raus!“ u.a. mit "Kinder" mit Bettina Wegner oder "Kristallnaach" zusammen mit BAP
  8. @Mogadil Ist das bei Dir auch so mit dem Seitenumbruch?
  9. https://www.youtube.com/watch?v=qFdCcGWxeGs&list=RDf-LPQeIl5CE&index=11 https://www.youtube.com/watch?v=BouWH-BlCx4&list=RDf-LPQeIl5CE&index=12 Countrymusic mal anders. Und hier ein Billy Joel Song mit neuem Text: https://www.youtube.com/watch?v=8afWABDWhW8&list=RDf-LPQeIl5CE&index=10
  10. Hallo, liebe Leute, ich arbeite an einem neuen Soloabenteuer: Das Grabmal der Drachenreiterin. Es geht erneut in den hohen Norden, dieses Mal in die Stadt Rungard. Ich plane derzeit mit 300 Spielabschnitten. Inhalt: Ungeduldig erwartet Meister Brodek die Rückkehr seines Gesellen Tjalko. Eigentlich hätte er schon vor mehreren Tagen zurück sein müssen. Der Rüstungsschmied aus Rungard macht sich Sorgen, dass seinem Gehilfen etwas zugestoßen sein könnte. Schließlich entdeckst du auf der Strecke zwischen Rungard und Ulstad die Spuren eines Kampfes. Wie es aussieht, wurde Tjaikos Schlitten überfallen und ausgeraubt. Die Fährte führt zu einer längst vergessenen Krypta in den Eisarbergen … Die Kampagne dazu ist gestern live gegangen und bereits vollständig finanziert. Seht es Euch an, lasst einen freundlichen Kommentar da oder unterstützt mich! Ich würde mich freuen! Liebe Grüße, Odur PS: Keine Sorge, das Buch wird wie gewohnt auch auf Deutsch erscheinen. Das deutsche Cover ist noch in der Schmiede ... :)
  11. Es wird ernst(er): Der M6-Schnellstarter ist bereits seit einigen Wochen im Druck. Ein Erscheinungsdatum gibt es noch nicht. Quelle: https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1509820656869576766
  12. Palast oder Tempel könnte so sein https://www.flickr.com/photos/benyehuda/8220468870/in/photostream/ Handelsstraße ähnlich der Bergstraßen dort. Sternenakademie wäre so eine Idee aber mit 5 statt 3 Armen. 5 Elemente Lehre (Gegencheck mit Midgard noch offen) https://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Laojun_(Henan)
  13. Letzte Woche
  14. Nur ein Beispiel aus der Realität: Ich war vor 25 Jahren in China als Inbetriebnehmer einer Maschine. Ich habe im 4 Sterne Hotel übernachtet und bin täglich in Restaurants essen gegangen. Dort gab es auch Tagelöhner, die morgens vor den Toren der Fabrik warteten um eventuell für einen Tag Arbeit zu bekommen. Wenn meine Lebenshaltungskosten umgerechnet 5GS entsprächen, wieviel GS gibt ein Tagelöhner pro Tag aus? Noch ein Beispiel fällt mir ein: In Indien sah ich wie die einfachen Arbeiter leben, die eine Fabrik aufbauen: In einfachen Wellblechbaracken. Als Sanitäranlage diente ein Wasserhan, der zwischen den Baracken aus dem Boden kam. Dort konnten sich die Arbeiter waschen und Wasser zum Trinken holen. Als Klo gab es wohl irgendwo einen Donnerbalken. Wir deutschen lebten im 5 Sterne Hotel und aßen in der Fabrik täglich Pizza vom Bringdienst. Einige Arbeiter aßen heimlich die Reste, die wir übrig ließen. Als wir das feststellten haben wir immer extra viel Pizza bestellt, egal ob wir hungrig waren, damit noch genug übrig bleibt. Wie hoch, glaubst du sind die Lebenshaltungskosten der Indischen Arbeiter gewesen? Um zum Thema zu kommen: Lebenshaltungskosten eines Abenteurers (5GS pro Tag) sind auf heutige Zeit übertragen vergleichbar mit dem Leben in einem Luxushotel. Ein Tagelöhner auf Midgard schläft wahrscheinlich im Stall, bekommt eine einfache Warme Mahlzeit für seine Arbeit, näht sich seine Kleidung vermutlich selbst und erhält ansonsten einen Hungerlohn. Sonst wäre doch das Abenteurerleben auch nicht erstrebenswert bei all den Gefahren.
  15. ein Blog-Eintrag von dabba in Blog dabba
    Eine Illu von @Casydiart und @ashen_hue zum BacharachCon 2026
  16. Ich spiele das Abenteuer gerade mit einer Gruppe (die ich eigentlich zum Testen rekrutiert hatte, das aber innerhalb der Termine zur Abgabe nicht machen konnte. Deshalb spielen wir halt jetzt). Die Abenteurer dieser Gruppe haben sich ein wenig um die beiden unglücklichen Katzenvergifter am Tag T+1 (S. 22 unten) gekümmert. Falls jemand das etwas ausgestalten möchte... Man könnte das z.B. so darstellen, dass ein nicht näher identifizierbarer Hintermensch (Kapuze, Maske, dunkel war's, kein Mond schien helle) der armen Lella ein Pülverchen gegeben hätte, von dem er behauptete, dass das die Reiterin der Katzen viel schneller machen würde - Doping also, sozusagen, von Schaden war überhaupt keine Rede. Das Interesse des Hintermenschen sei es, dass die Katze gewinne, denn er habe auf sie gewettet. Na ja, und da fand die arme Lella, das sei doch wirklich nicht schlimm und ihre arme kranke Mutter... und jetzt steht sie da angekettet am Pranger, ein Häuflein Elend, und kann nur noch leise vor sich hin wimmern und weinen. Saboro hingegen hat sie verführt und schlief mit ihr, als sie geschnappt wurde - und da hat man ihn halt gleich mitgenommen. Jetzt weiß er natürlich nicht, wer die von ihm verlangten Hintermänner sind, ist aber gerne bereit, wen auch immer zu erfinden, wenn man ihn nur entsprechend fragt. Gleichzeitig beteuert er lauthals seine Unschuld, weiß von allem gar nichts, und hat nur die Magd "vernascht", das sei doch kein Verbrechen (wenn man ihn in diese Richtung noch etwas weiter reden lässt, dann wird die arme, verführte, Magd neben ihm sehr wütend und wird beginnen, ihn detailliert zu bezichtigen, sie gezielt verführt und manipuliert und das Verbrechen zur Gänze kaltblütigst organisiert und verantwortet zu haben. Das führt zu einer verbalen Auseinandersetzung der beiden Angeprangerten, die für die Zuschauer erheblichen Unterhaltungswert bietet). Lella und Saporo wären Abenteurern sehr dankbar, die ihnen das Verlassen des Prangers ermöglichen würden. Die beiden Stadtbüttel, die daneben stehen, und die Menschenmenge, die sich darum amüsiert, sehen das natürlich anders. Vielleicht werde ich demnächst berichten können, ob die Abenteurer für diese Situation eine Lösung gefunden haben.
  17. @JuergenBuschmeier @Lustmolch @Ma Kai Bitte Chars per PN an mich
  18. Das scheint ein tolles Angebot zu sein. Leider entspreche ich nicht ganz den Kriterien. Ich hoffe du findest genügend Interessierte 👍
  19. Zwar noch nicht bestätigt aber mal eine Abenteuervorankündigung rausgehauen,...
  20. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Der Patentschutz auf das Pulver ist abgelaufen.
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Zavitaya
    Geschichten aus der Nachbarschaft. Welche Stadt in Süd-Sirao könnte Geschichten wie die Tagesschau liefern? Wäre LuWei denkbar? Nach Jahrhunderten sehen sich die menschlichen Bewohner mit einer großen Zahl von Ottern konfrontiert, einige Wu haben erkannt, dass diese Tiere unter übernatürlichem Schutz stehen, was den Dunklen Adepten mysteriös vorkommt und zu Verdächtigungen untereinander geführt hat. https://www.tagesschau.de/ausland/asien/otter-singapur-100.html
  22. Liebe Freund:innen des gepflegten Rollenspiels, wie ihr vielleicht gemerkt habt, nutzen wir ein neues Tool für de CON Organisation und finden es MEGA gut! Das bedeutet aber auch für Euch - ihr seid unsere Beta-Tester! 🤭 Aktuell haben wir noch ca. 20 Plätze frei, wenn alle Überwiesen haben. Das werden wir in den nächsten Tagen/Wochenende prüfen - mit dem MEGA-Tool - und dann die Anmeldebestätigungen raus schicken! Also habt noch ein wenig Geduld - wer sich bis heute angemeldet hat und wer bis heute überwiesen hat, bekommt sicher bald POST von uns! Wir halten Euch auf dem Laufenden... Vielen Dank für Euer Verständnis und ich freue mich wie Bolle auf unseren CON und auf Euch!
  23. Ich bin euch noch die Erfahrungspunkte für die M1-Runde schuldig. Also: Die Skelette hatten einen Angriffsbonus von +4, das sind 12 KEP pro AP. Jedes Skelett hatte 6 AP. Schreibt euch also für jeden AP, den ihr ejnem Skelett weggehauen habt, 12 KEP gut. Ihr habt im Schnitt zu sechst gegen die Skelette gekämpft, es lag also keine Übermacht vor. Die Skelette hatten keinen Schadensbonus, also gibt es hier keine Zuschläge oder Abzüge. Die Giftschlange hatte einen Angriff von +7, das sind 21 KEP pro AP; das Gift war mit 2W6 zu schwach, um sich auf diesen Wert auszuwirken. Wenn ich mit recht erinnere, war das ein 1:1-Kampf, also gehen die KEP für die 4 AP, die das Tier hatte (also insgesamt 84) alle an die Spielfigur, die die Schlahge besiegt hat. Sollte mich meine Erinnerung trügen und die zweite anwesende Person hat doch in den Kampf eingegriffen, liegt eine Übermachtsituation vor, und die KEP sind zu halbieren (unf ggf. aufzuteilen). Ich erinnere mich nicht daran, dass gezaubert wurde; sollte ich da etwas übersehen oder vergessen haben, bitte melden! Vorsichtshalber: Handauflegen gibt die mit 30 multiplizierte Zahl der geheilten AP als ZEP. Sollte ein Basiszauber gewirkt worden sein, ergibt dies 30 ZEP pro verbrauchtem AP. Und zu den AEP: Wir haben vier Stunden aktiv gespielt, das sind für jede/n 4x10=40 AEP. Als sonstige AEP gibt es für jeden: 5 AEP für die Geschichte mit dem Anseilen, das fand ich erheiternd; 5 AEP für das Austricksen der Falle; 5 AEP für das Verkeilen der Tür (auch wenn es nichts brachte); und 5 AEP dafür, den Skeletten die Rüstungen auszuziehen und ihnen die Schwerter wegzunehmen, das hat den Kampf erheblich vereinfacht. (Diese AP-Verteilung ist recht großzügig, die AEP für die Tür hätte es bei uns früher nicht gegeben, da ja aus der Hintergrundgeschichte klar war, dass die Tür sich wieder schließen würde; aber ich will mal nicht so sein). Wer den kleinen Stab gefunden hat, bekommt 5 AEP extra; und wer gegen Ende das Loch ausleuchtet hat, bekommt ebenfalls noch einmal 5 AEP (ich hab in beiden Fällen vergessen, wer das war). Und jemand hat ja dann doch noch die Falle ausgelöst und ist nur vom Seil am Hineinfallen gehindert worden; für diese Spielfigur gibt's noch einmal 5 AEP. Was Schätze angeht, bin ich mal nett und gebe jedem von euch die 40 GS, die euch Gwynndd versprochen hat (immerhin habt ihr es versucht ...). Darüber hinaus gehe ich davon aus, das alle Figuren je 60 GS aus den Grabkammern eingepackt haben. Der kleine Metallstab hat keinen Wert. Und das war's. Wenn jemand etwas lernen möchte, sagt Bescheid! Rainer
  24. Ich bin euch noch die Punkte für Ruhm und Ruch schuldig. Sagt mir, wie ihr vorgeht, um eure Taten zu verbreiten, und ich sage euch, was dabei herauskommt. Wenn ich mal dazu komme, kopiere ich hier rein, was über den von euch gewählten Lösungsweg im Manuskript steht. An einen solchen Ausgang habe ich beim Schreiben natürlich gedacht. Und wer als Testspieler im fertigen Produkt stehen möchte, sollte mir, sofern noch nicht letztes Jahr geschehen, den Realnamen zukommen lassen. Rainer
  25. Richtig spannend wird es gegen Ende des Artikels: 1.) Die meisten Artikel sind okay - das müssen sie ja auch sein, denn sonst würde Grokipedia sich ja selbst überprüfbar ins Abseits stellen. 2.) Geraden in den Themenfeldern Geschichte, Wirtschaft, Politik und Religion lassen sich rechtsgerichtete Tendenzen feststellen. Nach links schlägt Grokipedia dort aus, wo man solche Tendenzen auch bei Elon Musk findet. Ich würde mal sagen, Musk schreibt sich sein eigenes, mit seiner Ideologie belastetes Lexikon. 3.) Der Sinn und Zweck dieses Dings ist wahrscheinlich nicht primär, dass man darin willentlich etwas nachschlägt. Verschiedenste KI-Programme bedienen sich bereits bei Grokipedia und schreiben ihre Antworten mit den "Fakten" von Elon Musk, ohne dass man es merkt oder sich dagegen schützen kann. Gerade Punkt 3 halte ich für brandgefährlich, weil Musk die Quellen manipuliert und einen gewaltigen, aber unsichtbaren Hebel für seine Ansichten bekommt.
  26. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Die Szene zum Abschluss des Abenteuers Uaimh Amhráin. Wenn die Abenteurerinnen und Abenteurer auch am Fest teilnehmen, haben sie (vermutlich) alles richtig gemacht. Róis ni Cevan spielt auf der Teadin und singt, andere stimmen ein, und schließlich tanzt der ganze Saal ( na gut, es ist draußen). Das Lied findet sich bei Suno (der Link führt dorthin), da stehen auch der erainnische und der deutsche Text: Amrán Maon ar Ais Uaimh Amhráin ist im Layout, ich bin guter Dinge, das Abenteuer bald als PDF präsentieren zu können. (Und, wie bei mir üblich, sind die Bilder nicht fertig, sondern frisch aus der Maschine - eine Bearbeitung steht also auf jeden Fall noch an.)

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