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  1. Letzte Stunde

  2. Anziehen +6 auf Verführen. Das Opfer erkennt (anders als bei Beeinflussen) nicht, wenn es den Zauber resistiert, d. h. man zaubert ggf. sicherheitshalber einfach zweimal oder dreimal. Priester-Beschützer oder Hexer mit z. B. Verführen+11 auf niedrigen Graden gelernt => EW:Verführen auf +17 gegen oft ungelernte Menschenkenntnis+(3). =>
  3. Heute

  4. Na klar möchte ich bei dir spielen! Kommt darauf an welches Abenteuer nun die Abstimmung gewinnt, gern mit Barina Zwergin grad 19 mit Kampfkraft oder Marilee….. die kennst du ja. Würd mich super freuen dabei zu sein. LG Muhnique😂
  5. Fein dabei zu sein, ich freue mich auf die Runde. Nun kann ich mir noch gedanken machen, wann ich eine M5 Runde anbiete.
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Siri beantwortet in M6 - Abenteuer
    Abend 2
  7. Talon freut sich auch schon endlich rauszufinden, was es mit der Erbschaft auf sich hat Und vielleicht gibts ja ein Wiedersehen mit Schilda
  8. Gestern

  9. Mir fällt während der Vorbereitung gerade auf dass die Zugverbindung nach Marden nicht in London Victoria, sondern der London Bridge Station beginnt. Sicher nur ein Detail, aber aich leicht zu korrigieren falls das Abenteuer mal überarbeitet werden sollte.
  10. Spielleiter: Zeno Tag: Samstag, 1. 8. 26 Beginn: 10.00 Uhr Ende: Unbekannt, die Runde wird aber vermutlich mindestens drei Stunden dauern. Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt (nach meinen Erfahrungen Mitte Mai in Dinslaken würde das Erstellen vor Ort zu lange dauern). Ich kenne das Abenteuer selbst noch nicht, da ich es noch nicht habe, aber wen stören schon solche Bagatellen? Lassen wir uns also alle mal überraschen! Sobald ich den Text habe, werde ich hier natürlich weitere Angaben nachliefern. Mitspieler*Innen: ______________ ______________ ______________ ______________ ______________
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Schön war es wieder mit 11 Freaks. Nächster Termin: 11. August 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (3) Chichén Zeno Thufir
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    erbarmt sich noch ein SL und bietet was für Fr Abend und/oder So? vielleicht eine schönes 1880 Abenteuer? ich suche noch was für die beiden Schlots!
  13. ich suche immer noch für Fr Abend und Sonntag
  14. Letzte Woche

  15. Genauso interpretiere ich das auch.
  16. Ja, macht er. Nachdem ich wieder so einen Schnitzer hinterfragt habe, kam als Antwort - und dasi st nicht uninteressant: Das ist eine recht gute Beschreibung auch für andere Recherchen (und wie man diese bewerten sollte bei Anfragen). Wenn die KI die Wahrscheinlichkeit, daß sie "sowieso richtig" liegt mit einer Vermutung nahe genug an der korrekten Antwort vermutet, wird nicht gegengecheckt. Auch nicht bei explizierter Aufforderung.
  17. Sommer bei Familie Falke, wichtiges Thema sind die Temperaturen. Falken können gut durch ein Flügelbad oder hecheln, die Temperatur regulieren und auch Insekten haben gute Strategien entwickelt.
  18. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Ist die Stimme nicht schön? https://www.youtube.com/watch?v=ijJY484OmH4
  19. Ich spiele gerne bei Ihm. Aber als SL kann er machen was er will. Und wenn er gerne etwas neues leitet .... dann super ! und wenn er spielen will, dann hat er das selbe recht zu spielen wie alle anderen. Das er SL macht ist doch super. DANKE.
  20. Boah, wie beantworte ich das jetzt ohne Essay. 😅 Ich versuche es mal, vermutlich doch mit einem Essay. Rollenspieltheorie ist ohnehin schon ein recht mühseliges Feld und für Spieldesign und vor allem für das Spielen in ungefähr so nützlich wie Theaterwissenschaft für die Arbeit am Theater – kann helfen, aber du kannst auch sehr gut ohne auskommen. Wobei Theaterwissenschaft im direkten Vergleich wissenschaftlich breiter erschlossen ist. 😉 Klar, es ist immer gut, wenn man sich mit demselben Vokabular über eine Sache unterhalten kann, aber unser Hobby ist nicht gerade dafür bekannt, mit sauber definierten und allgemein anerkannten Begriffen zu diskutieren. Dann gäbe es auch weniger Blogs und YouTube-Channels zum häufig Gleichen. Bevor ich ins Detail gehe: "Simulationistisch", "Gamistisch" und "Narrativ" eignen sich für mich eher als Beschreibung einer individuellen Spielpraxis oder eines Spielstils, denn als Beschreibung eines Regeldesigns. Das gilt vor allem für breit aufgestellte Systeme, zu denen ich Midgard in allen Editionen von 1 bis 6 explizit mitzähle. Ich bin da eher bei @Kazzirah und finde die Unterscheidung in "detaillierte Regeln" und "schlanke Regeln" passender und klarer abgegrenzt. Klar, Labels helfen, gerade wenn du selbst klar benennen kannst, was dir gefällt, und etwas suchst, das diesem entspricht. Aber diese Zuschreibungen sind keine exakte Wissenschaft, sondern vielmehr durch Empfindungen und Erfahrungen geprägt. Dazu kommt, dass diese drei Kategorien spätere Zuschreibungen sind, die in der Ursuppe des Rollenspiels keine bewusste Rolle spielten. Bei vielen modernen Rollenspielen verschwimmen die Grenzen (Daggerheart wäre da für mich ein Beispiel). Und bei Rollenspielen, die nicht eine sehr eng fokussierte Nische im Blick haben, sowieso. Zumal es meiner Auffassung nach gegenwärtig keinen großen prägenden Trend gibt, wie ihn zum Beispiel Storyteller und Fate oder die vierten Editionen der großen, langlebigen Rollenspiele vorgegeben haben, die allesamt Kinder ihrer Zeit sind. Aber zurück zu den Definitionen an sich, gerade die, die du verwendest bzw. ChatGPT verwendet, und diese im Spiegel zu M6. Disclaimer: Hier und da kann es vorkommen, dass ich etwas überspitze. 😇 Drei von vier Punkten treffen auf M6 zu; eine detailreiche "Simulation" von Verletzungen und Ausrüstungen haben wir nicht, regelseitig "simulieren" wir keine Gesellschaft. Ist es also ein simulationistisches Rollenspiel? Okay, Balancing braucht kein Mensch, sagt zumindest der Chefredakteur. 😁 😉 Charakteroptimierung ist nicht forciert, aber möglich (und als einer von vier Spielfoki eine Frage der Figurenerstellung), clevere Spielweise soll explizit belohnt werden, Sieg/Erfolg sind nicht ausgeschlossen (Niederlagen allerdings nicht schlimm), und ich habe schon sehr taktische Kämpfe mit M6 erlebt (keine Kästchen machen ein Spiel nicht weniger taktisch). Wie nahe rückt dies M6 an ein gamistisches Rollenspiel? 4 von 4. Ist M6 damit eindeutig ein narratives Rollenspiel? Aber wie steht diese Aussage dazu, dass anscheinend Merkmale der anderen beiden Schubladen hier und da auch zu passen scheinen? Am Ende kommt es mehr darauf an, wie du spielst, weniger darauf, was das System dir anbietet. Ich habe sehr lange DSA in der 4. Edition mit starkem narrativen Fokus gespielt. Und eines der stärksten "simulationistischen" Erlebnisse hatte ich als Spieler mit 20XX, und die komplette Spielmechanik passt auf eine A5-Seite. Jetzt könnte ich mich noch zu einem Exkurs über Simulation und Simulationsmus im Rollenspiel hinreißen lassen; für mich ist das überwiegend Augenwischerei durch Zahlen. 😉 In Kürze, es fängt für mich schon da an, ob es wirklich glaubwürdiger ist, dass ein sich bewegendes Ziel exakt 10% schwerer zu treffen ist als mit Nachteil zu würfeln. (Beides zeigt, dass es nachvollziehbar schwerer ist, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, aber eine exakte Simulation ist nichts davon; bei dem einen kennst du vielleicht die Wahrscheinlichkeitsverschiebung besser.) Letztlich sind alle Regelwerke samt und sonders eine Simulation – oder besser: eine Übertragung fiktiver Handlungen in einer fiktiven Umgebung in Spielregeln –, und nur der Detailgrad unterscheidet sich. Und in diesem Sinne würde ich auch M6 einordnen. Die Regeln haben ein weniger hohen Detailgrad als Spiele wie Splittermond, Pathfinder oder auch M5, aber mehr als Swords & Wizardry, Mausritter oder Legends of the Mist. Es bietet Regelmechaniken, die zu "narrativen Spielpraxisen" animieren, ohne diese in den Vordergrund zu stellen; es ist sicherlich spielmechanisch narrativer als M5. Es ist aber gleichzeitig flexibel genug und so entworfen worden, dass auch innerhalb einer Spielrunde verschiedene Spielstile (oder besser: Spielfoki) nebeneinander funktionieren können. Außerdem, seien wir ehrlich: Am Ende des Tages geht dann doch um die Spielpraxis. 😉
  21. Thema von Nixonian wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    da hab ich wohl nur die 12 vorne im Datum gesehen... Also es ist noch ein Monat Zeit. Edit: und ich hatte mich schon gewundert das kaum Wolken am Himmel waren
  22. Mit der Ankündigung von 7töter im Februar dieses Jahres haben wir bereits zu Beginn einige Zuschriften erhalten, von Menschen, die ohne mit der Wimper zu zucken zugesagt haben, unser System 7töter als Actual Play zu spielen und zu streamen. Es wird noch einige weitere geben, die in absehbarer Zeit großartige Geschichten mit 7töter erzählen werden. Darauf freuen wir uns schon jetzt. Ich dachte, ich teile das noch einmal mit euch. Gespielt wird unser Schnellstarter, inklusive des darin enthaltenen Abenteuers Brennende Himmel. Dies ist nicht eines der Abenteuer die euch auf Burg Breuberg erwarten. Ich gebe dennoch eine kleine Spoilerwarnung raus, aber ihr seid ja alle erwachsen. Teil 1: https://www.youtube.com/watch?v=ncSSVIvlJJs Teil 2: https://www.youtube.com/watch?v=T3KDydWo54M Teil 3: Heute Abend um 19:00 Live auf Twitch https://www.twitch.tv/lemeriel
  23. Thema von Silbär wurde von Silbär beantwortet in Elektronik
    Neue Version mit Änderungen an den Parse-Scripts. Download und das neu erstellen der Regeldateien ist also nötig. Weitere infos im ersten Post https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44588-magus-next-generation-magusng/
  24. Bei mir geht es noch nicht. Geles3nes wird grau bei Anzeige der ungelesenen angezeigt
  25. 🙂 Der Drachentöter PodcastEpisode 231 - Midgard 6 mit Michael MasbergIch bin Mike und habe mich Michael, seines Zeichens Pegasus Chefredakteur zu Midgard 6 unterhalten.

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