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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand

Hervorgehobene Antworten

Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand

Spielleiter: Carsten (droll)

Anzahl der Spieler: 4 - 6

System: M5

Grade der Figuren: ca. 15

Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr

Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht

Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf

Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.

Beschreibung:

In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.

Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten.

Mitspieler:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Bearbeitet ( von Bruder Buck)

Ich hätte da Interesse!

Hab aber (fast) nur M4 SCs
Mein Grad 15 (M4) Assad Salam al Champ Ben Jassir ist da wohl ein wenig zu ...

Aber evtl wäre mein Barden Alric MacBeorn - Vetter des Königs Grad 11 (M4) was ....

Ich melde auch mal interesse an, ich glaub beim Droll hab ich noch nie gespielt.


Ist der Glaube der Spielfigur bei der Kampange irgedwie wichtig/Hinderlich?

Ich würde auch gerne mitspielen. Mein passendster Charakter ist wohl ein erainnischer Kapitän (Händler) in Grad 15.

P.S. Alternative ist ein Magister aus den Küstenstaaten mit Grad 17.

Beide Charaktere sprechen die Landessprache und haben Landeskunde. Schreiben kann sie allerdings nur der Magister.

Bearbeitet ( von Hiram ben Tyros)

Gerne möchte ich am Samstag hier ebenfalls mitspielen. Eigentlich hatte ich mich bei Dunkler Lord angemeldet, muss aber umdisponieren, sodass ich daher den Teil 1 gerne hier erleben würde.

Hi Carsten,

da wären @Dinlair NiMurdil und ich gerne dabei.

Dinlair zB mit einer arabischer Heilerin - Kurnaz Shagh‘aayeh und ich mit einem gelernten scharidischen Historiker - Schwerpunkt Bestattungskunde - (Magister) Ashab Stabu Ibn Massl (Glückskind Wüstenstaub).

  • 4 Wochen später...

@droll Ich sehe hier 8 Anmeldungen für 6 plätze,... wann füllst du die Liste aus oder passiert das erst am schwarzen Brett?

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