Küstenstaaten
Diskussionen / Ideen zu den Küstenstaaten
107 Themen in diesem Forum
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Hallo miteinander! Mit diesem hier gepinnten Posting möchte ich einmal klären, was im heutigen Midgard noch unter Valianischem Imperium und was unter den Küstenstaaten zu verstehen ist. Wer diese Sichtweise nicht mag, kann sie für sich und seine Gruppe ruhig ignorieren, braucht sich dann aber nicht zu wundern, wenn seine Spielrealität stark von späteren Midgard-Publikationen abweichen werden wird. --- Was waren die sog. Kernlande des einstigen Seemeisterreichs und was ist das Valianische Imperium heute? Wenn man vom Reich des Seekönigs spricht, das sich selbst bis heute als "Valianisches Imperium" bezeichnet, meint man eigentlich einen Kultur- und Spr…
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Hallo, beim Aufräumen habe ich einen alten Text von mir wieder gefunden, den ich schon vor Jahren mal zum Thema Tura/Küstenstaaten verfasst habe. Da ich ihn bei neuerlichem lesen nicht so schlecht fand, stelle ich ihn hier mal vor. Der Text ist wirklich schon etwas älter und Andeutungen im Text, was Vallian und die dunklen Herrscher angeht kann (und wird wohl auch) mittlerweile publizierten Informationen widersprechen. Der Text ist, wie gesagt schon älter (ca. 9 Jahre). Wenn jemand dazu Korrekturen machen könnte, wäre ich sehr dankbar, dann habe ich auch etwas davon. Semour PS: Der Text ist in Rohfassung, was auch die Rechtschreibfehler erklärt. Die manchmal lang…
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Grüße, möchte vielleicht evtl. einer von Euch Dirk,etc. mal Euer Convendo hier rein stellen? Wäre eine tolle Sache und macht auch Lust auf mehr! (Spiegel lassen grüßen) MfG
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Salut! Sind im Küstenstaaten-Quellenbuch mafiaähnliche Familien oder gar die Mafia selbst vorgesehen? Mit dieser Ansicht hat mich neulich nämlich ein Spieler etwas verblüfft. Vor allem, weil er Kontakt zur Mafia hatte. Danke für nähere Hinweise, Hornack
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Ich suche immer nach nützlichen Zaubern für den "Hausgebrauch" a la "Kammerdiener beschwören". Gerade in den Küstenstaaten mit 30.000 eingetragenen Zaubern sollte es von kleiner hilfreicher Magie im Haushalt (auch bei Nichtmagiern - sogar gerade da als Statussymbol) nur so wimmeln. Die Küstenstaaten sind wohl die einzige Region von MIdgard wo Magie vollständig akzeptiert ist und teil des öffentlichen Lebens ist. Das sollte sich meiner Meinung in vielen kleinen "gebundenen Zaubern" in den Häusern und Gebäuden etc. wiederspiegeln. Sprich der gebundene Zauber "Waldluft" im Büro des Hafenmeisters (er verträgt den Fischgeruch nach all den Jahren nicht mehr) oder zB Element…
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Ich habe hier und da Gerüche über eine Küstenstaaten Quellenbuch der veröffentlich werden sollte, allerdings sind die Gerüche mittlerweile 5 bis 10 Jahre alt. Weißt einer über eine Endgültige Plan, wird eine Küstenstaaten QB veröffentlicht oder wurde es eingestellt?
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Hallo miteinander! Anbei findet sich eine Karte von Lidralien als pdf. Es handelt sich dabei um eine Kartenskizze, die anhand meiner Angaben von Lars Bötter umgesetzt wurde. Die Karte orientiert sich an der gelungenen Karte von Hank Wolf aus der (vergriffenen) Eschar Box, ist jedoch eigenständig von Lars Böttcher angefertigt worden. Im anderen pdf-Dokument findet sich eine Tabelle, die Reisezeiten und Entfernungen zwischen verschiedenen, ausgewählten lidralischen Städten darstellt. Wessen Gruppe also 'mal in Lidralien unterwegs ist, für den könnten sich beide Dokumente als nützlich erweisen. Viel Spaß! Dirk Hier klicken um artikel anzuschauen
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Hi, ich bin gerade dabei ein Abenteuer zu schreiben, das in der Nähe der Küstenstaaten angesiedelt ist (auf einer Sagenumwobenen Insel ca. 30km nördlich der Küstenstaaten). Die Abenteurer sollten sich zu Beginn des Abenteuers auf einem Schiff der Küstenstaaten befinden. Wie sieht ein Schiff von den Küstenstaaten denn aus? Hat es Besonderheiten? Gibt es schon offizielle Nahmen für einen Segler, der Wahren und Personen nach Haelgarde (Alba) oder Cuascadan (Erainn) liefern könnte?
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Dann wollen wir doch mal wieder ein bisschen Frevelei betreiben Wie schaut es in den Küstenstaaten eigentlich mit der Existenz von Feuerwaffen aus ? Im Großen und Ganzen scheint in den Küstenstaaten ja die Rennaissance zu toben, mit allem was dazu gehört: also ein Setting ganz im Stil von Filmen wie "Flesh and Blood". Feuerwaffen dürften da ja vortrefflich ins Bild passen und spätestens seit Myrkgard dürfte klar sein, daß "mächtige Donnerrohre" im Midgardspiel kein Stil-Killer sind. Also: Gibts welche ? Und wenn nein: Warum nicht ?
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Wie so oft, wenn es um die Küstenstaaten im allgemeinen und bestimmte lidralische Städte im speziellen geht, ist es schwierig einen Überblick über die verfügbaren Informationen zu bekommen. Aus diesem Grund möchte ich in diesem Strang offizielle und quasi offizielle Information zu Diatrava sammeln. Informationshappen von DiRi im Forum Über Serenea im allgemeinen Ein paar Details über Diatrava Kurzbeschreibungen der Stadt in Abenteuern Im Land des fliegenden Feuers aus dem Caedwyn-Band: "In der Hitze des Südens" Insgesamt 2 Absätze zu Diatrava. Kurze Beschreibung des Umlandes, des Hafens und Erwähnung e…
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Hi! Ich habe mal ein paar Fragen zu der Geographie der Küstenstaaten, die vor allem aus der Lektüre des Myrkgard-QB und des GB 53 entstanden sind, und für mich als SL eine gewisse Bedeutung haben, um Örtlichkeiten halbwegs zuordnen zu können. Deswegen richtet sich die Frage an die Autoren, allen voran an DiRi, aus dessen Feder wohl die meisten der Angaben stammen. Wo finden sich die Vulkane, von denen auf S.29/30 des Myrkgard-QB die Rede ist? Dort ist nur von dem westlichen Rand einer Inselregion die Rede, westlich der Nunjomündung. Wo befindet sich die Insel Yamardin mit dem Vulkan Montefiho? Ist das die große Insel nordöstlich von Tura? Ist Kap Cergion die Landspit…
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Meine erste Frage ist, welche Adelstitel gibt es in den Küstenstaaten? [nominell steht an der Spitze der Küstenstaaten ja noch der Seekönig] 1. Vizekönig/Vizekönigin (Viceré/Viceregina) 2. Herzog/Herzogin (Duca/Duchessa) 3. Fürst/Fürstin (Principe/Principessa) 4. Graf/Gräfin (Comte/Comtessa) 5. Baron/Baronin (Barone/Baronessa) 6. Ritter (Chevaliere)
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Beim stöbern hab ich gestern neben den Büchern auch noch die Freistatt Box entdeckt und da sind gleich mal alte Erinnerungen wachgeworden. Da mir die Stadt sehr gut gefällt möchte ich sie natürlich gern auf Midgard einsetzen. Das einige NSCs abgeändert oder rausgelassen werden müssen ist klar, aber schon alleine die Stadt an sich hat was. Wo auf Midgard würdet ihr denn Freistatt ansiedeln? Gruß Birkin
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Da ich hoffe, dass das Projekt noch nicht gestorben ist, auch wenn noch ein paar Diebe fehlen, würde ich mich mal hinsetzen, und die Unterkunft unserer langfringrigen Freunde "designen". Ein paar Vorgaben hat Hornack ja schon gemacht: 1. Die Gilde hat sich in extra dafür angelgten Räumen unter der Gaststätte "Zum Zechenden Zwerg" eingenistet, 2. Die Gilde sollte wohl Platz für 15-20 Diebe bieten, 3. Die Räumlichkeiten haben mehrere Verbindungen zur Kanalisation. Da ich mir die Arbeit nicht doppelt und dreifach machen möchte, bitte ich hier um konstruktive Beiträge, wie so ein Unterschlupf aussehen könnte, also welche Räume müssen unbedingt da rein und …
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Hallo Küstenstaaten-Freunde, habt ihr irgendwo Informationen - und seien sie noch so marginal und redundant - zu den Femuorischen Inseln und der Stadt Taomeferu? Ein Querverweis auf ein historisches Pendant wäre ebenfalls Gold wert. Mit Bedauern stelle ich fest, dass nirgendwo etwas dazu auffindbar ist. Wer kann und möchte mir weiterhelfen? Die Aussage "Es gibt dazu noch kein Material" ist ebenso gut, da ich dann meiner Kreativität "freien" Lauf lassen kann. Vielen Dank
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Projektregeln: 1. Die Teilnahme ist freiwillig. Mitarbeiten darf jeder, der möchte. 2. Widerspruch zu offiziellen, noch geplantem Material ist vermutlich unvermeidbar, da uns das Küstenstaaten-Quellenbuch nicht vorliegt. Das stört mich persönlich aber auch nicht. 3. Oberaufseher der Ausarbeitung bin ich, Hornack Lingess. Darum treffe ich bei strittigen Fragen auch die letzte Entscheidung, sollte man keinen Kompromiss finden und keine Einigung herbeiführen können. 4. An Kritik, sowohl positiver als auch negativer, braucht nicht gespart zu werden. Verbesserungsvorschläge werden gern gesehen. 5. Für die Diebe gibt es einen Sammelstrang in dem sie dargeste…
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Hallo zusammen, ich werden am Samstag das Szenario "das Todeslicht" aus Mord und Hexerei leiten. Wer hat Material über die Stadt Tura und kann und mag es mir zukommen lassen? Für Hilfe wäre ich sehr dankbar. Clagor (schaut bittet in die Runde)
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Hallo Abenteurer, was erwartet ihr in Abenteuern, die in den Küstenstaaten spielen (Motive, Figuren, etc. pp.) ? Welche Orte der Küstenstaaten reizen euch besonders als Schauplätze? Was wollt ihr in den Küstenstaaten erleben? ich bin gespannt auf eure Wünsche...
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Wie ist es eigentlich bei Euch? Ich kenne viele verschiedene Charaktere die aus den Küstenstaaten kommen. Aber als Ort eines Abenteuers habe ich die Küstenstaaten noch nie erlebt. Viele Grüße hj
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Ich bräuchte mal einen Tipp. Nach Berufs-Ort-Liste gibt es keinen Waldläufer der Küstenstaaten. Ein solcher ist aber ein großer Spielerwunsch. Deswegen wollte ich mal anfragen ob jemand eine Idee hat aus welchem Waldgebiet ein solcher stammen könnte. Ein Möglichkeit wäre im Zauberwald von Vigales, aber ist das nicht ein zu gefährliches Pflaster?
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In Lidralien gibt es ja noch den typischen adligen Ritter, der an der Spitze der gepanzerten Reiterheere im ritterlichen Nah- und Zweikampf für seinen Herren antritt. Daneben gibt es Turniere usw., die den gesellschaftlichen Ruhm begründen können. Gemäß der Beschreibung "frühe Renaissance" sollten aber auch die ersten Söldnerhaufen aktiv sein. Der Kampf wird verstärkt mit Fernkampfwaffen ausgetragen und von Massenschlachten dominiert. Für die Existenz solcher Söldner ist aber auch ein genügender Bedarf in Form von Burgbelagerungen und Feldschlachten nötig. Gibt es bereits irgendwelche Ausarbeitungen zu dem Thema? Sind Ritter und Söldner eventuell regional verschi…
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Hier könnt ihr die einzelnen Diebe der Gilde kritisieren. Hornack
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Hallo miteinander! Um ein wenig die Zeit des Wartens zu versüßen, setzte ich hier frisch, fromm, fröhlich und frei einfach mal einen kleinen Textausschnitt zu den Küstenstaaten und das Wirken der Menschen dort rein. Viel Spaß (hoffentlich)! Die Macht des Menschen Man darf die Küstenstaaten wohl zu Recht als eines der Gebiete auf Midgard ansehen, dem der Mensch am deutlichsten seinen Stempel aufgedrückt hat, im Guten wie im Schlechten. Die Küstenstaaten können auf eine Geschichte von mehr als zweieinhalb Jahrtausenden zurückblicken, eine Geschichte, die von Völkern geschrieben wurde, die herrschen wollten - über andere Menschen genauso wie über die Natur. Na…
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Falls jemandem etwas einfällt, was noch erfasst werden sollte.... http://www.midgard-forum.de/cms/system/files/Meldebogen+f%C3%BCr+meldepflichtige+Magier.pdf
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