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rito

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  1. Ich finde, es ist nicht nur die (geringe) Menge an Worte. Es ist insgesamt die bessere Zugänglichkeit durch durchdachten Textsatz, angenehme Schrifttypen, Symbole die leicht zu erfassen sind, Marginalien, gute Kontraste, inklusive Sprache usw. Ich glaube, da hat man sich viel Mühe gemacht eine gute Zugänglichkeit zum Regelwerk zu schaffen. Das hab ich so, in noch keinem anderen Regelbuch gesehen. Finde ich Klasse.
  2. Ich finde es sehr spannend, wie ernsthaft man über ein nicht existierendes, Fantasie-Monster diskutieren kann. Woher kommt diese Vehemenz sich für die Rechte einer virtuellen Spezies einzusetzen? Wie hat es der gemeine Ork aus meinem Monsterhandbuch geschafft, so viel Empathie auf sich zu ziehen? Ob es jetzt eine Horde Untoter oder eine Ork-Armee ist - wo ist da der Unterschied? Euch ist schon klar, dass wir über imaginäre Dinge reden? Oder ist der Ork nur ein Platzhalter für: "Heute spielt man anders als früher!", "Es gibt nicht wirklich das Böse!", "Nichts ist immer Schwarz-Weiß!" Ist das eine Generationensache? Ich finde, es ist doch jedem am Tisch selbst überlassen in welche Nische man die Orks steckt. Die Orks passen da rein, wo ich sie rein stecke. Sie haben den Hintergrund, den ich ihnen als SL andichte. Ich kann mit ihm machen was ich will, da es schlicht und einfach ein Fantasieprodukt ist. Und es macht einen nicht zum besseren oder schlechteren Menschen, wenn man abends nach der Arbeit Lust hat Orks zu schnetzeln. Schon witzig dieses Diskussion
  3. Naja, haben sie ja gemacht. Die limitierte Version ist in der Box und dann verkaufen sie, das gleiche Buch nochmals ohne Box. Und zur besseren Unterscheidung haben sie noch ein anderes Cover drum herum gemacht 😉
  4. 😆🤣 Beim Lesen in den Grundregeln habe ich mir schon gedacht, dass es nicht lange dauern wird, bis das Thema "Orks" hier mir Leidenschaft diskutiert wird. Und hier ist es. Ich könnte mir vorstellen, dass ebendiese Diskussion auch innerhalb der Kreativen, beim Erstellen des Grundregelwerkes aufkam. "Wie soll man mit den Orks umgehen?" Das kommt ja alle halben Jahre mal wieder in den einschlägigen Foren hoch. Vielleicht wollte man mit dieser Entscheidung einfach einem zukünftigen Shitstorm aus dem Weg gehen. Ich persönlich finde es schade, da ich schon einige Abenteuer leitete, bei denen Orks eine wichtige Rolle spielten - jedoch in einem anderen Rollenspiel. Wenn ich mir dann aber anschaue, wie die Orks im "größten Rollenspiel der Welt" im aktuellen Regelwerk dargestellt werden, bin ich der Meinung: "Dann lieber keine Orks!" Ich werde mir schon was urböses basteln. Der Baukasten im GRW bietet sich dafür ja an. Meine Spieler und Spielerinnen werden schon was zum "Diablo-Spielen" bekommen (wenn sie wollen) 😉
  5. Danke! Ich dachte, das wäre ein einfaches Metallplättchen, an dem man mit einem Magneten etwas anheften könnte. Daher war ich etwas verwirrt.
  6. Mal ne Frage: Der Ultralimitierten Box ist ein Blatt beigelegt, welches den Inhalt der Box beschreibt. Da ist beim Spielleitungsschirm die Rede davon, dass die Box einen Magneten beinhalten sollte. Ich habe jedoch bisher keinen gefunden. Es gibt eine Stelle, an der ich mit einem Magneten etwas anheften kann, aber einen Magneten selbst habe ich in der Box keinen gefunden. Kann mir da jemand weiterhelfen? Bin ich blind oder fehlt der Box etwas?
  7. Ich bin auch hellauf begeistert. Für mich sind mit der neuen Regelversion so viele Wünsche in Erfüllung gegangen. Danke an alle Kreativen, die an diesem Werk mitgearbeitet haben. Natürlich gibts auch jetzt noch Dinge die ich anders geregelt hätte, aber bisher trifft dieses Buch wie kein anderes Regelwerk meinen Sweetspot. Jetzt muss ich nur noch meine Mitspieler davon überzeugen in das neue Midgard einzusteigen.
  8. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich fand diese beiden Fertigkeiten schon sehr scharf und deutlich getrennt, daher bin ich gar nicht sicher ob es diese Erläuterung noch bräuchte. Aber sie geht noch ein wenig deutlicher auf den Unterschied zwischen aktuellem Zeitgeschehen und Daten der Geschichte des jeweiligen Landes ein. Die Fertigkeit "Geschichte" wird ja eh recht knapp erläutert. Da kann man das gut anhängen finde ich.
  9. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Also Stielwurfwaffen, Klingenwurfwaffen und Speere? Wurfsterne würde ich dann zu den Klingenwurfwaffen zählen. Aber vielleicht könnte man sich die Fertigkeiten zum Werfen auch ganz einsparen, wenn man eine Schwelle einfügen würde. Du kannst Axt, aber werfen kannst du sie erst ab +10 (einfach mal so ne Zahl). Um eine Axt werfen zu können, solltest du ja auch die grundlegenden Axtkenntnisse besitzen.
  10. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich könnte mir die Wurfaxt auch bei Berufen vorstellen, die mit Geschichte bzw. indigenen Völkern in Kontakt stehen. Der Archäologe, der Entdecker und der Feldforscher hat bestimmt Gelegenheit auch die Wurfaxt kennen zu lernen. Und wenn es nicht im Lehrplan steht ist es ja eigentlich auch egal, da man sich beim Rollenspiel ganz frei entfalten und entwickeln kann. Daher würde ich die Fertigkeit Wurfaxt nicht von einem Lehrplan abhängig machen.
  11. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Sehe ich genau so.
  12. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Das heißt, man hat dann zwar den Bonus auf seinem Handlungsrang, aber innerhalb der eigenen Gruppe ändert sich die Handlungsreihenfolge nie. Ist euch das nicht zu statisch? Seid ihr es nicht leid immer der Letzte/Erste/Mittlere/"Beliebige Position" zu sein?
  13. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Naja - es wurden ja jetzt schon einige einfache Initiativeregeln entworfen. War da noch keine dir passende dabei? Wie würde denn eine einfache Regel aussehen, die etwas Zufall beinhaltet und einfach (kein Gatekeeping) zu berechnen und midgardianisch genug wäre? Mir geht langsam die Kreativität aus. Ich glaub ich lenk mich erst mal mit etwas Fernsehen ab.
  14. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Es würde ja auch schon von @Olafsdottir vorgeschlagen Bewegung und Handlung gemeinsam abzuhandeln. Da macht dann doch ein vorgelagerter Wurf auf Kampftaktik keinen Sinn. Oder mann nimmt diesen Vergleichenden Initiativewurf um für seine Gruppe einen taktischen Bonus herauszuarbeiten. Man könnte die Punkte, die der höchste Kampftaktikwurf den zweiten Kampftaktikwurf übertrifft als Bonus auf seinen persönlichen Handlungsrang-Wurf bekommen. (Vielleicht einfach nur W20 + Initiativewurfüberschuss) Das wäre dann allerdings eine neue Regelmechanik, die so noch nicht im Regelheft vorkommt. (glaube ich)
  15. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Bin ich voll bei dir - spiele ich auch - mag ich sehr. Aber solche Lösungen scheinen hier nicht gewünscht. Das ist alles sehr verkopft Bzw. es würde zu viel bestehenden Regeltext umwerfen. Wir bewegen uns hier ja doch in einem (verständlich) engen Korsett.

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