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  1. Letzte Stunde

  2. Das sind für mich insbesondere die "Zerbrochenen Lande". Ich war schon immer ein Fan düsterer Fantasy Settings, mit Dämonen, Kulten und lauernden Gefahren. Politik, Hof und Intrigen sind dagegen so gar nicht meins. Und da haben die Zerbrochenen Lande doch sehr viel für mich zu bieten. Da finde ich beim Lesen Elemente von Dark Sun, Ravenloft und Conan, sowie meiner allerliebsten D&D Welt, dem Points-of-Light Setting der 4ten Edition. Ich befürchte nur, dass die Regeion wohl frühesten 2035 mit Material bedient wird 😄. Aber vielleicht schifte ich dann einfach meine umfangreiche D&D4e Sammlung dahin.
  3. Myrkgard liegt "nur" ein Jahrtausend weg, nicht fünf. Und es gibt nur zwei einschneidende Ereignisse, die Ankunft der Torquiner fehlt und der Krieg der Magier hat andere Auswirkungen, sichtbar z.B. in Nahuatlan.
  4. Heute

  5. Klingt gut. Ich werfe Cedrik MacCeata ins Rennen, seines Zeichens Waldläufer Grad 2, dessen Vater königlich-albischer Waldläufer war und ihm viel beigebracht hat, aber im letzten Herbst zu einem geheimnisvollen Einsatz beordert wurde, von dem er nie wieder zurückkam. Seitdem streift Cedrik durch Alba, in der Hoffnung, etwas über seinen Vater in Erfahrung zu bringen. Klingt vielleicht nach KI, ist aber noch old school selbst ausgedacht :))
  6. Das Lesen ist ja noch das geringste Übel: Ich kann mir so schlecht merken, wie alles zusammenhängt und wo was steht. Wenn ich mir was selbst ausgedacht habe, muss ich kaum in meine Aufzeichnungen gucken und bin viel präsenter beim Spielleitern. Selbst wenn das Selbstausgedachte nicht die Qualität hat, ist die Performance meist besser.
  7. Thema von Nixonian wurde von Eleazar beantwortet in Das Netz
    Wow! Ich klugscheißere gern, dass die Andromedagalaxie das am weitesten von der Erde entfernte Objekt ist, dass man mit bloßen Augen sehen kann. Hat mir mal ein Sternenfotograf erzählt. Aber dass wir sie in solcher Größe sehen könnten, wenn sie heller wäre, habe ich nicht ansatzweise geahnt.
  8. Thema von Michael M wurde von Fabian beantwortet in M6 - Abenteuer
    Da stimme ich zu!
  9. Thema von Bruder Buck wurde von kleinschmidt beantwortet in Stammtische
    Von mir aus auch gerne! Vor oder nach dem Südcon.
  10. You can't be serious... Du hast für den auf mich antwortenden Beitrag von @Eleazar einen neuen Strang aufgemacht und die direkte Antwort von mir schiebst du jetzt wieder woanders hin?
  11. !!!mod!!! Postings in ein passendes Thema geschoben. Auf dass sich das Rad ein weiteres Mal drehe. Hornack
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Spieltisch
    Ich habe bisher für Lastercut-Inlays für Brett- und Tabletopspiele einfach Adobe Illustrator verwendet. Für 3D-gedreuckte Inlays würde ich eher auf OpenSCAD setzen; allerdings ist mein 3D-Drucker zu klein für brauchbare Inlays.
  13. Thema von Leif Johannson wurde von Heidenheim beantwortet in Alba
    In wachsender Zahl hängen solche Steckbriefe in albischen Wirtshäusern ...
  14. @Eleazar Lies mal bitte die Beschreibung der Orcs in OOC, S. 7, rechte Spalte, zweiter Absatz. Das ergibt ein anderes Bild als friedliche Orcs, u.a. "Dafür sind sie von Furcht und Hass besessen."
  15. Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet. Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde. Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.
  16. Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
  17. Heute Morgen in meinem SPAM Ordner.
  18. Herzlichen Glückwunsch an @Ma Kai und seinem Beitrag "Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber" zur Wahl zum Beitrag des Monats August 2026. Weitere Glückwünsche etc. im entsprechenden Sammelstrang.
  19. Gestern

  20. Wünschelrutengänger, Grad 1 Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber artikel anzeigen
  21. Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber
  22. Meine Idee dazu wäre: Einprägen+4, wie die angeborene Fertigkeit, sowie jeweils einen +2 Bonus auf Menschenkenntis und Verstellen (wenn es um das Nachahmen von Stimmen geht). Alternativ: zwei von den drei vorgeschlagenen. Dem Argument "Ratte hat auch nur eine Verbesserung, also reicht eine" mag ich nicht folgen. Die Wildkatze hat vier Verbesserungen für Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schleichen. Die ersten drei sind zwar billig, die letzte aber sehr teuer.
  23. Es gibt einen nicht unerheblichen Unterschied: die Agenten (LLM) "sortieren" ihre neuronalen Netze nicht neu. Menschen sehr wohl.
  24. Hi, Ich spiele mit Diveni, einer Edeldirne Grad 24 Ich freu mich schon!
  25. Für die Liste der „kleinen* Regelkniffe, die starkes erzählerisches Potential haben, würde ich noch die Wahrscheinlichkeiten für Kritischen Erfolg im Zusammenspiel mit den Auswirkungen der Bonuseffekte vorschlagen. Es gibt für Bonuseffekte zwar Hinweise und Beispiele im Buch und RAW hat die SL das letzte Wort. Aber im Kern sind die Bonuseffekte frei verhandelbar. Zusammen mit der in den Kernkompetenzen stark anwachsenden Wahrscheinlichkeit für einen Kritischen Erfolg ist das ein sehr vielseitiges Werkzeug für freies Spiel.
  26. ...wenn Du in politischen Diskussionen nicht von Monaten, sondern Monden schreibst.
  27. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Clagor in Elektronik
    Das ganze sieht sehr gut aus und als bekennender Foundry Fanboy würde ich gerne MD5 dort spielen können.
  28. Reklame erfolgreich. Kauf ich. Da der Bahnhofskiosk fehlt, versuch ich die Tanke.

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