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  1. Letzte Stunde

  2. So, besser spät als nie... 😅 Vielen Dank für einen wundervollen Con an alle, die dazu beigetragen haben, insbesondere natürlich an die Orga, @stefanie, @Wolfgang und alle anderen Beteiligten , an das Mühlen-Team, das auch dieses Jahr wieder ein phänomenales Apfel-Crumble gezaubert hat 😋, an meine Spielleiter @Läufer, @Panther, @Clagor und @Mogadil, die mir viele Stunden fantastischen Spielspaß bereitet haben , und an all meine Mitspielenden, die dazu ebenfalls nicht unwesentlich beigetragen haben! Ich freue mich schon jetzt auf den NordlichtCon 2027! ☺️
  3. Während unseres Rollenspielurlaubs haben wir das Abenteuer Das große Rennen der Söhne Asgards durchgespielt. Wir haben insgesamt vier Sessions von je ca. 4 – 5 Stunden gebraucht. Der Einstieg ging relativ schnell, da die Gruppe ja in London basiert ist und damit nur eine schnelle Zugfahrt von Liverpool entfernt. Da die Gruppe vor einiger Zeit schon mein selbst entworfenes Abenteuer Die Suche nach dem Riesenalk gespielt hatte, welches auch an Island vorbeiführt, waren sie auch eine sehr logische Wahl für Heusler Senior als Team. Ich hatte sogar einen Artikel der Basler Zeitung mit Bericht über die Expedition gebastelt, durch den er auf sie aufmerksam wurde. Das hatte den schönen Nebeneffekt, dass die Spieler merken, wie ihre Abenteuer in der Welt von 1880 rezipiert werden. Insgesamt hat die Gruppe das Abenteuer erfolgreich bestanden und es kam auch gut an, weil es etwas anderes war als das, was sie sonst so machen. Den übernatürlichen Aspekt des Abenteuers habe ich aber nur sehr dezent angedeutet, denn mit dem Übernatürlichen haben sie sonst schon genug zu tun. Die vielen prominenten Mitbewerber kamen gut an. Am Ende wurde extra noch einmal nachgehakt, wer alle dabei war. Was nicht so gut funktioniert hat, war die relativ zufällige Verteilung der Mitbewerber auf die Rennpositionen durch das im Abenteuer vorgeschlagene Würfelsystem. Das hat die Spieler etwas demotiviert und den Eindruck erzeugt, dass eigene Bemühungen sich nicht so richtig lohnen. Ich habe das ab etwa der dritten Etappe dann auch geändert und die Würfe stärker auf die jeweils aktuelle Position der Teams bezogen. Das hat es etwas verbessert, auch wenn ich dummerweise einen Fehler gemacht habe, der den Eindruck, wieder etwas verwischt hatte. (Ich hatte mich bei einer Teiletappe verrechnet, wo die Gruppe die Abkürzung erfolgreich genommen hatte, und den schnellsten Gegner auf der normalen Strecke zu dicht hinter sie gesetzt.) Schön war aber zu sehen, wie die Gruppe am Anfang sehr ehrenhaft gehandelt hat, aber dann langsam von den fiesen Tricks der Gegner „umerzogen“ wurde. Daher haben sie auf der letzten Teiletappe, als sie als erste beim Fischerdorf ankamen, alle vorhandenen Boote angemietet, um sie den anderen vorzuenthalten. Damit war ihnen der Sieg dann nicht mehr zu nehmen, da zwei der Charaktere ziemlich gut in Bootsführung sind. Interessant war, dass sie am Anfang etwas langsam mit der Recherche waren. Sie hatten nicht sofort auf dem Schirm, dass sie auch über die aktuelle (Teil-)Etappe hinaus Infos suchen können (und sollten). Da half es, dass ich es ihnen bei einer Etappe an dem Team der US-Frauen vormachen konnte, wie die einen NSC systematisch nach allem befragen. Von der „Ressource“ Heusler Junior haben sie danach insofern Gebrauch gemacht, dass der während der Fahrt in der Edda lesen musste. Da war er eh der einzige Kandidat für, da die Charaktere Isländisch nur etwas sprechen, nicht aber lesen können. Was sich als wichtige und richtige Entscheidung herausgestellt hat, war dieses Abenteuer für den Rollenspielurlaub anzusetzen. Wir spielen ja gemischt, meist online, aber im Urlaub, oder wenn ich mal in Norddeutschland bin, auch offline. Aber die große Karte und vor allem die Rennsituationen kamen direkt am Tisch doch viel besser zur Geltung als es am Computer der Fall gewesen wäre. Die vielen NSCs und die ganzen Rennsituationen im Auge zu behalten, sind kein leichter Job für die SL. Daher ist gute Vorbereitung hier wichtig. Es sei noch kurz erwähnt, dass ich an einer Stelle über eine unpassende Angabe im Abenteuer gestolpert war (vermutlich eine unkorrekte Entfernungsangabe). Leider erinnere ich mich gerade nicht mehr an genaue Details. Ich werde später noch einmal schauen und finde das dann hoffentlich wieder. Insgesamt war es ein spannendes Abenteuer, dass auch gute Abwechslung bot zu den sonst bei uns üblichen Geschichten.
  4. Endlich die Nase im Buch, in der Leseecke mit einem Kaffee in der Hand. Oh ich freu mich. 😊 Das war wirklich nett heute und vor allem schön, mal zu quatschen. Detaildiskussionen kommen dann sicher in separaten Fäden, aber zum Abschluss hier: Ich bin total begeistert. Die Beschreibung der Welt holt mich mehr ab, als ich erwartet habe und triggert in mir ganz viele Ideen, meine Gruppe ins Abenteuer zu schicken. Danke für diesen schönen Einstieg!
  5. Dann habe ich Dein erstes Post falsch verstanden, ich dachte, es wäre als Frage von Dir gemeint (trotz fehlendem Fragezeichen). Aber dann frage wiederrum ich mich, für was Du das Sigel "M6" oder "MLvD" verwenden möchtest? Als Abkürzung für das System als Solches ist es seit Jahren gebräuchlich, da hast Du Recht. In Deiner Frage ging es somit nicht um Sigel für Bücher, oder doch?
  6. Heute

  7. Ich bin dieses Jahr von Freitag bis Sonntag auf dem SüdCon. Am Samstag würde ich gerne ganztägig etwas leiten (ab nach dem Frühstück). Ich hätte im Angebot: (1) 1880-Spieltest der Kreaturen-Kampagne (starker übernatürlicher Einschlag). Wir könnten mit Teil 1 anfangen oder, falls einige den schon kennen, mit Teil 2 weitermachen (da fehlen dann vielleicht noch ein paar Karten und Bilder, aber das bekommen wir hin). Ein Abenteurer mit Hellsehen wäre hier sehr nützlich; es geht aber nochfalls auch mit einer NSpF. (2) 1880-Spieltest "Sturm über Ägypten" (Neuauflage). Das wäre sowohl "natürlich" als auch übernatürlich möglich. Die übernatürlichen Elemente sind Einsprengsel, die für die Haupthandlung nur am Rande wichtig sind. Gerade im ersten Teil habe ich einiges geändert (insbesondere bei der Informationsvermittlung, aber auch am Fluss der Handlung), da können also auch Leute mitspielen, die das bereits kennen. Deren Vergleichswissen wäre für den Spieltest sogar nützlich. (3) Eine Einführung in M1. Ein paar Hintergründe und Wissenswertes zur Spielphilosophie, Figurenerschaffung (dauert bei M1 ...). Einstieg in das allererste veröffentlichte Hügelgrab (das rote Büchlein von 1985). Achtung: M1 ist anders: Nur vier Figurentypen, keine Nichtmenschen, keine Abwehr, viel weniger Fertigkeiten, darunter keine zum Entdecken von Fallen usw. (man muss selbst beschreiben, was man tut), komplett nicht-narrativ, also keine zu erfüllende Handlung außer Reingehen, Schätze finden und wieder rausgehen (und somit sehr simulationistisch). Wir würden das so spielen wie wir damals in den frühen Achtzigern. (Dieses Jahr in Bacharach haben wir allein eine Stunde mit einem Gang von 12 m Länge verbracht, da "Wir seilen uns an und suchen nach Fallen") nicht annähernd eine ausreichende Beschreibung bei M1 ist.) Ich lasse die Abstimmung bis Mitte Oktober offen, dann erstelle ich eine Vorankündigung für den Sieger. Rainer
  8. Thema von Wyndor wurde von Krümelmonster beantwortet in Elektronik
    Tolle Bilder und sehr gelungen, vielen lieben Dank für das Teilen. ...Weitere Bildbände mit Prompts immer gerne! Klasse!
  9. Hallo. Ich wäre gerne dabei! Vorausgesetzt, ich komme zum SpdCon, was aktuell nicht 100% sicher ist…
  10. Es ist nur eine Halblingsköchin welche auch Thaumatherapie beherrscht . der könnte zumindest "Austreibung des Bösen" und verdursten würden wir garantiert nicht mit Runenstäben und Siegeln kann Mann viel anstellen womit kannst du besser umgehen?
  11. Thema von Ma Kai wurde von Torfinn beantwortet in Küstenstaaten
    Die ursprüngliche Einnahmequelle eines Adeligen beruhte auf Grundbesitz und Herrschaftsrechte. Also Land, dass der Adlige selbst bewirtschaftete und Abhängige (Hörige), denen er Schutz gewährte gegen Frondienste und naturale Abgaben. Im QB der Küstenstaaten wird aufgeführt, dass vererbbare Lehen immer an das erstgeborene Kind gehen, dadurch haben die restlichen Kinder keine Einnahmequelle durch das Land ihrer Familie. Ein adliger Spielercharakter entstammt, meiner Ansicht nach, einer der Grundbesitz innehabenden Adelsfamilien, weil es sich um einen vererbbaren Titel handelt. Der adlige Spielercharakter wird zu Beginn seiner Laufbahn ja noch keine ruhmreichen Taten vollbracht haben, die einen Fürsten oder König dazu verleitet haben, ihn in den Adelsstand zu erheben. Ich würde als Broterwerb für einen "armen" Adligen die traditionellen Möglichkeiten heranziehen: Berufskrieger im Dienste eines "reichen" Adeligen, "reichen" Händlers oder eines Ritterordens, Hof- und Verwaltungsämter (Kämmerer, Truchsess...) bei einem höheren Adligen, eine kirchliche Laufbahn (Bischof, Abt...), Raubritter und Fehdewesen und letztendlich selbst auf Abenteuer auszuziehen. Als Einnahmequelle eines "armen" Adligen einem handwerklichen Beruf nachzugehen würde, meiner Ansicht nach, mindestens ein Naserümpfen und sogar extremen Ansehensverlust zur Folge haben!
  12. Thema von LarsB wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Sagenhaft! Ganz großen Dank für dieses professionelle Werk!
  13. hallo, ich bin natürlich wieder mit dabei. Gleiche Figur: Scherif, "der alte Scharide".
  14. Der Gedanke ist lieb, aber der Aufwand dafür nicht nötig: Da ich frühestens auf der DreieichCon (und ansonsten auf der ForumsCon) wieder auf einen Midgardianer treffen werde, würde es den Erhalt nicht beschleunigen. Und das Buch werde ich eh erst nächstes Jahr lesen, da ich mich noch durch die vielen M5 Bücher (bzw. PDFs) arbeiten muss (Bin ja erst seit 2 Jahren dabei und habe meine Sammlung nach und nach erst aufgebaut). Mir ging es heute weniger um den Kaufprozess, sondern eher um das Event ansich. Und vor allem, da so viele von uns zu treffen (auch neue Gesichter, da ich viele nur vom Forum kenne, aber noch nicht auf einem Con getroffen habe). Da ich also eh gerne hingehen wollte, war die Bestellung eher ein schöner Zusatz. Das GRW möchte ich natürlich haben, aber werde es dann erstmal nur der Sammlung zuführen. Somit ist es nur ein Aufschub. Es eilt nicht. Aber Danke für die Idee!
  15. @Tara Hallo Lothar Ich hab mir mal erlaubt, bei den Volksfertigkeiten Hasproner in der Liste der auswählbaren Geistesgaben die "Robotik" gegen "Robotpsychologie" (d.h. Psychologie (Uf Roboter/KIs)) auszutauschen. Das macht in meinen Augen mehr Sinn, denn die Hasproner sind nicht als Volk der Robotik-Ingenieure bekannt, aber mit ihrem Gehirn "das wie eine Positronik denken kann", sollten sie eine angeborene Begabung haben, sich in Positroniken "hineinzudenken".
  16. Gestern

  17. Hallo, ich suche eine MFG ab Flughafen Frankfurt ab 10.30 Uhr (mittwoch) und am Sonntag zurück um 19 Uhr. Finde ich jemanden? Danke Leif
  18. Bin auch gern dabei ;-)
  19. Thema von jul wurde von Tiranon beantwortet in Midgard Cons
    Dann ehr 9 ;-)
  20. Wieso beliebig? Dein Konzept für deine Figur (Persönlichkeit, Interessen usw.) schafft doch den Rahmen und schließt Dinge aus und andere ein. Dafür muss ich mich nicht vom Spielsystem bevormunden lassen, was geht und was nicht - oder was zusammenpasst oder nicht und darum höhere Kosten/mehr Punkte aufwenden. Mit Beliebigkeit hat das m. E. nichts zu tun. Es sind einfach unterschiedliche Herangehensweisen. Sicherlich, wenn du dich lieber an klaren Vorgaben orientierst und dich diese womöglich entlasten, dann sind Lernlisten und Abenteurertypen wahrscheinlich genau das richtige für dich. Gerade bei den Figuren will ich hingegen nicht in meiner Fantasie und meinen Ideen vom Regelwerk (und dem Spieldesigner) beschnitten werden, sondern darin unterstützt meine Vorstellungen umzusetzen.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Eleazar beantwortet in Spielsituationen
    Damit kann ich sehr gut leben: 1.) Die Werte haben und behalten ihren Wert. 2.) Vor dem EW wird ausgespielt, um die Chancen zu verbessern. Das Ausspielen ist also auch spielrelevant. 3.) Auch wenn jemand ungelernt eine super Performance hinlegen würde, dann wäre der Bonus immer noch ein Bruchteil dessen, was man als Gelernter für einen Fertigkeitsbonus hätte. Die Reaktion die Nichtspielerfiguren spiele ich ich dann wieder live aus. Und dass ist dann auch witzig, wenn die NSF auf eine holprig gespielte, aber erfolgreich gewürfelte Verführung oder Bequatschung positiv einsteigen. Und ich finde, das deckt sich auch schön mit Erfahrungen aus dem echten Leben, wenn man fassungslos daneben sitzt, welche bräsigen Anmachsprüche oder Argumente letztlich erfolgreich sind. Und so macht mir das Rollenspiel auch Spaß.
  22. Da melde ich hier doch mal offiziell Interesse an!
  23. Tanz der Träumenden @Moderation für den Abstimmungstrang: wäre es möglich für die Abstimmung zum Beitrag des Montags eine Mehrfachauswahl zuzulassen? Ich würde gerne für beide Werke abstimmen.
  24. Da würde ich mich natürlich auch anschließen wollen .
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    War gestern wieder ein kleiner, aber feiner und sehr netter Stammtisch. Danke für die Bücher.
  26. Letzte Woche

  27. Thema von Quicksilver wurde von Shayleigh beantwortet in Konzertsaal
    Ist eine Live-Aufnahme... das macht es manchmal schwierig.
  28. Nicht das, was du dir 50%ig vorstellst, aber vielleicht reicht es: nimm einen Hüpfball und schreib lauter 20er drauf. Ob rund oder eckig: auch bei der Würfelversion sind die 20er ja schon von vornherein sichtbar. Oooooder: du nimmst 20 Menschen und ziehst ihnen Leiberl an (oder lässt sie Zettel halten, oder klebst ihnen was auf die Schuhsoheln) auf denen 20 oben steht. Die sehen das Brautpaar natürlich nicht. Und dann sollen sie "würfeln" und einen aussuchen. Vielleicht laufen die Menschen auch noch lustig durch die Gegend und wollen zuerst noch gefangen werden oder sonstiges.

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