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WestCon 2026 - Schwampf
Weiteres Ausarbeiten des Abenteuers "Alter Zwist III - Mahisas Rache" vorerst eingestellt. Abenteuerzusammenfassung, Einstieg und der erste Teil sind komplett fertig, für den Rest steht das Konzept und die Probleme, mit denen die Charaktere konfrontiert werden, sowie die für mich wahrscheinlichste Lösungsvariante. Aber da die Spieler sowieso etwas anderes machen werden, als ich mir jetzt ausdenken kann, werde ich ab einem gewissen Zeitpunkt vermutlich improvisieren. Danach dann das, was die Spieler angestellt haben und für die weitere Bearbeitung nutzen. Das Abenteuer soll ja noch ein paar mal gespielt werden. Gleiches gilt btw auch für den Teil II, den haben bisher ja auch erst zwei Gruppen gespielt.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Ich auch nicht, zumal es ja überhaupt keinen Grund gibt, um mit M5 aufzuhören, wenn man das denn nicht will: Die Welt ist da, die Regelwerke sind da und allein, was der Droll im letzten Jahr veröffentlicht hat und noch veröffentlichen wird, reicht für Jahre, wenn nicht Jahrzehnte.
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Muck Bärentänzer
Das meldet übrigens Chat GPT zu Muck Bärentänzer: Muck Bärentänzer ist ein Roman in einer Fantasy-Welt, geschrieben von Horst Kroll. Laut der Website des Autors ist der Roman folgendermaßen beschrieben: 📘 Worum geht es?Der Roman spielt in einer nordisch-geprägten, mythischen Welt, in der Natur, Geister, Ahnen und schamanische Kräfte eine wichtige Rolle spielen. Muck, der sogenannte Bärentänzer, ist die Hauptfigur: ein großer, kraftvoller, teils furchterregender, teils verletzlicher Charakter. Er lebt in einer Welt, in der die Grenzen zwischen dem Diesseits und einer spirituellen Welt der Ahnen und Geister durchlässig sind. Schamanen (Noaiden) haben eine zentrale Bedeutung und verbinden Menschen mit Elementen und Wesenheiten. Der Roman behandelt Mucks Suche nach seinem Platz und seiner Identität zwischen verschiedenen Welten und Dualitäten, etwa zwischen Gefühl und Verstand, zwischen Leben und Tod. 🔥 Stil und ThemenDer Autor betont, dass es keine klassische Gute-gegen-Böse-Abenteuerstory sein soll, sondern eher eine innere Reise und Auseinandersetzung mit einer beseelten, spirituellen Welt – mit Raum für Emotionen und Reflexion. Leser sollen die Elemente, Geister und Zwischenwelten mitfühlen und interpretieren können.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
@seamus Schön zusammengefasst. Leider ergibt sich für mich in diesem Fluff-Dschungel (?) noch kein wirkliches Bild. Das klingt alles irgendwie ganz gut, aber noch mehr bin ich verwirrt. Ich erhoffe mir von den nächsten Verlautbarungen viel mehr Klartext. So hat man nicht viel in der Hand, weil zumindest ich die Vokabeln inhaltlich nicht füllen kann.
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7töter Interview! Eure Fragen
-Ergebnistest: Plant ihr einen fixen oder variablen Zielwert? -Schadenstest: Klingt für mich nicht nach einem "üblichen" Schadensermittlungswurf oder ersetzt ihr "Wurf" einfach nur durch "Test"? Bedeutet 7toeter in dem Zusammenhang so etwas wie "ein maximales Wurfergebnis im Schadenstest hat (eine) weitere besondere Auswirkung(en)"? -Seelenschiff: Deutet der Name an, dass sie eher selten sind oder ist dies ein Wink, das Magie sehr stark verbreitet ist auf 7toeter? -Was definiert in eurer Welt die Wesen - - Begabungen&Optimierungen/Fertigkeiten&Spezialisierungen - - Eigenschaften/Attribute - - besondere Fähigkeiten (Vor/Nachteile, Gunst/Makel, u.a. rein für Spielfiguren: Legendarienerbe) - - Stamina/Magie/Treffer/Durchhalte/Ausdauer/Lebenspunkte - - Moral/geistige Stabilität ? -Plant ihr bei besonderen Fähigkeiten eher groß&viel oder klein&knapp? Ersteres erfordert von SL ggf.sehr viel Übersicht, aber gibt Spielenden natürlich massig mehr Möglichkeiten. -Haben unterschiedliche Spezies (merkliche) Spieldatenauswirkungen oder ist es nur ein "Hüllenunterschied" (Erscheinungsbild, Körperbau)? -Reicht ein Bierdeckel für das Spielfigur-Datenblatt in Normalschrift (also ohne Fluff wie Bild, Weltanschauung, Familienstammbaum)?;-) -Plant ihr Stufen/Grade? Führt dies dann zu Stufen-Beschränkungen bzw. automatischem/n Erwerb/Steigerungen bei Erreichen bestimmter Stufen? -Gibt es Charakterklassen/Abenteurertypen und sind sie mehr - -rein ein Werkzeug für die Erschaffungsphase - -Laufbahnbestimmend, da auch das weitere Lernen betreffend ?
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Der 20. Midgard WestCon 19./20.02. - 22.02.2026
Ein Hinweis zur Anfahrt: Aktuell laufen Streiks der Autobahn GmbH. Am Freitag wird zum Beispiel Leverkusen bestreikt. Die genauen Auswirkungen auf den Verkehr sind nicht ganz klar. Stellt euch ggf. auf Staus und Wartezeiten ein. tagesschau.deVer.di-Streikwoche: Verkehrsbehinderungen auf Autobahnen...Die Gewerkschaft ver.di hat für diese Woche bundesweit zu einer "Streikwoche" bei der Autobahn GmbH aufgerufen. Betroffen sind demnach Autobahnmeistereien sowie Verkehrs- und Tunnelleitzentralen, daru
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Freitag: Lanitianisches Komplott (Wh.) - ganztägig
Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch hätte dich natürlich gerne dabei gehabt, aber dann ein anderes Mal! 😊
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Mitfahrgelegenheit Hamburg nach Bacharach 2026 gesucht
Hi ihr Lieben, Ich dachte mir, ich frage einfach mal in die ganz, ganz große Runde. Und zwar würde ich gerne im Mai nach Bacharach fahren, am liebsten mit dem Zug. Leider lässt mein nicht gerade üppiges FSJler-Gehalt das bei der langen Reise gerade nicht so ganz zu und daher wollte ich fragen: Fährt jemand am Donnerstag von Hamburg nach Bacharach und hat eventuell noch einen Platz im Auto frei? Wenn nicht, ist das kein Problem, aber falls doch, wäre das natürlich fantastisch. (Mit Rückfahrt wäre natürlich noch fantastischer) Wünsche allen noch eine schöne Woche und liebe Grüße, Uma ✨
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Wie erstelle ich eine Vorankündigung?
Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenHier noch die Spielrundenzettel Spielrundenaushänge 2026.zip
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Donnerstag / Sonntag - Die Matroschka von Geltin - ausgebucht
Thema von Leif Johannson wurde von Wulfilas beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenSo, Donnerstag ist bald da ...! Ich habe dann mal einen moravischen Krieger (Druznik), M5 Grad 1 kreiert: Slavomir Dubchek
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Das geht in ChatGPT auch. (Bezahlversion)
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- 24.01.2026 + 21.02.202t - PR - Psi or not to Psi
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von Dunkler Lord wurde von Meeresdruide beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch hätte auch Interesse. Charaktere muss ich noch schauen. Ich hätte eine urrutische Priesterin, die sich dazu berufen fühlen könnte, weil sie der nicht widerlegten Überzeugung ist, ihre Göttin Arinna ist mit Ormut gleichzusetzen. Die müsste allerdings auch schon bei Grad 19 sein. Vergiss das, die ist inzwischen Grad 21. Ansonsten habe ich genug andere Charaktere in dem Bereich. Dann kämen Celenor, Km, Gr. 17 oder Sonja, Gl, Gr. 13 aus Waeland/Aran in Frage.
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Was hört ihr gerade?
Großartig!👍
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Biete: Diverse Midgard-Bücher und Hefte und weiteres...
Aktualisiert
- Suche: Corrinis - Stadt der Abenteuer (bevorzugt 2.Auflage)
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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Hawkwyn beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenWarte doch erstmal ab, wie es ausgeht... ⚰️🪦😁
- Raben - Intelligenz mit Flügeln
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Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
Ich spiele Rollenspiele seit 1989. Dabei hatten meine Charaktere bisher direkt drei mal mit Drachen zu tun: Mein allererster Charakter (Level 3 Rolemaster) wurde von einem Drachen gefressen. Das war nach den ersten paar Wochen Rollenspiel überhaupt, niemand wußte so genau, was er tat - von daher kann man diesen Vorfall nicht wirklich mitrechnen. Jahre später, abermals Rolemaster auf Mittelerde, ich Spielleiter. Spielergruppe mit fünf Charakteren waren in einem Gebirgszug unterwegs, wo man theoretisch auf Drachen treffen konnte. Sie haben "zufällig" die Höhle eines jungen Exemplars gefunden, wobei ich dafür gesorgt habe, daß die Spieler sich durchaus sehr bewußt sind, wie gefährlich jedwede Ausprägung dieser Kreaturen ist - und auch, daß eine Erkundung der Höhle nicht im Zusammenhang mit der eigentlichen Mission der Kampagne ist. Ich habe sie also in Versuchung geführt - und sie sind der Versuchung nach einem Abend Überlegen und Zögern dann schließlich erlegen. Was zumindest gezeigt hat, daß sie wirklich begriffen haben, wie gefährlich die Sache ist - denn sonst wären sie ja kurzerhand reinmarschiert. Entsprechend vorgewarnt, habe ich den Drachen auch "hart" gespielt: Gezielt die Schwächen der Spieler angegriffen, Zaubersprüche, Spieler mithilfe dieser gegen sich selbst gehetzt, Area-Angriffe... Das volle Programm eben. Ein Charakter ist gestorben, zwei haben mit Ach und Krach überlebt, die restlichen beiden sind zwar tüchtig verprügelt worden, standen aber nicht auf der Kippe und hätten die Möglichkeit gehabt, ggf. zu fliehen, wenn sie den Rest im Stich gelassen hätten. Am Ende war der junge Drache tot. Klar - die Beute war dann auch gut. Aber die Spieler haben schon geschluckt und sich hinterher gefragt, ob's das wirklich wert gewesen ist, bzw. ob sie es mit "dieser Erfahrung" in einer ähnlichen Situation noch einmal versuchen würden. Ich glaube, so sollte es sein, wenn man sich mit "legendären" Monstern anlegt - und wenn's auch nur die junge, unerfahrene Variante davon ist, die weit, weit entfernt von einem Smaug liegt. Tja, nach knapp 100 D&D 5e Sessions steht wohl morgen der Showdown mit einem Drachen an... Diesmal mit einem Spieler-Charakter - wie sollte es anders sein - mit einem Glückritter (Rogue). Der ist der Ansicht, Drachen sollten von Rittern und Paladinen bekämpft werden, so wie es in den Geschichten immer geschrieben ist. Es ist dumm, dumm, dumm, sich persönlich auf so etwas einzulassen. In diesem Fall gibt es Gründe, die aus "psychologischer Sicht" eine Rolle spielen. Und da ist natürlich auch die Gier: Wenn andere kämpfen, kann man ja versuchen, sich vorwiegend um die Beute zu kümmern. So, wie ich den Spielleiter einschätze, wird der Drache nicht so "hart" gespielt werden, wie ich es getan habe und tun würde. In der Kampagne spielt er jedoch letztlich eine Rolle, die man auch nicht wirklich umgehen kann. Seitdem sich seit einem Jahr die Konfrontation abzuzeichnen beginnt, macht sich der Charakter (und der Spieler) aufgrund gesammelten Wissens seine Gedanken, wie man das Viech erlegen kann. Und stellt sich seine "Werkzeuge" seither systematisch zusammen. Da der Spielleiter die Kreaturen nicht 1:1 nach Monster Manual spielt, weiß man zum Glück nicht genau, was auf einen zukommt. Was mir dennoch in dem Zusammenhang bei D&D so wenig gefällt, sind die immer wieder auftretenden "Mechaniken", mit denen man sich dabei befassen muß, um jene des Drachen nach Möglichkeit auszuhebeln. Das ist zwar alles gut und schön in die in-game Geschichte verpackt, aber am Ende muß man halt eben doch irgendwas haben, was z.B. eine "Frightened" Condition hier neutralisiert oder dort den Schaden eines Angriffs optimiert. All dies hat dann - ganz D&D - mit bodenständigen, erdigen Kämpfen natürlich nur noch wenig zu tun, sondern wird dann im übertragenen Sinne eher so aussehen, wie dieses - nun, sehr anstrengende - Geleuchte und Geblinke, wenn eine Horde Charaktere in einem Computerspiel auf einen Endgegner einschlägt... Wie auch immer - wünscht meinem Charakter morgen Glück... Im Rahmen des Thread-Titels heißt dies für mich: Unabhängig vom Rollenspiel-System sind "legendäre" Monster (auch die junge unerfahrene Variante) nun mal "legendäre" Monster. Wer dumm genug ist, sich mit solchen einzulassen, sollte sich glücklich schätzen, wenn er lebend davonkommt. Und erwarten zu sterben, wenn er dies ohne wirklich guten Plan versucht. Genau deshalb sind sie "legendäre" Monster. Nach meiner Ansicht/Präferenz ist die Idee des "Drachentöters / -jägers" als Beruf daher absurd. Es sei denn, wenn das Bedrohungspotential eines Drachen dem eines Nashorns entspricht. Kämpfe mit "legendären" Wesen sind Ausnahmeerscheinungen in jedem Fall und noch geringer die Zahl der Gelegenheiten, in den der beteiligte Charakter noch davon berichten kann. Im D&D Umfeld ist das leider etwas anders, weil das ganze System im Grunde mit einem erdigen down-to-earth Spiel nicht vereinbar ist. Wichtig und nötig für meine Philosophie ist natürlich, daß die Spieler eine echte Wahl haben und nicht gezwungen sind, "legendäre" Monster zu bekämpfen. Francesco di Lardo
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Warnung vor einem vielbeworbenen "DnD-Abenteuer für Paare
Es gibt schon eindeutige Hinweise in diesem Fall, aber dazu müsste man sich mit der Lizenzpolitik von Wizards auskennen: 3rd-Partyprodukte zu DnD dürfen ausschließlich mit dem Logo 5e erscheinen, die Begriffen DnD Dungeons & Dragons sind verboten. Keine Ausnahme. Anderer Slop ist da eventuell aufmerksamer. Aber, das ändert nichts daran, dass man sehr leicht auf solche Betrügereien reinfallen kann. Sie zielen darauf ab, uns in Situationen zu erwischen, wo wir nicht aufmerksam genug prüfen. Außerdem wirkt massive Werbung psychologisch stark von Legitimität überzeugend. Ein falscher Moment und es hat einen erwischt. Und ja, so was kann jeden erwischen.
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Argurins Hort
Bei zwei Treffen mit ca. 30 Spielstunden hatte das Tuchenbacher A-Team seinen Spaß mit diesem (an unsere Gruppe angepassten) Abenteuer - siehe Bericht A.50 hier: https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ . Jetzt sind diese Abenteurer endlich Samiels Fluch los und können Pläne für die Zeit nach ihrer Abenteurer-Karriere schmieden, sofern nicht doch noch ein Auftrag für die R.E.D.-Truppe auf sie zukommmen wird.
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Eschar - Die Schlangenhügel von Mokattam (Maps und Hintergrund)
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenEine Map im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Zuhrad's Turm im südlichen Niemandsland der Dschebel-Alilat. Abweichend von dem Original schickt der Alte vom Berge /JaA Aufklärungseinheiten zu Zuhrad's Turm, die unmittelbar nach der Gruppe eintreffen. Noch ahnen die Abenteurer nichts von der Gefahr..
- FALLOUT Rollenspiel - Dr. Perish's Wasteland Cure |Live Actual Play
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Der Pfeifer von Daongaed
Danke fürs Mitdenken! Das mit dem Beobachten des Hochtransports der Kugeln finde ich eine gute Idee, in die Richtung hatte ich auch schon gedacht. Aber wenn sie ihn dabei überraschen, greift er sie doch direkt da vor Ort mit den Kugeln an. Und nur weil es im Abenteuer steht, ist es ja noch nicht logisch, dass er nur die Waffen der Waffenkammer verwenden kann, er könnte ja auf die Gruppe stoßen, wenn er am Wohngemach mit den Kugeln vorbei kommt. Erst bewirft er sie dann mit den Kugeln, danach nimmt er sich die Einrichtung im Wohngemach (Waffengehänge) vor. Aber vielleicht halte ich mich an die Vorgabe, dass er nur den Turm und die Waffenkammer benutzt... Falls noch jemand andere Erfahrungen mit dem Poltergeist gemacht hat, freue ich mich über Berichte und weitere Ideen!
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Barde 4.png
Ein Detail, was ich nicht so gelungen finde wie den Rest des Bildes bzw. der Bilder: Die Gitarre sieht auf fast allen Bildern für meinen Geschmack zu neu und zu modern bzw. industriell gefertigt aus.