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7töter Interview! Eure Fragen

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Hallo Leute, das Interview steht bald an. Hier könnt ihr eure Fragen an Diri das DDD Team und mich richten. Ich werde diese in den Fragenkatalog Aufnehmen falls noch nicht beantwortet.

Es wird wild Leute!!!!!

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Womit ist 7töter vergleichbar?

Welche Mechanismen kennt man so oder so ähnlich aus anderen Rollenspielen?

Wo würdet ihr das System in Blick auf die Komplexität, den Simutionalismus, die Narrativität ... einordnen?

Was ist das Besondere (USP) von 7töter?

Wie sieht eure Roadmap aus?

Im Prinzip könnte ich tausend Fragen aufschreiben, aber im Prinzip wäre es mir am liebsten, wenn die MacherInnen erst mal noch mehr erzählen würden.

Werden Erzählrechte mit irgend einer Art von Metawährung gekauft oder kommt das System mit Würfelergebnissen als Erzählprompts aus?

Wo positioniert sich die SpF-Erschaffung im Koordinatensystem von fortune/karma/drama, also was ist Zufall (wie z.B. bei M5 die Basiseigenschaften und bei M4 die Lernpunkte), was ist ein Kaufsystem (z.B. bei M5 die LE am Start) und was ist "Drama" (man kann eben, was zur Geschichte paßt)?

In wie weit gelten für NSpF und SpF die gleichen Regeln? (Also ich meine jetzt nicht, in welcher Form SpF in Sachen Werte oder Story besondere Individuen innerhalb der Spielwelt sind, sondern ob sie jenseits dieser Aspekte von den Regeln im wesentlichen gleich behandelt werdet (also simulationistischer Ansatz wie z.B. bei M1-5) oder ob es wesentliche Unterschiede gibt (also ein eher narrativistischer Ansatz wie z.B. bei M6).)

Wovon sind die Macher von Siebentöter selber besonders begeistert? Wofür schwärmen sie und welche Art von Geschichten würden sie gerne mit 7töter am Spieltisch in Szene setzen?

Wenn 7töter verfilmt wird, spielt Christian Bale dann den 7töter?

Natürlich ist diese Frage nicht ganz ernst gemeint und bezieht sich auf die Tatsache, dass Christian Bale in "Thor - Love & Thunder" den Götterschlächter Gorr gespielt hat.

Vor 11 Minuten, Akeem al Harun schrieb:

Wenn 7töter verfilmt wird, spielt Christian Bale dann den 7töter?

Ich glaube, das ist erst für 2028 geplant.

Edited by Fabian

Ok, einmal ein Spaß sollte reichen.

  • Wann ist die Veröffentlichung geplant?

  • Wann und wo (SüdCon, FoumsCon, ...) können wir mit ersten Testrunden rechnen?

  • Habt ihr eine Idee, wie leicht oder schwierig der Einstieg sein wird?

  • Da DiRi an dem Projekt beteiligt ist, wird es eine einfache Regelerklärungseinstiegskampagne á la Runenklingen geben?

-Ergebnistest: Plant ihr einen fixen oder variablen Zielwert?

-Schadenstest: Klingt für mich nicht nach einem "üblichen" Schadensermittlungswurf oder ersetzt ihr "Wurf" einfach nur durch "Test"?
Bedeutet 7toeter in dem Zusammenhang so etwas wie "ein maximales Wurfergebnis im Schadenstest hat (eine) weitere besondere Auswirkung(en)"?

-Seelenschiff: Deutet der Name an, dass sie eher selten sind oder ist dies ein Wink, das Magie sehr stark verbreitet ist auf 7toeter?

-Was definiert in eurer Welt die Wesen
- - Begabungen&Optimierungen/Fertigkeiten&Spezialisierungen
- - Eigenschaften/Attribute
- - besondere Fähigkeiten (Vor/Nachteile, Gunst/Makel, u.a. rein für Spielfiguren: Legendarienerbe)
- - Stamina/Magie/Treffer/Durchhalte/Ausdauer/Lebenspunkte
- - Moral/geistige Stabilität
?

-Plant ihr bei besonderen Fähigkeiten eher groß&viel oder klein&knapp? Ersteres erfordert von SL ggf.sehr viel Übersicht, aber gibt Spielenden natürlich massig mehr Möglichkeiten.

-Haben unterschiedliche Spezies (merkliche) Spieldatenauswirkungen oder ist es nur ein "Hüllenunterschied" (Erscheinungsbild, Körperbau)?

-Reicht ein Bierdeckel für das Spielfigur-Datenblatt in Normalschrift (also ohne Fluff wie Bild, Weltanschauung, Familienstammbaum)?;-)

-Plant ihr Stufen/Grade?
Führt dies dann zu Stufen-Beschränkungen bzw. automatischem/n Erwerb/Steigerungen bei Erreichen bestimmter Stufen?

-Gibt es Charakterklassen/Abenteurertypen und sind sie mehr
- -rein ein Werkzeug für die Erschaffungsphase
- -Laufbahnbestimmend, da auch das weitere Lernen betreffend
?

  • Author

Morgen, am 19.02. um 18:00 Uhr, ist es soweit!

Das Interview ist da und viele eurer Fragen sind eingeflossen!

Erfahrt ALLES über 7töter
den ersten Blick auf die NEUE KARTE,
die Spielregeln,
und die Welt, die erwacht...

Seid dabei und entdeckt, was euch erwartet!

Das große 7töter INTERVIEW mit Carsten Grebe und Dirk Richter #pnpde

Edited by Der Dan

Lieben Dank euch 3en für die sehr kurzweilige unterhaltsame & informative Gesprächsrunde.
Ihr hattet ja echt Ausdauer ;-)

Und bittebitte hebt das DDD-Magazin dann mit aus seiner Gruft - ;-) evtl.stimmiger als: SDD/7DD (siebendodedrolle) oder STM/7TM (siebentoetermagazin)

Edited by seamus

Vor 26 Minuten, Gindelmer schrieb:

Bei der Erwähnung des "Schleiers" fühle ich mich an die Serie "Shadow and Bones" erinnert. Handelt es sich hierbei um eine Inspirationsquelle?

Das kann nur @DiRi beantworten, aber mir gings genauso. Ich fand das Konzept schon in der Serie ziemlich genial. Schade, dass die Serie abgesetzt wurde (

3 Stunden her, Gindelmer schrieb:

Bei der Erwähnung des "Schleiers" fühle ich mich an die Serie "Shadow and Bones" erinnert. Handelt es sich hierbei um eine Inspirationsquelle?

Indirekt ist dies so, denn die Serie ist ja eine Interpretation der Romanreihe Legenden der Grisha von Leigh Bardugo, die mich hinsichtlich des Schattenschleiers ebenso inspiriert hat. Es ist indes keine 1:1 Umsetzung.

Edited by DiRi

Zeit: 18.2.2026 um 22:09, Der Dan schrieb:

Morgen, am 19.02. um 18:00 Uhr, ist es soweit!

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Vielen Dank für das Interview!

7töter ist für mich jetzt viiiiieeelll interessanter geworden.

Ich habe nur informationen hören dürfen, denen ich zustimme. Super!

Ihr plant ja weitere Fragerunden, daher mach ich einfach schonmal weiter -&sorry falls euch das aktuell ggf. zu kleinteilig ist, ihr könnt es daher gern ignorieren:

Da es Abenteurertypen/Charakterklassen gibt, die sich auch beim Lernen auswirken:

Werden diese Lernkosten recht allgemein verfasst/"grob" sein - bspw. kann man frei 2 Begabungen zum günstiger lernen und dafür 2 andere teurer wählen (Kostenfaktor: billig, normal, teuer)?

Oder geht es so kleinteilig zu wie in M5 (Kostenfaktor: 10/20/30/40, Magie hat zig Bereiche mit recht ausufernden Werten zumindest mit Kampfzauberern einbezogen)?

Es gibt 7 Attribute, die auch einen Bonus zu einer Begabung geben (+0-5) - 7 Begabungen und dort weitere 5-7 Optimierungen.

Die Erschaffung ist geplant per Würfeln oder per Punkte.

Attribute komplett zu erwürfeln kann da für ein grosses Gruppen-Fähigkeits-Gefälle sorgen. Plant ihr einen gewissen Ausgleich/Abschwächer zu verregeln (10 Würfe, 2mal würfeln, Summe unter x/y gibt 1/2 Optimierungen/ a/b Punkte zum Verteilen extra, ...)?

Edited by seamus

Plant ihr euch dann hier im Forum "einzurichten" -bspw. unter "Landeskunde und andere Sphären" ein eigenes Hauptthema- oder wird es woanders (Hauptsite-"Erweiterung", ...) sein?

Edited by seamus

6 Stunden her, seamus schrieb:

Plant ihr euch dann hier im Forum "einzurichten" -bspw. unter "Landeskunde und andere Sphären" ein eigenes Hauptthema- oder wird es woanders (Hauptsite-"Erweiterung", ...) sein?

Vielleicht hat hj ja schon die Domain 7toeter-forum.de gesichert. dunno

Oder er sichert sich moeter-forum.de. Moeter ist dann halb Midgard, halb Toeter. ;)

Wer erkennt die Anspielung? )

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