Alle Inhalte erstellt von Fabian
- Die Pyramiden von Eschar - Neuauflage 2025
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Die Pyramiden von Eschar - Neuauflage 2025
Einiges ist ausführlicher ausgeführt als in der Erstauflage. So gibt es als Beispiel eine deutlich längere Beschreibung Madinats usw. Außerdem wurden sehr viele Quellen ausgewertet, die nach der Drucklegung der Erstauflage erschienen (Abenteuer, Artikel usw.) und in die Neuauflage einbezogen, wie bspw. das Teehaus des Prinzen in Mardaba. Und wenn du dich für den Regelteil interessierst, dann findest du alle Regeln auf M5 umgestellt vor.
- Die Pyramiden von Eschar - Neuauflage 2025
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Neuheiten des DDD-Verlages
Passt so für mich. Danke, Dirk!
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
So ist es! Also sind es vermutlich 18 kg. Gewogen habe ich die Bände selbstverständlich nicht.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Meine Lieferung (> 16 kg) ist heute eingetroffen, alles unversehrt, gut verpackt und in bestem Zustand! Und das Beste, der Paketdienstleister hat das Paket bis in den vierten Stock gebracht. Letzteres ist eher nicht Standard. Solche Pakete werden typischerweise gerne beim nächsten Späti oder einer Filiale abgeladen. Ich freue mich sehr über die Bände, die Karte Milochetars und überhaupt.
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M6 - Die Umstürmten
Klar, mir geht es jedoch um etwas Konzeptionelles: Ist der Grad als Orientierung im Grunde unerwünscht oder soll er einen Hinweis auf den Herausforderungsgrad eines Abenteuers geben? Dazu gibt es sehr unterschiedliche Spielphilosophien/Ansichten, daher frage ich nach. Es könnte auch Absicht sein, das eine Ausweisung des Grades fehlt ...
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M6 - Die Umstürmten
Ich lese gerade die Umstrümten bzw. das Abenteuer Das gebrochene Herz genauer. Was mich erstaunt: Ich habe versucht herauszufinden, für welchen Gradbereich das Abenteuer gedacht ist. Fehlanzeige, kein Hinweis. Grundsätzlich habe ich damit kein Problem, aber es hat mich schon erstaut, ein Spiel mit einem Gradsystem, wo der Grad für die Einschätzung der Herausforderungen in einem Abenteuer keine Rolle zu spielen scheint - interessant. Vielleicht ist es jedoch gar keine Absicht gewesen, sondern eine unfreiwillige Unterlassung? Das wäre auf jeden Fall etwas für einen der Abenteuerleitfäden, sollen Abenteuerautoren darauf hinweisen, für welchen Grad ein Abenteuer gedacht ist, oder nicht? (Für die anderen Abenteuer aus Lun habe ich das noch nicht überprüft.)
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M6 - Die Umstürmten
Nee, die hieße dann Mamatu! "Mama tu dies, tu das." Das wäre Kult!
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Lanitianisches Komplott
Die Vorfreude auf das PDF steigt. Es enthält vier Abenteuer unterschiedlichen Umfangs, die in den Abenteuerschauplatz Lanitia eingebettet sind. Das "Lanitianische Komplott" ist dabei das titelgebende Abenteuer. Viele Grüße, Fabian
- Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
- Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
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Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Ich sehe es genauso, wie von Eleazar beschrieben. Inzwischen gehe ich bei Begriffen für die Küstenstaaten so vor: Dank Google-Übersetzer und anderen Tools, kann zwischen einer Reihe romanischer Sprachen ausgewählt werden. Oftmals probiere ich verschiedene romanische Sprachen aus, um dem Begriff eine entsprechende Anmutung zu verleihen, wie Eleazar so schön schreibt. Dann verfremde ich meistens, tausche Buchstaben aus oder mische Lehnworte aus verschiedenen romanischen Sprachen, um zu einem für meine Ohren passend klingenden Begriff zu kommen. Es geht ja um eine Konstruktion für die Spielenden, die im besten Fall davon eingefangen werden, um ihnen eine Immersion zu erleichtern. Ob das gelingt, ist selbstverständlich von weiteren Faktoren abhängig und sicherlich sind Romanisten häufiger irritiert als andere Spielende.
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M6 - SPL und Spieler gesucht
Ich will gerne die Abenteuer in Lun leiten, die sind ja alle als PDF erschienen. Sehr wahrscheinlich wird die Runde online stattfinden. Allerdings möchte ich das mit dem Erlernen der Regeln nach GRW verbinden. Also dementsprechend würde ich das erst anbieten, wenn das Grundregelwerk erschienen ist. Keine Ahnung, ob du bzw. ihr solange warten wollt? Gerade bezüglich der Magieregeln hat sich nochmal einiges verändert, will ich meinen. Und laut Aussage von Michael wurden auch zahlreiche Kleinigkeiten verändert. Daher mein Wunsch mich erstmal mit dem GRW zu befassen und dann die Abenteuerreihe gerne auch mit nach GRW erstellten Figuren zu leiten.
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Lanitianisches Komplott
Kurzer Zwischenstand zum Lanitianischen Komplott - Abenteuer in der sereneischen Lagunenstadt. Das Werk ist im Layout und es wird nicht mehr lange dauern. Es ist aber gut möglich, dass das Machwerk nicht mehr im Juni online gestellt werden kann. Noch ein wenig Geduld, bitte. Anbei ein kleiner visueller Teaser ...
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Konvertierung von M5 zu Altgard und 7Töter
Das halte ich sowieso für den Königsweg, also die Nacherschaffung, unabhängig davon ob es sich um 7töter, Midgard 6, Altgard oder was auch immer handelt. Auch fragt es sich, worum es bei einer potenziellen Konvertierung geht: Will ich die Figur mit ihrer Persönlichkeit und ihren Erfahrungen weiterspielen, dann macht es m. E. nur wenig aus, wenn es regeltechnisch ein paar Abweichungen gibt und ich sie im gewünschten System nachbaue. Sind mir die Spielwerte und Spielmechaniken, auf der die Figur basiert besonders wichtig, dann sollte ich sie wohl am besten , einfach in dem System weiterspielen, in dem sie erschaffen wurde. Möchte ich die Figur hingegen in ihrem sozialen Kontext auf der bisherigen Spielwelt weiterspielen, ist das System vermutlich auch nachrangig, einer Nacherschaffung steht dann nichts im Wege. Ich persönlich werde wohl meine M 5-Figuren weiterspielen, so wie sie sind. M 5 wird nicht sterben, es wird immer Spielleitungen geben, die Runden dafür anbieten, die Regeln liegen vor. Und wer weiß, was Pegasus mittel- oder langfristig plant? Wenn wir auf Ulissess schauen, dann verkaufen sich die DSA-klassik Heftchen ganz gut. Vielleicht erlebt auch M 5 irgendwann eine Renaissance und Jungspielende suchen nach Menschen mit denen sie die Klassiker ausprobieren können ...?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Da hast du vermutlich ein Erratum gefunden. Es gilt der frühere Zeitraum, der in Abenteuerbänden angeführt wird. Die anderen Daten sollten dann entsprechend vorverlegt werden. Oder du spielst die Kampagne zu einem späteren Zeitpunkt. Ich würde das an deiner Stelle ganz flexibel handhaben. Im Zweifelsfalls die Daten für deine Kampagne anpassen.
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M6 - Die Umstürmten
Das würde mir gut gefallen, wenn etwas mehr Differenzierung in den Kompetenzstufen gegeben wäre und trotzdem keine überzogene Komplexität. Drei oder vier Stufen reichen meines Erachtens völlig aus: Gut, normal, mittelmäßig und miserabel. Wobei normal im Grunde Mittelmaß ist. Soll es viel Stufen geben, dann wäre vielleicht Herausragend, gut, mittelmäßig und miserabel eine griffige Einteilung.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Er schrieb mir, der Rest wird in dieser Woche versandt. Also noch etwas Geduld.
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Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Da das Quellenbuch in seinen Ursprüngen aus den 90ern ist, würde ich behaupten, nein. Es ist mit der Zeit gewachsen und auch die Vorstellungen zu den Küstenstaaten haben sich in dem langen Zeitraum durchaus gewandelt und ausdifferenziert. Wenn der Konvent betrachtet wird, dann kommt gewissermaßen auch noch das Lateinische als "Lehnsprache" hinzu. An den Küstenstaaten haben über die Jahre so viele Menschen mitgearbeitet, dass gerade bei den Begriffen sicherlich nicht von einem einheitlichen Konzept gesprochen werden kann. Manche Autoren bevorzugten direkte Übertragungen, andere Verfremdungen, die wie der "Darm" möglicherweise zu unfreiwillig komischen Ergebnissen führten. Midgard hat ja eine lange Tradition der Übertragung irdischer Begriffe auf die Spielwelt, man denke nur an die als ikonisch geltenden Arracht, ein Begriff der im Gälischen (irisch) schlicht "Monster" bedeutet. Was von den Spielenden bevorzugt wird, mag variieren. Eine Ausspracheregelung kann jede Spielgruppe für sich festlegen.
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Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Meiner Auffassung nach ist Neu-Vallinga weder Spanisch, noch italienisch oder Portugisisch, sondern eine romanisch geprägte/angehauchte Sprache. In den Küstenstaaten wird überall Neu-Vallinga gesprochen, auch wenn kulturell vielleicht unterschiedliche Akzente gesetzt wurden und es lokale Dialekte und Sprachnuancen geben mag, alle Lidralier sprechen Neu-Vallinga, daher ist es so wie du sagst, die Spielrunde bestimmt, wie ihr Neu-Vallinga klingt.
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Lanitianisches Komplott
Du wirst es hier im Strang erfahren, wann und wo das PDF heruntergeladen werden kann.
- Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen
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Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen
Was hilft dir denn beim Leiten? Das ist mir immer noch nicht klar. Ich sehe durchaus, dass die Kampagne ein Zugänglichkeitsproblem haben kann, einfach aufgrund ihres Umfangs, aber genau dort setzt der Leitfaden m. E. an. Er greift die Schwerpunkte der Kampagne auf, die als Leitplanke im Hinterkopf der Spielleitung ihren Platz haben (sollten). Konstruktiv gewendet: Wenn der Leitfaden (dir) nicht hilft, dann vielleicht dieser Strang, wo du deine Fragen loswerden kannst?
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Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen
In diesem Strang kann inhaltlich über die Kampagne Jenseits der Spiegel diskutiert und Fragen können geklärt werden. Der Strang soll vor allem zum Erfahrungsaustausch dienen und Spielleitungen dabei unterstützen wesentliche Eckpfeiler der Kampagne im Blick zu behalten. Für Detailfragen zu einzelnen Abenteuern der Kampagne, würde ich darum bitten eigene Stränge zu eröffnen. Die eigentliche Kampagne besteht aus sieben Abenteuern, die in drei Bänden beschrieben werden: Im Sog der Intrigen (Band 1) Mehr Sein als Schein Falsches Spiel um Agura Die Nacht des Molko Ein Ritterturnier in Nöten (Band 2) Ein Ritterturnier in Nöten Wenn alle Masken fallen (Band 3) Der Rosenkavalier Spiegeltanz Das Kloster im Nebel Hinzu kommen noch zwei Prequel-Abenteuer, die aber m. E. auch an anderer Stelle in die Kampagne integriert werden können: Alles oder Nichts - Handlungsschauplatz Fergio Kein gutes Haar - Handlungsschauplatz Parduna Um sich mit der Struktur der Kampagne vertraut zu machen, empfehle ich den Leitfaden für Spielleitungen aus dem Kompendium als erstes zu lesen. Danach kann der erste Band Im Sog der Intrigen gelesen/vorbereitet werden. Ich persönlich werde die Abenteuer Alles oder Nichts und Kein Gutes Haar nicht als Prequel-Abenteuer verwenden, sondern sie an anderer Stelle in die Kampagne einweben - es ist wie bei StarWars, es gibt vielfältige Möglichkeiten, was die Reihenfolge betrifft. Ich denke, ich werde - zumindest Elemente von Kein gutes Haar mit dem Rosenkavalier verbinden, denn dann sind die Abenteurer wieder in Parduna und sie können ihre Beziehung zur Stadt vertiefen und es kann mit den Satirikern an den Beginn der Kampagne angeknüpft werden (Mehr Sein als Schein). Alles oder Nichts werde ich wohl mit Das Kloster im Nebel verbinden, denn auf ihrer Reise in die Kemarche kommen die Abenteurer nach Fergio und können dort das Pferderennen erleben, das im Mittelpunkt des Abenteuers Alles oder Nichts steht. Meine Entscheidung, wie ich die Abenteuer einbinden will, ist selbstverständlich auch davon beeinflusst, dass ich bereits vor ein paar Jahren begonnen habe, die Kampagne erneut zu leiten, da waren mir die sogenannten Prequel-Abenteuer noch nicht bekannt. Nicht vergessen werden darf Tod in Agura (das Soloabenteuer kenne ich selbst jedoch noch nicht). Inwieweit man das auch für die Spielgruppe gewinnbringend innerhalb der Kampagne erfahrbar machen kann, kann ich daher noch nicht beurteilen.