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Fabian

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  1. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Es geht um das titelgebende Abenteuer Lanitianisches Komplott. Die anderen drei Abenteuer werden von Ulvars Liebe zu Lanitia nicht gestreift.
  2. Das ist ein sehr cooles Vieh! Das werde ich mit Sicherheit mal in einem Moravod-Abenteuer verwenden.
  3. Und das ist gut so, weil dann müssen nicht andere darüber sprechen und spekulieren, was wohl dahinter steckt.
  4. Interesse schon, aber an dem Termin kann ich nicht.
  5. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vermutlich brauchen alle Lesenden erst einmal Zeit, um das opulente Machwerk zu verdauen, sich in den Schauplatz einzudenken, Abenteuer zu leiten oder selbst welche auf Grundlage der Schauplatzinformationen zu entwerfen. Dann sind wir selbstverständlich, wie @KoschKosch schreibt, an Erfahrungsberichten und Feedback interessiert. Zumindest über das hinaus, was hier bereits reichlich und eindrücklich zum Besten gegeben wurde. Vielen Dank für eure positive Resonanz auf das Projekt, das freut uns riesig! Das gefällt mir ganz ausgezeichnet und ist genau im Sinne des Teams. Vielleicht ergibt sich ja tatsächlich die Gelegenheit, das ich teilnehmen kann. Es ist schon lange her, dass ich bei dir gespielt habe. Es würde mich sehr freuen, deine Interpretation von Lanitia zu erleben.
  6. Wieso beliebig? Dein Konzept für deine Figur (Persönlichkeit, Interessen usw.) schafft doch den Rahmen und schließt Dinge aus und andere ein. Dafür muss ich mich nicht vom Spielsystem bevormunden lassen, was geht und was nicht - oder was zusammenpasst oder nicht und darum höhere Kosten/mehr Punkte aufwenden. Mit Beliebigkeit hat das m. E. nichts zu tun. Es sind einfach unterschiedliche Herangehensweisen. Sicherlich, wenn du dich lieber an klaren Vorgaben orientierst und dich diese womöglich entlasten, dann sind Lernlisten und Abenteurertypen wahrscheinlich genau das richtige für dich. Gerade bei den Figuren will ich hingegen nicht in meiner Fantasie und meinen Ideen vom Regelwerk (und dem Spieldesigner) beschnitten werden, sondern darin unterstützt meine Vorstellungen umzusetzen.
  7. Aus meiner Erfahrung mit BasicRolePlay-Systemen weiß ich, dass sich Figuren unterscheiden und verschiedene Kompeztenzbereiche abdecken, obwohl die Steigerungsmöglichkeiten (und wenn es Kosten gäbe, auch diese) für alle gleich sind.
  8. Ich sehe deinen Punkt in gewisser Weise, aber ich empfinde es als sehr schwierig, sinnvolle und dauerhaft passende Kriterien zu entwerfen, warum bestimmte Fertigkeiten entweder im Allgemeinen oder für x oder y teurer sind. Ich finde, wie andernorts auch schon von mir ausgeführt, dass diese Kriterien sich über die Zeit weiterentwickeln bzw. verändern können, denn letztlich hängt es von der Art der Abenteuer und der Kampagne ab, wie "wertvoll" eine Fertigkeit ist. Ich hatte auch schon ein Abenteuer, in dem ein Kochwettbewerb stattfand, da war Kochen keine Fluff-Fertigkeit (siehe oben), sondern genauso relevant, wie Schleichen oder andere Fertigkeiten. Daher sehe ich gleiche Kosten für die Container (hier bezogen auf M6) nahezu als alternativlos. Ich kann als Spieldesigner nicht wissen, in welchen Kampagnen die Fertigkeiten wie eingesetzt werden. Wie soll ich da zu einer sinnvollen, ausgewogenen Kostenverteilung kommen?
  9. Ich vermute ich habe kaum Zeit für eine weitere feste Runde. Aber man weiß nie. Manchmal laufen Runden aus, neue entstehen usw. Es kommt ja auch darauf an, zumindest für mich, ob die "Chemie" stimmt und ich gerne mit den Menschen, die mitspielen weiterspielen möchte, dann finden sich vermutlich Lösungen. Aber mein zukünftiges Angebot bezieht sich auf die Lun-Reihe.
  10. Das geht mir ähnlich. Ich mag Midgard vom Spielgefühl her sehr gerne, sonst hätte ich es vermutlich nicht 30 Jahre lang gespielt und mich für das Spiel engagiert. Meiner Meinung nach wird das Spielgefühl jedoch weniger durch das Backend (Lernlisten, Typen usw. geprägt) als vielmehr durch den eleganten und eingängigen Würfelmechanismus im Spiel (W20+Fertigkeitswert und die LP/AP-Unterscheidung) transportiert. Das bleibt bei M6 erhalten, ebenso die Vielfalt der Fertigkeiten, es wird lediglich anders hierarchisiert: du lernst den Container und kannst dich dann weiter spezialisieren und den Container auch leicht um weitere Spezialisierungen für eine spezifische Kampagne ergänzen, ohne gleich neue Fertigkeiten oder Abenteurertypen erfinden zu müssen, nur weil du Ideen für ein neues Figurenkonzept hast. Mir sagt das sehr zu, weil es vor allem für die Erstellung von Figuren viele Möglichkeiten lässt.
  11. Siehe oben. Aber leite erstmal deinen Damatu-Muräne-Klon, dann schauen wir im kommenden Jahr, wer die Lun-Reihe online spielen möchte.
  12. Dann bin ich da wohl raus. Passt für mich auch.
  13. Grundsätzlich habe ich auch Interesse daran M6 auszuprobieren, allerdings gibt es aktuell verschiedene Anfragen und eine ganze Reihe von Runden, die in den Startlöchern stehen, daher stellt sich für mich, wie so oft, die Terminfrage.
  14. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Matthias, ist noch ein Platz frei?
  15. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was bleibt uns übrig. Wir hätten euch gerne richtig viel Kohle aus der Tasche gezogen, um mit einem Rollenspielprodukt reich zu werden, doch das widerspricht den Richtlinien für Fanware-Produkte des VF&SF-Spiele. Es ist aber auch kein Geheimnis, dass die meisten, die für den Rollenspielbereich tätig sind, das in erster Linie tun, um ihre kreative Arbeit mit anderen zu teilen, die Freude daran haben. So ist es eben auch bei diesem Projekt (und vielen tollen anderen Angeboten dieses Forums, aus dessen Kreativfundus etliche PDFs entstehen könnten). Auch wenn es herausforderende Phasen gab, hat es die meiste Zeit sehr viel Spaß gemacht an dem Abenteuerschauplatz zu arbeiten. Vor allem dank des tollen Teams! So freuen wir uns über euer Feedback und vor allem darüber, wenn ihr die präsentierten Abenteuer spielt, verändert, plündert und euch weitere Abenteuer für den Abenteuerschauplatz Lanitia ausdenkt. Viel Spaß dabei!
  16. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ganz viel Dank gebührt dem großartigen Team, das über viele Jahre am Ball geblieben ist und den Abenteuerschauplatz intensiv bespielt und somit weiterentwickelt hat. Und eine nicht zu unterschätzende Unterstützung erfuhren wir durch Carsten Grebe, der für uns aus freien Stücken das Layout nach unseren Vorstellungen gestaltete. Ihm gebührt daher ein ganz besonderer Dank! Denn im Layout eines solchen Werkes mit mehreren Korrekturschleifen und nörgeligen Autoren, die jenes so und dieses anders wollen, stecken etliche Stunden Arbeit. Chapeau, lieber @droll! Für mich zeigt es auch, was in dieser tollen Community mit gemeinsamer Anstrengung alles möglich ist.
  17. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wie versprochen, hier noch ein paar Spielhilfen für den Abenteuerschauplatz Lanitia, die in erster Linie für die Spielleitung gedacht sind. Update 25.09.2026: Handout_Spielhilfen_Lanitia_2026.pdf
  18. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hier noch eine große Version des Stadtplans. Lanitia_Stadtplan_2026.pdf Außerdem noch Karten zum Duganat: Karten Duganat Lanitia_groß_2026.pdf
  19. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Liebe Midgard-Gemeinschaft, es ist vollbracht das Lanitianische Komplott ist fertiggestellt. Es war, wenn ich zurückdenke, ein nahezu zehnjähriger Prozess von den ersten Ideen bis heute. Wir haben mit einem sich wandelnden Team unterschiedlich intensiv über die Jahre daran gearbeitet. Ich hoffe, ihr werdet genauso viel Freude mit dem Abenteuerschauplatz Lanitia haben wie wir. Feedback nehmen wir gerne entgegen. Schreibt gerne hier in den Strang, was euch gefällt oder auch wozu ihr gerne mehr erfahren würdet. In den kommenden Tagen werden wir noch ein paar Dokumente (großer Stadtplan, Schaubilder etc.) als separate PDFs hochladen. Sicherlich gibt es auch die Gelegenheit auf dem einen oder anderen Midgard-Con bei einem aus dem Team mal ein Abenteuer in Lanitia zu erleben. Wer interessiert ist, der meldet sich einfach bei entsprechenden Ausschreibungen an. Mir bleibt nun nur noch euch im Namen des ganzen Teams viel Zeit zum Lesen und Freude beim Spielen zu wünschen. *Wenn es technische Probleme mit dem Download geben sollte, dann bitte darauf hinweisen. Bei meinem Test hat es funktioniert, aber man weiß ja nie. Lanitianisches Komplott_PDF_09_2026.pdf
  20. Thema von beorn wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich meine wir haben damals zwei Spieltermine benötigt, als GH es für uns geleitet hat. Das war in den 00-Jahren. Inwieweit sich das Abenteuerkonzept mit der Publikation erweitert hat, habe ich noch nicht überprüft. Da es aber viel Ermittlungs- und damit Austauscharbeit für die Spielenden bereit hält, sollte zeitlich nicht zu knapp geplant werden.
  21. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich bin sicher das Warten auf das PDF hat sehr bald ein Ende. Und hey, es wird ein richtiges M5-Fanprodukt, an dem konzeptionell und inhaltlich von einer größeren Gruppe an Mitstreitern sehr lange gearbeitet wurde. Wir freuen uns sehr, euch dieses zur Verfügung stellen und damit die Küstenstaaten um einen wunderbaren Abenteuerschauplatz erweitern zu können.
  22. Ich bin sehr gespannt auf deinen Spielbericht. Es ist durchaus ein spezielles Abenteuer was von @Gambi für Parduna geschaffen wurde. Ich würde gerne Elemente des Abenteuers für meine laufende Spiegelkampagne nutzen, wenn die Abenteurer wieder in Parduna sind. Das kann jedoch noch dauern, da wir voraussichtlich erst im kommenden Jahr mit dem Band Ein Ritterturnier in Nöten starten.
  23. Die Punkte sehe ich anders. Es liegt doch in der Verantwortung der Spielrunde, Figuren zu erschaffen, die gut zusammenpassen und sich ergänzen. Das muss nicht vom Regelwerk künstlich herbeigeführt werden. Zumindest M6 kennt Kooperation: Ich kann meine Gefährten bei Aktionen unterstützen und darum ist es sinnvoll, wenn ich die Fertigkeit ebenfalls beherrsche. Es ist halt eine andere Denke, als bei Klassik-Midgard.
  24. Was bei M6, dem Ausgangspunkt meiner Ausführungen, ebenfalls gegeben ist. Jede Fertigkeit verfügt dort über eine Reihe von Spezialisierungen. M. E. ist das sehr vergleichbar zu Savage Worlds, also von der Breite der Anwendungsmöglichkeiten her. Ich würde hingegen nicht anfangen M5 großartig zu modifizieren. Ich denke, es hatte eine gute Zeit und das Spiel macht immer noch Spaß, aber als System ist es eben sehr modernisierungsbedürftig - meiner Ansicht nach zumindest. Und dazu gehören vor allem die Lernkosten, also das ganze "Backend". Schau dir mal die liebevoll von Mogadil erstellten Lernlisten an - muss sowas sein? Braucht es soviel (Verwaltungs)aufwand, um ein Rollenspiel zu spielen? Rechtfertigt das Ergebnis den Aufwand? Die Lernkosten stören mich schon seit über 30 Jahren, ebenso wie die Abenteurertypen, aber ich habe wohl zu lange Basic-Roleplay gespielt und dessen Offenheit in Sachen Figurenbau schätzen gelernt.
  25. Klar, so ist das bei Diskussionen. Ich vertrete meine Position. Mir ist klar, das andere Sichtweisen bestehen und diese sind wichtig und legitim, sonst bräuchten wir auch keinen Austausch.

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