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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. Eher 11,5 Monate ... warum sollten bei Midgard die Uhren schneller laufen?
  2. Es handelt sich um eine Parallelwelt Midgards (Damatu), allerdings mit einer sehr ähnlichen Topografie. Das Regelsystem wird sicherlich dem, was du kennst noch ähnlich sein, wenn auch einzelne Veränderungen vorgenommen werden, um das Spiel zu modernisieren und fit für das 21. Jahrhundert zu machen. Trotzdem wird es einen Wiedererkennungswert besitzen und der Name bleibt auch: Midgard - Legenden von Damatu
  3. Einige der von dir gesuchten Abenteuer gibt es als PDF in Branwens Basar ...
  4. So in etwa kenne ich das auch von Monster of the Week, was wir bereits ein paar Mal spielten und ebenfalls empfehlenswert ist.
  5. Für diejenigen, die Rollenspiel machen wollen, ist das sehr sinnvoll. Das vermisse ich bisher bei Spielen wie Midgard. Aber letztlich lässt sich so ein first generation Spiel schlecht mit den ganz modernen Spielen vergleichen, die eine andere Spielphilosophie verfolgen. Es ist eben ein anderer Spielfokus, Ziel ist nicht, dass deine Figur (individuell) überlebt, sondern gemeinsam eine spannende Geschichte zu erzählen, deren Themen von den Spieler:innen mitbestimmt werden. Alles was ich bisher von Avatar las, gefiel mir sehr gut! Vor allem das viel Wert auf die Figuren und Beziehungen und Interaktionen zwischen diesen gelegt wird und man dieses in sinnvolle Regeln gegossen hat. (Gilt sicherlich auch für andere PbtA-Spiele) Daher auch meine Anfrage an @Akeem al Harun , ob er das Spiel nicht mal online leiten will.
  6. Was ist denn das Komplizierte daran? Oder ist es nur ein größerer Zeitaufwand für die Spieler:innen?
  7. Fabian

    Alltag von Priestern

    Fast überall! Alba ist wie ein Geschwür, in zahlosen Runden wird immer wieder skandiert: "Alba gu brath!" Es verhält sich wie bei der Lepra, es klebt an einem und begleitet einen bis in den Tod ...1 Frohes Neues an alle und das ihr Alba treu bleibt! Sicherlich, aber die Frage stellt sich doch fast allerorten ... Übrigens eine durchaus interessante Frage. Ich bin gespannt, wie sich der Strang hier weiterentwickelt. 1 Dabei hat Midgard noch so viel mehr zu bieten!
  8. Klar kannst du Artikel und Grafiken privat verwenden, trotzdem ist es sicherlich guter Stil ggf. nachzufragen, ob du Sachen nutzen kannst, die eingestellt wurden. Sie sind nur nicht frei von Rechten. Da sollte doch nachgefragt werden, ob und wie (CC etc.) es in Ordnung ist ggf. auch Ideen usw. für eigene Projekte zu nutzen. Es ging hier m. E. lediglich um die Eingangsfrage des Strangerstellers, der Material "frei von Rechten" sucht(e). Diese Formulierung macht hellhörig, finde ich.
  9. Herzlichen Glückwunsch! Auf dass das neue Lebenjahr wieder viele kreative Ideen bereit hält und du viel Zeit zum Zocken finden mögest!

  10. Auch die Materialien anderer "freischaffender" Autoren hier im Forum, sind nicht frei von Rechten, mit denen jeder machen kann was er möchte.
  11. Es ist doch die Frage, was dir die Zeitersparnis wert ist? Und für die 20 $-Version (monatlich) erhältst du ebenfalls Zugang zu DALL-E (dem Grafik)-Tool von ChatGPT. Wenn du noch keine andere Bezahlversion eines KI-Grafikprogrammes hast, dann "lohnt" sich das vermutlich für dich.
  12. Einzelne, vor allem die mächtigeren Elementarwesen, sind ja auch im Bestiarium (M5) abgedruckt.
  13. Und wirst du es mal anbieten? Ich habe mir das Spiel ebenfalls besorgt und bin sehr angetan, würde es aber gerne erst als Spieler erleben bevor ich es selber leite! @Kazzirah wäre bestimmt auch dabei
  14. Ich empfehle die Spieler:innen stark in die Planung mit einzubeziehen. Damit wirst du deinem beruflichen Auftrag gerecht und die Spieler:innen sind mit ihren Figuren stärker involviert. Suche dir dazu einen Rahmen (Schauplatz), wie zum Beispiel eine Stadt mit einem interessanten Umland (Thame bietet sich hier bspw. an), die du als SL gut kennst und wo du mit wenigen Hinweisen durch die Spieler:innen ein Abenteuer inszenieren kannst. Frage auch bei den Spieler:innen nach, was sie wollen, welche Konflikte sie sich als interessant vorstellen usw. (Viele moderne Systeme arbeiten so, z. B: Avatar - Herr der Elemente, das Spiel nutzt die PbtA-Engine oder auch Beyond the wall). Bei Beyond the wall erarbeiten die Spieler:innen auch den Hintergrund selbst. Das ist natürlich Geschmackssache, funktioniert jedoch gut. Die Spieler liefern durch ihre Wünsche und Bedürfnisse Plotideen und du greifst diese auf und erarbeitest nur die initiale Exposition, im Idealfall läuft es danach wie von selbst, weil du auf anderes Material zurückgreifen kannst (wie z. B. den modularen Dungeon), was du als SL schon für andere Runde verwendetest. Siehe auch dieses Video: Immersion im Rollenspiel schaffen Ansonsten sind die Abenteuer der Klingensucher-Reihe sehr gut aufbereitet und du kannst Kapitel für Kapitel leiten und musst nicht alles im Voraus lesen.
  15. Genauso, wie du es beschreibst, spiele ich es auch. Einer würfelt, die anderen können bei erfolgreichen Wurf auf die gleiche Fertigkeit positive Modifikationen bewirken.
  16. Steile These! Da müsste dann der In-Wert gecheckt werden, vermute ich.
  17. Ja. Nein, aber er kann sein Gegenüber durch leere Worthülsen überreden/bequatschen. Beredsamkeit stellt keine "guten Sachargumente" bereit, sie repräsentiert die Zungenfertigkeit einer Figur. Es geht vielmehr darum, jemanden dazu zu überreden, etwas zu machen, was er oder sie im ersten Moment nicht will oder sich nicht sicher ist, ob das eine gute Idee ist, ihn zu täuschen und ihm die Idee schmackhaft zu machen ist das Ziel. Derjenige, der Beredsamkeit einsetzt "überredet" sein Gegenüber und spricht diesen auf einer emotionalen Ebene an. Es geht nicht um eine rationale Sachargumentation, sondern um das "Übertölpeln" mit einem Redeschwall. Das Beredsamkeit im Spiel häufig anders eingesetzt wird, weil eine Fertigkeit für das stringente Argumentieren fehlt, ist m. E. eine andere Diskussion. Aber die Linie ist sicherlich schmal, weil es schwer vorstellbar ist, das jemand völlig ohne Plan (oder Argument, im Gegensatz zur reinen Aussage) dazu in der Lage ist jemanden zu überreden, etwas zu tun, was zum eigenen Vorteil des Schwätzers ist.
  18. Das wird sich herausstellen, wenn wir M6 in Händen halten! Etwas Geduld also, bitte ...
  19. Danke für den Hinweis! Mache ich noch ....
  20. Hilfe, ich glaube kaum, dass du das erforderliche Troubleshooting begleiten willst ...
  21. Darauf bin ich sehr gespannt, @LarsB ! Da Cambryg faktisch eine Blaupause Cambrigdes darstellt, sollte m. E. berücksichtigt werden, wichtige Details der historischen Vorlage hinsichtlich ihrer Lage in einem Fenngebiet zu übernehmen, die ihre Bedeutung als "Brückenstadt" begründete und andererseits die Vorlage gekonnt zu verfremden. @Baldred die Klaue Karte platziert bspw. einzelne Häuser sehr nah am Fluß, was ich bei einem Sumpfgebiet mit Überschwemmungen und morastigem Untergrund für unwahrscheinlich (aber nicht unmöglich) halte. Dann braucht es jedoch eine gute Erklärung, finde ich. Außerdem wird es wohl zahlreiche kleine Nebenarme und ggf. Entwässerungskanäle geben. Vermutlich spielt Cambryg auch eine entscheidende Rolle für das Überleben der Großstadt Beornanburgh (Warenverkehr), da letztere in der Mitte von nichts liegt, keinen Zugang zum Meer hat, sondern ansonsten von Fiorinde und Estragel abhängig ist usw. In Beornanburgh muss es daher (vergleichbar mit Birmingham) viele gute Handwerker und ggf. Bodenschätze geben, die die Lage der Stadt bei ihrer Größe rechtfertigt. Aber das ist nur meine ganz persönliche Einschätzung.
  22. Hat noch jemand Fots von der Winterlandschaft jenseits der Burg gemacht? Wäre toll, wenn ihr die hier einstellen würdet. Danke!
  23. Ich meinte genau die entscheidende "20" von SunTang ( @Herothinas ) ansonsten hätte das Abenteuer mit großer Sicherheit eine ganz andere Wendung genommen!
  24. Mein erster Süd-Con war wunderbar, die sehr lange Anreise hat sich gelohnt! Tolle Burg, sehr freundliche Atmosphäre, geniale Winterlandschaft. Vielen Dank an die Orga, vor allem an Stefan Z. für den Shuttle-Service, der am Sonntag trotz Schneechaos dazu beitrug, dass ich meinen Zug rechtzeitig erreichte! Und an @Marius für seinen engagierten Versuch sein Auto aus dem Schnee zu lenken, um mich zum Bahnhof fahren zu können. Tausend Dank! Besten Dank an meine beiden Spielleiter @Räter und @KhunapTe, die unsere Figuren jeweils in ganz besondere Welten entführten! Auch bei meinen Mitspielern möchte ich mich bedanken, es war mir ein Fest mit euch zu spielen. Besonderer Dank gilt meiner Sumpffieber-Spielrunde vom Samstag ( @Ma Kai, @Herothinas, @Solwac, @Hasi und @Kessegorn), die das Abenteuer aufgrund einer kritischen 20 zur rechten Zeit und viel Gehirnschmalz und Überzeugungskraft zu einem würdigen Ende brachte! Ganz großes Kino! Ich danke euch! Danke auch für die netten Gespräche im Speiseraum und an meine Begleiter auf Hin- bzw. Rückfahrt @Helgrind und @DiRi. Hinweis: Im Laufe der Rückfahrt stellten sich bei mir Erkältungsymtome ein und ein Coronatest am späteren Abend erwies sich als positiv. Da ich völlig gesund und symptomfrei anreiste, empfehle ich allen sich zu testen. Bleibt gesund!
  25. Liebe Leute, es hat mir gestern sehr viel Freude bereitet mit euch zu zocken! Auf der Zugfahrt heute ging es mir nicht so gut. Nach einem Coronatest, den ich heute Abend gemacht habe, bin ich positiv. Vermutlich wäre es gut und im Interesse eurer Familien und Kolleg:innen, wenn ihr euch ebenfalls testet. Ich hoffe, ihr bleibt gesund und munter und hattet trotz Schneechaos eine gute Heimreise. Grüße Fabian
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