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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Matthias, ist noch ein Platz frei?
  2. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was bleibt uns übrig. Wir hätten euch gerne richtig viel Kohle aus der Tasche gezogen, um mit einem Rollenspielprodukt reich zu werden, doch das widerspricht den Richtlinien für Fanware-Produkte des VF&SF-Spiele. Es ist aber auch kein Geheimnis, das die meisten, die für den Rollenspielbereich tätig sind, das in erster Linie tun, um ihre kreative Arbeit mit anderen zu teilen, die Freude daran haben. So ist es eben auch bei diesem Projekt (und vielen tollen anderen Angeboten dieses Forums, aus dessen Kreativfundus etliche PDFs entstehen könnten). Auch wenn es herausforderende Phasen gab, hat es die meiste Zeit sehr viel Spaß gemacht an dem Abenteuerschauplatz zu arbeiten. Vor allem dank des tollen Teams! So freuen wir uns über euer Feedback und vor allem darüber, wenn ihr die präsentierten Abenteuer spielt, verändert, plündert und euch weitere Abenteuer für den Abenteuerschauplatz Lanitia ausdenkt. Viel Spaß dabei!
  3. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ganz viel Dank gebührt dem großartigen Team, das über viele Jahre am Ball geblieben ist und den Abenteuerschauplatz intensiv bespielt und somit weiterentwickelt hat. Und eine nicht zu unterschätzende Unterstützung erfuhren wir durch Carsten Grebe, der für uns aus freien Stücken das Layout nach unseren Vorstellungen gestaltete. Ihm gebührt daher ein ganz besonderer Dank! Denn im Layout eines solchen Werkes mit mehreren Korrekturschleifen und nörgeligen Autoren, die jenes so und dieses anders wollen, stecken etliche Stunden Arbeit. Chapeau, lieber @droll! Für mich zeigt es auch, was in dieser tollen Community mit gemeinsamer Anstrengung alles möglich ist.
  4. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wie versprochen, hier noch ein paar Spielhilfen für den Abenteuerschauplatz Lanitia, die in erster Linie für die Spielleitung gedacht sind. Handout_Spielhilfen_Lanitia_2026.pdf
  5. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hier noch eine große Version des Stadtplans. Lanitia_Stadtplan_2026.pdf Außerdem noch Karten zum Duganat: Karten Duganat Lanitia_groß_2026.pdf
  6. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Liebe Midgard-Gemeinschaft, es ist vollbracht das Lanitianische Komplott ist fertiggestellt. Es war, wenn ich zurückdenke, ein nahezu zehnjähriger Prozess von den ersten Ideen bis heute. Wir haben mit einem sich wandelnden Team unterschiedlich intensiv über die Jahre daran gearbeitet. Ich hoffe, ihr werdet genauso viel Freude mit dem Abenteuerschauplatz Lanitia haben wie wir. Feedback nehmen wir gerne entgegen. Schreibt gerne hier in den Strang, was euch gefällt oder auch wozu ihr gerne mehr erfahren würdet. In den kommenden Tagen werden wir noch ein paar Dokumente (großer Stadtplan, Schaubilder etc.) als separate PDFs hochladen. Sicherlich gibt es auch die Gelegenheit auf dem einen oder anderen Midgard-Con bei einem aus dem Team mal ein Abenteuer in Lanitia zu erleben. Wer interessiert ist, der meldet sich einfach bei entsprechenden Ausschreibungen an. Mir bleibt nun nur noch euch im Namen des ganzen Teams viel Zeit zum Lesen und Freude beim Spielen zu wünschen. *Wenn es technische Probleme mit dem Download geben sollte, dann bitte darauf hinweisen. Bei meinem Test hat es funktioniert, aber man weiß ja nie. Lanitianisches Komplott_PDF_09_2026.pdf
  7. Thema von beorn wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich meine wir haben damals zwei Spieltermine benötigt, als GH es für uns geleitet hat. Das war in den 00-Jahren. Inwieweit sich das Abenteuerkonzept mit der Publikation erweitert hat, habe ich noch nicht überprüft. Da es aber viel Ermittlungs- und damit Austauscharbeit für die Spielenden bereit hält, sollte zeitlich nicht zu knapp geplant werden.
  8. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich bin sicher das Warten auf das PDF hat sehr bald ein Ende. Und hey, es wird ein richtiges M5-Fanprodukt, an dem konzeptionell und inhaltlich von einer größeren Gruppe an Mitstreitern sehr lange gearbeitet wurde. Wir freuen uns sehr, euch dieses zur Verfügung stellen und damit die Küstenstaaten um einen wunderbaren Abenteuerschauplatz erweitern zu können.
  9. Ich bin sehr gespannt auf deinen Spielbericht. Es ist durchaus ein spezielles Abenteuer was von @Gambi für Parduna geschaffen wurde. Ich würde gerne Elemente des Abenteuers für meine laufende Spiegelkampagne nutzen, wenn die Abenteurer wieder in Parduna sind. Das kann jedoch noch dauern, da wir voraussichtlich erst im kommenden Jahr mit dem Band Ein Ritterturnier in Nöten starten.
  10. Die Punkte sehe ich anders. Es liegt doch in der Verantwortung der Spielrunde, Figuren zu erschaffen, die gut zusammenpassen und sich ergänzen. Das muss nicht vom Regelwerk künstlich herbeigeführt werden. Zumindest M6 kennt Kooperation: Ich kann meine Gefährten bei Aktionen unterstützen und darum ist es sinnvoll, wenn ich die Fertigkeit ebenfalls beherrsche. Es ist halt eine andere Denke, als bei Klassik-Midgard.
  11. Was bei M6, dem Ausgangspunkt meiner Ausführungen, ebenfalls gegeben ist. Jede Fertigkeit verfügt dort über eine Reihe von Spezialisierungen. M. E. ist das sehr vergleichbar zu Savage Worlds, also von der Breite der Anwendungsmöglichkeiten her. Ich würde hingegen nicht anfangen M5 großartig zu modifizieren. Ich denke, es hatte eine gute Zeit und das Spiel macht immer noch Spaß, aber als System ist es eben sehr modernisierungsbedürftig - meiner Ansicht nach zumindest. Und dazu gehören vor allem die Lernkosten, also das ganze "Backend". Schau dir mal die liebevoll von Mogadil erstellten Lernlisten an - muss sowas sein? Braucht es soviel (Verwaltungs)aufwand, um ein Rollenspiel zu spielen? Rechtfertigt das Ergebnis den Aufwand? Die Lernkosten stören mich schon seit über 30 Jahren, ebenso wie die Abenteurertypen, aber ich habe wohl zu lange Basic-Roleplay gespielt und dessen Offenheit in Sachen Figurenbau schätzen gelernt.
  12. Klar, so ist das bei Diskussionen. Ich vertrete meine Position. Mir ist klar, das andere Sichtweisen bestehen und diese sind wichtig und legitim, sonst bräuchten wir auch keinen Austausch.
  13. Selbst M5 hat schon mit Reduzierung der Fertigkeiten gearbeitet (siehe z. B. Verstellen, darin enthalten Verkleiden, Stimmen nachahmen Lügen). Ich halte es außerdem nicht für ein valides Argument, weil es auf die Kampagne und die Art der Abenteuer ankommt, die gespielt werden. Schließlich sind nicht zwingend die Fertigkeiten besonders teuer, die besonders oft zum Einsatz kommen, sondern solche die einem in vermeintlich typischen Abenteuersituationen einen großen Vorteil gewähren. Zumindest habe ich die Midgard-Logik der Kostenverteilung bisher so verstanden. In M3 gab es beispielsweise noch die Kategorie "Abenteuerfertigkeiten", in der Annahme, diese Fertigkeiten werden in Abenteuern besonders relevant. Menschenkenntnis ist hier übrigens nicht dabei. Fazit: Der Regelautor hat nicht antizipiert, dass Detektivabenteuer sich einer solchen Beliebtheit erfreuen würden, in denen Fertigkeiten, wie Menschenkenntnis und Verstellen eine viel größere Bedeutung erhalten als Fallenmechanik oder Geheimmechanismen öffnen. Demnach ist es nicht sinnvoll, dass die Fertigkeiten unterschiedliche Lernkosten haben, weil der Regelautor nicht wissen kann, welche Art von Abenteuern mit den Regeln hauptsächlich von einer Spielrunde umgesetzt werden und welche Fertigkeiten daher "mehr wert" sind. Daher ist es m. E. nur konsequent die Lernkosten zu vereinheitlichen und die Anzahl der Fertigkeiten zu reduzieren, so wie es zahlreiche moderne Rollenspiele handhaben.
  14. Skifahren und Menschenkenntnis sind selbstverständlich Extrembeispiele und lassen sich so singulär in M6 nicht abbilden, denn da sind die dreiundzwanzig Fertigkeiten alle breiter aufgestellt, ob jemand dann Skifahren als Spezialisierung von Bewegung auswählt, ist wieder eine andere Frage. Da ist dann die SL gefragt, die Spielenden vorab zur Kampagne und nützlichen Spezialisierungen zu beraten. Aber du hast recht, dass ist eine andere Diskussion. Grundsätzlich sind wir wohl auf einer Linie, dass die SL durchaus angibt oder die Spielenden darin unterstützt auf was gewürfelt wird und die Spielenden eben keine Liste von Fertigkeiten herunterbeten, bis die SL der Meinung ist, "stopp, das passt".
  15. Gelobt sei M6 wo dieser Unsinn endlich ein Ende hat, da jede Fertigkeit die gleichen Kosten hat. Ich kann demnach auf verschiedene Kompetenzen einer Figur zugreifen, ohne das andere am Tisch verärgert sind und daher die SL die Möglichkeiten einschränkt. Moderation Dieser und die folgenden Beiträge wurden aus der Diskussion Wer sagt die passende Fertigkeit an? herausgelöst und hierher verschoben. vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Fabian beantwortet in Spielleiterecke
    Das ist eigentlich immer das wesentliche Kriterium: Es muss für die Gruppe/die Figuren geeignet/passend sein, daher kann ich auch gar keines der publizierten Abenteuer so abstrakt allgemein empfehen. Zwei meiner Lieblingsmidgard-Abenteuer sind leider nicht für M5 erschienen (bzw. nicht in gedruckter Form): Der Weinende Brunnen (erstmals erschienen im Ringboten 1997, später als Downloadabenteuer auf der Webseite von MidgardPress für M5, ein Detektiv-Abenteuer in Corrinis von Gerd Hupperich) Mord am Schwarzdornsee (ein Richter Di-Abenteuer ebenfalls von Gerd Hupperich, erschien 1995 bei Klee-Spiele für M3) Ansonsten noch Vierzig Fässer Pfeifenkraut (noch als PDF für M5 erhältlich), aber nicht die nachfolgenden Abenteuer der so genannten Karmodin-Kampagne. Weitere spielerische Höhepunkte wurden nicht publiziert, sondern von Spielleiter:innen erdacht (passend zu den Figuren).
  17. Ich erwarte auch bei M 3-5, dass die SL mir sagt, welche Fertigkeit für meine Idee passend ist. Lernen würde in deinem Fall ja auch die Spielfigur und nicht der Spielende - es sei denn es geht um Ratespiele (nach dem Motto, schau ich mal, ob ich richtig tippe, welchen Lösungsweg sich die SL so ausgedacht hat ...)
  18. Zwerge im Konvent der Magier ein spannendes Thema, da bin ich wohl falsch abgezweigt.
  19. Passt vielleicht besser zum Forumsbereich der Küstenstaaten (Landeskunde). Interessante Überlegungen und eine coole Hausregel. Besten Dank dafür. Allerdings auch bei dir nicht ganz konsequent: In deiner Logik hätte der Ramis Maldigis auch gestrichen werden müssen, da es kein prozessbezogener Zweig ist, ebenso Nekromantie. Letztlich funktionieren die von dir kritisierten Zweige des QB so, wie du den Ramis Maldigis beschreibst. Ich sehe da den Fehler eher im Spielsystem, als im Quellenbuch, aber ich verstehe, warum du den von dir beschriebenen Weg gegangen bist.
  20. Thema von Michael M wurde von Fabian beantwortet in M6 - Abenteuer
    Welche ist das?
  21. Ich bin da ganz bei dir: Das stellt Chatty ja auch entsprechend dar. Das LLM spricht davon, wie das Rollenspiel (am Tisch) gestaltet wird (also welcher Spielfokus der Runde wichtig ist). Ein Spielsystem kann m. E. nicht einer Dimension von GNS zugeordnet werden, da die Spielenden doch bestimmen, wie gespielt wird und wie du oben bereits schreibst, bedient Midgard 6 so wie die meisten TTRPG alle Ebenen und es hängt mehr davon ab, wer das Spiel wie nutzt.
  22. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Liebe MIDGARD-Community, der Prozess des Layouts schreitet sukzessive weiter voran und wir sind zuversichtlich, dass wir das PDF Lanitianisches Komplott Ende August/Anfang September 2026 hier präsentieren können. Daher ist ein Hauch Geduld gefragt und der Vorfreude wird noch ein wenig Platz eingeräumt. Was lange währt ...
  23. Sicherlich war das viel Geld auf einmal, was gezahlt werden musste, wenn alle Bände der DDD-Spiegel-Kampagne erworben werden sollten. Aber das war eine andere Situation, ganz abgesehen von den anderen Argumenten zum Unterschied des Damatu-Releases, die @arnok schon vorgetragen hat. Ich kann außerdem nur für mich sprechen: Ich frage mich eben, ob das hinsichtlich der Community, ein gutes Signal zum Start des M6-Regelwerks ist, Inhalte zu Damatu, auf die alle sehnsüchtig warten, weil sie die Welt kennenlernen und losspielen wollen, dann an eine teure, extrem limitierte Box zu binden, mit der überwiegend Blingbling gekauft wird? Für mich war Michaels Ausführung sehr nachvollziehbar, dass das ein Testballon war, um zu sehen was gewünscht ist usw. Für mich ist die Diskussion damit erstmal durch.
  24. Ist das so? An welche Kickstarter denkst du da konkret?
  25. Ich freue mich auch auf das Erscheinen des Regelwerks. Es war durchaus ein langer Lauf mit vielen Anstrengungen und Debatten, Aufs und Abs und einigen Arbeitsstunden, die hineingeflossen sind. Und nun ist es endlich soweit, das GRW für M6 erscheint. Ich werde es sicherlich ebenso wie du auch nutzen, um Midgard zu bespielen. Und selbstverständlich Damatu. Dank Eva, Robert und den anderen Illustratoren & Layoutern sieht es wunderbar aus - zumindest trifft es meinen Geschmack, vor allem in der regulären Variante. Tolles Titelbild und ohne viel Schnickschnack (oder Blingbling).

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