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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. M. E. würde das beidhändige Figuren auch zu sehr bevorteilen, da in diesem Fall nicht von einer "Haupthand", sondern von zwei "Haupthänden" ausgegangen werden muss.
  2. Werde auch dabei sein! Erster SüdCon ... bin gespannt!
  3. Beim Fechten ist es ebenso. AA, S. 15: "Der persönliche Schadensbonus des Angreifers wird allerdings beim zweiten Angriff nicht berücksichtigt." Warum sollte es demnach bei anderen Techniken anders sein? Das wäre unausgewogen.
  4. Da hast du recht, das habe ich schlecht formuliert. Für den Ordenskrieger hätte ich mir einfach gewünscht, dass er KiDo-Techniken ebenso günstig lernt (siehe AA: Tabelle 3, S. 44) wie der Krieger, also für 60 statt für 90 Pkt pro Lerneinheit. Denn Kampfkunst kann er für 60 Pkt. lernen, warum dann nicht auch KiDo (was für mich die fernöstliche Variante von Kampfkunst ist)? Das ist mir einfach unklar.
  5. Bisher gefällt mir das Werk ausgezeichnet. Es bietet Kämpfern tatsächlich zahlreiche Möglichkeiten ihr Handlungsspektrum zu erweitern. Als sehr elegant gelöst empfinde ich die Entscheidung, die Techniken wie Zauber zu handhaben, so lässt sich dieses größere Spektrum auch zukünftig leichter erweitern! Ein großer Wurf! Auch wird m. E. augenfällig, dass der W100 für Eigenschaften hoffentlich bald ausgedient hat (M6). Im Ars Armorum finden sich gefühlt bei jeder dritten oder vierten Kampftechnik WW:auf eine Eigenschaft. Das halte ich für eine sehr sinnvolle Mechanik, aber bei M5 muss hier stets mit einem Divisor gearbeitet werden. Letzteres wirkt für mich doch sehr holprig und könnte in mancher Runde auch das Spiel verlangsamen. Manches erstaunt mich auch: Warum sind Herabgleiten und Schwingen Fechttechniken und nicht Teil von Akrobatik? Dieses erscheint nur für Duellanten sinnvoll, die Akrobatik nicht erlernt haben bzw. sich ausschließlich auf die Fechtkunst konzentrieren. Auch schleierhaft ist mir, warum sich jemand für die Typen Kampfwüter oder Waffenmeister entscheiden sollte? Sie sind einfach schlechtere Kämpfer als der Krieger, auch wenn sie Kampfkunst und die dazugehörigen Techniken günstiger lernen, wiegen die höheren Kosten für die Waffenfertigkeiten, dieses m. E. kaum auf (ohne es genauer nachgerechnet zu haben). Hier hätte ich mir eher ein Verfahren wie beim Waldläufer gewünscht: einfach den Krieger aufwerten, indem er sich wie der Magier ein Spezialgebiet aussuchen kann. Dann hätte getrost auf zwei weitere Typen mit nur wenig eigenständigem Profil verzichtet werden können. An eine fernöstliche Variante des Ordenskriegers wurde offenbar nicht gedacht, warum sollte eine solche Figur nicht auch KiDo als Kampfkunst erlernen können? Naja, hoffen wir dass die festgelegten Typen mit M6 ebenso ihr Ende finden wie der W100.
  6. Sehe ich auch so! Nach einem ersten Hineinblättern, gefällt mir die Idee, die neuen Techniken so aufzubauen, wie ehemals die KiDo-Techniken, also analog zu Zaubern, gut. Besonders interessant finde ich die neuen Schuss- und Fechttechniken, die werde ich mir wohl zuerst näher ansehen.
  7. Die Rückmeldung über die Teilnahme erfolgt am 28. September 2023. Es ist demnach noch möglich sich zu bewerben ...
  8. Genau das meint er, vermute ich. Übrigens auch ein cooles, sehr zu empfehlendes Abenteuer in den Küstenstaaten!
  9. .. naja, ich gebe mein Bestes auf Wildenstein ...
  10. Das sehe ich ganz genauso. Ich finde es sogar besser, wenn die Verlagskommunikation eben nicht über ein unabhängiges Forum läuft, sondern auf Plattformen des Verlags. Wichtiger ist mir, dass die Informationen gut aufzufinden und strukturiert dargeboten werden. Aber noch gibt es nicht mal ein Produkt, zu dem Informationen gegeben werden könnten.
  11. Die Frage ist selbstverständlich ob @Abd al Rahman und @Bruder Buck das wollen würden? Nicht, dass ich mich gut mit D&D beyond auskennen würde, aber ich vermute es ist total durchkommerzialisiert. Die Qualität einer solchen Plattform sollte nicht nur quantitativ bemessen werden, anhand von Nutzerzahlen und dem Gewinnoutcome für Beteiligte usw., sondern auch qualitativ. Ebenso wie ich unabhängige Medien begrüße, begrüße ich auch ein Forum, welches nicht der Firma gehört oder von ihr betrieben wird, die das zugehörige Produkt vertreibt/verkauft. Das ist bspw. ein wesentliches Qualitätsmerkmal für mich.
  12. Ich lasse die Bewerbungfrist noch bis Ende September laufen. Dann gebe ich eine Rückmeldung wer dabei ist. M. E. ist dann für diejenigen, die nicht zum Zuge kommen noch genug Zeit sich andere Abenteuer auszuwählen. Ich hoffe, das empfinden alle als fair?
  13. Wenn wir seine Kompetenzen im Reiten abziehen, weil diese in Lanitia recht nutzlos, vielleicht aber auch sehr unterhaltsam, sind, sofern er sein treues Pferd mit in die Lagunenstadt nimmt, bleibt nach deiner Charaterisierung nur noch das Draufkloppen! Was im Übrigen nicht gegen die Figur sprechen muss!
  14. Bei mir wird "öffentlich" angezeigt, habe es gerade nochmals überprüft. Ich hatte den Namen falsch geschrieben, daher blieb sie dir vermutlich verborgen (aber im Verstecken ist sie gut!): Muirin Sie ist als Wilderin unterwegs und lebt mehr oder weniger von der Hand in den Mund. Sicher würde sie Menschen in Not helfen. Allerdings macht sie nicht viele Worte und kann längliche Diskussionen nicht leiden, sie schreitet dann lieber zur Tat.
  15. Oh, bei der großen Nachfrage muss ich mir überlegen, wie die Teilnehmer:innen ausgewählt werden. Das große Interesse freut mich selbstverständlich. Damit andere noch eine Chance haben, lasse ich vorerst noch Bewerber:innen zu. Es ist ja noch eine Weile hin bis zum Südcon und die Ausschreibung gerade einen Tag alt. Schön wäre, wenn mindestens Grundangaben zu den Figuren vorliegen würden: Grad, ggf. Moamlink oder Beschreibung der Figur (gerne auch per PN). Eine Auswahl kann positiv beeinflusst werden, wenn ich weiß, wie die Figur tickt und wie ich sie im Abenteuer herausfordern kann: Was mag sie, was fürchtet sie, was hat sie für Eigenschaften bzw. Macken usw. Weil die Frage aufkam: Man muss Ziegenspuren nicht zwingend kennen, um Spaß an dem Abenteuer zu haben, auch wenn aus besagtem Abenteuer ein paar NspF ein Wiedersehen feiern!
  16. Sumpffieber Ein ominöses Zeichen an der Tür der Casa Avieri. Seltsame Geräusche in der Nacht. Panische Kinder. Donja Avieri macht sich Sorgen. Sie bittet euch bei ihr im Haus zu übernachten, denn es gab in den letzten Tagen immer wieder ungewöhnliche Vorkommnisse. Und wie ihr sogleich bemerkt, die Angst geht um im Hause Avieri. Ein Abenteuer in Lanitia (Region Serenea). Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 9 - 14 (M5) Beginn: 10 Uhr (Samstag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Grusel, Erkundung/Detektiv, Action Voraussetzungen / Vorbedingungen: Dieses Abenteuer stellt eine lockere Fortsetzung des Abenteuers Ziegenspuren (VF&SF-Spiele, 2008) dar. Es eignet sich vor allem für Figuren aus den Küstenstaaten und solchen, die einen Bezug zu dieser Gegend haben, also mit Sprache und Kultur Lidraliens vertraut sind. Die teilnehmenden Spieler:innen sollten sich überlegen, woher sie Donja Avieri (Frau eines einflussreichen Culsu-Priesters in Palatinea) kennen könnten. Hilfreich: Soziale Fertigkeiten, Neu-Vallinga, Ermittlungsfertigkeiten Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr per PN etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Außerdem macht es mir einfacher eine passende Gruppe für das Abenteuer zusammenzustellen. Alle Plätze werden vorab vergeben. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Solwac - Amilkas 2. @Kessegorn - Serge Lucarell 3. @Herothinas - SunTang 4. @Ma Kai - Ulvar 5. @Hasi - Alrach
  17. Da wäre ich glatt mit Muirin, meiner erainnischen Waldläuferin, Grad 18, dabei, sofern die passt? Du findest sie auf Moam. Ich meine sie ist auf öffentlich gestellt. Ansonsten nochmals nachfragen. Sie kann Albisch brauchbar, Twyneddisch so lala und Spurensuche ordentlich.
  18. Ich bin interessiert und würde Aki gerne in ein weiteres Abenteuer führen! Die Frage ist nur, wann du leitest. Ich werde möglicherweise ebenfalls ein Abenteuer anbieten und will natürlich schauen, was sonst noch angeboten wird ...
  19. Meiner Erfahrung nach lernen sie eine solche Konsumhaltung ja auch systematisch in der Schule. Wenn du Rollenspiel als AG in der Schule anbietest, dann ist es für Schule typisch, dass sich der "Veranstalter" (vertreten durch die Lehrkräfte) um alles kümmert, damit der Laden läuft. Wundert mich überhaupt nicht. Positiv gewendet: Wenn sie nach ihrer Zeit in der Schule, nach möglichen Hobbies Ausschau halten, ist es eher möglich, dass sie sich dem Rollenspiel zuwenden, denn sie haben es kennen gelernt und verbinden es im Idealfall mit positiven Assoziationen. Würdest du die "Full-Service-AG" nicht anbieten, sinkt vermutlich die Wahrscheinlichkeit, dass sie dieses Hobby später einmal mögen/ausüben, weil sie gar nicht die Chance hatten es auszuprobieren. Von daher: Jugendarbeit lohnt sich! Nicht jedoch zwingend für eine bestimmte Firma, einen bestimmten Verein, ein bestimmtes Spiel usw.
  20. Und das ist sehr gut so und nicht "hart" oder Ähnliches. Jugendliche sollen und wollen sich ausprobieren. Es sollte nicht darum gehen sie zu missionieren, sondern ihnen vielfältige Angebote zu machen. Auswählen, ob das jeweilige ihre Faszination trifft, müssen sie schon selber.
  21. Ein Forum ist ja kein Projekt im Darknet, sondern kann von jedem Interessierten gelesen oder sogar nach Anmeldung genutzt werden. Ich denke, gerade diese Plattform hier macht Midgard sehr sichtbar. Danke dafür, Hajo!
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