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Fabian

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  1. Ich habe mir gerade Schwarz ist die Nacht als PDF-Version zugelegt. Zum Durchsuchen ist das praktischer. Und das Abenteuer werde ich womöglich in abgewandelter Form mal leiten.
  2. Im Bezug auf die Regeln stimme ich dir absolut zu, aber es geht hier in diesem Strang um die Spielwelt(en) und um die Welt(karten). In der Diskussion werden häufig das Spielsystem Midgard und Welt Midgard bzw. Damatu vermischt.
  3. Noch eine letzte Anmerkung von mir dazu: Ich weiß nicht, auf welches Magira du dich beziehst: Abenteuer in Magira war jedenfalls ein anderes Spiel, das von Follow verlegt und fortgeführt wurde. In M2, das Magira ebenfalls als Spielwelt verwendete, gab es die Landstriche Erainn und Alba, die auch in etwa eine ähnliche Topografie und Lage aufwiesen, wie auf Midgard (vgl. M2, S. 140). Und ja, die von dir benannten Landstriche gab es überwiegend auch, Huanaca ist mir tatsächlich nicht geläufig, aber Nahuatla findet sich als Vorläufer von Nahuatlan ebenfalls auf Magira. Und sicherlich spielen eigene Erfahrungen, Einstellungen und Spielgefühle eine wesentliche Rolle bei dieser Diskussion, wie auch die beiden letzten von dir zitierten Aussagen meiner Ansicht nach belegen, die ein anderes Mindset und eine andere Pädagogik von Damatu unterstellen. Damatu wurde von den allermeisten hier sehr wahrscheinlich noch gar nicht bespielt, daher schrieb ich potentiell. Wir alle können zum Spielgefühl daher weitestgehend nur Vermutungen anstellen. Soweit ich weiß, soll es für Damatu unterschiedliche Erzählräume geben, um so auch verschiedene Stimmungen und Spielerfahrungen zu ermöglichen, die sich in alternativen Geschichten und Kampagnen zeigen. Ob das so kommt und wie es sich im Spiel zeigt, werden wir in der Zukunft erspielen können.
  4. Könntet ihr die WaloKa-Debatte bitte auslagern und in einem anderen Strang weiterführen. So relevant ist das letztlich nicht, um damit alle zu behelligen, die etwas über die Auslieferung des Crowdfundings wissen möchten. Ich wünsche allen hier ein frohes neues Jahr!
  5. Es geht ja in dieser Diskussion um Unterschiede zwischen den (potentiell) bespielten Welten. Und da vermute ich, das Magira, deren Topografie sich deutlich von Midgard und Damtu unterscheidet, ein größerer Bruch in der Kontinuität war, als eben der Wechsel von Midgard zu Damatu. Einschränkung: Es sei denn, man setzt Midgard mit Vesternesse bzw. Alba und Erainn gleich, dann gab es möglicherweise im Spielgefühl und in der Topografie weniger Brüche, aber das fände ich für die gesamte Spielwelt als unangemessen, weil z. B. bei Damatu bisher auch nur ein sehr kleiner Teil bekannt ist und daher eine Beurteilung eines Spielgefühls, das sich auf die ganze Spielwelt bezieht, doch sehr fraglich in seiner Aussagekraft wäre.
  6. So ist es mir auch in Erinnerung, also das MOAM noch so manchen Regelfehler aufwies. Nicht nur der Technik vertrauen ... Trotzdem ein wunderbares Programm, das fehlt!
  7. Ich liebe ja schiefe Welten auf denen das Schippern zur Hauptreiseform zählt. Ich finde die neue Weltgestaltung auf jeden Fall sehr gelungen und freue mich schon auf deren weitere gedankliche Besiedlung und die diversen Schiffstypen, die die Wassernationen in ihrem 5000 Jahre dauernden Lauf hervorgebracht haben. ☺️ Es wird großartig werden. Und wer durch Vesternesse spazieren will, statt über die Alte See zu rudern, der zockt eben auf Midgard. Gerade gestern hat meine Tochter bei mir angefragt: Sie will gerne M6 (PTG 3) spielend ausprobieren und eigene Figuren erstellen, denn alles was sie darüber hört, gefällt ihr ausnehmend gut, aber bitte auf Midgard. Die Sternenlichttränen hatten sie wohl ziemlich von Damatu bzw. Inbul als Abenteuerschauplatz abgeschreckt. Aber wie gut, dass das Multiversum so viele verschiedene Welten zu bieten hat, um den unterschiedlichsten Geschmäckern gerecht zu werden.
  8. Das wäre vor allem für diejenigen wichtig, die nur die digitale Version bestellt haben, also bspw. den digitalen Spiegelsaal. Die wollen sicherlich auch in den Genuss der Titelbilder kommen, die es ansonsten ja nur gedruckt geben würde.
  9. Danke dir, Carsten! Ein sehr schöner Band. Ein paar Hinweise schicke ich noch per E-Mail.
  10. Das ist alles zutreffend, denke ich, trotzdem ist Querfinanzierung auch nichts schrecklich Ungewöhnliches in Unternehmen und erfolgt sicherlich nicht nur aus altruistischen oder sozialem Engagement heraus. Rollenspieler sind im Durchschnitt durchaus finanzkräftig und ein guter Ruf im Rollenspielbereich lockt sicherlich auch welche zu den Brettspielen usw. Es geht mitunter auch darum ein Image auszubauen bzw. die Marke Pegasus und ihr ein Profil für breite Käufersichten zu geben, da machen sich ein paar Rollenspiele im Portfolio sicherlich gut. Wer mehrfach den Preis Spiel des Jahres gewonnen hat, kann auch ein paar Euro in Werbung und Markenpflege investieren und sich im Spielesektor wettbewerbsgünstig positionieren.
  11. Myrkgard ist durch Abenteuer, genauer den Zyklus der zwei Welten, in die Midgard-Lore eingebunden. Ich wundere mich da eher über Magira. Das erscheint mir von der Spielwelt her doch ein größerer Bruch gewesen zu sein, als zwischen Midgard und Damatu oder zumindest ähnlich. Aber ich bin zuversichtlich, dass die Zukunft von Damatu sicherlich auch Bereiche erkennen lässt, in denen ein Midgard-Spielgefühl aufkommt. Das ist m. E. indes von vielen Faktoren abhängig: zum Beispiel von der Art der Abenteuer, den Mitspielenden, dem Wiedererkennungswert durch typische Zauber (die eine Brücke zwischen Regeln und Spielwelt schlagen, weil sie mehr sind als eine Fertigkeitssimualtion) usw. Gebt der Spielwelt Zeit sich zu zeigen und den Spielleitenden ein Gefühl für die neue Welt zu entwickeln, das sie an die Spielenden herantragen.* Ich jedenfalls bin sehr gespannt auf die Vielfalt von Damatu und freue mich auch darauf weiterhin Abenteuer auf Midgard erleben zu können. Damatu ist für mich eine weitere Welt im Multiversum des Spiels Midgard, wie ein neuer Downloadcontent mit verbesserter Steuerung und neuen Geschichten. *Auch auf Midgard habe ich schon sehr unterschiedliche Spielstile erlebt, die ein jeweils eigenes Spielgefühl vermittelten, sowohl durch Mitspielende, als auch durch Spielleitungen.
  12. Thema von Breston wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Der Autor sieht die Sache offenbar als Fehler und wird sie ändern. Das stärkt die Sichtweise derjenigen, die einen Goldenen Panzer nur in Kombination mit einer Kettenrüstung oder besser im Hinblick auf den Rüstungsschutz wirken lassen würden. Ich habe nun die Ausführungen zum Goldenen Panzer in M1 und M2 geprüft, um die Intention über die Traditionslinie nachvollziehen zu können. In M1 (S. 175, Nachdruck von 2021) ist sehr eindeutig und klar dargelegt, dass sich die stärkere Schutzwirkung nur auf Träger von Metallrüstungen bezieht. Mit einer Ausdifferenzierung der Vorstellung von Rüstungen wurde in späteren Ausgaben auf die Formulierung "Metallrüstung" verzichtet, sondern nur die Formulierung Rüstungsteile verwendet. Es ist daher anzunehmen, dass die Intention in M5 immer noch bestehen könnte, der Regeltext jedoch missverständlich formuliert ist und nur in der Abgrenzung von Leder- und Kettenrüstungen, wie in den obigen Beiträgen vorgenommen deutlich wird, was gemeint sein könnte. @Breston s Argumentation wird so für mich viel nachvollziehbarer und schlüssiger, vor allem vor dem Hintergrund der Beschreibung der Kettenrüstung mit Metallringen usw. Darauf bezieht sich vermutlich die Formulierung "Rüstungsteile". Für mich bleibt trotzdem noch eine Unschärfe und damit eine Einzelfallentscheidung im Spiel notwendig, um es nicht zu kompliziert zu machen, schließlich generalisiert Midgard und weist keine Trefferlokalisation aus: Was ist mit Helmen, Metallhandschuhen, ggf. Beinschienen, die ebenfalls als metallische Rüstungsteile zählen können? Zählt dann die im Brustbereich getragene Rüstung als ausschlaggebend oder wird geschaut, wie viel Metallteile, die Person als Bestandteile ihrer Rüstung trägt? Vielen Dank auf jeden Fall für die erhellende Diskussion. Jenseits der Frage, warum Metallrüstungen überhaupt mit Magie verzaubert werden können, ein Metallschloss jedoch nicht, was ich im Rahmen der Magietheorie immer wieder fraglich finde. Aber das ist ein anderes Thema. Ich vermute seltsame Vorstellungen von Balancing, die sich über die Magietheorie erheben ...
  13. Thema von Breston wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Es spricht nichts gegen deine Interpretation, ich lege die Wirkung nur anders aus als du und würde bei "Ich trage eine Metallschnalle" ohne das Metallwaffen getragen werden usw., den Zauber auch nicht wirken lassen. Meine Auslegung ist m. E. nicht "einfach falsch", sondern begründet die Wirkung des Zaubers anders und erfasst seine Komplexität genauer - im Sinne von RAI - und im Sinne der Spielfiguren großzügiger. Du kannst es selbstverständlich so spielen, wie du es dir vorstellst und es für deine Gruppe passt, auch wenn ich das für stark vereinfacht halte. Aber das ist nur meine bescheidene Sichtweise.
  14. Thema von Breston wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Guter Punkt, es bleiben aber immer noch Möglichkeiten, wie Metallhelme, Handschuhe aus Metall und metallene Waffen, zu denen wahrscheinlich auch Schilde gerechnet werden usw., also TEILE einer Rüstung, auf die der Zauber wirken kann. Ich verstehe Rüstung hier nicht ausschließlich im Sinne der am Körper anliegenden Schutzkleidung, sondern eher als ein gerüstet sein für den Kampf. Darauf weist m. E. zumindest die Nennung von Waffen und Rüstungsteilen hin. Ich bleibe bei meinem Standpunkt, dass das eine Interpretationsfrage ist und von der Machart der Rüstung und den geführten Waffen abhängt, ob Goldener Panzer wirkt. Hätte man gewollt, dass der Zauber ausschließlich auf Träger von Kettenrüstungen, Plattenrüstungen etc. wirkt, hätte der Regeltext das (RAW) sicherlich entsprechend simpel beschrieben. Goldener Panzer umfasst in seiner Wirkung aber eben mehr, darauf weist auch hin, dass der Zauber ein Umgebungszauber ist, anders als bspw. Unsichtbarkeit, der ein Körperzauber ist und trotzdem Gegenstände, die am Körper getragen werden mitverzaubert. Es kann selbstverständlich auch so gedeutet werden, wie du schreibst, ist aber die Spielfiguren stärker einschränkende Variante. Ausgangspunkt der Diskussion im Nachbarstrang war jedoch die Unterstellung eines Fehlers in einem Werk des Crowdfundings und nicht der Hinweis auf eine andere Interpretation. Und eine daran geknüpfte Enttäuschung und Herabwürdigung der Arbeit der Autoren/Lektoren.
  15. Sorry für den Exkurs zum Goldenen Panzer, zurück zum Crowdfunding. Toll, dass die Bände nun ausgeliefert werden.
  16. Ich habe die von dir bemängelte Textstelle nicht nachgelesen, aber als souveräner Spielleiter würde ich einfach davon ausgehen, dass der Zauber Goldener Panzer auf "alle metallenen Rüstungsteile" wirkt, vgl. Arkanum S. 88. Also auf metallische Schnallen, Nieten, Ösen usw. Außerdem auf die Waffen. Das muss demnach kein Fehler sein, sondern hängt von deiner Interpretation des Zaubers ab. Es steht eben nicht im Zauberspruch, dass dieser nur auf METALLRÜSTUNGEN wirkt. Das ist falsch von dir zitiert. Es sei auch der Hinweis erlaubt, dass die Spielregeln zu Lernen und Erschaffung in erster Linie für Spielerfiguren gelten. Die Spielwerte von Nichtspielerfiguren können stets von den Regelvorgaben abweichen, trotzdem verstehe ich deinen Wunsch, dass die Spieldaten klarer den Richtlinien entsprechen, um Irritationen zu vermeiden. Hinweise an den Verlag helfen sicherlich solche Abweichungen zu vermeiden und geben den Autoren und Lektoren die Möglichkeit, die betreffende Textstelle nochmals zu überprüfen.
  17. Wer weiß, vielleicht kommt da noch was? Der Verlag existiert noch. Ulf und Andreas müssten kurz vor dem Ruhestand/der Rente stehen, gut möglich, dass die Flamme dann nochmal entzündet wird. Andreas hat sich zwischenzeitlich auch Mal für Damatu engagiert, soweit ich weiß. Frag doch einfach beim Verlag an, was geplant ist. M. E. findest du auch eine E-Mail-Adresse auf der Homepage des Drachenland-Verlages. Sie antworten dir sicherlich.
  18. Oder andere Autoren greifen sie auf? Genau das fände ich attraktiv, um so mehr Tiefe und Zusammenhang zu gewinnen. Von daher finde ich @seamus Wunsch sehr nachvollziehbar!
  19. Wer weiß, vielleicht erscheint auch noch die Karmodin-Kampagne (mit den Abenteuern 40 Fässer Pfeifenkraut, Weißer Wolf und Seelenfresser, Die Haut des Bruders, Was Fürsten wollen und Das Land, das nicht sein darf) via Drive-Thru? Das wäre denkbar und viele Fans würden sich sicherlich freuen diesen Klassiker für M5 aufbereitet noch spielen zu können. Da würde ich sicherlich auch zuschlagen.
  20. Zu Moravod sind in der Zwischenzeit einige weitere Titel erschienen. Neben dem Quellenbuch Moravod - Tor zur Anderswelt sind weitere Abenteuer erschienen, z. B. Kalte Herzen aus Stein, Auf wilden Pfaden oder auch der umfangreiche Band Üble Saat. Außerdem gibt es noch den Klassiker Smaskrifter. All diese Bände ermöglichen eine lange und umfangreiche Moravod-Kampagne. Auf Drive-Thru (https://www.drivethrurpg.com/de/publisher/31427/verlag-fuer-f-sf-spiele) werden aktuell einige dieser Produkte vom Verlag für Fantasy- und Sciene-Fiction-Spiele angeboten. Und noch können auch die Titel erworben werden, die beim DDD-Verlag erschienen sind: https://www.der-kleine-spieleladen.de/
  21. Thema von Zendurak wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hier können die Szenarien (kostenlos) heruntergeladen werden: Zu den Abenteueraufhängern (Üble Saat)
  22. Genau das macht M6 ja nicht. D&D war nie ein System, welches sich durch ein schlüssiges Fertigkeitensystem auszeichnete.
  23. Grundsätzlich kann jeder Gradbereich interessant sein. Es kommt eben darauf an, wie die Gruppe zusammen agiert, wie sich alle Mitspielenden auf ihre Figuren einlassen und wie sich die SL auf die Möglichkeiten der Figuren einstellt. Da sind mir sehr unterschiedliche Philosophien bekannt. In einem Sandbox-Spiel, in dem die Herausforderungen nicht auf die Gruppe angepasst sind, macht es in der Regel weniger Spaß Loser vom Grad 1 zu spielen, während ich mich an ein paar wunderbare, wenn auch teilweise knackige Abenteuer erinnere, die wir mit sehr viel Freude auch mit Grad 1 Figuren gespielt haben. Als langjähriger BasicRolePlay-Spieler brauche ich auch nicht unbedingt Grade, aber diese Frage stellt sich für M6 nicht mehr. Es soll nur ein Hinweis darauf sein, das Typen und Grade nicht das Spiel ausmachen, sondern die erzählten Geschichten, die Spotlighttime für die Figuren bieten usw. Die Geschichten verändern sich meiner Beobachtung nach über die Zeit stärker, wenn mit Graden gespielt wird.

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