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  1. Heute

  2. Danke, @Puschel : Wenigstens eine Reaktion auf meine unangeforderte Fleißarbeit zur Notennachbesserung.
  3. Dürfen wir die hier haben? Dann können wir uns noch passenden Rollenbackground überlegen
  4. Bzgl.Fanpolicy sollte man sich das offizielle Discord mal anschauen - Kurzform: Wird M6fanpolicy https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1531712570006962317 +mind.folgebeitrag
  5. Wo ist denn das Pegasus-Studio beheimatet? Vielleicht kannst du dir noch einen Tribünenplatz sichern, bevor die Spiele beginnen? Die Vermählung mit Damatu steht kurz bevor und Michael springt alsbald aus einer riesigen Torte, die mit einem aufsteigenden Pegasus gekrönt ist, und wirft mit Pappcountern um sich ... irgendwie so ... ??? und wer aus dem Publikum einen fängt darf auf das Promisofa auf der Bühne und die neuen Regelwerke berühren - küssen wäre vermutlich übertrieben intim.
  6. Wen hättest du gern? Massimo Maria Principe Borghese Italienischer Philanthrop Carl van Aachten Burischer Künstler im Asyl
  7. Anmerkung: Situation EW Wurf gleich FW Abwehr ist gar nicht betrachtet. Die Regeln entfernen einfach das erreichen der normalen 20 um überhaupt zu treffen und stellen für Charaktere eines niedrigen Grades sicher etwas mehr dar. Prinzipiell ist der Angriffswert zu Beginn sehr oft kleiner als die Abwehr. -> Basis Angriff der Waffe ist 5 und der Abwehr ist 11. Durch Faktoren wie Spezialwaffe und Leiteigenschaft kommst auf +9 aber Abwehr auf +11 und maximal Bonus durch Leiteigenschaft dann +13 (alles bei Grad 1). Mit Lernen kommt die Waffe aber schnell auf +14 während die Abwehr nur über den Gradanstieg sich erhöht. Hier kippt das System später zu Gunsten des Angreifers. Speziell auch da Waffen auch noch weitere Boni für den Angriff enthalten können. Aber hast du die Regeln auch mal mit Gegner durchgespielt welche einen hohen FW Abwehr haben? Ein runterschlagen der Ausdauer ist mit der Hausregel nicht so einfach möglich weil man gut angreift aber er gut abwehrt hat man eine Patt Situation. Gerade dieses Kämpfen bis der Gegner keine Ausdauer mehr hat ist aber oft ein Schlüssel zum Sieg da hier seine Verteidigung bricht. Oder spezielle Gegner die "klein" sind eine hohe Abwehr haben aber der Gegner noch zusätzlich -4 auf dem EW Angriff erhält? Überlegen wir mal mit einem Grad 4 Feenritter. Abwehr 17, Feinde haben -4 auf dem EW Angriff gegen ihn. D.h. ein Grad 1 Kämpfer mit Spezialwaffe und maximalen Angriffsbonus hat wegen der -4 nur eine 5 als EW gegenüber einer 17 Abwehr. Da können auch 5 Leute mit draufhauen und es passiert eher nichts. Bei einer Gleichverteilung alle Würfe-> "Midgard normal" der Angreifer trifft ab 15, 16, 17, 18 , 19, 20 -> 30 % Trefferchance um Ausdauer zu entziehen und etwa 11 % um direkt Lebenspunkte zu entziehen (5% wegen der 20 und der Rest ist wegen niedrigen gewürfelter Abwehr) hierbei wurde gar nicht betrachtet das es eine 5% Chance des Fehlers der Abwehr gibt da zu Situationsbedingt und auch der Effekt noch sehr unterschiedlich sein kann) -> wenn Ausdauer weg eine 50 % Chance zu Treffen. Und dann hat der Feenkrieger auch nur noch 13 Abwehr statt 17. Die Trefferchance um sofort Lebenspunkte zu entziehen ist hier deutlich erhöht. Nach deinem System -> Angreiffer trifft ab gleich Abwehr. Also EW Angriff + W20 größer/gleich FW Abwehr + W 20 -> das ergibt eine Chance von etwa 9 % um überhaupt zu treffen. Dabei Lebenspunkte zu entziehen hat die Chance von 5 Prozent. Warum weil der maximale Angriffswert 25 ist und die minimale Abwehr 18. Da zählt nur noch der Krit im Angriff da du keine Fehler bei der Abwehr zulässt. Jeder der seine Figur nicht minmaxt in der Situation hat keine Chance...also ein Grad 4 Feenritter löscht die ganze Gruppe aus. Wärend er beim normalen System schnell aus der Puste ist da wenig AP? Warum Kämpfe in Midgard lange dauern -> viele Abenteurer wissen nicht wann sie drann sind (Habe einen Initiative Turm mit Farben dafür und führe selbst aktiv den Kampf als Spielleiter) wissen nicht was sie zum Zeitpunkt wenn sie drann sind machen können und/oder analysieren taktisch den Kampf nicht. Andere diskutieren zu lange um eine Regelauslegung ;-)
  8. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Hier in der Ecke gab es auch mal einen Müllräumer mit diesem Namen. Alba Städtereinigung feiert 50-jähriges Bestehen Offenbar ist der Name "Alba" für Entsorger so wie "Max & Moritz" für Hähnchen-Grillwagen.
  9. Vielleicht ist es gar nicht so schlecht, im Odenwald zu sein, statt in der Rheinebene bei diesen Hitzetagen.... Hier für Mannheim / Speyer (ungefähr)
  10. Gestern

  11. Ok, das ging ja schnell. Dann sind wir vorerst ausgebucht. Freue mich darauf Euch auf dem Con zu sehen! Bis dann, Stefan
  12. Als Figur kommen diese beiden in Frage: Gulbuddin ben Trug (Hä/Th, Gr 14 M4) aus Eschar (jetzt hauptsächlich in Thame unterwegs, kennen alle Beteiligten als Auftraggeber der Blauen Orks) - oder Dyffed (Sp/Hx) (Gr11 oder 12 M4) aus Clanngadarn, der auch schon mal beim "Säubern" der Drachenkrone dabei war (und auf komische alte Männer stösst, die sich dann als "umarmende" Nachtmahre herausstellen). Ach und dann ist da noch mein Gr 9. oder 10 Heiler, sozial etwas dem Autismus nahestehend, der mit 30 von einer Succubi entjungfert wurde und seitdem ein Betongrinsen auf seinem Gesicht hat. Der kennt Halim.
  13. Ich habe beim Bearbeiten zu Sturm über Ägypten auch etwas entdeckt: Seite 125, rechte Spalte, letzter Absatz von Ausgrabung: Aus „zerstört dies alle Aussagen darüber, die die Leichen gelegen haben“ muss werden: „zerstört dies alle Aussagen darüber, wie die Leichen gelegen haben“. S. 477: Im Verzeichnis der Quellen der Zauber steht bei Ausgrabung, dass man diesen Zauber im Grimoire The Spell of the River Rhine fände. Dem ist nicht so, also streichen. Kommt gleich auf die Homepage und später ins PDF. Rainer
  14. Thema von Toro wurde von Raven beantwortet in Stammtische
    Genau das..
  15. ich suche noch für Sontag
  16. Letzte Woche

  17. Ok, sehr gut, ich bin gespannt! Bis dann, Stefan
  18. Supi, das freut mich. Ich stelle gerade fest, dass ich die Nachricht, in der ich deiner Mutter gute Besserung wünschen wollte vergessen hatte abzuschicken (mir war während des Tippens was dazwischen gekommen) Schön, dass es ihr wieder besser geht.
  19. Da war mir das Würfelglück leider nicht hold. Mit trotzdem gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
  20. Ich habe noch Exemplare der Spielgelkampagne im Shop bestehend aus Im Sog der Intrigen führt die Abenteurer nach Leonessa, wo sie in ein Netz aus politischen Intrigen, Verrat und verbotener Spiegelmagie geraten. Ein Ritterturnier in Nöten verbindet ein prestigeträchtiges Turnier mit geheimen Verschwörungen, diplomatischen Konflikten und rätselhaften Ereignissen, die den weiteren Verlauf der Kampagne prägen. Wenn alle Masken fallen bildet das große Finale, in dem sich alle Handlungsstränge zu einer entscheidenden Auseinandersetzung um die Zukunft Leonessas vereinen. Das Kompendium ergänzt die Kampagne mit umfangreichen Hintergrundinformationen, neuen Schauplätzen, Nichtspielerfiguren, Leitfäden, zusätzlichen Abenteuern und zahlreichen Spielhilfen für noch mehr Spieltiefe. Außerdem im Shop erhältlich: die ergänzenden Zusatzbände Kein Gutes Haar – Ansichten eines Barbiers, Tod in Agura und Alles oder Nichts, die die Welt der Küstenstaaten um weitere spannende Abenteuer und Hintergrundmaterial erweitern.
  21. Danke, ist geändert. Sonst keine Änderungen. Die aktuelle Fassung mit Einzellisten findet ihr hier. Die Fassung ohne Einzellisten ist hier.
  22. So ist es auch gedacht. Das Archipel der Winde ist in einem anderen Erzählraum als das Schwurland. Im GRW steht dazu sicherlich mehr, dann wird alles klarer und es mag Gruppen geben, die sich dann jahrelang nur in einem Erzählraum tummeln. Und manche machen eben "exotische Ausflüge".
  23. TRANSKRIPT: 25. 07. 2026 (Teil 4) PR-RPG - Eastside Southside 125 Galaktische Inspektoren (T4) 2026-07-25.pdf PR-RPG - Eastside Southside 125 Galaktische Inspektoren (T4) 2026-07-25.pdf
  24. Als zusätzliche Möglichkeit könnte man einen Abzug auf den gegnerischen EW: Angriff anbieten! Begründung: Durch das glänzen des Umhangs oder das ungleichmäßige Flattern des Umhangs wird die Aufmerksamkeit des Angreifers gestört. Das wird schon bei verschiedenen magischen Gegenstände gemacht.
  25. Gibt es irgendwo mehr zum Mirza und seiner untoten Flotte? (Wir sind in der Kampagne auf der Zielgeraden, und dann werden unsere Piraten ein gutes Schiff, hohe Grade und vielleicht den Bedarf nach einer Folgegeschichte haben.)

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