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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von jul wurde von Gindelmer beantwortet in Midgard Cons
    Bestimmt 👍
  3. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der dritte Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler:
  4. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler:
  5. Wieso beliebig? Dein Konzept für deine Figur (Persönlichkeit, Interessen usw.) schafft doch den Rahmen und schließt Dinge aus und andere ein. Dafür muss ich mich nicht vom Spielsystem bevormunden lassen, was geht und was nicht - oder was zusammenpasst oder nicht und darum höhere Kosten/mehr Punkte aufwenden. Mit Beliebigkeit hat das m. E. nichts zu tun. Es sind einfach unterschiedliche Herangehensweisen. Sicherlich, wenn du dich lieber an klaren Vorgaben orientierst und dich diese womöglich entlasten, dann sind Lernlisten und Abenteurertypen wahrscheinlich genau das richtige für dich. Gerade bei den Figuren will ich hingegen nicht in meiner Fantasie und meinen Ideen vom Regelwerk (und dem Spieldesigner) beschnitten werden, sondern darin unterstützt meine Vorstellungen umzusetzen.
  6. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler:
  7. Thema von Wyndor wurde von Wyndor beantwortet in Elektronik
    Für mein Midgardium Projekt habe ich sehr viele Prompts erstellt und Bilder generiert, damit Abenteuertypen, Völker und Kreaturen einheitlich aussehen. Die Bilgenerierungstools werden schnell immer besser, so dass ich die Bilder nach und aktuell halten werde. Darum sind Bilder mit dem Abspeichern quasi schon veraltet. Aber vielleicht haben die Prompts ja eine längere Lebensdauer oder ihr habt Lust euch eigene Varianten von Bildmotiven zu erstellen, darum habe ich alle einfach mal in einen "Almanach der Prompts" gepackt. Die Bilder sind alle mit gpt-image-2 erstellt. Die neueste Version gpt-image-2.5 macht diese sogar noch einen Hauch besser. Sagt mir gerne Bescheid, wenn euch noch typische KI Bildfehler auffallen, dann tausche ich Bilder noch aus. Gerade bei Schlangenwesen kommt es öfters mal zu skurilen Windungen des Körpers. Manchmal ist der Prompt aber auch falsch aufgebaut und trifft nicht die eigentliche Beschreibung aus den Midgard-Büchern. Auch dann freue ich mich über jeden Hinweis. Die Datei ist ziemlich groß, mehr als 140MB, darum kann ich sie hier nur als Download-Link anlegen. https://drive.google.com/file/d/1WFC2OYDnloITpBuOuwIH9jtM19cqaHMf/view?usp=drive_link Vorschau:
  8. Heute

  9. Thema von Ma Kai wurde von Rulandor beantwortet in Küstenstaaten
    Verarmte Adelige waren historisch mehr als eine Randerscheinung. Der Barock-Schriftsteller Francisco de Quevedo hatte als Adelssprößling ein Landgut geerbt. Dieses warf aber nicht viel ab; es reichte nicht mal, um einen Verwalter einzustellen. Also trieb sich Quevedo in den Gassen von Madrid herum, schlief in Ställen und schrieb seine Texte in der Kneipe. (So habe ich es gelesen.) Ein nicht unbekannter, wenngleich fiktiver Adliger war ein gewisser Don Quijote aus La Mancha. Seine alte Klitsche hatte ein paar Bedienstete, aber der Don hatte mehr Ritterromane als Einkünfte; die Folgen sind weltweit bekannt geworden. Der russische Adel scheint keine Probleme mit dem Ausüben eines Handwerks gehabt zu haben. Ein gewisser Tolstoi, der Graf war, ließ sich gern beim Holzsägen filmen, wenn auf seinem Gut was zu bauen war (es gibt da tatsächlich alte Filmschnipsel). Ein anderer Adliger in seiner berühmtesten Geschichte Krieg und Frieden ließ sich durch ein Gespräch mit dem unbotmäßigen Sohn nicht mal dabei unterbrechen, auf einer mit Fußhebel bedienten Drehscheibe etwas zu töpfern.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Eleazar beantwortet in Spielsituationen
    Damit kann ich sehr gut leben: 1.) Die Werte haben und behalten ihren Wert. 2.) Vor dem EW wird ausgespielt, um die Chancen zu verbessern. Das Ausspielen ist also auch spielrelevant. 3.) Auch wenn jemand ungelernt eine super Performance hinlegen würde, dann wäre der Bonus immer noch ein Bruchteil dessen, was man als Gelernter für einen Fertigkeitsbonus hätte. Die Reaktion die Nichtspielerfiguren spiele ich ich dann wieder live aus. Und dass ist dann auch witzig, wenn die NSF auf eine holprig gespielte, aber erfolgreich gewürfelte Verführung oder Bequatschung positiv einsteigen. Und ich finde, das deckt sich auch schön mit Erfahrungen aus dem echten Leben, wenn man fassungslos daneben sitzt, welche bräsigen Anmachsprüche oder Argumente letztlich erfolgreich sind. Und so macht mir das Rollenspiel auch Spaß.
  11. Thema von LarsB wurde von Puschel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wir haben DIR zu danken, für Deine umfangreiche Arbeit ‼️
  12. Ich mach das hier. Wir brauchen ja eh noch Mitspieler.
  13. Da melde ich hier doch mal offiziell Interesse an!
  14. Tanz der Träumenden @Moderation für den Abstimmungstrang: wäre es möglich für die Abstimmung zum Beitrag des Montags eine Mehrfachauswahl zuzulassen? Ich würde gerne für beide Werke abstimmen.
  15. Da würde ich mich natürlich auch anschließen wollen .
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    War gestern wieder ein kleiner, aber feiner und sehr netter Stammtisch. Danke für die Bücher.
  17. Gestern

  18. Thema von Quicksilver wurde von Shayleigh beantwortet in Konzertsaal
    Ist eine Live-Aufnahme... das macht es manchmal schwierig.
  19. Nicht das, was du dir 50%ig vorstellst, aber vielleicht reicht es: nimm einen Hüpfball und schreib lauter 20er drauf. Ob rund oder eckig: auch bei der Würfelversion sind die 20er ja schon von vornherein sichtbar. Oooooder: du nimmst 20 Menschen und ziehst ihnen Leiberl an (oder lässt sie Zettel halten, oder klebst ihnen was auf die Schuhsoheln) auf denen 20 oben steht. Die sehen das Brautpaar natürlich nicht. Und dann sollen sie "würfeln" und einen aussuchen. Vielleicht laufen die Menschen auch noch lustig durch die Gegend und wollen zuerst noch gefangen werden oder sonstiges.
  20. Vielleicht haben die nicht nur Kekse sondern auch Rüben - und Du kriegst über die Rübe? 😉 Francesco di Lardo
  21. Thema von droll wurde von Morcan beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Die 8te Ausgabe des Weltenwanderer Magazin steht nun online und kostenlos für euch https://weltenwanderer-magazin.de/ bereit. In ihr ist ein Bericht zu 7töter sowie ein Abenteuer aus der Feder von @Amhairgin_lka_Agadur enthalten. Das Abenteuer führt euch an den Rand des Sylvor, eines wandernden Waldes im Norden von Faelornis. Ihr werdet beauftragt das Verschwinden eines Triftzug zu untersuchen. Wir freuen uns riesig über diese Partnerschaft mit dem Magazin und es wird vermutlich nicht die letzte Gelegenheit gewesen sein. 🙂 Euch viel Spaß mit dem neuen 7töter Abenteuer.
  22. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Ausgabe 8 des Rollenspiel-Magazins »Weltenwanderer« ist heute erschienen. Zum Inhalt gehört auch mein Abenteuer Die Sängerin im Kielholz für das neue Rollenspiel 7töter. Das Magazin ist als PDF kostenlos und kann hier heruntergeladen werden: Magazin Weltenwanderer
  23. Das habe ich so immer verwendet und finde es am besten
  24. Wollen wir uns im Oktober wieder treffen?
  25. Folgender Beitrag aus dem anderem Thema macht mich neugierig, was für euch gut passende Regeln zum erzähleridchen Rollenspiel in M6 sind bzw.dies fördern: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44522-kann-m6-die-midgard-gemeinde-zusammenhalten/page/6/#findComment-3915396:"Zum Thema wie narrativ M6 ist, bin ich mal auf die Regeln gespannt. Mein Eindruck bisher: M6 fordert die Spieler auf narrativ zu spielen, aber bietet keine/wenige Mechanismen um das auch zu unterstützen." Für mich sind in den bisher bekannten Regeln -Schnellstarter- folgende Punkte dafür sehr passend: -Würfeln*) nur wenn es wirklich wichtige Auswirkung hat -Gunst und Makel, diverse davon -SchiM-Nutzung/Erhalt, bspw. Geistesblitz. oder besondere Aktion Mitspielender belohnen oder für gutes Rollenspiel *) Wafffenkampf scheint mit mir seiner doch recht ausführlichen Regelbasis da eine Sonderrolle zu spielen.
  26. Da es wortwörtlich zum Strangtitel passt (ich möchte mich ja auf den Weg machen zu dem von mir vorbestellten GRW) verlinke ich mal meine Anfrage zur Mitfahrgelegenheit am Samstag: (Bin jetzt mal gespannt, ob der Link direkt zum Post führt, oder "nur" zum Strang-Anfang)
  27. Mitfahrgelegenheit (für mich und meinen zusammen klappbaren Rollator) gesucht zum Pre-Release Event bei Pegasus Spiele am 26.09: Ab Darmstadt / Dieburg / Babenhausen / Frankfurt / Hanau / Aschaffenburg (und wieder zurück) Hallo Ihr Lieben, Ich habe gerade gesehen, dass der Bahnhof Friedberg nicht barrierefrei ist. (Bei der Gelegenheit noch eine Info an alle Bahnfahrer, die von Hanau aus kommen: scheinbar baustellenbedingt Schienenersatzverkehr!) Ich könnte gut zu einem der oben genannten Ortschaften kommen. Es muss dann auch nicht zwingend der Hauptbahnhof sein, ich kann ja innerorts dann noch zu einem von Euch genannten Treffpunkt per Bus & Bahn kommen. An den Spritkosten für die Strecke würde ich mich natürlich beteiligen!
  28. Ich komme am samstag mit 2 Mädels und werde für die beiden erstmalig Midgard leiten. Es gibt also eine Midgard Einführungsrunde auf den NT

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