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  1. Letzte Stunde
  2. So, das Projekt DEIOS ist gescheitert. Zum Schluss noch ein paar warme Worte. Ich bin echt sauer, weil ich eine Menge Geld verbrannt habe. Dear backers, This is one of the most difficult updates we have ever had to write and we felt it was important to first create internal clarity around our direction before communicating the path ahead publicly. For years, DEIOS has been far more than just another project for us. It was an ambitious extension of what we build at DungeonFog - an attempt to create a world-building platform that could stand alongside our Battlemap Editor and expand what storytellers and game masters could create. We invested years of work into this vision together with you. The project moved through multiple stages of development, from early internal builds to public Alpha access, and its Beta milestone in November 2025. Reaching that point mattered deeply to us, which makes this next part all the harder to share. A difficult decision At the time of the Beta release, we fully expected DEIOS to continue growing. We were already preparing the next steps for development and expansion. But the challenges surrounding account unification, technical setbacks within our build pipeline in the weeks that followed, and a family emergency that required one of our core developers to step away during a critical patch phase forced us to step back and reassess what we could realistically sustain as a small team. There comes a point where perseverance turns into harmful stubbornness. And I had to recognize that my determination to see this project through was placing increasing strain on the team behind it. After long internal discussions and careful evaluation of what we can sustainably support as a small team, we made the decision to end active development of DEIOS. The responsibility behind that decision Over the past year, the situation surrounding DEIOS did not only challenge us operationally, but increasingly weighed on the development team behind it. Like many small development teams, we found ourselves working under mounting pressure, stretched capacity, and prolonged periods of exhaustion and frustration. As leadership, I do not consider that a sustainable foundation on which good work can continue, nor a working environment I am willing to normalize or accept. We all care deeply about this hobby, and working on a product born from that passion should be driven by energy and creative motivation, not by exhaustion. In reflecting together with the team, I came to realize that continuing at this pace would not be sustainable for us. At the same time, I am deeply aware that my responsibility does not end with the team. It extends equally to you - our backers - who placed trust in us and supported this vision. Since the Beta launch, we have focused on evaluating our options and beginning a necessary internal restructuring to stabilize the team and clarify what we could responsibly sustain. We explored restructuring options, evaluated different development paths, and considered how we might continue forward responsibly. Balancing those responsibilities meant asking a difficult question: Whether continuing to push development forward, given the team’s level of strain and fatigue, would truly be responsible - to the product, to the people building it, and to the community waiting for it. The answer to that question was: No. But walking away entirely was also not an option for us. Ending active development does not mean abandoning what was built, or the people who supported it. It meant finding a way to step back responsibly: preserving access, making the created assets available, honoring associated commitments, and ensuring that the work created together remains usable and meaningful for the community. What this means for you You retain access to the current version of DEIOS, including the latest development build released during the Beta phase. In addition, all assets created as part of the Kickstarter development have been made available for download and continued private use. This includes a library of thousands of assets produced over the course of development - work that remains accessible and usable independent of this project. Any Premium time associated with your original support can also be claimed and used as intended. If you have questions about access, assets, premium time, and more, we have compiled a detailed FAQ alongside the full announcement on our website. Looking back and being grateful for your support While we are unable to continue development beyond the current state, DEIOS represents years of work, experimentation, and collaboration between our team and this community. Reaching Alpha and later Beta were significant milestones made possible by your support, alongside the many creative and technical contributions that shaped DEIOS throughout its development. For that, we remain deeply grateful. Till
  3. Heute
  4. +1 Coriolis und Achtung Cthulhu 2d20 haben ja einen ähnlichen SL-Punkte-Mechanismus und da hatten wir durchaus gelegentlich auf Seiten einzelner Mitspieler einen latenten Anflug von gefühlt wahrgenommenem SL-Antagonismus. Bestimmt kann man das auch mit mehr gegenseitiger Aufmerksamkeit vermeiden, aber ich fände es ehrlich gesagt auch besser, wenn so eine potentielle Baustelle gar nicht erst aufgemacht würde. Und: nieder mit den Scrooges, verprassen schlägt horten! Einige wenige Gummipunkte für die Runde, zum Chaos-stiften oder den-Tag-retten, das fände ich gut.
  5. Thema von Solwac wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Danke an alle, die da waren. Sorry, dass ich die Erinnerungs-Mail erst einen Tag vorher und so improvisiert verschickt habe. ✂️ Danke an meinen Spielleiter vom Donnerstag und Freitag Felix und meine Mitspieler und -innen: @Elowen, @Nashatal, @DerChrille, @Derisu und @Mogadil . Danke an meinen Spielleiter vom Samstag @ponk und meine Mitspieler und -in: Lisa Sternenklang, @Jürgen Buschmeier, @Leif Johannson, @Finian und @Sir_Wilfried . Nächstes Jahr dann Die Treppe zum Himmel
  6. Ob der hj die Spaceballs dafür hat?
  7. Thema von Ulmo wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Mann! Darüber habe ich mich schon so oft geärgert, weil ich ein ganzes Unterverzeichnis mit Strängen, wo was von mir ungelesenes drinstehen soll, und die alle nicht aus diesem Jahr sind, aufgerufen habe - daß ich jetzt herumgepuzzelt habe, bis das aktuelle links, und das Archiv rechts, steht. o.k.?
  8. Oh, Mist! Fatshaming gegen werdendes Leben. Ich nehme die Verwarnung an!
  9. Isabel und Lars könnten auch mitmachen
  10. Hallo liebe Leute, aus finanziellen Gründen muss ich mich leider von ein paar Midgard-Sammelstücken trennen. Meine Tochter Viktoria hat die Sachen für mich bei Ebay eingestellt. Vielleicht ist ja was schönes für euch dabei... Die signierte Waeland-Box zum Beispiel. Seufz. eBayArtikel zum Verkauf von viktlam_0 | eBayBei eBay tolle Angebote von viktlam_0 finden! Die Auktionen laufen noch bis Sonntag Abend.
  11. @Celador da Eshmale wird dieses Abenteuer, und das Abenteuer mit dem Thort, noch einen Spielbericht erhalten?
  12. Gestern
  13. Dann werfe ich einmal meinen Halblings-Weltenbummler Peddiveris Balodin (Sp Grad 12) in die Lostrommel. Er hat schon einige Zeit in den Küstenstaat verbracht und kennt Land und Leute. Du kennst ihn vielleicht noch aus dem Abenteuer "Der letzte Schrei". Peddiveris Balodin ist ein etwas über ein Meter großer Halbling Mitte 20 aus dem Halfdal. Was dem Beobachter an ihm zuerst auffällt ist das dünne Seidentuch das seine rechte Gesichtshälfte verdeckt und nur ein kleines Loch für sein Auge freilässt. Erhascht man einen Blick unter das Tuch so sieht man dass diese Gesichtshälfte komplett durch Brandnarben entstellt ist. Ein Unfall mit siedenden Öl in der Küche, sagt er nur und möchte nicht weiter darüber reden. Ansonsten trägt er robuste Reisekleidung in dunklen, erdigen Grün-und Brauntönen. An Waffen sieht man ein Kurzschwert und einen Parierdolch. Peddiveris bezeichnet sich als Weltbummler, wie sein großes Vorbild Bredo Dandelin bereist er die Welt und bleibt nie lange an einem Ort. Das ist auch deshalb praktisch weil er seine Reisekasse öfter mal auf „kreative“ Weise auffüllt. Trotz seines jungen Alters hat er es bereits bis nach Waeland geschafft und den Karneval in der Lagunenstadt Lanitia besucht (herrlich, wenn alle Masken tragen ist man einfach nur einer von vielen).
  14. Mir ist bei einigen der Kampfkunsttechniken nicht ganz klar, ob persönliche und magische Angriffs- bzw. Schadensboni angerechnet werden oder nicht. Zum einen betrifft das Angriffe mit dem Schild. Nach S. 54 wird der Angriff mit +6 und dem Fertigkeitswert der Verteidigungswaffe durchgeführt. Dazu dürften persönlicher und magischer Angriffsbonus kommen, so vorhanden. Der persönliche Schadensbonus wird nur dann berücksichtigt, wenn der Kämpfer alleine mit dem Schild angreift und nicht zusätzlich mit einer Waffe. Damit sollte der Schadensbonus etwa bei den Kampfkunsttechniken Cadarns Überfall und Leons Zugabe nicht berücksichtigt werden. Bei Glains Kraftschlag ist explizit erwähnt, dass der Schadensbonus addiert wird. Nach der gleichen Logik sollte er eigentlich bei der Technik Schildstoß berücksichtigt werden, dort ist das aber nicht explizit erwähnt. Und wie seht ihr das bei den Techniken Rammbock und Schildschlag - ist dort der Angriff mit dem Schild der einzige Angriff (und sollte dann der Schadensbonus addiert berücksichtigt werden)? Oder kann der Kämpfer zusätzlich noch einen normalen Angriff durchführen (dann wäre der Schildangriff natürlich ohne Bonus). Die zweite Frage betrifft den Gebietsschaden - nach S. 23 werden persönlicher Schadensbonus und magischer Schadensbonus der Waffe nicht berücksichtigt. Wie sieht es mit einem Schadensbonus durch einen Wutschrei, Wagemut oder einen Vers des Trotzes aus? Meines Erachtens müssten die berücksichtigt werden (natürlich nur einer davon, auch wenn mehrere wirken). Die gleiche Frage stellt sich auch bei Techniken wie Schlaghagel oder Eowens Grimm - bei ersterem werden persönlicher Schadensbonus und magischer Schadensbonus der Waffe explizit nicht berücksichtigt, bei letzerem der persönliche Schadensbonus nicht. Wie sieht es mit einem Schadensbonus durch Wagemut oder ähnlichem aus? Würdet ihr diesen für alle beiden (bzw. alle drei, bei Klingensturm sogar vier) Angriffe berücksichtigen? Und wie wäre das bei Verprügeln - wo es einen normalen Angriff gibt (leichter Schaden) und dann noch 1W6+3 weitere Angriffe (1AP - würdet ihr hier einen Schadensbonus durch Wagemut o.ä. berücksichtigen)? Und schließlich frage ich mich, ob durch die Formulierung beim Heroischen Ansturm (der Zuschlag von +1 auf Angriff, Abwehr und Raufen addiert sich mit dem Bonus von Segnen, aber nicht mit dem von Wagemut) geschlossen werden kann, das sich die Zuschläge von Segnen mit denen von Wagemut/Wutschrei/Vers des Trotzes grundsätzlich addieren?
  15. Ich bin für alternative, nicht vermenschlichende, jedoch die Aspekte "glaubwürdig" und "ungefiltert" ausdrückende, Adjektive überaus dankbar. Mit "für sie" hast Du das ja auch irgendwie vermenschlicht. Ich würde "von ihnen" - oder vielmehr, ihren Entwickler:innen - erhoffen, dass als nächster, alles überstrahlender, Eintrag auf der Roadmap steht: "GLAUBWÜRDIGKEIT". Ich befürchte aber, dass das nicht so sein wird.
  16. Danke für die hilfreichen Infos.👍 Als Spielleiter werde ich es so handhaben das die Eiswand bei der Entstehung eine ideale Temperatur von -5 Grad hat, und sich diese Temperatur auch nicht durch die Umgebung ändert.
  17. Die kampfkräftigste Figur A leiht einer der schwächeren B eine magische Waffe. A (mit Schild) wird mehrfach entwaffnet (mit gerade so gelungenen Angriffen), B tötet den Endgegner.
  18. Ich habe nach mehreren negativen Erlebnissen auf Cons resigniert und bin auf die dunkle Seite getreten. Sie hatte keine Cookies, aber ich habe keinen Leerlauf mehr. 😉
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Feuerhand in Stammtische
    Februar Stammtisch München... Bis jetzt sind wir "nur" zu 2. Ist da noch jemand, der mitkommt auf ein gutes Gespräch .... Bitte melden Grüsse
  20. Letzte Woche
  21. DAS ABENTEUER GEHT WIEDER LIVE WEITER! FALLOUT Rollenspiel - Dr. Perish's Wasteland Cure Abend 2 |Live Actual Play Montag 23.02 ab 18:30 Uhr auf YouTube und Twitch! https://www.youtube.com/@rpgDAN https://www.twitch.tv/derrpgdan
  22. Der Con ist leider schon vorbei, deshalb schließe ich hier und mache den Dankestrang auf.
  23. Thema von droll wurde von Morcan beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hi, @seamus , die Seite boht das bereits seit Beginn an. Vermutlich ist es dir bislang lediglich nicht aufgefallen. Es befindet sich aktuell die Axt auf der 7 und die 20 hat die Augen auf der 0. Aus gestalterischer Sicht ist es mir hier besonders wichtig, eine leserliche Zahl zu haben. Es soll auch nicht der Eindruck entstehen das wir hier "Custom Würfel" benötigen wie es z.B. Star Wars nutzt. Den fatalen Wurf hast du bereits richtig gedeutet. Die Würfel auf der Website sind mal eine kleine nette Spielerei die ich mal an einem Nachmittag gebaut habe, da mag sich auch noch etwas ändern in Zukunft, danke schonmal für deine Idee mit der 1. Gruß Marvin
  24. Thema von Gilthren wurde von LP beantwortet in Konzertsaal
    Die Italiener Los Fastidos sind wieder in Europa unterwegs, unter anderem am 17.07.26 in Wiesbaden im Schlachthof. Ich habe sie letztes Jahr dort schon erleben dürfen und werde auch in diesem Jahr dabei sein. Hier noch zwei Hörproben: Sometimes Good Girls Don't Wear White und Skabillyboogie
  25. Thema von sarandira wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    Tatsächlich wird der KlosterCon mein einziger Con in den ersten zwei Jahresdritteln. Umsomehr freue ich mich drauf :-)

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