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Abenteuervorankündigungen

Halt die Abenteuervorankündigungen für den kommenden Con

  1. Begonnen von Läufer,

    Für Rundenankündigungen im Zweifel folgendes Schema zu verwenden. (Vom Nordlichtcon übernommen …) Im Strangtitel das Jahr der Convention, den Tag, an dem das Abenteuer beginnt, den Namen des Abenteuers. Im Text Spielleiter Anzahl der Spieler (ggf. wieviele per Voranmeldung akzeptiert werden) System (das gespielt wird: Midgard-Version, Midgard 1880, Perry Rhodan) Grade der Charaktere Beginn des Abenteuers geplante Dauer Art des Abenteuers (Dungeon, Detektiv, etc.) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere ggf. eine Beschreibung, worum es geht

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  2. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Ein…

  3. Begonnen von Chriddy,

    Spielleitung: Chriddy Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf System: M5 (M4 ist auch ok nach Absprache) Grade der Charaktere: mittel (10-18), das Abenteuer ist jedoch anpassbar, so dass auch höhere Grade gehen. Beginn des Abenteuers: Freitag, nach dem Abendessen geplante Dauer: Freitag und Samstag Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Grusel Ort: Alba (ländlich) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere/Spieler: Es ist zu empfehlen, dass ihr keine ernsthaften Probleme mit der Kirk bzw. albischen Göttern habt. Figuren (oder Gegenstände) die mir für den Grad übermächtig erscheinen lasse ich nach Absprache (ggf Abstriche einiger Fertigkeiten/Zauber) zu, um ein Gleichge…

  4. Gutaussehende Botenfür kostbares Hochzeitsgeschenk dringend gesucht. Bitte melden bei Farik ibn Tamrech. Turm des erhabenen Schimmers. Nach dem Klopfen lange warten. Farik ist zuhause, nur langsam. Alle begabten Musikerinnen und Tänzer!Kommet und spielet in Ras El'Bir zur größten Feier im ganzen Emirat - der Sohn des Emirs Khabil ibn Erkhaban und ihre verdienstvolle Wesira Tula saba Mordai zu ehren! Auf alle Spielleute, die das Publikum erheitern oder erfreuen wartet ein überaus großzügiger Preis von 3000 silbernen Schekeln gestiftet durch die feinsinnige Wesira! Also.... höret: Das Näseln des zauberhaften FeigenbaumsSpielleitung: Inola Anzahl der Spieler*innen: Ideal w…

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  5. Begonnen von Nick,

    Spielleiter Nikolas Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5, M4 nach Absprache möglich Grade der Charaktere 1-4 (neue Skala) Beginn des Abenteuers Freitag nach Begrüßung und Abendessen, ggf. vorher Kennenlernen. geplante Dauer ca. 6 Stunden, bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers Stadtabenteuer, Rätsel, Kampf, Mystery, ein bisschen Grusel Voraussetzungen Einen Grund, Euch in Nedschef / Eschar aufzuhalten Alter bitte 14+ Beschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit wenigen Tagen haltet Ihr Euch nun in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf d…

  6. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 / M5 - was ihr wollt FSK 12 Grade der Figuren: M4-Grad 6-8 Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Ich bin ein neutraler Spielleiter. Voraussichtlicher Beginn: 930 Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h …

  7. Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu. Das Abenteuer spielt im obersten Norden des Kontinents Sirao, in Gaudrin an der Salzkante. Wir spielen M6. Die freien Städte der Salzkante leben vom Handel – und vom Ruf ihrer Kaufleute. Doch in der Hafenstadt Nomaak kursiert derzeit eine brisante Behauptung: Eine angesehene Seehändlerin soll heimlich von Raubfahrten im Herzland profitieren. Die Handelsgilde Solthoonel will wissen, ob an diesem Gerücht etwas dran ist. An der Salzkante von Gaudrin gilt eine einfache Regel: Jeder hat ein Interesse. Ihr werdet nach Nomaak geschickt, um Informationen zu sammeln. Zwischen Lagerhäusern, Tavernen und Händlerhäusern beginnt eine Suche…

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  8. Begonnen von Taladorn,

    Spielleiter Taladorn/Robert Anzahl der Spieler 6 System M5 Grade der Charaktere 15 aufwärts, die Gruppe soll nur einigermaßen beieinander sein Beginn des Abenteuers ca. 10:00, nach dem Frühstück geplante Dauer auf jeden Fall den ganzen Montag und aus Erfahrung wäre es gut den Dienstag zum Beenden offen zu haben Art des Abenteuers Detektiv, Sozial, Freiland + Stadt sonstige Voraussetzungen für die Charaktere eine gewisse Verbundenheit zu Alba, bzw. ein Interesse am Wohlergehen der Albai oder des Reichs oder aber auch allgemeine Veranlagung sich für das richtige einzusetzen, wären als Motivation sinnvoll aber nicht unbedingt notwendig Nach der eigentlich trivialen Rettung…

  9. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 4 mal geleit…

  10. am liebsten für: Kjarna Myomakia, Friedensbringern von Tavon aus den Küstenstaaten, Tm/wHx Gr 34, Tochter von Batracho Emir von Curor, arroganter Magiergilden-Chef aus Eschar, Ma Gr 25, Sohn vom grauen Panther Tonja von Tuarisc, übermutige Möchtegern-Ritterin aus Alba, Kr Gr 23, Tochter vom grauen Panther Macai Tutu Myomakia, Hexenjägerin aus Alba, Hj Gr 23, Tochter von Batracho --- Batracho Myomakia, weise gewordener im Ruhestand lebender Leiter einer tiergestützten TaiChi & Entspannungs-Herberge in den Küstenstaaten (Am Ende der Silberstraße), Tm Gr 36 (in Rente, würde nur im Unmoralischen Angebot Teil III nochmal losziehen!)

  11. Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 (2 vor Ort) System: M5 Grade der Charaktere: 3-8 Beginn des Abenteuers: Montag, 10:00 geplante Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Reise (See- und Überland), Kultur sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Kenntnisse Bootfahren sind wichtig (und das Sprachproblem ignorieren wir mal einfach) (Nachdem Thomas Losleben uns mit 'Das Land jenseits des verlorenen Horinzontes in Urruti abgekippt hat, sind wir mittlerweile schon länger in Urruti unterwegs. Dieses Abenteuer stammt aus der Kampagne, ist aber denke ich auch alleine gut.) Ihr seid in der Stadt Urkisch angekommen, und der scharidische Kaufmann hat erfreut festgestellt, da…

  12. Begonnen von Chriddy,

    @droll Ich hatte großes Interesse an einer Testspielrunde. Gibt's außer mir noch mehr die dieses neue System austesten möchten? Ist es schon so weit das dies auf dem Odercon möglich wäre?

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  13. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1), M5 (1) - Anfängerabenteuer - es wird Fortsetzungen geben Beginn des Abenteuers - Sa geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Moravod - Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Warogast - das Frühlingsfest ist nah!! Die Abenteurer laufen durch die Stadt und .... Yngrim (veidarischer Sk-Sc, Grad 1) Mihr, Fyod…

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  14. Begonnen von Heidenheim,

    Wir wollen wieder allen "Neulingen" (jung und älter) in der Midgard-Gemeinde den Einstieg erleichtern und bieten dafür am Freitag, wenn alle da sind, eine "Einführungsrunde" in die Midgard-Regeln (M5) an. Hinweise zur Charaktererstellung und erste Spieltipps (je nach Bedarf) ermöglichen dann sicher tolle Spielerfahrungen für die nächsten Tage. Also bei Interesse - hier kurz melden. Ich bringe auch ein paar fertige Charaktere für den Einstieg mit. Spielleiter: Heidenheim, für 5 - 6 Spieler, nach M5, Grade 1-5, Beginn: Wenn alle da sind, spätestens nach dem Abendessen, ca. 4 - 5 Stunden, oder eben wie lange wir wollen 1. 2. 3. 4. 5. ...

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  15. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1-2), M5 (1-5) - Anfängerabenteuer - es wird Fortsetzungen geben Beginn des Abenteuers - So geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Moravod - Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf Teilnahme an Teil 1 von Vorteil, aber kein Muss. sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Warogast - das Erntefest im Herbst ist nahe und die Vorhersagen weisen auf eine…

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