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Ahoi Freunde.

 

Meine Grad-1-Helden sind zur Zeit im albischen Artross unterwegs, um die unheilige Kultstätte einer Sekte von Dämonenanbetern zu zerstören, sich das Kopfgeld für den Anführer der Sektierer zu verdienen und nebenbei ein wundermächtiges, vom Gott des Feuers und der Schmiede (aka Thurion) selbst erschaffenes und seit Jahrhunderten verschollenes Artefakt wiederzubeschaffen. Mit anderen Worten: mein jetziges Abenteuer besteht aus einem kleinen Dungeon.

 

Machts gut und haut-wuchtig,

Freund Jan.

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Ein neues Abenteuer in meiner Kampagne steht an.

 

Ein Drachenei wurde auf dem Weg zu den Drachensängern von einem Assassinen der Arracht gestohlen. Die Gruppe Alfar, die das Ei überbringen wollte wurde getötet. Die Gruppe beobachtete, wie sich der Assassine der Arracht dem Tode nahe wegbeschwor.

 

Die Drachensänger vermuteten, dass das Ei nach Dunkelheim gebracht werden sollte. Die schwere Verletzung des Assassinen ließ aber annehmen, dass der Assassine (übrigens einer der Kreationen des Anarchen, geschaffen aus einem ungeborenen Drachen) schon zu geschwächt für so einen langen Sprung war und stattdessen die nächste Stadt im Arrachtgebiet angesprungen hatte.

 

Eine grobe Kontrolle des Aufenthaltsortes des Eies ergab, dass das Ei noch in der Stadt sein müsse. Die Vermutung lag nahe, dass der Assassine es nicht mehr zu den Arracht geschafft hat und irgendwo mitten in der Stadt aufgetaucht ist und dann starb.

 

Die Drachensänger baten nun die Abenteurer in die Stadt aufzubrechen und unauffällig nach dem Ei zu suchen. Ihnen selbst bliebe Aufgrund der Schutzmaßnahmen der Arracht nur ein äußerst verlustreicher Großangriff auf die Stadt übrig.

 

Mit diesem Abenteuer beginnen die Abenteurer aktiv in das Geschehen einzugreifen. Bisher waren sie nur damit beschäftigt sich einen sicheren Stützpunkt in der Zeit in der sie gestrandet waren zu schaffen.

 

Viele Grüße

hj

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Hallo!

Wir werden in der nächsten Midgard-Sitzung unserer Gruppe mit dem Abenteuer "Smaskrifter´s Erben" von Marc Tauber beginnen.

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

 

und immer noch!

Unser SpL braucht immer so lange, bis er versteht, daß seine Spieler des Pudels Kern schon längst gelöst haben und statt den Spielfiguren die Erfahrungspunkte gutzuschreiben läßt er diese einfach jede Kleinigkeit zum Nachvollziehen minutiös ausspielen :D

L.

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Meine Gruppe hat den Weg nach Djedosser gefunden, das Tal aber noch nicht betreten; nur die erste Nacht von außen beobachtet, was für merkwürdig gewandete Gestalten noch eigenartigere Zeremonien abhalten (ich habe am Spieltisch fröhlich Weihrauch geschwenkt - das Zeug überlagert sogar den apfelsüßen Shisha-Rauch).

 

Gruß, Wurko

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  • 3 Wochen später...

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