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Serdo

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Alle Inhalte von Serdo

  1. Nein, er riecht nur so...
  2. Fluff steht für Stimmung. (etymologisch von "flauschig") Ein Zauber also, der keinen relevanten Spielvorteil bringt, sondern nur einfach zum Hintergrund des Charakters passt. Das wäre im Bereich Kochzauber z.B. ein Zauber zum Erhitzen eines Kochtopfs oder zum Konservieren von Nahrungsmitteln.
  3. Das klingt für mich verdächtig nach DSA4. Und das gibt es auch bei Earthdawn, Arcane Codex, 7te See und und und ...
  4. Auch mein Magier Jador ist von Beruf Koch. Seine Gefährten lernten seine besonderen Fähigkeiten auf diesem Gebiet schon zu schätzen. Zum Beispiel: Heranholen auf Forellen in einem klaren Bach. (Ist nicht 100% regelkonform, weil Forellen Lebewesen und keine Gegenstände sind. Die SL fand die Idee aber so cool, dass sie sie zugelassen hat.) Flammende Hand oder Feuerfinger um effektvoll etwas zu flammbieren oder karamelisieren (Creme Brulee) Feenzauber um Speisen deutlich zu würzen und geschmacklich aufzupeppen. Brot und Wasser wenn die Vorräte aufgebraucht sind. Da muss Jador noch ins Halfdal pilgern, um die Halblinvariante Kuchen und Wein zu lernen...
  5. Dass Google Streetview und die Abbildung unserer realen Welt mit all ihren optischen Daten (und damit auch mit den Datenschutzproblemen) so manchem missfällt, ist ja nichts Neues. Aber dass Google anscheinend auch alle WLAN-Netze dabei gleich mitkartographiert, dass ist neu. Bin schon gespannt, was dabei rauskommt...
  6. Ich konnte mir das Teil live bei einer Präsentation der Google-Story in der Googlezentrale Hamburg anschauen. Nach der Präsentation hat der Pressesprecher sein eigenes Handy uns 5 Interessierten gezeigt. War echt schick und spannend. Die Spracheingabe war auch sehr cool. Er diktierte etwas und daraus wurde Text für eine E-Mail generiert. Leider nur auf Englisch. Das Nexus, das in Deutschland dann verkauft werden soll, soll aber auch Deutsch verstehen können. Wäre ich nicht schon so auf ein Netbook fixiert, dann wäre das Nexus für mich definitiv die nächste Anschaffung.
  7. Irgendwie hatte ich dieses Bild im Kopf:
  8. Das ist ja end-cool! Wenn da nur nicht die Anschaffungskosten wären ... (2 Plasmabildschirme ... *hust*)
  9. Wir suchen gerade Rowan de Soel in der langen Nacht...
  10. Neues in der Bibliothek: [drupal=1888]Das Tagebuch des Magiers Jador Phyleriac über die Untaten des Roten Ritters[/drupal]
  11. Ich spiele mich mit dem Gedanken, mir ein Netbook oder Touchpad zu leisten. Dabei bin ich auf das Nokia Booklet 3G gestoßen. Kennt das einer von Euch? Hat jemand Erfahrungswerte?
  12. Wenn ich das richtig sehe, dann bedeutet der Monty-Haul-Faktor die übermäßige Ausschüttung von Schätzen/Reichtum/magischen Gegenständen an die Spieler.
  13. Todeszauber ist ziemlich sinnbefreit, wenn man für 20 AP Einsatz kaum Schaden macht. Elfenfeuer möchte ich für Magier als Thaumagralzauber. Tiergestalt sollte keine Einschränkung auf druidische oder schamanistische Gläubige haben. Bannen von Dunkelheit / Licht sollte für Magier höchstens Standardkosten haben und von Schriftrolle zu erlernen sein. Das sind für mich so Low-level-Fingerschnipp-Zauber, dass ich gar nicht verstehen kann, warum die teurer sind, als eine Feuerkugel.
  14. Blitze schleudern und Heranholen sollen so bleiben, wie sie sind. Mich nervt das ewige Rumgeheule, wie unausgewogen das sein soll. Die Zauber sind gut und sollten so bleiben. (Ich spreche als Spielleiter!...)
  15. Für mich vergleiche ich das immer so: Ein Priester wirkt eher wie ein Richter oder Staatsanwalt (Judikative), wohingegen ein Ordenskrieger mehr wie ein Polizist wirkt (Exekutive). Beides sind a priori Respektspersonen. Wenn ein Priester und ein Ordenskrieger zusammen unterwegs sind, wird der Priester immer als der Chef angesehen und der Ordenskrieger als sein Erfüllungsgehilfe.
  16. Na, dann können sich ja alle Spieler von Charakteren mit negativem Schadensbonus freuen...
  17. humorvolle Regeneration: Moderation : Was hier stand, findet man, wenn man Bros Link im nächsten Beitrag folgt. Direktes Verlinken von Bildern mag das Forum, und vor allem die Leute hinter dem Link, so gar nicht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. alles verpixelt
  19. Genau! Kamera-Casemodding ...
  20. Ich habe das Abenteuer vor vielen Jahren erleiden - äh - spielen müssen. Meine Erfahrung und Erinnerung deckt sich stark mit der Deinen. Insgesamt hat Meister Hupperich eine gewaltige und komplexe Leistung hingelegt. Auf der anderen Seite habe ich in den letzten Jahren schon mehrfach Leute kennengelernt, die bei der Erwähnung des Namens Smaskrifter bzw. Hupperich schon Pickel kriegen und ihm bei einer persönlichen Begegnung gerne eine zarte Schädelbasismassage mit einem flauschigen Eichenknüppel spendieren würden. Ich für meine Begriffe möchte nicht soweit gehen, kann aber diese Leute sehr gut verstehen. Das Abenteuer ist sehr komplex, frustrierend, irritierend, perspektivenlos, undurchschaubar etc. Gerne hätte ich in der damals über einem halben Jahr Spielzeit etwas Anständiges gespielt. Mir war es einfach zu abgehoben.
  21. Insgesamt erscheint mir das als eine runde Sache. Mich stört einzig: Wieso passen sich die Waffen magisch an? Es sind keine magischen Waffen als Opfer nötig. Dass die Waffen nur noch von den Kaligin verwendet werden können, ist für mich nicht einsichtig. Klingt einfach unlogisch.
  22. Ob Du nicht mehr über den Realismus diskutieren möchtest oder nicht, ist Dir überlassen. Die hier vorliegende Situation finde ich sehr wohl recht nahe an der Realität. Und die Regeln als Realitätsabbildung müssen sich auch immer mit der Realität vergleichen lassen. Also ist Dein Hinweis auf den Verzicht von Realismus überhaupt nicht zielführend.
  23. Strikt nach den Regeln: nein. Die Regeln zu Spießwaffen und Sturmangriff gehen nicht von der B aus, sondern vom Pferd. Da steht eben nicht "ein Angriff, der mit mindestens Bnn vorgetragen wird...". Strikt nach dem Wortlaut der Regeln hast Du recht. Nach dem Sinn der Regeln eigentlich nicht. Regeln sollen immer auch die Realität mehr oder minder gut abbilden. Schauen wir doch mal in die Physik: T=0,5*m*v*v Das bedeutet: Wenn sich die Geschwindigkeit verdoppelt, dann vervierfacht sich die Energie des Massepunkts und damit auch die Aufprall-Energie. Von daher wäre ein beschleunigter Sturmangriffschaden mit Stoßspeer nicht 2W6, sondern 8W6. (Was natürlich viel zu viel für Midgard wäre.) Eine Angleichung an Stoßspeer im Sturmangriff zu Pferd auf 3W6 wäre durchaus angebracht. Soviel Freiheit sollte sich ein Spielleiter schon mal genehmigen.
  24. Als Spielleiter habe ich mir drei Excel-Blätter gebastelt, in die ich die Charakterdaten aller Spieler übersichtsmäßig eintrage. Das gibt mir den Vorteil, Charakterdaten zur Hand zu haben, wenn der Spieler seinen Charakterbogen nicht dabei hat. Auch wenn ein Spieler fehlt, können die anderen seine Wissensfertigkeiten abfragen. Außerdem vermerke ich dort alle Praxispunkt-Chancen, die am Ende des Spielabends nachgewürfelt werden. Ein Blatt ist ausschließlich für die EP-Vergabe vorbehalten. Mit diesen drei Blättern habe ich immer den totalen Überblick und vollständige Kontrolle.
  25. (Ich habe mal die für mich wichtigen Stellen in Deiner Aussage fett gestellt.) Eine gesunde Vorsicht, insbesonders wenn schon Kameraden drauf gegangen sind, ist keineswegs Feigheit oder Hasenfußmentalität. Was erwartest Du denn, wenn Du Deine Spieler entsprechend konditionierst? Leute sterben, weil sie unvorsichtig in Fallen laufen. Logische Konsequenz: Vorsichtiger sein! Das ist ganz banal konditioniert. Wenn ich leite, dann gibt es bei mir Fallen nicht an jeder Ecke, sondern in homöopathischen Dosen. Und auch nur dort, wo es Sinn macht, dass sie dort sind. Sprich: Als Sicherung für wichtige Räume/Gegenstände; als Alarm oder Verzögerung (dann meist nicht tödlich) gegen Eindringlinge. Da ich möchte, dass meine Spieler Spaß beim Spielen haben und ihre Figuren berechtigten Erfolg haben sollen, bekommen sie durch gute Recherche auch alle Infos, die sie benötigen, um die Situation zu überstehen. Das hat mit aus der Nase ziehen nichts zu tun. Gute Planung berücksichtigt auch immer den Faktor Zeit als Resource. Darum bringe ich auch nach Möglichkeit limitierende Elemente ein, wenn ich das Gefühl habe, die Spieler treten auf der Stelle oder argumentieren im Kreis. So halte ich die Geschichte im Fluss.
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