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DiRi

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Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Hallo miteinander! Ich habe nun selbst zwei eher "lidralisch" klingende Namensvorschläge: 1) Scassinator(e) (in Einbrecher-/Diebesgilden organisiert) 2) Ciarlatano (freischaffende Tunichtgute) Beide Namen leiten sich aus dem Italienischen her 1) im Sinne von besonders trickreicher Einbrecherprofi; 2.) wörtl. für Scharlatan. Alternativ für beide Benamsungen könnte auch Furbastro für einen besonders gewieften Gauner oder Birbone für einen besonders durchtriebenen Schelm dienen. Solwac wird aber vermutlich auf Filou beharren... Nachtrag: In Forum haben wir sogar einen Scassinatore... Ciao, Dirk
  2. Ich bin zwar im Urlaub, stelle aber dennoch einmal kurz zwei gute Combos als Pakete ein: a) 1. albischer PK (mit Heilfertigkeiten) 2. twyneddischer Söldner (Silberdolch-Söldner) oder Zwergensöldner (Artross) 3. chryseischer Händler (Geschäftstüchtigkeit, soz. Fertigkeiten inkl. Gassenwissen; viele Sprachen) 4. Fian b) 1. scharidischer Hexer (mit Heil-, soz. und Wissensfertigkeiten) 2. erainnischer Waldläufer 3. albischer Ordenskrieger (Xan oder Irindar; 2. "Heiler") 4. Schattenweber (Artross; mit soz. Fertigkeiten) Ganz wichtige Fertigkeiten sind auf jeden Fall vor allem Erste Hilfe, Gassenwissen, Kampftaktik, Geschäftstüchtigkeit, Beredsamkeit und Menschenkenntnis - allgemein ein bunter, gut abgedeckter Fertigkeitenmix eben. Ciao, Dirk
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Die Runenklingenrubrik ist für Produkte der Runenklingenreihe gedacht. Raub der Reliquie gehört nicht dazu, sondern ist herkömmliches Midgard-Material, eben nur für Einsteiger. Posts zu Raub der Reliquie in der Runenklingenrubrik verwirren die User nur, da nirgendwo im gesammten Material rund um Runenklingen auf Raub der Reliquie hingewiesen wird, geschweige denn gehört dieses Einsteigerabenteuer zur Runenklingen-Saga. Beließe ich es dort, wo NeaDea es ürsprünglich gepostet hatte, stünde ständig die Frage im Raum, gehört es nun doch zu Runenklingen oder nicht. Letzteres ist aber eindeutig der Fall. Ich bin hier für eine strikte Trennung, um mögliche Missverständnisse gleich im Keim zu ersticken! Daher: Was nicht unmittelbar zur Runenklingenreihe gehört, sondern allenfalls mittelbar Berührungspunkte mit der Runenklingen-Saga hat bzw. haben könnte, werde ich auch weiterhin in die dafür geeigneteren Stränge verschieben, insbesondere wenn es um Errata im oben genannten Produkt geht, die mit 'Errata' oder 'Sonstiges' zu Runenklingen nichts zu tun haben (weiterhin verwirrt das Präfix 'Sonstiges' beim Thematitel zusätzlich noch den User, wenn es im Post dann tatsächlich um Errata in diesem Produkt geht...) Auch in den Strängen zu den herkömmlichen Midgard-Produkten, wie es auch der Raub der Reliquie als Midgard-für-Einsteiger-Produkt ist, lesen geneigte SL-Kollegen und Autoren mit, auch dort findet hinlänglich ein Austausch in der von NeaDea gewünschten Form statt. Die Moderation und die damit zusammenhängende Verschiebung erscheint mir daher weiterhin geboten und sinnvoll. Ciao, Dirk
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Ich empfinde deine Ausdrucksweise hier im Forum häufig als unverschämt, gezielt provozierend und destruktiv! Und ja, ich habe meine Zweifel, dass Du willens bist, Dich in dieser Hinsicht zu bessern. Ciao, Dirk
  5. Ich sehe das auch so - unterstützenswertes Anliegen. Ciao, Dirk
  6. Thema von Toro wurde von DiRi beantwortet in Stammtische
    Hi, liegt ja quasi bei mir vor der Haustür; so ab 19:30 - 20:00 Uhr könnte ich dort sein, und zwar an beiden Terminen. Ciao, Dirk
  7. Thema von ugolgnuzg wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Okay, harret einmal der Dinge. Mal sehen, ob der Meister aller Regeln nochmals nachlegen wird. Ciao, Dirk
  8. Hi! Das copyright liegt bei Myrkgard Press, Klingenmünster. Dahinter verbirgt sich hjmaier (der Betreiber dieses Forums). Einfach 'mal bei ihm anfragen, dann weißt du, was Sache ist. Und keine Angst, er beißt nicht... Ciao, Dirk
  9. Thema von ugolgnuzg wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    ... der Meister aller Regeln hat wie folgt zum Themenkreis Magierstecken geantwortet: Schwierigkeit von Magierstecken Es gibt verschiedenste Gründe, warum der Umgang mit Magierstecken schwer zu lernen und zu verbessern ist. Diese treffen sowohl für Runenklingen wie auch für die aktuelle Auflage der MIDGARD-Regeln zu. Kommen wir aber gleich zum eigentlichen Grund: Spielbalance. Der Magierstecken ist eine der stärkeren Nahkampfwaffen (1W6+1 Schaden, d.h. ohne Berücksichtigung von persönlichem Schadensbonus im Schnitt fast 30% mehr als bei einer 1W6-Waffe). Er entspricht daher den bevorzugten Einhandwaffen Streitaxt und Langschwert von Kämpfern. Unter den Runenklingen-Abenteurern können ausschließlich Zauberer mit Magierstecken kämpfen. Würde man den Magierstecken zu billig machen, dann würden sich die Kämpfer mit Recht benachteiligt fühlen, da die Zauberer ja ihre ganzen Zauberfähigkeiten haben und als Ausgleich weniger gut kämpfen können sollen. Das Argument, dass der Umgang mit dem Magierstecken ja viel einfacher ist als der Umgang mit z.B. dem Langschwert, zieht deshalb auch nicht, da ja nur Zauberer überhaupt den Magierstecken benutzen können - und die tun sich nun mal schwer mit allem, was über die wirklich einfachen handnahen Waffen Dolch und Magierstab hinausgeht. Mal davon abgesehen: selbst wenn der Magierstecken einfach wie ein mannsgroßer Stock eingesetzt würde – so viel leichter stelle ich mir den Umgang damit auch nicht vor wie mit einem Langschwert. Mit letzterem wird auch in erster Linie drauflos gehackt und nicht wie mit leichteren Klingen elegant gefochten. Selbst wenn man das nicht glaubt: die Schadenswirkung des Magiersteckens ist magisch (deshalb können Abenteurer ohne Zauberkräfte auch nicht damit umgehen – für sie wäre es einfach ein Knüppel, nach MIDGARD-Regeln also eine improvisierte Waffe mit deutlich niedrigerem Schaden). Wieso soll es dann nicht viel schwerer sein, mit dem Stecken einen Wirkungstreffer zu landen als mit dem Stab? Der Zauberer muss dabei ja sowohl seine Hiebtechnik wie auch seinen magischen Krafteinsatz koordinieren. Der kurze Stab ist nicht viel mehr als eine Verlängerung des Arms; beim Stecken kann es dagegen schon viel schwerer sein, den Kontakt mit dem Gegner und das Auslösen des magischen Impulses gleichzeitig stattfinden zu lassen.
  10. Welche Vorteile? Warum nicht die Resourcen des PR Verlages nutzen? Nur zur Klärung: Mit PR-Verlag meinst Du Pabel Möwig? Ja Das könnte wirklich ein interessanter Vorschlag sein. Nur müsste diesen Gedanken jetzt jemand anderes lesen, überdenken, prüfen und dann ggf. in die Tat umsetzen, sprich dort Vorfühlen und entsprechende Gespräche einleiten... Selbst wenn da, hypothetisch gesehen, etwas geschehen würde - ganz bestimmt nicht vor der Messe in Essen! Es sind nicht nur PR-Produkte, die aktuell wegen der diesjährigen Messe leider hintenanstehen. Ciao, Dirk
  11. Thema von Eriol wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Das kann ich nur unterstreichen. Es gibt immerhin eine Reihe an Gerüchten, die auf Thalion gemünzt sind, ohne seine Namen zu nennen. In deinem Falle müsstest du eben etwas konkreter werden. Oder: Die königlich-albischen Waldläufer haben ein Schriftstück (du müsstest dieses Handout natürlich selbst anfertigen ) abgefangen können, dass einer von Thalions Schergen abgesetzt hat. Dummerweise wird Thalion in diesem Schriftstück sowohl mit Thalion als "Hoher Herr der Nebelberge" angeredet. Weiterhin geht aus dem Schriftstück hervor, dass die Orcs der Schwarzfänge (-> die Orcs aus der Binge) nun - nach zähen Verhandlungen - Thalion und "dem Meister im Schatten" (-> Balmorrgu) folgen werden. Letztlich bringt dieses Schriftstück die SpF auf den Stand, den sie sonst in etwa hätten, wenn sie Thalions Gespräch in Nierthalf hätten belauschen können, erweitert noch um Thalions Rolle. Dieses Schriftsück kann darüber hinaus noch zusätzlich mit den etwas konkreter gemachten Gerüchten rund um Thalion kombiniert werden. Eriol, schreib uns am Ende, wie du das (ein wenig hausgemachte...) Problem letztlich angegangen bist. Ciao, Dirk
  12. Thema von ugolgnuzg wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Ich habe 'mal eine dbzgl. Anfrage an den Meister aller Regeln gestellt... Eine Klärung folgt also. Ciao, Dirk
  13. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Das ist mir schon aufgefallen...
  14. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Magierstecken soll bewusst schwer sein. Runenklingen ist Midgard, beschreitet aber zum Teil vereinfachte und daher andere Regelpfade als das große Midgard (M4). Wir werden das jedoch beizeiten diskutieren, ob, wo und wann noch nachjustiert werden muss - und das gilt jetzt allgemein und nicht bezogen auf den Magierstecken. Entsprechende Nachjustierungen werden dann in der Runenklingen-Rubrik erscheinen. Ciao, Dirk
  15. Vielleicht unterschätze ich diesen Vorteil ein wenig. Allerdings gehe ich davon aus, dass viele Gegner magische Waffen besitzen (zumindest die menschlichen ab einem gewissen Grad). Ich gehe jetzt nur auf diesen einen Punkt ein. Du unterschätzt diesen gewaltigen Vorteil nicht ein wenig, sondern grandios! Der Anteil an magischen oder versilberten Waffen, die es z.B. in ganz Alba gibt (also die Summe aller Waffen Albas), dürfte deutlich unter 1% liegen. Das bedeutet: ein Werwesen ist in über 99% aller Fälle bei Angriffen durch Waffen immun gegen Schaden. Das ist ein ganz dickes Pfund! In Abenteurergruppen gibt es natürlich häufiger magische oder auch versilberte Waffen. Abenteurergruppen sind aber nicht der Normalzustand. Darüber hinaus erhöht auch dieser Umstand dennoch nicht die sehr geringe Anzahl an Waffen, die Werwesen überhaupt schaden können, signifikant, d.h. der Anteil solcher Waffen z.B. in Alba bleibt nach wie vor ausgesprochen gering. Wenn du also von Balancing sprichst, muss festgestellt werden, dass die Schadensimmunität den - einzig und allein im Vergleich mit eher hochgradigen Abenteurern eher geringen Angriffserfolg (der gegenüber der Normalbevölkerung von Grad 0 nichtsdestotrotz hoch ist) - mindestens ausgleicht. Ciao, Dirk
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Eschar
    Außer der Namensähnlichkeit kaum. Ciao, Dirk
  17. Thema von Masamune wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Rapiere als midgard-altertümliche Waffen, davon ist mir nichts bekannt. Eigentlich sollen Rapiere eine beliebte lidralische Errungenschaft sein, die auch in Valian ihre Freunde und Anhänger gefunden hat. In Handelszentren des Meeres der Fünf Winde dürften diese Waffen auch außerhalb Lidraliens oder Valians verfügbar sein - im heutigen Midgard; nicht in der Vergangenheit. Gebräuchlich könnte auch ein Kopis bzw. ein Falcata-Schwert sein; midgardtechnisch wäre es ein Kurzschwert. Weitere mögliche "Runenklingen" sind sicherlich der Speer und die Streitaxt. Zusammengefasst also: Langschwert, Kurzschwert, Speer und Streitaxt. Ciao, Dirk
  18. Thema von KoschKosch wurde von DiRi beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Das Südreich ist aus der Sicht Valians bedeutungslos. Valian straft es seit der blutigen Niederschlagung eines Eroberungsversuchs durch den Priesterkönig Serkemhet (er wollte Ta-meket einen) mit Nichtbeachtung. Der aufkommende Konflikt Valians mit Nahuatlan verhinderte glücklicherweise für das Südreich eine sonst sicherlich stattgefundene Strafaktion Valians, die ohne Zweifel das vorzeitige Ende des Südreiches bedeutet hätte. Ciao, Dirk
  19. Thema von KoschKosch wurde von DiRi beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Die Valianer denken hier perspektivisch. Die Stützpunkte erweitern ihre Macht und sichern den Handel. Dabei ist die strategisch günstige Lage Serendibs zu beachten. Von ihr können gut die Meerengen kontrolliert werden. Ciao, Dirk
  20. Yep. Plural für (richtige) Priester.
  21. Hi, ggf. könnte für dich auch dieser Strang von Interesse sein. Ciao, Dirk
  22. Die Existenz der von dir angesprochenen (seltenen) roten Kampfstiere sagt aber doch nichts über den Stierkampf selbst aus; außer, dass es ihn gibt, sowie, dass besagte Stiere eine besondere Attraktion sein dürften. Das Procedere eines solchen Stierkampfes bleibt einstweilen Region für Region offen. Ciao, Dirk
  23. Das kann hier doch gerne gemeinsam durch die Forumsuser aufbereitet werden... Es gibt Stierkampf - in welcher Form es ihn in Lidralien gibt und mit welchen regionalen Besonderheiten, darüber könnt ihr euch Gedanken machen. Hierzu liegt jedenfalls kein O-Material vor. Ich bin also gespannt. Ciao, Dirk
  24. 1. Von Moro war hier nicht die Rede (darüber hinaus ist Moro an die maurische Kultur angelehnt). Corua wurde angesprochen und das ist in der Tat spanisch angehaucht. 2. Wir reden hier von einer Religion (valianische Götter - Baales Valinis), die es in diesem Landstrich (Corua in Lidralien) seit mindestens 1600 Jahren gibt (die val. Götter selbst gibt es seit über 2400 Jahren)! Selbst der Mysterienkult um Turan und Athunis ist gut 800 Jahre alt; Anhänger dieser Religion, vor allem auf dem Lande, mögen meinethalben den Stierkampf ablehnen; der Kult gibt aber keineswegs den Ton an in Lidralien. Des Weiteren, was ist da heidnisch - ohne ein Christentum? 3. Welche Religionen sollen neu etabliert sein? Und vor allem in Abgrenzung zu was? 4. In Corua ist Stierkampf üblich, die Leute sind begeistert, die Kohanim der Baales Valianis finden sie toll; Larangläubige demonstrieren ihre Überlegenheit vor Publikum gerne gegenüber dem Tier / dem Stier / Anderen. Ciao, Dirk
  25. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Ja, das wird unterschiedlich gelöst; sonst hätten wir uns das mit den Fertigkeits-Gruppen auch gleich sparen und eine Formel als Berechnungsgrundlage angeben können. Wir haben uns für Tabellen und gegen Formeln bei den EP/GS Kosten entschieden. Grundsätzlich gehe ich davon aus, dass die Wertangaben der Tabellen richtig sind. Ciao, Dirk

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