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- Lange Kampagne für Einsteiger?
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Lange Kampagne für Einsteiger?
Die Kampagne Runenklingen-Saga besteht aus den Büchern: Klingensucher (Band 1) Wolfswinter (Band 2) Finstermal (Band 3) und Kampf um Irensrod (kostenfreier pdf-Download - findest du hier - als Band 4) Zwischen Klingensucher und Wolfswinter kann auch noch das kostenfrei als Download für Runenklingen bereit stehende Abenteuer Die Kinder des Ogers eingeflochten werden. Dass es sich bei Runenklingen um eine Kampagne handelt, steht ansonsten im Text aller Bände. Zusätzliche Informationen und Materialien zur Runenklingen-Saga findest du hier. Ciao, Dirk
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Welches Abenteuer vor Runenklingen?
Da Runenklingen für Anfänger (sowohl Spieler als auch Spielleiter) gedacht ist, ist dein Eindruck sicher richtig. Eine zu komplexe Story könnte einen Anfänger-Spielleiter schnell überfordern. Bei den Klingen selbst, würde ich dir empfehlen alle 3 Bände zu lesen bevor du deine Änderungen bei den Spielern einführst. Nicht dass du nachher noch Probleme mit der Storyline bekommst. Im Prinzip haben die drei Runenklingen-Spielbände einen Stück für Stück erhöhten Schwierigkeitsgrad. Band 1 (Klingensucher) mit seinem Setting Dungeon ist eher einfach und gradlinig gestrickt, Band 2 (Wolfswinter) mit der Stoßrichtung Wildnis wird dann schon schwieriger, während Band 3 (Finstermal) als Stadtabenteuer ganz und gar nicht einfach daher kommt. Wenn die anderen Runenklingenbände noch nicht für einen verfügbar sind, möchte ich dir eine gezielte Vorbereitung, insbesondere bei abweichenden Vorstellungen zum Grundkonzept der Klingen, folgende Seiten empfehlen: Runenklingen-Rubrik (hier findet man nützliches Zusatzmaterial zu allen Spielbänden) Die pdf-Dokument zu den Runenklingen (hier finden sich Anregungen bzgl. der Funktionen der Runenklingen, wie sie sich den Trägern nach und nach im Spiel offenbaren werden). Der Ansatz mit den Dorf, aus dem die Spielerfiguren der Gruppe des Ausgangsposters alle kommen, ist sicherlich interessant und ausbaufähig, hinsichtlich der "düsteren" Ausgestaltung bei den Klingen musst halt geschaut werden, wie das Ganze mit den eigentlichen Runenklingen unter einen Hut zu bringen ist. Obiges pdf könnte dabei eine Hilfe sein. Ciao, Dirk
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Das ist so geheim, das weiß ich nicht einmal! Vielleicht in der Hecke Ich glaube, ich markiere die Hecke mal fürs Geochaching und schreibe dann ein kleines Abenteuerchen mit Lifecharakter für Neulinge... Nur wer es findet, darf auf Cons. Ciao, Dirk
- Seemeister - Auflistung
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Und wir hätten keine Neulinge mehr...
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Diskussionen zu Moderationen
Bei einem bewusst ausgegliedertem Strang? Und wenn Du mit meiner Moderation in dem Punkt nicht zufrieden warst, warum hast Du mich dann nicht angesprochen, so wie es in jeder grünen Box erwähnt ist? Die Moderation war irgendwo auf Seite n und nicht am Anfang des Strangs. Ich hab den Eingangsbeitrag gelesen und festgestellt, dass der Titel nicht gut gewählt war. Wir lesen nicht den ganzen Strang bevor wir einen Titel ändern. Viele Grüße hj OK, ich werde in Zukunft viel mehr Moderationsboxen verteilen. Da Du aber am Dienstag schon deutlich vor Deiner Moderation darauf hingewiesen wurdest verstehe ich die Sache immer noch nicht. Denn diese Beiträge solltest Du gelesen haben. Schließlich hast Du direkt drauf geantwortet. So, ihr habt jetzt klar euren Dissens herausgearbeitet. Lassen wir es dabei und schauen wieder nach vorne? Ciao, Dirk
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Artikel: [Runenklingen 1 - Klingensucher] Karte von Nierthalf mit eingezeichneten Gegnern, Geheimtüren und Fallen
- Runenklingen - Klingensucher; eure Eindrücke
Die Kultur wäre toquinisch. Wir haben uns aber bewusst dagegen entschieden, dies im Abenteuer zu erwähnen, um nicht anfangs den Hintergrund für Einsteiger mit nicht für den Fortgang der Handlung von Rk 1 wichtigen zusätzlichen Hintergrundinformationen zu überfrachten. In Rk 3 wird aber auf den Schriftzug "Raedhegare" nochmals explizit eingegangen, wenn die Spielerfiguren auf die Idee kommen, da nachzuhaken und so ein stückweit mehr erfahren werden... Erfahrenen Midgard-Hasen hilft da natürlich auch ein Blick in das Alba-Qb. Wie gesagt, wir wollten vom Hintergrund nicht zu viel mit hineinpacken. Es ist an anderen Stellen des Abenteuers mehrfach beispielhaft angegeben worden, wie Geheimtüren u.ä. entdeckt werden können. Wir wollten es mit der Redundanz nicht übertreiben und haben es hier gelassen. Aber: Grundsätzliches dazu steht in Klingensucher: 146/147 bei Suchen und Wahrnehmung. Es sollte den Spielerfiguren nicht zu leicht gemacht werden... Die Anzahl der Schätze ist an die Midgard-Klassiker "Unter den Nebelbergen" bzw. "Hügelgrab von Clydach" angepasst worden. Im Übrigen können die Spieler nicht erwarten, dass ihnen das Buch gleich in den Schoss fällt. Wenn eine Gruppe im Dungeon allerdings ein paar Hinweise nicht findet (oder die Gruppe Hinweise falsch deutet), ist das sich daraus entwickelnde Herumirren unbestritten zumeist langweilig für die Spieler bzw. es kommt das ungute Gefühl auf, irgendetwas übersehen zu haben. Es ist ein typisches Problem des Settings Dungeon, das m.E. nie ganz durch den Abenteuertext aufgelöst werden kann. Ciao und vielen Dank für den Spielbericht, Dirk- QB Alba - 2. Auflage
- Frankfurt - KFW-Gruppe - Gibt's da noch Rollenspieler ??
- Magie auf Midgard - Zauberer und die Welt
Hallo miteinander! Die Bewertung von Magie und deren Wahrnehmung in der Bevölkerung ist auf Midgard mitnichten einheitlich - von geht so gut wie gar nicht bis einigermaßen akzeptiert ist nahezu alles mit dabei. Ich skizziere jetzt einmal ein Bild für die Küstenstaaten (Lidralien), wo mit Magie eher locker umgegangen wird, aber auch hier sind Zauberer nicht unbedingt wohlgelitten: Ciao,Dirk- Wie weit ist Midgard entwickelt
- Können Vampire gemeuchelt werden?
Du hast diesen Beitrag für so spitzfindig gehalten, dass er einfach gepostet werden musste, stimmts?- Das Erreichen eines neuen Grades (AP?)
Es ist hier mit W6 zu würfeln. Im anderen Strang habe ich es als erratum ausgewiesen. Ciao, Dirk- Rüstungen für Pferde in Alba?
- Zyklus der Dunklen Meister
- Seemeister - Auflistung
Hi! In diesem Strang geht es um die Auflistung von Seemeistern! Direkt hat deine Frage schon einmal nichts damit zu tun. Besagte Kurzgeschichte findet sich im Abenteuersammelband Die Fahrt der Schwarzen Galeere. Den Sammelband kannst du kostengünstig hier erwerben. Zukünftig aber bitte auf die Strangthemen achten! Ciao, Dirk- Midgard 1270 nL
Der GB-Beitrag zu den Oceaniden befasst sich mit den Ea-Inseln. Mit dem Pfortenarchipel haben sie nichts gemein (vor allem nicht die Besonderheit im Zentrum der Ea-Inseln mit der Pforte der Hölle des Pfortenarchipels...). Auf Horden und Helden immer die Bildchen klicken, die bei einem Beitrag stehen, dann tun sich die pdf-Dokumente auf. Ciao, Dirk- Horden und Helden - Tabletop auf Midgard
- Midgard 1270 nL
Ein paar Anmerkungen: Den Strudel Pforte zur Hölle gibt es im angegebenen Zeitraum nicht. Er ist eine Folge des Kriegs der Magier (1540-1600nL). Der Pfortenarchipel ist eine ruhige, beschauliche Gegend - letztlich eine kleinere Ausgabe der valianischen Inseln. Zur gefährlichen Gegend entwickelt er sich erst nach dem Krieg der Magier. Um 1270nL ist er noch nicht einmal ein Piratennest, sondern ein recht dicht bevölkerter Teil des Imperiums. Die größeren valianischen Inseln schümpfen sich: Tanit, Zana, Leuke, Morkit und Orovalpanu (in Reihenfolge ihrer Größe); es gibt noch eine ganze Reihe kleinerer Inseln. Meinethalben mag darunter auch eine Insel namens Hasdrul liegen. Eine anhängende ältere Karte von René Schwab ('96 angefertigt) verdeutlicht die Lage der Inseln und gibt zugleich die Namen der größten Städte preis. Estoleo hieß früher Estora. Auch die anderen späteren lidralischen Städte hatten zu jener Zeit valianische Namen, hier ist jedoch nichts festgelegt. Hinsichtlich historischer und auch midgardlicher Armeelisten kannst du hier die eine oder andere Anregung finden. Ciao, Dirk- Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
Schau, der Verlag informiert über seine neuen Produkte, so wie es ihm geboten erscheint (z.B. Pipeline). Mehr kann ich dazu leider nicht sagen. Wer mit dem bisherigen Modus vivendi nicht zufrieden ist, kann sich gerne mit Verbesserungsvorschlägen direkt an Branwen wenden. Es wäre nicht das erste Mal, dass von ihr vernünftig erscheinende Anregungen aufgegriffen werden - jetzt kommt aber das Entscheidende -, wenn sie mit dem Konzept des Verlages und den personellen Verlagsressourcen verträglich sind. Ciao, Dirk- Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
- Wie funktioniert eine Bewegung im Kampf?
Zunächst einmal: Die Runenklingen-Saga ist vordringlich für Einsteiger geschrieben worden. Sie sollen schrittweise an das Rollenspiel herangeführt werden. Gewiefte taktische Fragestellungen hinsichtlich Bewegungen usw. stehen dabei nicht im Vordergrund. Das "große" Midgard behandelt solche und andere taktische Fragen in vielen Beispielen. Für das Spielen von Klingensucher ist so etwas jedoch nicht nötig. Aber immerhin: Klingensucher: 127 macht hinsichtlich Bewegungen und Handlungen ganz konkrete Angaben in Metern, was wie noch durch die Spielerfiguren getan werden kann. Aufgrund dieser Angaben in Metern wird auch klar: auf einen Spielplan wie ihn ugolgnuzg in seinen verlinkten Beispielen benutzt und der vor allem zur Vereinfachung eines Kampfgeschehens dient, bedeutet die Diagonale immer ein Problem im Spiel (Stichwort: Abkürzung). Zwar wäre eine diagonale Bewegung letztlich hinsichtlich der Distanz in Metern berechenbar, aber das fördert nicht unbedingt den Spielfluss... In Runenklingen wird daher getreu dem Motto "Pi mal Daumen" bei der Diagonalen schön auf mit Quadraten versehenen Spielplänen um die Ecke gezogen... Das ist einfach umzusetzen, das geht schnell. Wer mag, darf natürlich rechnen. In der in dieser Hinsicht bewusst einfachen gehaltenen Runenklingen-Saga muss zur Klärung der gesunde Menschenverstand bemüht werden. Das "große" Midgard widmet sich auch solchen speziellen Fragestellungen. Ciao, Dirk- Wieviel Gewicht?
Definitiv ja! Als kleine Richtschnur mögen die Angaben aus Klingensucher: 134 hinsichtlich der Behinderungen durch bestimmte Rüstungsarten herhalten. Konkrete Angaben wie im "großen" Midgard (vgl. ugolgnuzgs Angaben in Posting #2), wieviel Gewicht wer mitschleppen kann, werden in Runenklingen mit Rücksicht auf eine flüssigere Spielbarkeit nicht gemacht. Ein 50kg schweres Objekt wie eine darüber hinaus auch noch sperrige Rüstung ist indes immer ein nicht leicht zu transportierendes Objekt - ich denke, hier sind wie uns alle einig... Bei der Rüstung aus der Schatzkammer (Raum 4) handelt es sich um eine Prunkrüstung, die für den Kampf nichts taugt. Die Frage nach dem warum kann durch das Gewicht von 50kg und dem wertsteigernden Schmuckschnickschnack an der Rüstung beantwortet werden. Sie ist aber immerhin wertvoll... Entscheiden sich die Spielerfiguren, diese Prunkrüstung aus der Schatzkammer mitzunehmen, müssen sie sich natürlich Gedanken machen, wie sie diese schwere, überaus sperrige und bei Transport nicht gerade leise vor sich hin scheppernde Blechdose mit führen wollen... Hier müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen; der Spielleiter sollte dann seinen gesunden Menschenverstand walten lassen, um die Vorstellungen der Spieler in den Griff zu bekommen. Bei der Vollrüstung (Raum 5) tauchen dann ähnliche, aber doch ein stückweit anders gelagerte Probleme auf. Zum einen können bestimmte Spielerfiguren (s. S. 134) derartige Rüstungen tatsächlich tragen, während andere mangels Training darin mehr oder weniger handlungsunfähig wären. Zum anderen ist die Rüstung stark reparaturbedürfig, d.h. die Spieler hätten (bei einem Gewicht von 45kg) auch hier wieder ein Problem mit dem Transport der Rüstung. Nach einer Reparatur kann sie z.B. von einem Söldner getragen werden, der sich darin einigermaßen bewegen kann (vgl. Klingensucher: 134). Ciao, Dirk - Runenklingen - Klingensucher; eure Eindrücke