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DiRi

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Alba
    Erkläre mir einmal, wie deiner Meinung nach die Harfe und vor allem der Dämon den Heimstein passieren könnte, sprich wie das mit Ark: 134 in Einklang zu bringen ist. Ciao, Dirk
  2. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Spielst du nach den Runenklingen-Regeln, stellt sich das Worst-Case-Szenario nicht. Spielst du nach den herkömmlichen Midgardregeln, gelten die Angaben zum Zerbrechen magischer Waffen als Folge eines kritischen Fehlers. Dabei würde ich (+2/+2) als Berechnungsgrundlage annehmen. Die Gruppe hat für diesen ausgesprochenen seltenen Fall - nach den großen Regeln - dann so richtig Spaß. Es muss eben im Wege eines selbstgestrickten Abenteuers herausgefunden werden, wie diese geborstene Klinge neu zu schmieden ist. Ich finde, dass ist eine ganz tolle Herausforderung, so ganz nach dem Geschmack alter Hasen, die nach den großen und eben gefährlicheren Midgardregeln spielen wollen... Ciao, Dirk
  3. Thema von Wolf wurde von DiRi beantwortet in Alba
    Meinst du den: Die Magierausbildung - wie stellt ihr euch das vor? Nein, die Diskussion war viel älter. Bist du dir da sicher? Genau in diesem (langen) Strang wird das Thema Bildung in Alba intensiv unter deiner Beteiligung - und recht ausführlich - angeschnitten. Ciao, Dirk
  4. Für dich darfst du das so sehen. Die Midgardregeln sehen dies glasklar anders - DFR: 161, 1. Spalte, letzter Absatz. Es wird dort von Untoten gesprochen. Von einer Ausnahme bei Vampiren wird nichts erwähnt. Im BEST steht hinsichtlich der Vampire nichts - keine Ausnahme, ergo keine in dieser Hinsicht 'unnormalen' Untote. Es liegt hier also nicht eine Regellücke vor, sondern - hey - Vampire können nach den Regeln einfach nicht gemeuchelt werden! Wer das anders sieht, hat - schwupps - halt für seine Gruppe / Spielweise eine Hausregel. Das offizielle Midgard ist indes eindeutig. Ciao, Dirk
  5. Damit ugolgnuzg zweifelsfrei verstanden werden kann: Mit Rk 1.5 meint er Die Kinder des Ogers. Mit Rk 4 ist Kampf um Irensrod gemeint. Ciao, Dirk
  6. Die Kampagne Runenklingen-Saga besteht aus den Büchern: Klingensucher (Band 1) Wolfswinter (Band 2) Finstermal (Band 3) und Kampf um Irensrod (kostenfreier pdf-Download - findest du hier - als Band 4) Zwischen Klingensucher und Wolfswinter kann auch noch das kostenfrei als Download für Runenklingen bereit stehende Abenteuer Die Kinder des Ogers eingeflochten werden. Dass es sich bei Runenklingen um eine Kampagne handelt, steht ansonsten im Text aller Bände. Zusätzliche Informationen und Materialien zur Runenklingen-Saga findest du hier. Ciao, Dirk
  7. Thema von Kentaur wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Da Runenklingen für Anfänger (sowohl Spieler als auch Spielleiter) gedacht ist, ist dein Eindruck sicher richtig. Eine zu komplexe Story könnte einen Anfänger-Spielleiter schnell überfordern. Bei den Klingen selbst, würde ich dir empfehlen alle 3 Bände zu lesen bevor du deine Änderungen bei den Spielern einführst. Nicht dass du nachher noch Probleme mit der Storyline bekommst. Im Prinzip haben die drei Runenklingen-Spielbände einen Stück für Stück erhöhten Schwierigkeitsgrad. Band 1 (Klingensucher) mit seinem Setting Dungeon ist eher einfach und gradlinig gestrickt, Band 2 (Wolfswinter) mit der Stoßrichtung Wildnis wird dann schon schwieriger, während Band 3 (Finstermal) als Stadtabenteuer ganz und gar nicht einfach daher kommt. Wenn die anderen Runenklingenbände noch nicht für einen verfügbar sind, möchte ich dir eine gezielte Vorbereitung, insbesondere bei abweichenden Vorstellungen zum Grundkonzept der Klingen, folgende Seiten empfehlen: Runenklingen-Rubrik (hier findet man nützliches Zusatzmaterial zu allen Spielbänden) Die pdf-Dokument zu den Runenklingen (hier finden sich Anregungen bzgl. der Funktionen der Runenklingen, wie sie sich den Trägern nach und nach im Spiel offenbaren werden). Der Ansatz mit den Dorf, aus dem die Spielerfiguren der Gruppe des Ausgangsposters alle kommen, ist sicherlich interessant und ausbaufähig, hinsichtlich der "düsteren" Ausgestaltung bei den Klingen musst halt geschaut werden, wie das Ganze mit den eigentlichen Runenklingen unter einen Hut zu bringen ist. Obiges pdf könnte dabei eine Hilfe sein. Ciao, Dirk
  8. Das ist so geheim, das weiß ich nicht einmal! Vielleicht in der Hecke Ich glaube, ich markiere die Hecke mal fürs Geochaching und schreibe dann ein kleines Abenteuerchen mit Lifecharakter für Neulinge... Nur wer es findet, darf auf Cons. Ciao, Dirk
  9. Nö. Kulian und Culianes sind doch zwei verschiedene Namen. Ciao, Dirk
  10. Und wir hätten keine Neulinge mehr...
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Bei einem bewusst ausgegliedertem Strang? Und wenn Du mit meiner Moderation in dem Punkt nicht zufrieden warst, warum hast Du mich dann nicht angesprochen, so wie es in jeder grünen Box erwähnt ist? Die Moderation war irgendwo auf Seite n und nicht am Anfang des Strangs. Ich hab den Eingangsbeitrag gelesen und festgestellt, dass der Titel nicht gut gewählt war. Wir lesen nicht den ganzen Strang bevor wir einen Titel ändern. Viele Grüße hj OK, ich werde in Zukunft viel mehr Moderationsboxen verteilen. Da Du aber am Dienstag schon deutlich vor Deiner Moderation darauf hingewiesen wurdest verstehe ich die Sache immer noch nicht. Denn diese Beiträge solltest Du gelesen haben. Schließlich hast Du direkt drauf geantwortet. So, ihr habt jetzt klar euren Dissens herausgearbeitet. Lassen wir es dabei und schauen wieder nach vorne? Ciao, Dirk
  12. Die Kultur wäre toquinisch. Wir haben uns aber bewusst dagegen entschieden, dies im Abenteuer zu erwähnen, um nicht anfangs den Hintergrund für Einsteiger mit nicht für den Fortgang der Handlung von Rk 1 wichtigen zusätzlichen Hintergrundinformationen zu überfrachten. In Rk 3 wird aber auf den Schriftzug "Raedhegare" nochmals explizit eingegangen, wenn die Spielerfiguren auf die Idee kommen, da nachzuhaken und so ein stückweit mehr erfahren werden... Erfahrenen Midgard-Hasen hilft da natürlich auch ein Blick in das Alba-Qb. Wie gesagt, wir wollten vom Hintergrund nicht zu viel mit hineinpacken. Es ist an anderen Stellen des Abenteuers mehrfach beispielhaft angegeben worden, wie Geheimtüren u.ä. entdeckt werden können. Wir wollten es mit der Redundanz nicht übertreiben und haben es hier gelassen. Aber: Grundsätzliches dazu steht in Klingensucher: 146/147 bei Suchen und Wahrnehmung. Es sollte den Spielerfiguren nicht zu leicht gemacht werden... Die Anzahl der Schätze ist an die Midgard-Klassiker "Unter den Nebelbergen" bzw. "Hügelgrab von Clydach" angepasst worden. Im Übrigen können die Spieler nicht erwarten, dass ihnen das Buch gleich in den Schoss fällt. Wenn eine Gruppe im Dungeon allerdings ein paar Hinweise nicht findet (oder die Gruppe Hinweise falsch deutet), ist das sich daraus entwickelnde Herumirren unbestritten zumeist langweilig für die Spieler bzw. es kommt das ungute Gefühl auf, irgendetwas übersehen zu haben. Es ist ein typisches Problem des Settings Dungeon, das m.E. nie ganz durch den Abenteuertext aufgelöst werden kann. Ciao und vielen Dank für den Spielbericht, Dirk
  13. Thema von Detritus wurde von DiRi beantwortet in Alba
    Wer bitte ist Shalespeare? Ciao, Dirk
  14. Kredite? Günstige Kredite?
  15. Hallo miteinander! Die Bewertung von Magie und deren Wahrnehmung in der Bevölkerung ist auf Midgard mitnichten einheitlich - von geht so gut wie gar nicht bis einigermaßen akzeptiert ist nahezu alles mit dabei. Ich skizziere jetzt einmal ein Bild für die Küstenstaaten (Lidralien), wo mit Magie eher locker umgegangen wird, aber auch hier sind Zauberer nicht unbedingt wohlgelitten: Ciao,Dirk
  16. Warum ist diese Frage für Dich von Bedeutung? Ciao, Dirk
  17. Du hast diesen Beitrag für so spitzfindig gehalten, dass er einfach gepostet werden musste, stimmts?
  18. Es ist hier mit W6 zu würfeln. Im anderen Strang habe ich es als erratum ausgewiesen. Ciao, Dirk
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Alba
    PR oder doch "nur" KR?
  20. Die gleiche Frage wurde an anderer Stelle ebenfalls gepostet. Dort findet sich auch eine Antwort. Ciao, Dirk
  21. Hi! In diesem Strang geht es um die Auflistung von Seemeistern! Direkt hat deine Frage schon einmal nichts damit zu tun. Besagte Kurzgeschichte findet sich im Abenteuersammelband Die Fahrt der Schwarzen Galeere. Den Sammelband kannst du kostengünstig hier erwerben. Zukünftig aber bitte auf die Strangthemen achten! Ciao, Dirk
  22. Thema von KoschKosch wurde von DiRi beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Der GB-Beitrag zu den Oceaniden befasst sich mit den Ea-Inseln. Mit dem Pfortenarchipel haben sie nichts gemein (vor allem nicht die Besonderheit im Zentrum der Ea-Inseln mit der Pforte der Hölle des Pfortenarchipels...). Auf Horden und Helden immer die Bildchen klicken, die bei einem Beitrag stehen, dann tun sich die pdf-Dokumente auf. Ciao, Dirk
  23. Thema von KoschKosch wurde von DiRi beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ein paar Anmerkungen: Den Strudel Pforte zur Hölle gibt es im angegebenen Zeitraum nicht. Er ist eine Folge des Kriegs der Magier (1540-1600nL). Der Pfortenarchipel ist eine ruhige, beschauliche Gegend - letztlich eine kleinere Ausgabe der valianischen Inseln. Zur gefährlichen Gegend entwickelt er sich erst nach dem Krieg der Magier. Um 1270nL ist er noch nicht einmal ein Piratennest, sondern ein recht dicht bevölkerter Teil des Imperiums. Die größeren valianischen Inseln schümpfen sich: Tanit, Zana, Leuke, Morkit und Orovalpanu (in Reihenfolge ihrer Größe); es gibt noch eine ganze Reihe kleinerer Inseln. Meinethalben mag darunter auch eine Insel namens Hasdrul liegen. Eine anhängende ältere Karte von René Schwab ('96 angefertigt) verdeutlicht die Lage der Inseln und gibt zugleich die Namen der größten Städte preis. Estoleo hieß früher Estora. Auch die anderen späteren lidralischen Städte hatten zu jener Zeit valianische Namen, hier ist jedoch nichts festgelegt. Hinsichtlich historischer und auch midgardlicher Armeelisten kannst du hier die eine oder andere Anregung finden. Ciao, Dirk

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