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DiRi

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  1. Schau, der Verlag informiert über seine neuen Produkte, so wie es ihm geboten erscheint (z.B. Pipeline). Mehr kann ich dazu leider nicht sagen. Wer mit dem bisherigen Modus vivendi nicht zufrieden ist, kann sich gerne mit Verbesserungsvorschlägen direkt an Branwen wenden. Es wäre nicht das erste Mal, dass von ihr vernünftig erscheinende Anregungen aufgegriffen werden - jetzt kommt aber das Entscheidende -, wenn sie mit dem Konzept des Verlages und den personellen Verlagsressourcen verträglich sind. Ciao, Dirk
  2. Hier gilt wie immer: Über anstehende neue Midgard Publikationen des Verlages informiert zu gegebener Zeit die Verlags-Homepage auf den entsprechenden Seiten. Ciao, Dirk
  3. Zunächst einmal: Die Runenklingen-Saga ist vordringlich für Einsteiger geschrieben worden. Sie sollen schrittweise an das Rollenspiel herangeführt werden. Gewiefte taktische Fragestellungen hinsichtlich Bewegungen usw. stehen dabei nicht im Vordergrund. Das "große" Midgard behandelt solche und andere taktische Fragen in vielen Beispielen. Für das Spielen von Klingensucher ist so etwas jedoch nicht nötig. Aber immerhin: Klingensucher: 127 macht hinsichtlich Bewegungen und Handlungen ganz konkrete Angaben in Metern, was wie noch durch die Spielerfiguren getan werden kann. Aufgrund dieser Angaben in Metern wird auch klar: auf einen Spielplan wie ihn ugolgnuzg in seinen verlinkten Beispielen benutzt und der vor allem zur Vereinfachung eines Kampfgeschehens dient, bedeutet die Diagonale immer ein Problem im Spiel (Stichwort: Abkürzung). Zwar wäre eine diagonale Bewegung letztlich hinsichtlich der Distanz in Metern berechenbar, aber das fördert nicht unbedingt den Spielfluss... In Runenklingen wird daher getreu dem Motto "Pi mal Daumen" bei der Diagonalen schön auf mit Quadraten versehenen Spielplänen um die Ecke gezogen... Das ist einfach umzusetzen, das geht schnell. Wer mag, darf natürlich rechnen. In der in dieser Hinsicht bewusst einfachen gehaltenen Runenklingen-Saga muss zur Klärung der gesunde Menschenverstand bemüht werden. Das "große" Midgard widmet sich auch solchen speziellen Fragestellungen. Ciao, Dirk
  4. Thema von Nimapod wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Definitiv ja! Als kleine Richtschnur mögen die Angaben aus Klingensucher: 134 hinsichtlich der Behinderungen durch bestimmte Rüstungsarten herhalten. Konkrete Angaben wie im "großen" Midgard (vgl. ugolgnuzgs Angaben in Posting #2), wieviel Gewicht wer mitschleppen kann, werden in Runenklingen mit Rücksicht auf eine flüssigere Spielbarkeit nicht gemacht. Ein 50kg schweres Objekt wie eine darüber hinaus auch noch sperrige Rüstung ist indes immer ein nicht leicht zu transportierendes Objekt - ich denke, hier sind wie uns alle einig... Bei der Rüstung aus der Schatzkammer (Raum 4) handelt es sich um eine Prunkrüstung, die für den Kampf nichts taugt. Die Frage nach dem warum kann durch das Gewicht von 50kg und dem wertsteigernden Schmuckschnickschnack an der Rüstung beantwortet werden. Sie ist aber immerhin wertvoll... Entscheiden sich die Spielerfiguren, diese Prunkrüstung aus der Schatzkammer mitzunehmen, müssen sie sich natürlich Gedanken machen, wie sie diese schwere, überaus sperrige und bei Transport nicht gerade leise vor sich hin scheppernde Blechdose mit führen wollen... Hier müssen sich die Spieler etwas einfallen lassen; der Spielleiter sollte dann seinen gesunden Menschenverstand walten lassen, um die Vorstellungen der Spieler in den Griff zu bekommen. Bei der Vollrüstung (Raum 5) tauchen dann ähnliche, aber doch ein stückweit anders gelagerte Probleme auf. Zum einen können bestimmte Spielerfiguren (s. S. 134) derartige Rüstungen tatsächlich tragen, während andere mangels Training darin mehr oder weniger handlungsunfähig wären. Zum anderen ist die Rüstung stark reparaturbedürfig, d.h. die Spieler hätten (bei einem Gewicht von 45kg) auch hier wieder ein Problem mit dem Transport der Rüstung. Nach einer Reparatur kann sie z.B. von einem Söldner getragen werden, der sich darin einigermaßen bewegen kann (vgl. Klingensucher: 134). Ciao, Dirk
  5. Ich habe bisher den Rest überflogen und ansonsten nur die Kurzfassung gelesen... In meiner Vorstellung sind die Schutzzauber nicht einheitlich zeitgetaktet, d.h. ein "altersbedingtes" Versagen ist möglich, aber wann das passiert, liegt bei jedem der Schutzzauber - Vulkan für Vulkan - anders. Von daher würde ich sagen, es wird sich ein Vulkan nebst Umland, Stadt usw. herausgepickt, bei dem die alten Schutzsiegel zu erlöschen drohen bzw. bereits erloschen sind. Die Zauber der anderen Vulkane bleiben davon unberührt; hier darf die Uhr ruhig noch weiter ticken. Bei großen Vulkanen kann Rauch, Schwefel auch an verschiedene Stellen im Umland austreten. Auch so kann ein Drohszenario für eine ganze Gegend aufgebaut werden. Aber das ist, wie gesagt, nur meine Sicht der Dinge. Du kannst es natürlich auch so richtig Knistern lassen und Vulkan für Vulkan wieder aufleben lassen... Der Rest ist - in der Kurzfassung - okay... Ciao, Dirk
  6. Thema von Lars wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Bisher habe ich noch keine Zeit gefunden, drüber zu lesen. Geduld... Ciao, Dirk
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Alba
    Das haben die beiden Autoren im übertragenen Sinne auch so gesehen. Das heißt nicht, dass alle Schlussfolgerungen daraus, die für einen selbst Sinn machen, sich gleich automatisch mit den Vorstellungen der Autoren decken. Am Ende kann jeder sich sein Alba doch so gestalten, wie ihm es behagt; Autoren geben gewisse Leitgedanken vor, den Rest bastelt euch ruhig selbst. Indes: Gerade der Austausch über verschiedene Sichtweisen macht das Ganze doch erst interessant - also weiter so! Ciao, Dirk
  8. Sodele, ich werde mit dem Hexenjäger Dargael MacAelfin (Gr 8) aus den Gwinel-Bergen antreten. @Rosendorn Möchtest du die Charaktere per PN oder per E-Mail haben? Ciao, Dirk, der gerne einmal wieder mit Dirk spielt...
  9. Thema von JOC wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Genau so ist es angedacht. Ciao, Dirk
  10. Thema von Lars wurde von DiRi beantwortet in Küstenstaaten
    Vorweg ein paar Dinge: Als Orientierung für meine Antworten mag diese Karte dienen. Eine Übersicht über die wesentlichen Regionen Lidraliens (nicht zu verwechseln mit den Ländern) und den bekanntesten Herrschaftsberechen findet sich hier. Ja. Nein. Cergion gehört zum Duganat Diatrava, Varuna und Beragona sind wichtige Städte im Herzogtum Palatinea, das wiederrum zur Region Serenea (nicht mit dem Herzogtum Serenea zu verwechseln) gezählt wird, ursprünglich aber einmal ein leonessisches Herzogtum war; es konnte sich lossagen - ist doch ganz einfach, gelle?... Das Hügeland von Cergion bis Beragona ist, grob gesagt, der Region Serenea (nicht dem Herzogtum Serenea zugehörig!). Näheres vgl. die Karte in Ziegenspuren. Solvredo gehört ebenfalls zur Region Serenea, ist sogar die Hauptstadt des Herzogtums Serenea, dessen alte Hauptstadt einst jedoch einmal Diatrava war, das aber schon seit Jahrhunderten ein einflussreiches Duganat (= Händlerrepublik) ist. Weiter südlich zieht sich die Grenze durch den Wald von Caliban bis an/in die Kaf-Berge. Ja, irgendwo in den Kaf-Bergen hören die Herrschaftsansprüche auf... Die Westgrenze verläuft mitten durch die Kemarche, dann von Fergio bis etwa auf halbem Wege in Richtung Agura entlang des Calabro, zieht sich nun westlich des Calabro im Abstand von 10 bis 30 Kilometer von diesem Fluss durch das Hügelland bis in die Kaf-Berge (etwa 20km östlich von Doligeo) hinein. Wie man vielleicht merken kann, gibt es keine eindeutigen Grenzen im heutigen Sinne. Die Grenzen sind im Fluss, Herrschaften kommen und gehen. Trotzdem werden Grenzsteine und andere Zeichen von Machtansprüchen gerne und häufig ge- und auch wieder versetzt; sie sind dementsprechend heiß umkämpft - mal mit Wort und Schwert, dann wieder mit Lug und Trug. Ciao, Dirk
  11. ad 1: Nein, da steckte damals Absicht dahinter, d.h. die unterschiedlichen Stadtnennungen geschahen bewusst! Es gab einen ganzen Rattenschwanz mir bekannter Überlegungen, die genau darauf aufbauten. Der Zyklus der Dunklen Meister wurde jedoch vom Verlag eingestellt. Aber das muss doch kein Nachteil sein! Macht einfach aus den beiden voneinander abweichenden Texten (hier Thalassa, da Candranor) selber etwas. Alles liegt nun wieder voll und ganz in Spielerhänden! ad 2: Das muss von jedem Interessenten aus den verschiedensten Stellen selbst zusammengeklaubt werden, denn, wie gesagt, ZdM wurde eingestellt. Ciao, Dirk
  12. Thema von Tarai wurde von DiRi beantwortet in Konzertsaal
    PS3?
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hoffentlich kannst du mit diesem Iphone dann besser tippen, hj!
  14. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Uiuiui. Dann wirst Du aber für Rk3 aufgrund der dort erhältlichen Infos so Einiges abändern, oder die ursprüngliche Position zu den Erben relativieren müssen... Als Situation aus Deiner Sichtweise / Deinen Setzungen für den Priester, so wie ich sie interpretiere, ergibt sich Folgendes: Der Priester hängt ja dem Weisheitsaspekt an, dürfte insofern religiös motivierter Forschung, Lehre und Schriftstücken zumindest nicht ganz abgeneigt sein... Also, im späteren Verlauf der Kampagne (Rk3) lassen sich in Thame verschiedene Prophezeiungen eines Heiligen finden, die sich bisher noch nicht erfüllt haben (aber etwas mit den Runenklingen bzw. deren Trägern zu tun haben). Das Ganze drumherum müsstest du dann entsprechend für deinen Priester ausbauen, so dass er (bzw. sein Spieler) darin eine besondere, lebensbegleitende Queste für seine Spielerfigur sieht, bis er schließlich nach einem langen Weg (sprich viel Abenteurerzeit) in der Lage ist, Eiswehr von seinem finsteren Makel befreien zu können. Die anderen Klingenträger könnten übrigens ähnlich gelagerte Interessen hegen, ihre Schwesterklinge von ihrem Makel zu befreien. Spannend ist dabei natürlich die Frage nach dem "Wie?" - eine Aufgabe, die Dir als Spielleiter zufällt. Denn wie Du das dann genau anstellst, hängt natürlich von den Vorstellungen besagten Spielers (und ggf. auch der Mitspieler) ab; vielleicht kannst Du derartiges ja auch mit dem Spieler absprechen und seine Figur hat so zu sagen fortan eine regelrechte "Lebensaufgabe", die weit über die bisherigen Runenklingenbände hinaustrahlt. Ciao, Dirk
  15. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    In den bisherigen Runenklingenbänden ist das nicht vorgesehen, der Dunkle Meister taucht ja noch nicht einmal in personae auf. Ein paar Hinweise zu diesen Umstand finden sich gleichwohl im Downlaod zu den Runenklingen auf midgard-online - genauso, wie damit - in Ansätzen natürlich - umgegangen werden kann. Zu Eiswehr und den Priester in deiner Runde: Wenn besagter Priester (im Zuge von Rk3) erfährt, dass er der "Erbe" von Eiswehr ist, diese Klinge aber pervertiert wurde, könnte es sein, dass jener Spieler zumindest ein neues Langzeitziel für seine Spielerfigur gefunden hat, auch wenn diese Aufgabe nicht gleich gelöst werden kann, mutmaße ich jetzt mal. Ciao, Dirk
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von DiRi in Moravod
    Antwort
  17. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Langschwerter passen am besten. Wenn es denn wirklich sein muss, kann es auch eine andere Waffenart werden (wie angedacht Kurzschwert z.B.). Eurem Rollenspielneuling würde ich als Motivation sehr früh eine Klinge verpassen (->Erdklinge), dem Barbar/Krieger dann die Wasserklinge und dem Assassinen schließlich die Luftklinge. Eurem Priester würde ich im Zuge von Rk3 deutlich machen, dass er der Erbe der Eisklinge ist, die jedoch zum Finsteren pervertiert wurde ... könnte einen Priester motivieren. Ciao, Dirk
  18. Eben, Dirk. Abwarten und Tee trinken. Über kurz oder lang wird hier schon ausgeschrieben werden, wer es reißen darf. Danach kann dann im Detail das Gruppengegruschele beginnen. Ciao, Dirk
  19. Also, aus meinem Configurenfundus habe ich einen Söldner, einen Hexer, einen Hexenjäger und eine Spitzbübin - bis auf den Hexer (7) alle in Grad 8. Derzeit schwanke ich zwischen der Spitzbübin (Lidralien) und dem Hexenjäger (Alba). Vermutlich werde ich den Hexenjäger nehmen, da er als Allrounder sich am besten in eine Gruppe einfügen lässt. Als Einheimischer kennt er sich mit Land und Leuten (und deren dunklen Seiten) leidlich gut aus. Wenn ihr also Dargael MacAelfin in euren Reihen wollt, lasst es mich wissen... Ciao, Dirk
  20. So, da ich in diesem Jahr mit Breuberg endlich wieder auf einen Con kommen kann, melde ich mich einfach 'mal. Ich habe was in 7 oder 8; wird etwas Spezielles gebraucht? Ciao, Dirk
  21. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Hallo Xan, ich bin zwar nicht Eleme, aber in der Runenklingen-Rubrik von midgard-online findest du das Gesuchte hier. Ciao, Dirk
  22. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Wenn du halbwegs taugliche Spielerfiguren von Grad 3 haben möchtest, würde ich etwa 700 - 750 spendieren.
  23. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Genau!
  24. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Bitte kurze Erklärung was mit dem Spielungleichgewicht gemeint ist. Die Runenklingen sind relativ mächtige Artefakte. Spieler von Spielerfiguren, die keine Runenklingen abbekommen haben, könnten sich hier ggf. zu kurz gekommen fühlen. Immerhin gibt es aber im Verlaufe der Kampagne vier Klingen zu erlangen; gibt es mehr Spieler, muss halt geschaut werden, wie dieser "Nachteil" auszugleichen ist. Ein fünfter Spieler, dessen Figur möglicher Träger der Eisklinge sein könnte, die jedoch verdorben wurde, mag sogar einen zusätzlichen Anreiz zum Spielen finden - nämlich a) "seine" Klinge im Verlaufe seines Abenteurerlebens nicht nur wiederzuerlangen, sondern sie b) auch noch von ihrer Pervertierung zu befreien. Ach ja, was die Klingen können, ist im entsprechenden Beitrag zu den Runenklingen nachzulesen, auf den in diesem Strang bereits von ugolgnuzg verlinkt wurde. Ciao, Dirk
  25. Thema von Elme wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    So oder so ähnlich waren meine Gedanken in beiderlei Hinsicht auch. Ciao, Dirk

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