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DiRi

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Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Die Abgrenzung im Politikbereich ist immer schwierig - okay: meistens... Macht einer einen neuen Strang zum Castor auf, heißt es: das kommt in Politik: Deutschland. Wir müssen das nicht so eng sehen. Schreibt einer was Weitergehendes in einen anderen Politikstrang, heißt es: Das geht jetzt zu weit. Ich finde das Giftmüllthema sehr interessant. Wenn wir einen neuen Strang dafür aufmachten, wie wäre dann die Reaktion darauf? Würdest Du die Beiträge dahin verschieben? Und: Niemand erwartet, dass Ihr eine 24-h-Kindertante spielt. Wer sagt denn sowas? Na du zum Bleistift, wenn du nen schlechten Tag hast. Ciao, Dirk
  2. Tja dann... ist die Frage wohl zwischendurch mal wieder erlaubt, hm? Sonst könnte ja jemand auf den Gedanken kommen, an den Produkten wäre gar niemand mehr interessiert. Keine Sorge Markus, auf diesen Gedanken kommt niemand. Denn mit schöner Regelmäßigkeit wird diese Frage im Forum gestellt. Zuletzt erst vor ein oder zwei Tagen. Fakt ist: Von offizieller Seite werden wir wahrscheinlich erst wieder etwas hören wenn das QB soweit ist, dass es in der Pipeline erscheinen kann. Genau so ist es. Ach ja, meine Angaben beziehen sich auf das QB Küstenstaaten. Ein QB Valian ist derzeit nicht geplant, bei Zeiten kann sich das aber wieder ändern. Alles klar? Ciao, Dirk
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Beitrag des Monats
    Nette Sache. Der Schwerpunkt sollte auf kreative Beiträge vor allem mit Midgard-Bezug gelegt werden. Ciao, Dirk
  4. Es gibt da so eine gewisse Waldläuferin namens Myriel - blond und hellhäutig, aber sie ist eine Elfin (Wolfswinter: 172f), wobei sie Langbogen+9 haben müsste, wie ich gerade bemerke. Ciao, Dirk
  5. Thema von Einskaldir wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Thanks a lot, dear Cheika! Ciao, Dirk
  6. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    +1 sollte jeweils reichen ... sonst wird es zu "leicht" in Thame. Ciao, Dirk
  7. Thema von Donk wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Moderation : Zum Themenkreis "Runenklingen ohne Runenklingen?" habe ich einen eigenen Strang aufgemacht und dorthin die entsprechenden Beiträge verschoben. Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Kannst du gerne machen, ist aber nicht nötig. Rein theoretisch können alle Orcs ihren Fernkampfangriff auf eine Einheit konzentrieren; ähnlich wie auch alle ##Räuber aus dem Hinterhalt auf nur einen der Abenteurer schießen können. Beides ist möglich, aber unrealistisch. Persönlich würde ich es auf 3 Einheiten der Orcs begrenzen. Nach erfolgreichem Sturmangriff sind die Leitern angelegt und die Orc-Einheit darf in den Nahkampf gehen. Also: ja, falls die Orcs nicht selber im Nahkampf von den Verteidigern niedergemacht werden. Der Nächste in der Hackordnung der Orcs reißt dann das Ruder an sich. Im großen Midgard wäre eben nur noch durch einen Moraltest zu prüfen, ob ihm das gelingt oder sein Trupp vom Schlachtfeld flieht. Nach den vereinfachten Runenklingenregeln verliert die Einheit -2 beim Moralwert, die Orcs kämpfen jedoch weiter (Ergänzung: der Einheit ist ein Einheiten-LP - für den Anführer - zu streichen, wenn es ganz genau genommen werden soll). Wenn es dich im Text stört, da du es offenbar ja auszudrucken gedenkst, nimm doch einfach einen dicken, schwarzen Stift und schwärze die sieben Textzeilen, die du deinen Spielern vorenthalten möchtest. So viel ist das nun nicht ;-) Das ist mit Absicht nicht genau definiert, außer, dass alle drei Lager in Zone 3 liegen. Die Spielleitung bestimmt anhand des von den Spielern auf der Karte frei wählbaren Weges durch die Linien der Orcs, wo sich was befindet und dabei z.B. auch, welchem Lager sich die Spielerfiguren ggf. nähern. Für jede Zone ist nur angegeben, welche Ereignisse dort eintreffen können - aber nicht müssen. Ciao, Dirk
  9. Über kurz oder lang wird es etwas über Eiswehr geben. Wann und in welcher Form bzw. in welchen Formen, steht noch nicht fest. Grundsätzlich sind die "Funktionen" ähnlich wie bei den anderen Klingen, nur haben sie den Fokus auf das Element Eis, sind dabei in finster verdreht bzw. pervertiert worden. Hinzu kommt noch, dass Eiswehr das Thaumagral eines sehr erfahrenen Dunklen Meisters sein wird, der da noch ein wenig draufgesattelt hat. Ob das dann alles sein wird? ... Ciao, Dirk
  10. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Das können bedingt sogar Schäferhunde und die sind nicht wirklich intelligent im Vergleich zu Dunkelwölfen. Also: ja. Ciao, Dirk
  11. Du sagst es, Matthias. Aber das Leben wird uns noch viele Herrausforderungen stellen. Gruss Horst Ja, das ist wirklich schade... Aber am Freitag muss mein alter ego erst durchs Feuer. Ciao, Dirk
  12. Steine der Macht, Waffen und Rüstungen aus Coraniad- bzw. Elfenstahl oder Aithinn oder fliegende Schiffe, welche die wirklich alten unter den Coraniaid besaßen und vielleicht noch haben... Ciao, Dirk
  13. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Moderation : Der Burgschreiber und Zauberlehrling Gillesford gebietet selbstverständlich über den mehrfach im Fließtext genannten Zauber Versetzen mit Zaubern+16, obschon er bei Gillesfords Daten und Werten im Bereich der Zaubersprüche nicht aufgeführt wird! Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Hallo miteinander! Seit kurzem findet sich auf Midgard online als kostenfreier Download mit Kampf um Irensrod der vierte Teil von Runenklingen. Gut, es ist "nur" das erweiterte Finale von Finstermal, wir nennen es aber dennoch intern Rk 4, was an den satten 43 DIN A4 Seiten Umfang liegen mag... Ergänzt wird das Ganze noch durch ein Dokument über die Magischen Schwerter, sprich die Runenklingen selbst und wie sie in späteren Abenteuern weiter eingebunden werden können. Hier kann sich das alles angeschaut und heruntergeladen werden. Weiteres ergänzendes Material rund um Runenklingen folgt in Kürze. Ciao, Dirk
  15. Hallo miteinander! Wie bereits bei den anderen Bänden üblich, können in diesem Strang Errata zu Kampf um Irensrod von euch zusammengetragen werden. Ciao, Dirk
  16. Hallo miteinander! Hier könnt ihr euch über das erweiterte Finale von Finstermal, den Kampf um Irensrod, austauschen. Der Kampf hat am Ende beinahe den Umfang eines eigenständigen Abenteuers eingenommen... Doch die Runenklingen-Saga ist noch nicht zu Ende. Weiteres Material zu Runenklingen folgt in Kürze auf Midgard online in der Runenklingen-Rubrik. Ciao, Dirk
  17. Hallo miteinander! Mit Kampf um Irensrod ist nun das erweiterte Finale von Finstermal (Rk 3) ebenso wie die Magischen Schwerter, also alles rund um die Runenklingen, online. Weiteres online-Material wie eine Abenteuerskizze Rückeroberung von Nierthalf, also wie eben jene Rückeroberung von statten gehen könnte, 'Midgard für Runenklingen', 'Runenklingen upgrade' und ein 'Werkstattbericht zu Runenklingen' folgen später. Mehr dazu hier. Bald also auf Midgard online... Ciao, Dirk
  18. Thema von Tara wurde von DiRi beantwortet in Alba
    Mir scheint ja. Nämlich etwas ganz Entscheidendes: Ja. Ich hatte nur den Eindruck, dass der Zwergeneinfluss noch stärker ausgebaut werden soll und wollte darauf hinweisen, dass es trotz all dem bislang Geschriebenen in erster Linie eine Gilde der Menschen ist. Im Sinne von: Bitte keine Magiergilde der Zwerge beschreiben. Genau das schießt du in den Wind. Die Gilde, die du in groben Zügen entwickelst, ist ganz eindeutig von Zwergen unterwandert. Böswillig gesehen, könnte man die Gilde sogar von den Zwergen ferngelenkt ansehen. In dieser Gilde gäbe es einen inneren, zwergischen Kreis, der gekapselt und für sich alleine forscht und lehrt. Wie du es darlegst, sogar losgelöst vom Gildenrat. Denn nur Zwerge dürfen in die geheimen Forschungsstätten, die zudem noch durch ein magisches Tor für Zwerge von Gimil-dum aus zugänglich sind. Zwerge wären in einer Gilde mit diesem Zuschnitt ganz unzweideutig privilegiert, Menschenzauberer Gildenmitglieder zweiter Klasse! Werden diese Pfade weiter beschritten, taugte diese Gilde allein für den Hausgebrauch in einer Gruppe... Warum kann die Gilde des Weißen Steins nicht einfach schlicht mit dem Runenkreis aus Gimil-dum befreundet sein? Dabei mag es, wenn es denn unbedingt sein muss, sogar ein magisches Tor geben, das allerdings von Mitgliedern beider Gilden wechselseitig benutzt werden darf. Die zwergischen Mitglieder haben selbstverständlich ihre eigenen Bücher und schaffen sich Raum für ihren Hort. Aber welcher Gildenrat würde es zulassen, das es Zauberwerkstätten gibt, die nur Zwergen zugänglich sind? Wie sollte es den Zwergen möglich gewesen sein, so etwas geheim zu halten? Ach ja, wäre es ihnen gelungen, dann hätten wir wieder die verkappte Zwergengilde unter dem Deckmäntelchen einer Menschenorganisation... Ciao, Dirk
  19. Ja, es konnte in Pottenstein gespielt werden. Ziegenspuren ist ein Abenteuer, das bereits vor '98 in einer spielbaren Version vorlag. Ciao, Dirk
  20. Von den beiden Abenteuerbänden und dem, den einem Abenteuer beiliegenden Sichtschirm wusste ich ja, aber die Sache mit dem (Zauber-)stab muss brandneu sein... Ciao, Dirk
  21. Thema von Hirion wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Hi! Eine Antwort auf deine Frage findest du hier. Ciao, Dirk
  22. Na Eleazar, wenigstens scheint es dir jetzt besser zu gehen. Deine Empfindungen lasse ich dir gerne. Der Fragesteller wollte Antworten haben. Die hat er doch auf vielfältige Weise bekommen, angereichert noch durch den Eleazar-Faktor, den wir hoffentlich noch gerne und ausgiebig in diesen Forum genießen dürfen - es lebe die Vielfalt und nieder mit der Einfalt!
  23. Darin, dass es sich bei Cambryg um eine Frühform einer Universität handelt, herrscht Übereinstimmung. Hinzu kommt noch die Fantasy-Komponente Magie, vermengt mit dem Fach Alchimie. Für mich ist es zumindest fraglich, ob in Cambryg bereits sehr früh wissensunkundige Schüler im Wege eines Kollegsystems zum Jungmagier (Magier Grad 1) ausgebildet werden, oder ob lediglich fertige Jungmagier mit einem gewissen Grad an Vorkenntnissen ihre Fachkenntnisse erweitern können. Lehrt Cambryg neben Alchimie, Zauberkunde (zu bedenken ist auch, dass es bis M4 lange Zeit die Fertigkeit "Wissen von der Magie" gab - und Alba ist ein recht altes Quellenbuch...) und anderen Wissens- und Heilfertigkeiten ganz konkret auch noch Zaubersprüche? Nach meiner Lesart ist der Text hier nicht eindeutig genug; es liegt im Auge des Betrachters, wie er das handhaben mag. Es mag in Cambryg potentiell Dozenten geben, die als klassicher Lehrmeister Zaubersprüche vermitteln können. Tut ein Dozent das, müsste streng nach den Regeln für die Lernzeit des Abenteurers die Lehrzeit des Dozenten für andere Schüler quasi ruhen - er erteilt sozusagen für den Zeitfaktor:= Lernzeit Privatunterricht. Und eine weitere offene Frage: Ist der typische Dozent im Kolleg für Magie regeltechnisch eher ein Magister oder es handelt sich um einen Magier, der zumindest den Beruf eines Gelehrter ergriffen hat und jenen in Cambryg als Dozent auch tatsächlich ausübt? Ein Magier / Zauberer, der nicht den Beruf eines Gelehrten innehätte, wäre in Cambryg m.E. fehl am Platz. Aber da mag es im jungen Cambryg hier und da auch Ausnahmen geben. Für mich ist der Magister der Archetypus eines Dozenten für Magie in Cambryg und nicht der Magier. Nebenbei bemerkt: Allgemein finde ich es nicht ganz so einfach, die gegebenen Regelstrukturen von Midgard "verlustfrei" mit einem frühuniversitären Kollegsystem unter einen Hut zu bringen... Aber: Dass es mit einer (früh-)universitären Ausbildung (übrigens nicht nur in Sachen Magie) in Alba ausgesprochen dünn gesäht ist, dabei bleibt es indes trotz der Ausnahme Cambryg. Ciao, Dirk
  24. Der Beitrag zu Cambryg im Quellenbuch Alba ist nicht eindeutig, ob hier Kinder - so ab etwa 10 Jahren im Wege einer mehrjährigen Ausbildung, wie in den Gilden bzw. direkt durch einen Magier als Lehrmeister (Schüler-Lehrer) zu Magiern (Grad 1) ausgebildet werden, oder ob lediglich ausgebildete Magier dort ihr Wissen erweitern können. Ersteres ist m.E. nicht der Fall, letzteres schon. Der Text ist aber zugegebenermaßen vage. Ich halte es allerdings ganz entschieden für undenkbar, dass in einem Kolleg Kinder ausgebildet werden. Cambryg ist für mich ganz klar auf junge Erwachsene ausgerichtet; es ist keine Frühform einer Uni mit angegliederter Hogwarts-Komponente im Bereich des Kollegs für Magie und Alchimie zwecks Ausbildung von Kindern hin zum Jungmagier. Lutger und Thomas als Autoren hätten so etwas bestimmt nicht gewollt... Der Gildenzwang in Alba besteht ausnahmslos für Magier ab Grad 4 oder in Städten lebenden bzw. sesshaften Magiern. Dieser Ansatz will sagen, dass sich in Alba "wandernde" Spielermagier spätestens ab Grad 4 für eine der albischen Gilden zu entscheiden haben. Darum geht es. Wer niedergelassen in einer Stadt oder dem Machtbereich einer Gilde lebt, hat dies vorher längst schon getan. Ciao, Dirk

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