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Er braucht vor allem einen anderen Namen! Im Zweifelsfalle dann eben als Hausregel... Ciao, Dirk
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Hi! Im Gegensatz zu den beiden Quellenbuchteilen und den neuen Abenteuerband habe ich bisher auch noch keinen aktuellen Gildenbrief (GB 58) bekommen. Derzeit sehe ich es noch als "post-Messe-Essen-Stress" an, der den vergleichweise vielen Neuerscheinungen geschuldet ist. In einer Woche würde ich mir allerdings langsam Fragen stellen, was da denn los ist... Ciao, Dirk
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
DiRi antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Hi, können mir unsere IT-Experten bestätigen, ob wir aktuell, 11.09 17:22 Uhr ein "Bundesweites VOIP-Problem" haben? Ciao, Dirk -
So. Ich melde jetzt auch einmal mein Interesse an! In 2010 und den Folgejahren dürfte ich die Cons wieder regelmäßig besuchen. 2009 habe ich mich ja eher rar gemacht... Ciao, Dirk
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MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
DiRi antwortete auf Fimolas's Thema in Material zu MIDGARD
Selbstverständlich MFS. -
Darum wäre es mir gegangen, welche Art von Gildenzeichen gibt es bzw. benutzt ihr? Ein Amulett, einen Ring... ? Sicherlich wird jede Gilde ihren Mitgliedern einen Gildenbrief austellen, der, von Leumunden beglaubigt, die Gildenmitgliedschaft dokumentiert. Darüber hinaus sind zusätzlich die Mitglieder noch in Mitgliederrollen verzeichnet, von der es, wenn die Gilde mehr als eine Niederlassung hat, ein Original im Hauptsitz und Abschriften in den Filialen geben wird. Weiterhin wird jede Gilde ihre typischen Erkennungszeichen in Form von Ringen, Amuletten, Amtsketten und ähnlichen unverwechselbaren Schmuckstücken haben. Inwieweit diese Gildenbriefe und Erkennungszeichen von Magie durchwoben sind (z.B. Schutz vor Fälschungen) hängt ganz entscheidend davon ab, über welche finanziellen Möglichkeiten die Gilde verfügt, will sagen, ob sie es sich leisten kann, ihren Mitgliedern entsprechend kostspielige Beglaubigen verfügbar zu machen. Das wird dann, je nach Gilde, von "ungeschützt" bis "schwer fälschbar" reichen. Ganz sicher aber wird es gefälschte Gildenbriefe und Erkennungszeichen (Siegel usw.) geben. Außerdem wird die eine oder andere Gilde noch über besondere, individuelle Kennzeichnungen verfügen. So könnte ich mir gut vorstellen, dass es in Gilden "Schwursteine" gibt, auf denen die Mitglieder zu schwören haben und dann durch einen "magischen Eid" an die Gilde gebunden sind. Bei der "Gilde des weißen Steines" in Thame könnte ich mir beispielsweise gut einen solchen Schwurstein vorstellen - besagter weißer Stein, der unter anderem auch diese besondere Funktion haben könnte. Ciao, Dirk
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Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
DiRi antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Hallo miteinander! Ich habe nun selbst zwei eher "lidralisch" klingende Namensvorschläge: 1) Scassinator(e) (in Einbrecher-/Diebesgilden organisiert) 2) Ciarlatano (freischaffende Tunichtgute) Beide Namen leiten sich aus dem Italienischen her 1) im Sinne von besonders trickreicher Einbrecherprofi; 2.) wörtl. für Scharlatan. Alternativ für beide Benamsungen könnte auch Furbastro für einen besonders gewieften Gauner oder Birbone für einen besonders durchtriebenen Schelm dienen. Solwac wird aber vermutlich auf Filou beharren... Nachtrag: In Forum haben wir sogar einen Scassinatore... Ciao, Dirk -
Ich bin zwar im Urlaub, stelle aber dennoch einmal kurz zwei gute Combos als Pakete ein: a) 1. albischer PK (mit Heilfertigkeiten) 2. twyneddischer Söldner (Silberdolch-Söldner) oder Zwergensöldner (Artross) 3. chryseischer Händler (Geschäftstüchtigkeit, soz. Fertigkeiten inkl. Gassenwissen; viele Sprachen) 4. Fian b) 1. scharidischer Hexer (mit Heil-, soz. und Wissensfertigkeiten) 2. erainnischer Waldläufer 3. albischer Ordenskrieger (Xan oder Irindar; 2. "Heiler") 4. Schattenweber (Artross; mit soz. Fertigkeiten) Ganz wichtige Fertigkeiten sind auf jeden Fall vor allem Erste Hilfe, Gassenwissen, Kampftaktik, Geschäftstüchtigkeit, Beredsamkeit und Menschenkenntnis - allgemein ein bunter, gut abgedeckter Fertigkeitenmix eben. Ciao, Dirk
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Die Runenklingenrubrik ist für Produkte der Runenklingenreihe gedacht. Raub der Reliquie gehört nicht dazu, sondern ist herkömmliches Midgard-Material, eben nur für Einsteiger. Posts zu Raub der Reliquie in der Runenklingenrubrik verwirren die User nur, da nirgendwo im gesammten Material rund um Runenklingen auf Raub der Reliquie hingewiesen wird, geschweige denn gehört dieses Einsteigerabenteuer zur Runenklingen-Saga. Beließe ich es dort, wo NeaDea es ürsprünglich gepostet hatte, stünde ständig die Frage im Raum, gehört es nun doch zu Runenklingen oder nicht. Letzteres ist aber eindeutig der Fall. Ich bin hier für eine strikte Trennung, um mögliche Missverständnisse gleich im Keim zu ersticken! Daher: Was nicht unmittelbar zur Runenklingenreihe gehört, sondern allenfalls mittelbar Berührungspunkte mit der Runenklingen-Saga hat bzw. haben könnte, werde ich auch weiterhin in die dafür geeigneteren Stränge verschieben, insbesondere wenn es um Errata im oben genannten Produkt geht, die mit 'Errata' oder 'Sonstiges' zu Runenklingen nichts zu tun haben (weiterhin verwirrt das Präfix 'Sonstiges' beim Thematitel zusätzlich noch den User, wenn es im Post dann tatsächlich um Errata in diesem Produkt geht...) Auch in den Strängen zu den herkömmlichen Midgard-Produkten, wie es auch der Raub der Reliquie als Midgard-für-Einsteiger-Produkt ist, lesen geneigte SL-Kollegen und Autoren mit, auch dort findet hinlänglich ein Austausch in der von NeaDea gewünschten Form statt. Die Moderation und die damit zusammenhängende Verschiebung erscheint mir daher weiterhin geboten und sinnvoll. Ciao, Dirk
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Ich empfinde deine Ausdrucksweise hier im Forum häufig als unverschämt, gezielt provozierend und destruktiv! Und ja, ich habe meine Zweifel, dass Du willens bist, Dich in dieser Hinsicht zu bessern. Ciao, Dirk
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Kleine Kinder auf Cons - Erfahrungsaustausch
DiRi antwortete auf lk's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich sehe das auch so - unterstützenswertes Anliegen. Ciao, Dirk -
Hi, liegt ja quasi bei mir vor der Haustür; so ab 19:30 - 20:00 Uhr könnte ich dort sein, und zwar an beiden Terminen. Ciao, Dirk
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Okay, harret einmal der Dinge. Mal sehen, ob der Meister aller Regeln nochmals nachlegen wird. Ciao, Dirk
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Weitere Veröffentlichungen für Myrkgard
DiRi antwortete auf Slade's Thema in Allgemeines zu Myrkgard
Hi! Das copyright liegt bei Myrkgard Press, Klingenmünster. Dahinter verbirgt sich hjmaier (der Betreiber dieses Forums). Einfach 'mal bei ihm anfragen, dann weißt du, was Sache ist. Und keine Angst, er beißt nicht... Ciao, Dirk -
... der Meister aller Regeln hat wie folgt zum Themenkreis Magierstecken geantwortet: Schwierigkeit von Magierstecken Es gibt verschiedenste Gründe, warum der Umgang mit Magierstecken schwer zu lernen und zu verbessern ist. Diese treffen sowohl für Runenklingen wie auch für die aktuelle Auflage der MIDGARD-Regeln zu. Kommen wir aber gleich zum eigentlichen Grund: Spielbalance. Der Magierstecken ist eine der stärkeren Nahkampfwaffen (1W6+1 Schaden, d.h. ohne Berücksichtigung von persönlichem Schadensbonus im Schnitt fast 30% mehr als bei einer 1W6-Waffe). Er entspricht daher den bevorzugten Einhandwaffen Streitaxt und Langschwert von Kämpfern. Unter den Runenklingen-Abenteurern können ausschließlich Zauberer mit Magierstecken kämpfen. Würde man den Magierstecken zu billig machen, dann würden sich die Kämpfer mit Recht benachteiligt fühlen, da die Zauberer ja ihre ganzen Zauberfähigkeiten haben und als Ausgleich weniger gut kämpfen können sollen. Das Argument, dass der Umgang mit dem Magierstecken ja viel einfacher ist als der Umgang mit z.B. dem Langschwert, zieht deshalb auch nicht, da ja nur Zauberer überhaupt den Magierstecken benutzen können - und die tun sich nun mal schwer mit allem, was über die wirklich einfachen handnahen Waffen Dolch und Magierstab hinausgeht. Mal davon abgesehen: selbst wenn der Magierstecken einfach wie ein mannsgroßer Stock eingesetzt würde – so viel leichter stelle ich mir den Umgang damit auch nicht vor wie mit einem Langschwert. Mit letzterem wird auch in erster Linie drauflos gehackt und nicht wie mit leichteren Klingen elegant gefochten. Selbst wenn man das nicht glaubt: die Schadenswirkung des Magiersteckens ist magisch (deshalb können Abenteurer ohne Zauberkräfte auch nicht damit umgehen – für sie wäre es einfach ein Knüppel, nach MIDGARD-Regeln also eine improvisierte Waffe mit deutlich niedrigerem Schaden). Wieso soll es dann nicht viel schwerer sein, mit dem Stecken einen Wirkungstreffer zu landen als mit dem Stab? Der Zauberer muss dabei ja sowohl seine Hiebtechnik wie auch seinen magischen Krafteinsatz koordinieren. Der kurze Stab ist nicht viel mehr als eine Verlängerung des Arms; beim Stecken kann es dagegen schon viel schwerer sein, den Kontakt mit dem Gegner und das Auslösen des magischen Impulses gleichzeitig stattfinden zu lassen.
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Welche Vorteile? Warum nicht die Resourcen des PR Verlages nutzen? Nur zur Klärung: Mit PR-Verlag meinst Du Pabel Möwig? Ja Das könnte wirklich ein interessanter Vorschlag sein. Nur müsste diesen Gedanken jetzt jemand anderes lesen, überdenken, prüfen und dann ggf. in die Tat umsetzen, sprich dort Vorfühlen und entsprechende Gespräche einleiten... Selbst wenn da, hypothetisch gesehen, etwas geschehen würde - ganz bestimmt nicht vor der Messe in Essen! Es sind nicht nur PR-Produkte, die aktuell wegen der diesjährigen Messe leider hintenanstehen. Ciao, Dirk
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- dorifer
- perry rhodan
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Das kann ich nur unterstreichen. Es gibt immerhin eine Reihe an Gerüchten, die auf Thalion gemünzt sind, ohne seine Namen zu nennen. In deinem Falle müsstest du eben etwas konkreter werden. Oder: Die königlich-albischen Waldläufer haben ein Schriftstück (du müsstest dieses Handout natürlich selbst anfertigen ) abgefangen können, dass einer von Thalions Schergen abgesetzt hat. Dummerweise wird Thalion in diesem Schriftstück sowohl mit Thalion als "Hoher Herr der Nebelberge" angeredet. Weiterhin geht aus dem Schriftstück hervor, dass die Orcs der Schwarzfänge (-> die Orcs aus der Binge) nun - nach zähen Verhandlungen - Thalion und "dem Meister im Schatten" (-> Balmorrgu) folgen werden. Letztlich bringt dieses Schriftstück die SpF auf den Stand, den sie sonst in etwa hätten, wenn sie Thalions Gespräch in Nierthalf hätten belauschen können, erweitert noch um Thalions Rolle. Dieses Schriftsück kann darüber hinaus noch zusätzlich mit den etwas konkreter gemachten Gerüchten rund um Thalion kombiniert werden. Eriol, schreib uns am Ende, wie du das (ein wenig hausgemachte...) Problem letztlich angegangen bist. Ciao, Dirk
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Ich habe 'mal eine dbzgl. Anfrage an den Meister aller Regeln gestellt... Eine Klärung folgt also. Ciao, Dirk
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Das ist mir schon aufgefallen...
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- errata
- runenklingen
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Magierstecken soll bewusst schwer sein. Runenklingen ist Midgard, beschreitet aber zum Teil vereinfachte und daher andere Regelpfade als das große Midgard (M4). Wir werden das jedoch beizeiten diskutieren, ob, wo und wann noch nachjustiert werden muss - und das gilt jetzt allgemein und nicht bezogen auf den Magierstecken. Entsprechende Nachjustierungen werden dann in der Runenklingen-Rubrik erscheinen. Ciao, Dirk
- 26 Antworten
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- errata
- runenklingen
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
DiRi antwortete auf Aliena's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Vielleicht unterschätze ich diesen Vorteil ein wenig. Allerdings gehe ich davon aus, dass viele Gegner magische Waffen besitzen (zumindest die menschlichen ab einem gewissen Grad). Ich gehe jetzt nur auf diesen einen Punkt ein. Du unterschätzt diesen gewaltigen Vorteil nicht ein wenig, sondern grandios! Der Anteil an magischen oder versilberten Waffen, die es z.B. in ganz Alba gibt (also die Summe aller Waffen Albas), dürfte deutlich unter 1% liegen. Das bedeutet: ein Werwesen ist in über 99% aller Fälle bei Angriffen durch Waffen immun gegen Schaden. Das ist ein ganz dickes Pfund! In Abenteurergruppen gibt es natürlich häufiger magische oder auch versilberte Waffen. Abenteurergruppen sind aber nicht der Normalzustand. Darüber hinaus erhöht auch dieser Umstand dennoch nicht die sehr geringe Anzahl an Waffen, die Werwesen überhaupt schaden können, signifikant, d.h. der Anteil solcher Waffen z.B. in Alba bleibt nach wie vor ausgesprochen gering. Wenn du also von Balancing sprichst, muss festgestellt werden, dass die Schadensimmunität den - einzig und allein im Vergleich mit eher hochgradigen Abenteurern eher geringen Angriffserfolg (der gegenüber der Normalbevölkerung von Grad 0 nichtsdestotrotz hoch ist) - mindestens ausgleicht. Ciao, Dirk