Alle Inhalte erstellt von DiRi
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Runenklingen - Klingensucher (Rk 1)
Hätten die Orcs ein wirklich gutes Wach- und Alarmierungssystem, muss ich dir zustimmen. Haben sie aber nicht - und das ist so vin mir gewollt. Wem das zu wenig schlüssig erscheint, der mag den Orcs in 43 und auch in 45 wahlweise ein Signalhorn oder eine Kriegstrommel spendieren, mit denen so richtig laut Alarm gegeben werden kann. Ciao, Dirk
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Runenklingen - Klingensucher (Rk 1)
Einleitend möchte ich mich zunächst selbst zitieren: Wenn du möchtest, kannst du das so sehen. Ich habe mir dabei Folgendes gedacht: Orcs in meiner Vorstellung sind u.a. gierig, häufig hungrig und neigen dazu, unbeherrscht zu sein. Aus dieser Vorstellung heraus ist der Lagerraum (27) besonders schützenswert; der Zugang liegt insofern hinter einer Geheimtür verborgen, damit nur dafür autorisierte Orcs an die Ziegen ran können. Es soll nicht jeder Orcs wissen, wo das Lager ist. Zu bedenken ist auch, dass hier die Räume der doch recht umtriebigen Jungorcs (28a-c) nicht weit weg sind... Numgrud hat für neugierige, für Raum 27 autorisierte Orcs eine typisch orcisch-einfache Lösung gefunden: Keil rein und passt schon. Bitte dazu nochmals meine Einlassung am Postingbeginn beachten. Bzgl. den über "A" leicht zugänglichen Raum 5 haben wir ein von mir in diesem Strang bereits ausgewissenes Erratum. Ciao, Dirk
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Tempel der Dheis Albai in den Küstenstaaten?
Da sich mein (sozusagen-) Albai gerade in den Küstenstaaten befindet, finde ich die Frage gründsätzlich nicht uninteressant. Gibt es Dheis-Albai-Tempel in den Küstenstaaten? In den freien Handelszonen der großen Handelszentren Lidraliens mag es das als Ausnahme geben - Schreine allerdings - auch anderer Götter - sind da viel üblicher. Zu beachten ist jedoch, dass im Großraum des Meeres der Fünf Winde die albische Kirgh einen wesentlich geringeren Einfluss hat, im Vergleich zu den Einflussmöglichkeiten der valianischen Kulte. Eher findet man einen Tempel der Baales Valianis in Alba (und auch das wäre eine echte Ausnahme), als einen der Dheis Albis in Lidralien, um einmal die Verhältnisse zu verdeutlichen. Ciao, Dirk
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Zugänge und Geheimgänge
Bei der "Spielerkarte" handelt es sich um die Höhlenkarte der Orcs. Für die ist der Bereich hinter dem Gitter "verbotener Bereich" und insofern nicht eingezeichnet. Wenn sich dann darüber die Spieler die Köpfe zerbrechen, was denn wohl dahinter liegen mag, macht es sie ggf. neugierig.... Außerdem sind die Karten der Orcs, wie es auch im Text von Klingensucher angegeben wird, beschriftet. Jedoch in der dunklen Sprache der Orcs, welche die ursprünglichen Runenklingen-Figuren nicht beherrschen. Ein Spielleiter mag bei allzu neugierigen Spielern hier noch ergänzen, dass dort Schriftzeichen angebracht sind, in einer Sprache, welche die Spieler nicht verstehen. Für Spielerfiguren, die nicht den Rk-Hintergrund haben, und daher u.U. der Dunklen Sprache mächtig sind, mag der Spielleiter hier dann "verbotener Ort" oder etwas in der Art ergänzen. Ciao, Dirk
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Runenklingen Feuerklinge / Feuermal
Jein - mag. Bonus der Klinge (Angabe in Klammern, z.B. (+1/+1)) + zusätzlich 1W6 Feuerschaden durch die Flammen + Schb. Jein - bis auf den mag. Bonus der Klinge s. oben. Zusätzlicher Feuerschaden durch die Flammen eben. Scheint schwer verständlich ausformuliert zu sein. Ciao, Dirk
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Artikel: Stadtbeschreibung Thalassa
Hi! Mir jedenfalls ist nichts Entsprechendes bekannt. Ciao, Dirk
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Eure Erfahrungen mit Rk4, Kampf um Irensrod
Offiziell ist, dass etwa die Hälfte der Dörfler umgekommen ist. Hinsichtlich der Lehrmeister würde ich sagen, es gibt eine 60% Chance, dass ein Lehrmeister überlebt hat, wenn die Belagerung von Irensrod zurückgeschlagen wurde. Ciao, Dirk
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Runenklingen - Kampf um Irensrod (Rk 4)
Erratum zur Schreckensbestie im obigen Posting eingefügt. Ciao, Dirk
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Eure Erfahrungen mit Rk4, Kampf um Irensrod
Du magst offenbar das Fragen stellen. Wofür wäre das unter dem Gesichtspunkt einer Belagerung für Rollenspiel-Einsteiger wichtig? Die Position der Kriegsmaschinen ist klar im Text definiert, ebenso, wer sich wann wie bewegen darf. Käme man ohne Tor so ohne Weiteres in die Oberburg hinein? Ja, es gibt ein Tor. Leitern und Rammbock können auch gegen die Oberburg eingesetzt werden. Die maximale Anzahl ist durch die zu diesem Zeitpunkt noch lebende Anzahl an belagernden Orcs sowie den noch lebenden Verteidigern begrenzt. Insofern ist die Zahl nicht beliebig. Ist Thalion nicht ab einem gewissen Zeitpunkt als Malbringer mit dem Finstermal beschäftigt und steht dann nicht mehr für den Kampf mitsamt der Schreckensbestie zur Verfügung? Ist zudem bei der Beschreibung der Schreckensbestie selbst nicht genau angegeben, welche besonderen Möglichkeiten ihre Schreie bieten? Lässt sich daraus also nicht ableiten, was das für Auswirkungen für die Verteidiger hätte, wenn der Heimstein inaktiv ist? Wozu brauchst du - außer der Vollständigkeit halber - bei den gegebenen Regeln diese eine Angabe? Schließt der Text das denn etwa aus? Wie kommst du denn darauf? Durch Spielerfiguren besteht diese Möglichkeit, sonst nicht. Ciao, Dirk
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Was ist denn in dem Manifest neu, also kein kalter Kaffee? Im Übrigen heißt "kalter Kaffee" nicht, das Manifest sei schlecht, wenn einmal von der durchaus kritikwürdigen, arg überzeichneten Sprache abgesehen wird. Es ist für mich eine Aneinanderreihung altbekannter (durchaus guter) Spielprinzipien, gepaart mit einer bewusst nicht wirklich unterschwellig ausformulierten Ablehnung anderer Spielstile - also polemisch aufgebrühter, lang stehen gelassener Kaffe eben. Ciao, Dirk
- Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
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Große Schlachten
Als kleine Ergänzung: Die Schlachtenregeln von Runenklingen (in: Kampf um Irensrod) bauen auf die Kampfregeln aus Sturm über Mokattam auf, passen sie an das Runenklingen-Regelgerüst an, fokusieren aber auf eine Belagerungsschlacht und nicht auf eine Feldschlacht wie im "Sturm". Ciao, Dirk
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Mit Krücken gehen ist doof!
Hallo BB, gute Genesung wünsche ich dir! Das Abenteuer Krankenhaus kommt noch mit der Zeit. Hoffentlich überkommt es dich nicht. Ciao, Dirk
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Zunächst einmal: Für mich ist und bleibt ARS eine Kurzform für Ars Magica. Was dagegen jene Bloger mit fragwürdigen Auftreten im Internet / der Internetszene ohne wirklich einheitliche Linie unter dem Begriff ARS verzapfen, ist kalter Kaffee - nichts wirklich Neues. Ansonsten gibt es ein paar Werke zum Rollenspiel- und Abenteuerdesign, die hier im Forum in entsprechenden Nachbarsträngen bereits genannt wurden, und die tatsächlich weiterführend sind. Ciao, Dirk
- Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
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Schätze aus dem Hügelgrab
Deine Frage war zeitlich etwas knapp gelagert, um sie in deinem Sinne beantworten zu können. Ciao, Dirk
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Diskussionen zu Moderationen
Ok, in diesem Strang werden aber nur die "verschwommenen" Fälle besprochen werden. Gemessen an der Größe des Forums finde ich von daher, die - aus welchen Gründen bzw. Sichtweisen auch immer - diskussionswürdigen Moderationen ausgesprochen gering. Insofern bin ich verleitet zu sagen, dass die Moderatoren eine verdammt gute Arbeit machen und den Grad an diskussionswürdigen Moderation sehr gering halten, und dies nicht nur alles in allem. Es ist eben nie allen recht zu machen... Und dafür haben wir, unter anderem, diesen Strang halt auch. Dieser Strang dient nicht nur, aber eben auch, der Forumshygiene, mit der Zielsetzung auf einen allgemeinverträglichen, möglichst reibungslosen Forumsbetrieb. Ciao, Dirk
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Tellur wird Moderator
Vielen Dank an Paddy - oft gab es ja Stress pur in seinem Ex-Bereich... Tellur wünsche ich viel Glück und ein gutes Händchen. Ciao, Dirk
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Oskar übt sich weiterhin in telepatischer Levitation
Echt abgehoben, dieser Oskar!
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Runenklingen - Wolfswinter (Rk 2)
Die Runenklingen-Errata auf MO sagen noch ...18, müßten also korrigiert werden. Moderation : Das sagt nicht nur das Erratum, sondern auch der Text von Wolfswinter auf Seite 70 (die eigentliche Korrektur gibt also nochmals den Fehler wieder...). Beides ist auf jeden Fall falsch. Es muss in Rk 2 auf S. 70 2417 nL. lauten und im entsprechenden Erratum auch! In diesem Punkt ist demnach das Errata für Rk 2 falsch. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ciao, Dirk
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Runenklingen - Klingensucher (Rk 1)
Die Korrekturen auf MO (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen/099_errata.html) empfehlen, den Kauf von Erste-Hilfe-Ausrüstung zu streichen ("S. 140, rechte Spalte, oben Der Text "[Verbände] für 20 Goldstücke, die regelmäßig alle 2 Monate erneuert werden müssen" ist ersatzlos zu streichen. Für die Erste Hilfe-Mittel entstehen keine Kosten."). Ob dann die Ausrüstung selbst noch notwendig ist, war mir jetzt nicht ganz klar, nach Wortlaut ja, aber die Mittel sind dann eben kostenlos? Die Kosten für die Heilmittel bleiben nach dem Erratum nunmehr kostenlos. Hat jemand von Beginn an Erste Hilfe gelernt, bekommt er auch die Ausrüstung kostenlos. Wird die Fertigkeit jedoch erst im Verlauf des Abenteurerlebens erlernt, muss die Erste Hilfe-Ausrüstung einmalig erworben werden - zum angegebenen Preis von 30 GS (vgl. Preisliste Morvill aus Wolfswinter) oder sie fällt einem als Belohnung z.B. durch einen Auftraggeber wie Nervan zu usw. Ciao, Dirk
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Gildenbrief-CD?
Ich denke, dies wird geschehen, wenn denn dann ein weiteres Angebot verfügbar ist. Ein freudiges Gefühl der Erwartung bzw. des Wartens bis dahin hat doch auch was für sich, oder Ciao, Dirk
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The Florence Files
Danke, der Link ist echt gut. Ciao, Dirk