Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Nachholrunden Bacharach 2009
Bleiben wir tatsächlich nur 3 Spieler? Keine Angst, wir schaffen das. (sagt das einzige Todesopfer des letzten Abenteuers) Da sind wir ja schon mal ein tolles duo, Lughaidh ist auch schon 3 mal fast gestorben Spielt Gomor einen Heiler? Ich bin reisender Medicus. Die Götter haben uns zusammengeführt.
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"Gerechtigkeit" im Rollenspiel
"Zwingend" ist mir hier ein bißchen zu stark. Ein sehr großer Anteil von Midgard ist nicht durch Regeln reguliert. Es geschieht z.B. ständig, daß eine Spielerfigur eine Nichtspielerfigur anspricht. Der Spielleiter muß dann entscheiden, ob die Art und Formulierung dieser Ansprache dem Gemütszustand der Nichtspielerfigur entspricht, und wie diese reagiert. Da gibt's (vom Verhaltensindex mal abgesehen, und auch der funktioniert nur mit ganz breitem Interpretationsspielraum für den SL) keine Regeln für. "Komplexes Brettspiel" paßt deswegen m.E. auch nicht. Das gibt es übrigens auch schon, von Lutz Stepponat. Es ist doch deutlich etwas anderes als Midgard, das Rollenspiel.
- "Gerechtigkeit" im Rollenspiel
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"Gerechtigkeit" im Rollenspiel
Ist das wirklich so schwer zu verstehen? Vor dem Würfel sind alle gleich. Das ist gerade das Gegenteil von Willkür. Der Würfel ist vollständig willkürlos, weil er keinerlei eigenen Willen hat, sondern vollständig neutral ist. Auch wenn es uns manchmal anders vorkommt (die eine Gruppe, die Würfelergebnisstrichliste führt, hat da erstaunliche Erkenntnisse gehabt), im statistischen Durchschnitt würfle ich im Verhältnis zur Gesamtanzahl Würfelwürfe genau so viele zwanziger wie mein Nebensitzer. Der (ideale) Würfel wird langfristig jede Figur mit der gleichen Anzahl jedes Würfelwurfs beglücken - gleich viele einser, gleich viele zwanziger, gleich viel von allem dazwischen. Auf dieser Grundlage baut das Spielgleichgewicht auf. Wenn Spielerkrieger im Schnitt nicht 10.5, sondern 15, würfeln, dann passen die Gradangaben der Abenteuer nicht mehr, dann passen sie im Verhältnis zu ihren Magierkollegen nicht mehr, etc etc.
- Schummeln beim Würfeln
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Schummeln beim Würfeln
Wat, ich soll mir für jeden Würfelwurf ausdenken, was jetzt das angemessenste, spaßigste, abenteuerfördernste, beste Ergebnis wäre? Und mich womöglich auch noch jedes mal der Kritik der Spieler aussetzen? Nee, den Schuh ziehe ich mir nicht an. Das delegiere ich mal ganz schnell an eine neutrale dritte Instanz - die Würfel. Aber ich bleibe der Chef - wenn's mir nicht paßt, was die machen, dann greife ich eben korrigierend ein. Wenn es wirklich sein muß.
- Midgard - ein Spiel für Studies?
- Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
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Nachholrunden Bacharach 2009
Bleiben wir tatsächlich nur 3 Spieler? Keine Angst, wir schaffen das. (sagt das einzige Todesopfer des letzten Abenteuers)
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Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
Ja, Angelos Liste der Leute, die er noch umbringen lassen wird, wurde etwas länger. Er soll aber froh sein, daß JL daran gedacht hat, die Tür zum Geheimgang im Tempel zu blockieren und ihm davon zu erzählen - sonst wäre das da drin etwas unangenehm geworden. Wir spielen übrigens mit Zehntel-Gold, d.h. 20 GS sind kein (wenn auch etwas reichliches) Trinkgeld, sondern das Äquivalent von 20 GFP.
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Nachholrunden Bacharach 2009
Oh. Wenigstens sind dann die Straßen frei.
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Späteinsteiger Con-Kampagne
Schau mal in die "Nachholrunden nnn-Con"-Diskussionen. Da wird das jeweils diskutiert. Allerdings erinnere ich keine Runde, die schon zustandgekommen wäre und in Bacharach mit dem ersten Abenteuer anfinge. Wenn Du allerdings ein paar Gleichgesinnte findest, dürfte auch ein Spielleiter gefunden werden können...
- Artikel: Angelo de Porto
- Warum bin ich im Midgard Forum ? Und mehr...
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Probleme nach T-Mobile Crash
Keine Probleme...
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
Das ist doch mal ein Anreiz für den Spieler, sich ein wenig mit seiner Figur zu beschäftigen. Wenn er sie entsprechend definiert (und das für den SL nachvollziehbar ist - "meine niedrige SB bezieht sich auf meine Schwäche für Lychies aus Minangpahit. Damit kannst Du mich überallhin locken. Damit ist der Sb07 dann Genüge getan; sonst bin ich gegen alle Versuchungen immun"), ist sie begrenzt, wenn er sich nicht drum schert, ist sie allgemein.
- Artikel: Predator
- Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
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Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
Nun, beim letzten war man offensichtlich der Meinung, daß Grad einser, die ja nichts höher gesteigert und auch nur eine sehr begrenzte Breite haben, hier nicht so viel Spaß machen würden. Wenn man Grad eins zuläßt, kann man z.B. nicht einmal Klettern als selbstverständlich fordern - die Hälfte der Gruppe hat es nicht, die andere wahrscheinlich auch nur ziemlich krepelig. Das Abenteuer darf also nicht an einer Klettertour hängen, und sei sie noch so simpel. Beim mittleren Abenteuer geht es wohl wenig um Würfeln - die Spielerfiguren sollen noch relativ "normale" Leute sein und keine herausgehobene Stellung innehaben, sonst ist eigentlich egal, wie stark sie sind. Das erste Abenteuer ist wohl für noch relativ "unvollständige" Spielerfiguren gedacht, d.h. es bezieht evtl. einen Teil seiner Spannung daraus, daß auch relativ einfache Sachen noch ziemlich gut schiefgehen können. Ich stelle z.B. beim Erschaffen von Nichtspielerfiguren fest, daß die mit Grad 4 anfangen, "rund" zu werden, d.h. ich kriege vernünftige Werte für die Fertigkeiten, die mir wichtig sind und habe ansonsten das Lebensnotwendige abgedeckt. Das ist also aus meiner Sicht auch so eine Grenze: darunter geht es um Sachen, die die Spielerfiguren tendenziell nicht können, darüber um Sachen, die sie tendenziell können. Grade 5-7 machen in meiner Erfahrung jeder einzeln einen signifikanten Unterschied in den Fähigkeiten der Figuren, d.h. ein Grad 5er ist deutlich anders anzupacken als ein 6er oder ein 7er. Ich habe den Verdacht, daß sich das nach oben hin wieder nivelliert, weil sie dann an Obergrenzen stoßen. Mit diesen Graden habe ich aber keine Erfahrung.
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Midgard - ein Spiel für Studies?
Nicht jeder, der studieren gekonnt hätte, hat dies auch gemacht. Eine gewisse Korrelation zwischen Bildungsstand und Komplexität des Freizeitvertreibs ist logisch, mehr ist sie aber auch nicht. Einerseits ist Midgard so schlimm auch wieder nicht: ich habe 15 Jahre Pause gemacht und konnte danach ohne erneutes Lesen der Regeln direkt wieder einsteigen (ich habe das Arkanum immer noch nicht komplett gelesen). Andererseits übersteigt z.B. das Spruchspektrum eines anständigen Grad 7-Magiers auch die kurzzeit-Speicherfähigkeit eines Doktors der Quantenphysik. Da muß der auch immer mal wieder auf seinen Bogen gucken, um sich an alles wieder zu erinnern.
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Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
Bei uns wird öfter auf Selbstbeherrschung gewürfelt - von Spielern öftern als vom SL. Wir sind damit nicht böse. Man will ja nicht immer sich selbst spielen, aber ehrlich, ich könnte mir gar nicht so richtig vorstellen, woran sich ein wirklich unbeherrschter Mensch überall aufhängen kann (na ja, dann entgehen mir sicher auch Gelegenheiten zum Würfeln...). Ich bin froh, daß es nicht mehr als die paar (relativ nah beieinanderliegenden) das Rollenspiel der Figurenpersönlichkeit beeinflussende Werte gibt - ich vergesse schon die eine Sb oft genug. Die vielen Wertepaare bei Pendragon halte ich für eine schöne Theorie, die ich aber in der Praxis wahrscheinlich kaum umsetzen könnte - die Hälfte wäre nach der ersten halben Stunde schlicht untergegangen. Man könnte sich zu der Behauptung versteigen, Midgard sei ausweislich z.B. der Selbstbeherrschung und der Versuchungsregeln ein zumindest in Grenzen schienenstraßenfreundliches Rollenspiel... (das eine oder andere Kaufabenteuer spricht auch nicht gerade dagegen...).
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Schummeln beim Würfeln
Der SL hat sowieso die Macht über Leben und Tod. Ein bißchen Würfeldrehen ist Killefitt im Vergleich dazu, bestimmen zu können, was für ein Viech oder Mensch hinter der nächsten Ecke wartet. Deshalb tut es (m.E.) nichts, wenn man mal hier und da dem Würfel einen Schubs gibt. Der Spieler hat diese Macht nicht. Würfel drehen wäre für ihn eine Art "Amtsanmaßung".
- Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
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Schummeln beim Würfeln
Wie soll denn der SL bei Würfen der Spieler schummeln? Wenn der Spieler weiß, daß er Verführen +15 hat und seinen Würfelwurf "4" sieht und mir das Ergebnis ("19") ansagt, was soll ich daran noch drehen? Natürlich "schummle" ich nur in Bezug auf Würfelwürfe hinterm Schirm. Und wie gesagt, seltenst. Hinter dem Schirm können auch Würfe vom SL für die Spieler gemacht werden. Z.B. Wahrnehmung, Fallen entdecken, Zauberkunde, Tierkunde, ... Mit dem Sinn, dass a) die "1" nicht gesehen wird, sondern nur die (falsche) Info verwertet und b) schon das Wissen um einen solchen Wurf das eigene Spiel beeinflussen kann (Was? Ich muss Fallen entdecken würfeln und er beschreibt mir jetzt keine Falle??? Ich dreh um!). So gesehen stimmt das. Wenn Du lange genug suchst, findest Du sicher auch einen SL, der die Trennlinie da zieht.